游戏设计与开发详细设计文档

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中国矿业大学计算机学院

12级本科生课程报告

课程名称游戏设计与开发

报告时间

~

学生姓名龚长金

学号

专业计科12-4

任课教师张辰

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任课教师评语

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任课教师评语(①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;

⑦存在问题等):

成绩:任课教师签字:

年月日

摘要

为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个三维的RPG类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《草原历险记》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是JavaScript。该游戏项目是一个小型的3D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。

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关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;RPG游戏。

Abstract

In order to know and learn more about Unity 3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background comes from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future. We did this game project using it’s own development tool name d MonoBehaviour. We used JavaScript as its development language. This is a small 3D game with short development period and some basic techniques which are important knowledge Many other Unity 3D games are the union of some Unity 3D function parts.

Keywords: Unity 3D;game engine; language development environment; RPG game.

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目录

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1 概述................................................................. 错误!未定义书签。

游戏类型........................................................... 错误!未定义书签。

内容概述........................................................... 错误!未定义书签。

核心概念........................................................... 错误!未定义书签。

目标人群........................................................... 错误!未定义书签。

收费设定........................................................... 错误!未定义书签。

主要特点........................................................... 错误!未定义书签。

玩家的追求点....................................................... 错误!未定义书签。

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游戏竞争分析....................................................... 错误!未定义书签。

独特卖点........................................................... 错误!未定义书签。

游戏的主要玩法..................................................... 错误!未定义书签。

游戏背景与代入感................................................... 错误!未定义书签。

游戏的后期开发..................................................... 错误!未定义书签。

文档目的........................................................... 错误!未定义书签。

2 主要玩法............................................................. 错误!未定义书签。

剧情副本........................................................... 错误!未定义书签。

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设计原则....................................................... 错误!未定义书签。

游戏定位....................................................... 错误!未定义书签。

收费点......................................................... 错误!未定义书签。

主要特点....................................................... 错误!未定义书签。

日常副本........................................................... 错误!未定义书签。

设计原则....................................................... 错误!未定义书签。

收费点......................................................... 错误!未定义书签。

主要特点....................................................... 错误!未定义书签。>

3 游戏结构............................................................. 错误!未定义书签。

核心游戏玩法....................................................... 错误!未定义书签。

游戏方式........................................................... 错误!未定义书签。

攻击阶段....................................................... 错误!未定义书签。

奖励阶段....................................................... 错误!未定义书签。

4 游戏过程描述......................................................... 错误!未定义书签。

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