人和鬼的游戏
捉鬼游戏详细规则及其流程

游戏简易介绍游戏共有4种角色:裁判,人,鬼,傻子。
每个人在游戏开始前被展示一张小纸条。
小纸条上的内容由裁判来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容。
人的纸条上会写着一种具体的事物,比如方便面;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联或相近的东西,例如“康师傅”,然而鬼的字条上只写着词语类别,例如食物,或者什么都没写。
然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼。
游戏开始时,裁判会请大家都闭眼,然后说:鬼,请睁眼。
这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人。
一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子。
)决定发言顺序后,大家顺时针依次发言。
发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等。
在此我讲述一下不同角色的描述目的。
人自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的人听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让鬼分不出谁是人,同时给鬼一些提示;人和傻子一家,也要相互揣摩对方的词汇来判定自己的身份;而鬼就比较简单了,因为什么都不知道,你只通过能听别人的描述来忽悠大家了… ...游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当作描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼。
在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票。
从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,裁判监督)。
然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票。
投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票。
投票完后,选取一个被投票人数最多的角色"票死",同时亮出身份。
户外活动小游戏大全一-两人户外游戏

户外活动小游戏一、做鬼脸:步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之使硬币从鼻子上掉下来。
你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去贴公布。
6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。
三,结对而行道具:绳子假设干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规那么:本游戏要求场地较大,游戏开场时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开场〞时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规那么:先准备好“宝物〞〔即字条上可以写“表演节目、获得奖品等〕,然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开场找寻“宝物〞,找到“宝物〞的寻宝者不得随意翻开“宝物〞,由主持人对奖。
主持人根据“宝物〞的容给“宝物〞的主人对奖。
比方:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个〞那么“宝物〞的主人就得按“宝物〞的容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗〔每组一般为3人到7人〕游戏规那么:游戏开场前先把绳子沿场地的正中间拉开〔像网球网一样〕,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
表达配合能力和竞争能力。
〔注意只能用头,不能用身体的其它部位〕六,五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽阔一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规那么如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生那么是五毛钱。
谁是卧底 游戏规则

【游戏规则】(仅限8人游戏局)之杨若古兰创作1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相干的另一词语.2.每人每轮用一句话描述本人拿到的词语,既不克不及让卧底发觉,也要给同伴以暗示.3.每轮描述终了,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局.若没有人的得票超出对折(50%),则没有人出局.若卧底出局,则游戏结束.若卧底未出局,游戏继续.4.反复2-3流程.若卧底撑到最初一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大军队胜利.【游戏词语】尽量选择共同点多的词语.例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等.但是必定要有区分度,否则会形成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:当每个人拿到词语后,须要快速确认本人是否是卧底.如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,包管生存能力.如果是普通人,既不克不及说的模棱两可也不克不及说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出.【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】一、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一路游戏(不包含出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数请求门槛低.二、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先筹办9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相干性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或描述词,例如B为“梨子”).这里必须明确的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不晓得本人是人是鬼的.(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了包管纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次).(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎样决定,面杀的时候就看判官的表情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一名发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不成描述只要特定几人晓得的信息(比方一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚餐有关).每一名玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一名玩家发言.注1:玩家也能够决定不描述,直接说“过”.注2:为包管游戏的公平和对每一名玩家的尊敬,一名玩家在发言时,其他玩家不成发言或做动作.(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一名发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题.被指定的玩家必须回答.例如1号位玩家问3号位玩家一个成绩,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”.注1:每个玩家在提问轮必须提问.注2:之前问过的成绩不克不及再问.(六)指认:1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”但愿指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家.3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B).A指认后,由判官检查A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局.出局的玩家将不被公布身份.4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(反复步调2和3).如此反复直到游戏胜利条件出现.(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢.X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢.特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后添加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣.三、出题准绳:(一)不要出游戏中的玩家可能没法理解的词汇(例如玩家中有非当地人时,以方言出题).(二)出题时,两个词不克不及互相包含,例如家具和桌子就是不该该出的题.(三)所出的两个词词性要不异,即同为动词、名词或描述词.(四)所出的两个词不克不及是完整同义的词,不克不及是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不该该出的题.五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,文娱性也很强玩起来非常欢乐.(二)由于人和鬼拿到词以后都不晓得本人的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛.(三)捉鬼2.0版适合在比较宁静的环境下进行,如许可以包管发言被清楚地接收到.建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间.(四)捉鬼2.0版仍然有很多适合在饭桌上游戏的长处.第一,全过程不须要闭眼,使游戏坚持不间断;第二,由于提前不晓得身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来绝对不会这么容易争论.(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的常识.与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏.(六)当然,捉鬼2.0版也有很多缺点.例如由于不晓得本人是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等.这些成绩有些是玩家经验导致的,也有成绩是规则不敷完美导致的.对于不完美的规则,我们将持续改进将其改进,也但愿大家多提定见和建议~五、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步拟定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的点窜和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则.。
有趣的“打鬼”游戏

有趣的“打鬼”游戏
“叮铃铃”,下课了同学们像一只只小鸟“飞”出教室。
这十分钟我干什么呢一个在大的问号浮现在我的头脑里这时我听见黄钇谋
在说:“来、来、来,我们来玩“打鬼”。
”我一听一个箭步冲上去说我也来
一个打鬼是这么玩的。
陈俊兆笑嘻嘻的说:“一个人当鬼没有当鬼的人用枪打
鬼呢,鬼呢?来抓人,我们打鬼时他不能动,被鬼抓到的人变成鬼,鬼则变成人,变成鬼的人又去抓人,懂了吗?”我知道了。
”我说道。
打鬼开始了,先是陈俊兆当鬼,一开始,我们一起向他射击,可是,我们
没有料到他射过子弹向我们冲过来,我找开腿就跑;射在了门缝里,陈俊兆搜
索过来,我的心怦怦直跳,他找了半天,没发现我,我心中的石头落地了,高
兴得又蹦又跳,这声音被陈俊兆听见了,他又回来找了大半天,没找到,走远了。
我叹了一口气,只差一点就被发现了。
下一步是要找到大团队,找了半天,没找到,这时,大团队来了,我一看,啊,鬼在后面追,这时,上课铃响了,
可救了我一命。
要是课间时间起来越长,上课时间越来越短,那可多好啊!。
吃豆人小游戏

吃豆人小游戏吃豆人是一款经典的街机游戏,目标是控制一个小黄球(豆人),在迷宫中吃掉所有的豆子,同时避开四个鬼魂的追捕。
游戏规则如下:1. 游戏开始时,豆人出现在迷宫的中央,四个鬼魂则分别出现在四个角落。
2. 迷宫中有许多小豆子和几个大豆子(也称为能量豆)。
吃掉所有的小豆子和大豆子即可过关。
3. 豆人可以通过方向键来控制移动方向,可以向上、下、左、右四个方向移动。
4. 豆人碰到小豆子时,小豆子会消失并得到一定的分数。
碰到大豆子时,大豆子会消失,并使得鬼魂变成蓝色,此时豆人可以吃掉鬼魂。
5. 豆人吃掉鬼魂后,鬼魂会回到迷宫中央重新开始。
一段时间后,鬼魂会再次变回原来的颜色,并重新开始追捕豆人。
6. 如果豆人被鬼魂碰到,游戏失败,需要重新开始。
7. 游戏中有迷宫的边界,豆人不能穿过迷宫的墙壁,而鬼魂可以穿过墙壁。
一些术语和技巧:1. 分数:吃掉豆子和鬼魂可以得到一定的分数,玩家可以通过吃掉更多的豆子和鬼魂来获得更高的分数。
2. 能量豆:吃掉能量豆后,鬼魂会变成蓝色,此时可以吃掉鬼魂获得额外分数。
3. 逃脱:当鬼魂变成蓝色时,豆人可以尝试逃脱追捕,通过巧妙的移动避开鬼魂的追击。
4. 迷宫布局:迷宫中的墙壁会影响豆人和鬼魂的移动路径,玩家需要熟悉迷宫的布局,找到最佳的路径来吃豆子和逃脱鬼魂的追捕。
玩家需要灵活运用策略和技巧,包括控制豆人的移动方向、吃掉豆子的顺序、逃脱鬼魂的追捕等,以达到游戏的目标。
此外,游戏还有不同的关卡和难度,玩家可以根据自己的喜好和能力选择挑战不同的关卡。
总之,吃豆人是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家需要灵活运用策略和技巧,控制豆人吃掉所有的豆子,并避开鬼魂的追捕。
希望你能尽情享受这款经典游戏带来的乐趣!。
写玩鬼抓人的作文

写玩鬼抓人的作文“哎呀,我们来玩鬼抓人吧!”我兴奋地对小伙伴们喊道。
那是一个阳光明媚的下午,天空湛蓝得像被水洗过一样,几朵白云悠悠地飘着。
我们一群小伙伴聚在小区的广场上,大家你一言我一语地讨论着玩什么游戏。
我提出玩鬼抓人的建议后,小伙伴们纷纷响应。
“好呀好呀,那谁来当鬼呢?”小明迫不及待地问。
“要不我们石头剪刀布来决定吧!”小红提议道。
于是,我们围在一起,开始了紧张的石头剪刀布。
结果,小刚不幸成为了第一个鬼。
“哈哈,我来啦!”小刚大喊一声,便开始追逐我们。
我们像一群受惊的小鸟,四散逃窜。
我一边跑,一边扭头看着小刚的动向,心里紧张极了。
“哎呀,别追我呀!”我大声喊着。
“嘿嘿,就追你!”小刚笑着回应。
我拼命地跑着,感觉自己的心跳都快蹦出来了。
突然,我看到前面有一个花坛,灵机一动,一个闪身躲到了花坛后面。
我蹲在那里,大气都不敢出,眼睛紧紧地盯着小刚的身影。
小刚跑过去后,没有发现我,我心里暗暗高兴。
可就在这时,我听到了脚步声越来越近,我的心又提了起来。
“哈哈,找到你啦!”原来是小明,他也躲到了这里。
“哎呀,吓死我了!”我拍着胸口说。
“嘘,别出声!”小明做了个手势。
我们俩静静地躲在花坛后面,看着小刚在不远处四处寻找着我们。
过了一会儿,小刚似乎放弃了,转身去追其他小伙伴了。
“快走,我们换个地方躲。
”小明拉着我悄悄地离开了花坛。
我们又找到了一个隐蔽的角落躲了起来。
这时候,我看到小丽在不远处向我们招手,示意我们过去。
“走,我们过去找小丽。
”我对小明说。
我们小心翼翼地跑过去,和小丽汇合了。
“哈哈,我们三个躲在这里,小刚肯定找不到。
”小丽笑着说。
“那可不一定哦,说不定他马上就找过来了。
”我有点担心地说。
果然,没一会儿,小刚就发现了我们。
“哈哈,你们都在这里呀!”小刚得意地笑着。
“哎呀,又被发现了!”我们三个齐声哀叹。
就这样,我们在广场上尽情地奔跑着、追逐着、欢笑着,仿佛忘记了一切烦恼。
那灿烂的阳光洒在我们身上,映照着我们欢快的脸庞。
捉鬼规则

捉鬼2.0面杀规则捉鬼是一款集合想象、描述、分析、投票等技巧于一体的语言类游戏。
这款游戏自2010年起逐渐传播开来,我们不知道原创者是谁,但玩点吧团队与广州众多杀人游戏的高手玩家一起,从2010年7月起就开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加合理,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。
至今,玩点吧共完善和制定了捉鬼1.0版、2.0版、3.0版三种不同捉鬼游戏的规则,将陆续推出。
【捉鬼2.0版游戏规则】:实际上2.0版的游戏规则是我们最早进行捉鬼游戏的规则。
随着后期的规则演变,我们将一个词的版本定义为1.0,两个词的版本定义为2.0。
一、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下:三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。
这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。
谁是卧底 游戏规则

【游戏规则】(仅限8人游戏局)之袁州冬雪创作1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另外一词语.2.每人每轮用一句话描绘自己拿到的词语,既不克不及让卧底发觉,也要给同伴以暗示.3.每轮描绘完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局.若没有人的得票超出对折(50%),则没有人出局.若卧底出局,则游戏竣事.若卧底未出局,游戏继续.4.反复2-3流程.若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利.【游戏词语】尽能够选择共同点多的词语.例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等.但是一定要有区分度,否则会造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经历:当每个人拿到词语后,需要疾速确认自己是否是卧底.如果是卧底,要猜到普通人的词,说出近似的词,从而混淆视听,包管生存才能.如果是普通人,既不克不及说的不置可否也不克不及说的非常明白,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出.【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】一、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包含出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数停止游戏,这一点比1.0版的人数要求门坎低.二、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在别的2张纸条上每张写上另外一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”).这里必须明白的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的.(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了包管纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次).(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决议,至于怎么决议,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描绘:游戏的第一轮为描绘轮,由第一位发言的玩家开端描绘手中的词,描绘的方式不受限制,玩家可随意发言,但不成描绘只有特定几人知道的信息(比方一对男女朋友,其中一个对别的一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关).每位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言.注1:玩家也可以决议不描绘,直接说“过”.注2:为包管游戏的公平和对每位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不成发言或做动作.(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开端对别的一名由其指定的玩家停止提问,提问只能问选择题.被指定的玩家必须回答.例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”.注1:每个玩家在提问轮必须提问.注2:之前问过的问题不克不及再问.(六)指认:1、描绘轮和提问轮竣事后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开端!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决议选出最快举手的玩家.3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B).A指认后,由判官检查A和B的词,此时有四种能够:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局.出局的玩家将不被公布身份.4、一次指认竣事后,判官会再次启动一次指认(重复步调2和3).如此反复直到游戏胜利条件出现.(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢.X=鬼的数量+1(4、5人停止游戏时,X=2),否则算作人赢.特别说明:在面杀中,如果人多,可以思索在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣.三、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家能够无法懂得的词汇(例如玩家中有非当地人时,以方言出题).(二)出题时,两个词不克不及互相包含,例如家具和桌子就是不该该出的题.(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词.(四)所出的两个词不克不及是完全同义的词,不克不及是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不该该出的题.五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门坎低,容易被大多数玩家承受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐.(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来常常很晕,会出现各种混乱的场合排场,导致游戏常常闹笑话,很能调骨气氛.(三)捉鬼 2.0版适合在比较安好的环境下停止,这样可以包管发言被清楚地接纳到.建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间.(四)捉鬼2.0版依然有很多适合在饭桌上游戏的优点.第一,全过程不需要闭眼,使游戏坚持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执.(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识.与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏.(六)当然,捉鬼2.0版也有很多缺点.例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致断定坚苦;例如举手环节判官断定谁是第一个举手的有时候有难度有争议等.这些问题有些是玩家经历导致的,也有问题是规则不敷完善导致的.对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~五、备注:玩点吧根据捉鬼 2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛停止的版杀规则(即为在论坛上通过发帖停止游戏),根据论坛的特点对游戏流程停止了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则.。
鬼捉人作文

鬼捉人作文《鬼捉人:一场惊心动魄的游戏一、《月光下的追逐》在我小时候,老家有一片大院子,那可是我们玩乐的小天地。
有一次,我们玩起了鬼捉人的游戏。
游戏规则很简单,一个人当鬼,其他人当人,鬼要捉到所有人。
我很不幸,被大家推选为鬼。
我当时那个无奈啊,但只能接受。
游戏开始,我闭上眼睛数了二十个数。
等我睁开眼,月光洒在院子里,那些小伙伴仿佛一个个灵活的小老鼠,窜进了黑暗的角落和各种物件后面。
我心中暗叫不好,这可有点难抓啊。
我先朝着那棵老槐树奔去,因为我看到有个衣角在树后面一闪。
我猛地绕过去,谁知道是一件挂在树上的旧衣服,原来是虚晃一枪。
我有点懊恼,这时候我注意到旁边的柴垛有动静。
哎呀,这准是有人躲在那里啦。
我小心翼翼地靠近柴垛,那脚步声轻得像猫走路一样。
突然,我一个箭步扑过去,就听到“哎呀”一声,原来是二胖。
“哈哈,抓到你了。
”我得意极了。
可剩下的小伙伴就难抓了,他们分散在院子各处,还时不时互相通风报信。
我气喘吁吁地在院子里东奔西跑,就像个无头苍蝇。
二、《小巷中的迷藏》还有一次,我们把场地改到了村子里的小巷子。
那小巷又窄又长,两边好多人家的门墙。
我又成了鬼,闭上眼睛数完数后开始抓人。
我看到一个身影闪进了一个小巷子的拐角处。
我赶紧追过去,刚到拐角,就看到一只小猫“喵”的一声跳了出来,吓得我差点摔倒。
我这一耽误,其他人就跑得更远了。
我沿着小巷子慢慢找,看到一家门口有个大水缸,我猜这里面肯定能藏人。
我悄悄地绕到水缸后面,猛一探头,结果没有人。
正当我转身的时候,头顶上突然传来笑声,抬头一看,原来是小勇躲在旁边的枣树上呢。
我在下面拿他没办法,只能干着急。
等他下树的时候,我又得开始新一轮的追逐。
大家的笑声回荡在小巷子里,偶尔还有路过的大人笑着说我们这群小鬼可真能闹腾。
那时候太阳慢慢西下,小巷子里的光线越来越暗,可我们的游戏还在继续。
三、《操场上的狂欢》大一点的时候,我们在学校操场玩鬼捉人。
操场很大,周围是跑道,中间是一片草地。
谁是卧底 游戏规则

【游戏规则】(仅限8人游戏局)之宇文皓月创作1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。
2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不克不及让卧底发觉,也要给同伴以暗示。
3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。
若没有人的得票超出对折(50%),则没有人出局。
若卧底出局,则游戏结束。
若卧底未出局,游戏继续。
4.反复2-3流程。
若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大军队胜利。
【游戏词语】尽量选择共同点多的词语。
例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。
但是一定要有区分度,否则会造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底。
如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,包管生存能力。
如果是普通人,既不克不及说的模棱两可也不克不及说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出。
【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】一、游戏人数建议:捉鬼 2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包含出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。
二、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。
这里必须明确的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了包管纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。
(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不成描述只有特定几人知道的信息(比方一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。
我和我的好朋友游戏鬼抓人的作文

Last summer, my bestie and I decided to throw the ultimate game night at my place. We're both game enthusiasts, always on the lookout for thrilling and brainy challenges. After weeks of brainstorming, we settled on playing Ghost in the Graveyard - a hide and seek game with a spooky twist! The rules are simple: one of us bes the ghost, and the rest have to find them before they get snatched up. We called up a few of our pals to join in the fun, and boy, were we psyched to get this spooky showdown started!去年夏天我和Bestie决定把终极游戏之夜扔到我家我们都是游戏爱好者,总是在注意刺激和聪明的挑战。
经过数周的集思广益,我们决定扮演鬼魂在坟墓里—一个捉迷藏的游戏和寻找一个可怕的扭曲!规则很简单:我们中的一个是鬼,其他人必须在他们被抢走之前找到他们。
我们召集了几个朋友一起玩玩男孩,我们是不是很兴奋才能让这场恐怖的秀开始!As the sun dipped below the horizon, casting long shadows across my backyard, we eagerly gathered to kick off the game. The evening breeze added a spooky chill to the air as we huddled together, laying out the rules. After some discussion, my brave friend volunteered to take on the role of the ghost and we scattered like leaves in the wind, searching for theperfect hiding spot.As the ghost began to count, our hearts pounded with excitement, and we tiptoed and tip-toed to our hiding places, trying to be as quiet as mice. Suddenly, the ghost shouted, "Ready or not, here Ie!" and the game was on. We dashed and darted, trying to outmaneuver the ghost and make it back to home base without getting caught. The darkness and the dancing shadows made it even more challenging, as we strained our eyes and ears, attempting to outsmart the ghost.The tension was thick in the air, crackling with excitement as we raced to stay one step ahead of the ghost. It was a true test of wits and bravery, and let me tell you, it was a night we'd never forget!当太阳在地平线下沉没,在我的后院投下长长的阴影时,我们热切地聚集在一起,开始游戏。
万圣节的作文600字:“鬼抓人”游戏

万圣节的作文600字:“鬼抓人”游戏我们心中盼望以久的万圣节终于来临。
当天学校组织每个班做一个南瓜灯,我班的南瓜灯看似小巧玲珑,其中也带着一些阴森恐怖。
它的眼睛奇形怪状的,嘴巴张的大大,像似要吃掉我们一样。
一转眼就夜幕降临,我们把闪闪发亮的南瓜灯摆在中央来照明我们。
(当时没开灯)接着我们就展开了一场惊心动魄的“鬼抓人”游戏。
我带上那流着鲜血的面具,开始像鬼一样的尖叫起来。
我和一位“土薯人”埋伏在一位女生后面,我拍了拍那个女生的肩膀,而“土薯人”却学着鬼的冷笑。
这个女生颤颤巍巍地转过脸来,我们一齐尖叫起来,这个女生吓得脸色发白,“啊”的一声捂住脸飞似的逃走了,而我们却幸灾乐祸地在冷处暗笑,庆幸自己成功地吓走了一位女生呵。
另一方面,杨老师正披着一件披风,哪位同学上来她就把谁头蒙上,谁一但被抓住,其他的鬼魂也会来协助这个“大魔头”一起把这个不幸的家伙扔在门外,并派两名“护魔鬼卫”守住这个“监狱”,不让他再次进来。
玩着玩着,不知从什么地方冒出了一个“要糖队”,专门向老师或同学要糖果,而且阵容越来越大,在小学部中循环。
我叫同学都去加入这个行列,并说要想法向别人讨糖果吃。
这个队的“领魔”带着我们这群“小魔”毫不留情地闯入一个教室,“领魔”高喊一声:“口号!”“小魔”们便一起高声呐喊起来:“给我糖!给我糖!给……”这个场面真是壮观:老师把一把糖果扔在教室中间,所有“小魔”一拥而上,挤的挤,推的推,抢的抢。
最终我抢到了一颗牛奶糖,没抢到的只好灰溜溜地离开了。
回到班级里,我数了数今夜的收获,嗯,非常好,一共得了十五粒糖。
可惜快乐的时光总是那么短暂,愉快的万圣节结束了。
谁是卧底 游戏规则

【游戏规矩】(仅限8人游戏局)1.在场8人中7人拿到统一词语,剩下1人拿到与之相干的另一词语.2.每人每轮用一句话描写本身拿到的词语,既不克不及让卧底觉察,也要给错误以暗示.3.每轮描写完毕,所有在场的人投票选出疑惑谁是卧底,得票最多的人出局.若没有人的得票超出半数(50%),则没有人出局.若卧底出局,则游戏停止.若卧底未出局,游戏中断.4.反复2-3流程.若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队成功.【游戏词语】尽量选择配合点多的词语.例如干洗机和甩干机,相机和开麦拉,打火机和点烟器等等.但是必定要有区分度,不然会造成逝世局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:当每小我拿到词语后,须要快速确认本身是否是卧底.假如是卧底,要猜到通俗人的词,说出相似的词,从而混杂视听,包管生计才能.假如是通俗人,既不克不及说的含糊其词也不克不及说的异常明白,也就是说让错误认得出,让卧底猜不出.【玩点吧捉鬼2.0游戏规矩】一.游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一路游戏(不包含出题的判官),依据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以合适6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数请求门槛低.二.游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先预备9张纸条(纸条数=玩家数),依据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数设置装备摆设,在个中7张纸条上每张写上统一个词A(例如:苹果),在别的2张纸条上每张写上另一个与A有相干性的同词性词B(同词性即同为名词.动词或形容词,例如B为“梨子”).这里必须明白的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时刻是不知道本身是人是鬼的.(二)分派:由判官随机将写好的纸条分派给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了包管纸条上的内容不被看到,建议纸条半数两次).(三)定位:首位谈话的玩家由判官随机决议,至于怎么决议,面杀的时刻就看判官的心境啦~(四)描写:游戏的第一轮为描写轮,由第一位谈话的玩家开端描写手中的词,描写的方法不受限制,玩家可随便谈话,但不成描写只有特定几人知道的信息(比方一对男女同伙,个中一个对别的一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关).每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家谈话.注1:玩家也可以决议不描写,直接说“过”.注2:为包管游戏的公正和对每一位玩家的尊敬,一位玩家在谈话时,其他玩家不成谈话或做动作.(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位谈话的玩家开端对别的一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题.被指定的玩家必须答复.例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”.注1:每个玩家在提问轮必须提问.注2:之前问过的问题不克不及再问.(六)指认:1.描写轮和提问轮停止后,进入指认轮;2.判官倒计时说“3.2.1,开端!”愿望指认的玩家第一时光举手,由判官决议选出最快举手的玩家.3.例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B).A指认后,由判官检讨A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼假如被指即出局,人假如被指则指人的玩家出局.出局的玩家将不被颁布身份.4.一次指认停止后,判官会再次启动一次指认(反复步调2和3).如斯反复直到游戏成功前提消失.(七)输赢:若X次指认后,鬼没有全体出局,则算作鬼赢.X=鬼的数目+1(4.5人进行游戏时,X=2),不然算作人赢.特殊解释:在面杀中,假如人多,可以斟酌在第一轮指认后增长一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣.三.出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法懂得的词汇(例如玩家中有非当地人时,以方言出题).(二)出题时,两个词不克不及互相包含,例如家具和桌子就是不该该出的题.(三)所出的两个词词性要雷同,即同为动词.名词或形容词.(四)所出的两个词不克不及是完整同义的词,不克不及是统一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不该该出的题.五.玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手翰略,门槛低,轻易被大多半玩家接收,娱乐性也很强玩起来异常欢快.(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道本身的身份,所以玩起来经常很晕,会消失各类凌乱的局势,导致游戏经常闹笑话,很能调骨氛围.(三)捉鬼2.0版合适在比较安静的情况下进行,如许可以包管谈话被清晰地吸收到.建议游戏地点:桌游吧的包房.饭铺的包间.(四)捉鬼2.0版依旧有许多合适在饭桌上游戏的长处.第一,全进程不须要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,反抗性不强,游戏起来相对不会这么轻易争执.(五)捉鬼 2.0版与 1.0版一样,可以共享大家的常识.与捉鬼1.0版是一款异常健康和积极向上的社交游戏.(六)当然,捉鬼2.0版也有许多缺陷.例如因为不知道本身是人是鬼,所以许多玩家谈话异常凌乱,导致断定艰苦;例如举手环节判官断定谁是第一个举手的有时刻有难度有争议等.这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规矩不敷完美导致的.对于不完美的规矩,我们将中断改良将其改良,也愿望大家多提看法和建议~五.备注:玩点吧依据捉鬼 2.0版面杀规矩进一步制订了实用于网页论坛进行的版杀规矩(即为在论坛上经由过程发帖进行游戏),依据论坛的特色对游戏流程进行了恰当的修正和调剂,详见玩点吧捉鬼 2.0版杀规矩.。
我最喜欢的游戏——鬼抓人100字作文

我最喜欢的游戏——鬼抓人100字作文全文共6篇示例,供读者参考篇1好耶!我最喜欢玩鬼抓人了!这是一个超级好玩的游戏,我们上课的时候,老师一转身,同学们就偷偷开始玩起来了。
谁被抓到了就要当鬼,然后鬼要赶快抓别人,越多人越好玩!我从来没有输过,因为我跑得可快了。
有一次,同桌小明被抓,他一直抓不到人,就要来抓我,我可是绕着教室狂奔,小明气喘吁吁地追着我跑。
最后他累了,我赢了!大家都在笑。
玩游戏的时候真开心,我们不小心把桌子椅子都推倒了,弄得教室乱糟糟的。
老师回来就发脾气了,但没关系,我们下次还要继续玩!反正上课也很无聊嘛。
鬼抓人棒极了,它让上课的时光变得多姿多彩,我们学习了快乐的道理!大家都喜欢这个游戏,因为它简单有趣,而且一点也不无聊。
我最喜欢的游戏就是鬼抓人了!篇2嘿嘿,我最最最最喜欢玩"鬼抓人"了!每次放学后,我们班的很多人都会在操场上玩这个游戏。
谁做"鬼"就得追着别人跑,被抓到的人就也变成"鬼"啦!我们有时能一直玩到天黑,玩到累垮都不肯回家。
真希望永远不要放暑假,这样我们就可以无穷无尽地玩下去了!嘻嘻,你们小时候有没有和我一样,也超级喜欢玩"鬼抓人"呢?篇3我最喜欢的游戏——鬼抓人太棒了!我要写关于我最喜欢的游戏"鬼抓人"的作文了。
我最喜欢和朋友们一起玩这个游戏,超级好玩!玩这个游戏的时候,大家先选一个人当鬼,其他人就跑开躲起来。
鬼要找到我们并叫到我们的名字。
被叫中的人,就要跟鬼在一起,也变成新的鬼。
最后还剩下一个人没被抓到,那个人就赢了,下一轮当鬼。
我们最喜欢在操场或者公园里玩鬼抓人。
那里到处都是藏身的好地方,有大树丛、长长的跑道旁和滑梯底下。
我最喜欢的藏身之处是后面那排高高的树丛。
爬上去,鬼几乎找不到我。
不过有一次,老师看见我爬那么高,还以为我掉下来了,吓坏了!鬼抓人最刺激的时候就是鬼快要找到你,你赶紧跑开的那一瞬间。
谁是卧底 游戏规则

【游戏规则】(仅限8人游戏局)之迟辟智美创作1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语.2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发觉,也要给同伴以暗示.3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局.若没有人的得票超越半数(50%),则没有人出局.若卧底出局,则游戏结束.若卧底未出局,游戏继续.4.反复2-3流程.若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则年夜军队胜利.【游戏词语】尽量选择共同点多的词语.例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等.可是一定要有区分度,否则会造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:当每个人拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底.如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混淆视听,保证生存能力.如果是普通人,既不能说的模棱两可也不能说的非常明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出.【玩点吧捉鬼2.0游戏规则】一、游戏人数建议:捉鬼 2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼 2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低.二、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”).这里必需明确的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的.(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条半数两次).(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不成描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关).每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言.注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”.注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不成发言或做举措.(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题.被指定的玩家必需回答.例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”.注1:每个玩家在提问轮必需提问.注2:之前问过的问题不能再问.(六)指认:1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家.3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B).A指认后,由判官检查A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局.出局的玩家将不被公布身份.4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步伐2和3).如此反复直到游戏胜利条件呈现.(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢.X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢.特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣.三、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的辞汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题).(二)出题时,两个词不能互相包括,例如家具和桌子就是不应该出的题.(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词.(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不应该出的题.五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被年夜大都玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐.(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会呈现各种混乱的局面,招致游戏经常闹笑话,很能调节气氛.(三)捉鬼2.0版适合在比力宁静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到.建议游戏地址:桌游吧的包房、饭店的包间.(四)捉鬼 2.0版依然有很多适合在饭桌上游戏的优点.第一,全过程不需要闭眼,使游戏坚持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太年夜压力;第三,对立性不强,游戏起来相对不会这么容易争执.(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享年夜家的知识.与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏.(六)固然,捉鬼2.0版也有很多缺点.例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,招致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等.这些问题有些是玩家经验招致的,也有问题是规则不够完善招致的.对不完善的规则,我们将继续改进将其改进,也希望年夜家多提意见和建议~五、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则.。
谁是卧底 游戏规则

【游戏法则】(仅限8人游戏局)之五兆芳芳创作1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语.2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不克不及让卧底觉察,也要给同伴以暗示.3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出思疑谁是卧底,得票最多的人出局.若没有人的得票超出对折(50%),则没有人出局.若卧底出局,则游戏结束.若卧底未出局,游戏持续.4.频频2-3流程.若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大军队胜利.【游戏词语】尽量选择配合点多的词语.例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等.但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戏经验:当每团体拿到词语后,需要快速确认自己是否是卧底.如果是卧底,要猜到普通人的词,说出类似的词,从而混合视听,包管生存能力.如果是普通人,既不克不及说的模棱两可也不克不及说的很是明确,也就是说让同伴认得出,让卧底猜不出.【玩点吧捉鬼2.0游戏法则】一、游戏人数建议:捉鬼 2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包含出题的判官),按照玩点吧团队的实测,捉鬼 2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低.二、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),按照第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”).这里必须明确的一点是,在捉鬼 2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的.(二)分派:由判官随机将写好的纸条分派给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了包管纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次).(三)定位:首位讲话的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位讲话的玩家开始描述手中的词,描述的方法不受限制,玩家可随意讲话,但不成描述只有特定几人知道的信息(比方一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关).每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家讲话.注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”.注2:为包管游戏的公道和对每一位玩家的尊重,一位玩家在讲话时,其他玩家不成讲话或做动作.(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位讲话的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题.被指定的玩家必须答复.例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或选择“以上都不是”或“以上都是”.注1:每个玩家在提问轮必须提问.注2:之前问过的问题不克不及再问.(六)指认:1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家.3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B).A指认后,由判官查抄A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局.出局的玩家将不被颁布身份.4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步调2和3).如此频频直到游戏胜利条件出现.(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢.X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),不然算作人赢.特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣.三、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非当地人时,以方言出题).(二)出题时,两个词不克不及相互包含,例如家具和桌子就是不该该出的题.(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词.(四)所出的两个词不克不及是完全同义的词,不克不及是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者就是不该该出的题.五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手复杂,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来很是欢快.(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各类凌乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛.(三)捉鬼2.0版适合在比较宁静的情况下进行,这样可以包管讲话被清楚地接收到.建议游戏地点:桌游吧的包房、饭馆的包间.(四)捉鬼 2.0版依然有良多适合在饭桌上游戏的优点.第一,全进程不需要闭眼,使游戏保持不连续;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执.(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以同享大家的知识.与捉鬼1.0版是一款很是安康和积极向上的社交游戏.(六)当然,捉鬼2.0版也有良多缺点.例如因为不知道自己是人是鬼,所以良多玩家讲话很是凌乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等.这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是法则不敷完善导致的.对于不完善的法则,我们将持续改良将其改良,也希望大家多提意见和建议~五、备注:玩点吧按照捉鬼2.0版面杀法则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀法则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),按照论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀法则.。