PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)
【曲面造型】曲面造型总结
![【曲面造型】曲面造型总结](https://img.taocdn.com/s3/m/e36f82c685254b35eefdc8d376eeaeaad1f31628.png)
【曲面造型】曲面造型总结
曲面造型
曲面造型总结
1曲线构建
简单的曲线构建出高质量的曲面能用直线的尽量不要用弧线
能用圆弧线的尽量不要用圆锥弧线
能用圆锥弧线的尽量不要用样条曲线
能用平面曲线表达的尽量不要使用空间曲线表达
样条曲线控制点的数量越少越好,控制点越少,曲线的质量越高,曲线越光滑
2拆面方法
拆面的思路:
无论是三边面、五边面甚至更多的边面,拆面的思路就是一个,那就是拆四边面(为什么一定要拆四边面,关注公众号:creo研习社,翻阅历史文章,曲面构建的数学原理)
拆面的方法:
添加辅助线或者通过切割以构成四边形
三角面处理:
尽量避免三角面,尽量转成四边面,以免尖端收敛,影响曲面质量
五边面处理:
3边界混合曲面
对于曲面造型,无论你是用拉伸、旋转、扫描、可变截面扫描或者扫描混合的方法,对于上述所说的方法,边界混合,都能做出来,就是说,曲面造型,当你使用了一些方法或者思路模糊了不知道用什么方法了,那么,边界混合,不用想,肯定能做出来,可以这么理解,万能的边界混合
4自由样式曲面
自由样式曲面是creo软件中独立出来的一个模块,可以方便迅速地创建自由形式的曲线和曲面,非常方便,功能强大
自由样式曲面在平时可能用的不多,但是要去注意,要去学,等学会了样式曲面,会发现曲面造型的效率蹭蹭的往上升,别不信,等
你学会了之后,你也会同意这个观点
5消失面
消失面,也称渐消面
最简单的渐消面就如上述的月牙面,同时,这也是最简单的内渐消面,同时,还有外渐消面等等。
proe拆面技巧
![proe拆面技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/ca228a964b35eefdc9d333a3.png)
这是,在论坛上看到的Pro/e 拆面技巧,希望能帮助到用Pro/e曲面功能做产品设计的工程师。
其实,在实际的产品曲面设计中,为了文件的标准化、通用性(其它工作人员也能读懂part 皮文件)等,尽量在搭面中使用规则的(这里规则是指四边面的四个角度尽量不要过尖、同一方向的两条边尽量走势相似)四边面的边界混合曲面,尽可能少用两边面,拆面很大一部分情况也是为了将三边面和五边面拆为四边面。
声明一下,本文件是本人在论坛上看到的,本人只是转载,谢谢作者。
第一种:扫描的运用
选扫描轨迹
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
VSS
结果
.剪切(拆面)
为下一步补面创造条件
用style或boundary(边界混合曲面)进行补面。
为了使面的搭建更标准化、通用化,尽量使用后者。
第五种:典型的五边面的拆面方法
假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面
同样用style
第六种:渐消失面
再做
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。
CreoProe多边曲面拆解教程
![CreoProe多边曲面拆解教程](https://img.taocdn.com/s3/m/1e2a5c066d175f0e7cd184254b35eefdc8d315ee.png)
CreoProe多边曲面拆解教程
关于Creo/Proe的曲面造型一直都是众多学习者的难点所在,而曲面造型中拆面则是重中之重,这篇文章就结合一个比较基础的多边拆面案例与大家分享常规的拆面方法。
最终效果图
STEP 1:导入igs参考文件
STEP 2:分析曲面构成
STEP 3:结合本例特点,考虑先通过边界混合构建规则的四边面
STEP 4:创建曲线,将5边面进行分解Leabharlann STEP 5:边界混合构面
STEP 6:继续创建曲面上的曲线,修剪曲面后,继续补面
最终效果
proeUG曲线曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学共21页word资料
![proeUG曲线曲面精华--内含曲线研究和9九种拆面方法-高手必学共21页word资料](https://img.taocdn.com/s3/m/0ff9d5644b35eefdc8d3336c.png)
第一讲,曲线的连续性1.曲线的连续性G0、G1、G2、G3……这些都是NURBS软件中表示连续性的词。
那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。
从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1;(图1,无连续)那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。
可以执行CurvatureGraph命令,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。
完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v 字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;(图2,G0)两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。
特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。
再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3;(图3,G1)我们用Match命令将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。
如图4。
G2可以理解为光顺。
依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。
(图4,Match命令对话框)(图5,G2)那么G1、G2他们的原理是什么呢?我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有他的曲率圆,如图6。
(图6,曲率圆)我们把这图拆开来,对着曲线标注半径。
会发现G2连续的两条曲线有共同的曲率半径,如图7。
(图7,标注半径工具检测G2曲线的曲率半径)说了半天的曲率梳,那么他代表的是什么呢?曲率梳的梳齿代表的是曲率半径的大小以及垂直曲线的方向(法向)。
长度代表曲率半径大小,曲率方向代表法向,如图8。
(图8,曲率半径,以及法线方向)比如G1就是法向一致,所以两曲线相接端点处的切线方向也会一样,斜率相同。
而G2则是两曲线相接端点处斜率相同并且曲率半径相同,如图9。
(图9,G1的曲率梳)在通过对G0、G1、G2理解的基础上,我们来看下G3的概念。
ProE技术沙龙之曲面构建方法和技巧讲义
![ProE技术沙龙之曲面构建方法和技巧讲义](https://img.taocdn.com/s3/m/f17b9e210029bd64793e2c28.png)
ProE技术沙龙之曲面构建方法和技巧讲义转载自开思网/thread-316495-1-1.html
曲面构建的目的和方向
1.创建符合需要形状的曲面
2.创建高质量的曲面外观
3.维持模型的强壮
4.方便后续结构处理
5.保持舒畅的工作心情
理解曲面内部patch。
非四边面的内部patch比较
通过四边面剪切构建高质量三边或多边面,剪切不会影响曲面内部patch
通过四边面剪切构建高质量三边或多边面,剪切不会影响曲面内部patch
四边面尽量转化为类正交四边面的剪切。
构建规则的内部patch
使用控制点队和复合尽量减少和优化实际曲面patch。
减少后续工作苦恼
建立正确的过渡曲线控制过渡曲面的走向。
必要时提取母曲面的iso线作为参考
善于利用带特征(ribbon)替多个曲面建立公共约束基准。
曲面的构建原则:
a.分离主体和过渡部分,先主体后过渡
构建原则b:根据过渡的形状变化趋势调整过渡段比例。
弱化特征加大比例强化特征减少比例
创建原则C:后于主体特征创建过渡特征,避免连接的主体特征之间发生形状干扰
创建原则D:总是从简单方法开始,根据形状需要不断调整和添加约束条件和构面方法(指令,拆法)
创建原则E:多边面转化成类正交四边面,优先考虑剪切后考虑拆面创建原则F:只有在需要的时候添加内部构造线
创建原则G:特殊的曲面采用特殊的方法,特殊的方法服务于特殊的要求。
PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)
![PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)](https://img.taocdn.com/s3/m/924cb22dcfc789eb172dc856.png)
PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
proe曲面造型教程
![proe曲面造型教程](https://img.taocdn.com/s3/m/4184d83fee06eff9aef8074f.png)
5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
proE 5.0_机械设计教程(大本)--第06章 曲面设计
![proE 5.0_机械设计教程(大本)--第06章 曲面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/10d419a00b4c2e3f56276367.png)
a)薄曲面修剪前
图6.3.11 薄曲面的修剪
b)薄曲面修剪后
6.4 曲面的合并与延伸
6.4.1 曲面的合并
选择下拉菜单“编辑”|“合并”命令,可以对两个相邻或相交的曲面 (或者面组)进行合并(Merge)。
合并后的面组是一个单独的特征,“主面组”将变成“合并”特征的 父项。如果删除“合并”特征,原始面组仍保留。在“组件”模式中,只 有属于相同元件的曲面,才可用曲面合并
此面组为第一面组
此面组为第二面组
合并后
b)保留第二面组的下侧
a)合并前(交截)
图6.4.2 “相交”类型
曲面1 曲面2
合并后 c)保留第二面组的上侧
图6.4.3 “连接”类型
6.4.2 曲面的延伸
曲面的延伸(Extend)就是将曲面延长某一距离或延伸到某一平面,延伸 部分的曲面与原始曲面类型可以相同,也可以不同。
面组
实体
图6.5.1 用封闭的面组创建实体
2.用“曲面”替代部分实体表面
如图6.5.4所示,可以用一个曲面(或面组)替代实体表面的一部分,替 换曲面的所有边界都必须位于实体表面上。
箭头指向要保 留的实体部分
要替换的曲面
实体特征
a)“实体化”前
图6.5.4 用“曲面”创建实体表面
b)“实体化”后
6.5.2 “加厚”命令
拉伸、旋转、扫描以及混合等曲面的创建方法与相应类型的实体特征基 本相同。
1.创建拉伸曲面
如图6.2.3所示的两种拉伸曲面特征,其创建过程如下 。
a)封闭拉伸曲面
图6.2.3 拉伸曲面
b)不封闭拉伸曲面
2.创建旋转曲面
图6.2.6所示的曲面特征为旋转曲面,创建的操作步骤如下:
ProE50曲面绘制方法
![ProE50曲面绘制方法](https://img.taocdn.com/s3/m/7817adcf77a20029bd64783e0912a21614797fe2.png)
ProE50曲面绘制方法
ProE5.0曲面绘制方法
第一节曲面编辑与修改
曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移
曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
·垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
·自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
·控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
·平移偏移:沿指定的方向移动曲面
【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图
操作步骤提示
1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图
使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
proe九种曲面创建方法
![proe九种曲面创建方法](https://img.taocdn.com/s3/m/f528838d02d276a200292e22.png)
第一种:扫描的运用
选扫描轨迹
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
VSS
结果
. 剪切(拆面)
为下一步补面创造条件
用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法
假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面
同样用style
第六种:渐消失面
再做
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。
proe曲面设计技巧讲义
![proe曲面设计技巧讲义](https://img.taocdn.com/s3/m/6903d4c1b14e852458fb57e2.png)
曲面理论基础作者:倪石(地上乐园又一村)曲面是什么?也就是弯曲变化的面,它的本质是什么?曲面由曲线交织而成,在日常生活当中更多的是样条曲线交织而成,大自然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基米德螺线,但是在曲面造型设计中用得相对比较少,主要用到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制.一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.)如果你要熟悉一个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑一个自行车或电动车或摩托车在大街上跑个半天或一天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有一个整体的认识之后再去走一走,很快你对这个城市的道路,街道的方向就了解很清楚了。
我们怎么找到生活当中的一些原形把它对应起来呢!我们知道电流和水流有极其多相似的地方,其实曲面就好像我们常见的衣服的布料,在风的作用下就是曲面了,同样的,曲面和布面也有极其多相似的地方,了解这一点将能对我们构造曲面有非常大的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲面将变得非常简单。
曲面设计铁律一、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做面(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。
对于曲面来说也一样,应该有尽可能少的线来构建曲面。
B、以尽可能简单的方式来建构曲面,这样以后修改方便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的面来形成体(便于修改和控制、做好的文档会有可能需要进行数据转换,如果碎面很多的话非常容易导致面的丢失,移位和变形)二、最大化原则A.曲面的边界面积最大化也就是邻边正交最大化,就是尽量做正交型的面B.裁剪区域最大化,让曲面有最大的延展空间C.基面最大化,做大面,裁小面(可以用极限法思维:如果很大的一块曲面上取一个很小的面,那这个面可以视为平面)D.容积最大化-------充气模型(怎么样判断曲面的优劣,主要看两面相交的地方)三、顺势原则A.按趋势建立边界曲线或控制曲线(有的地方不做会塌陷)B.建立符合曲面走势的过度曲面(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲面时留出来一部分,把基面对面的影响保留(不能是点,点对面的影响是自由的)D.带的运用(在构建五边面时非常有用)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲面的自适应性C.不相切分型面的处理五、转化原则A.非四边面的转化(不是所有四边面就好,但是所有曲面都尽量转化为四边面来构建)B.曲面走势的转化(非常重要!)这个在急剧变化过渡的地方体现六、最小化原则A.小曲面的小化,也就是尽可能做小一点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲面的特殊处理(渐消面,曲面倒圆,异形按钮)B.曲面的曲线的反向优化法(非常重要的技巧,高手的绝招)因为你不知道这个地方要不要加多一条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法八、构面顺序原则(拆面)对于复制曲面要预估曲面形态和走势,选择合理的创建顺序,基本上大面先构建,再是小面,然后是过度面。
proe_曲面的创建资料
![proe_曲面的创建资料](https://img.taocdn.com/s3/m/8f2a2b8610661ed9ad51f3b0.png)
1.1 拉伸曲面 1.2 旋转曲面 1.3 扫描曲面 1.4 混合曲面 1.5 扫描混合曲面 1.6 螺旋扫描曲面 1.7 边界混合曲面 1.8可变截面扫描曲面
3.左键单击参照线
4.中键单击放置尺寸位置
编辑/ 投影
Front 面样条 曲线草绘
边界混合
合并
倒圆角:半径40 偏移平面
DTM1面草绘
偏移5个 单位
边界混合
编辑/填充
பைடு நூலகம்
合并
圆角半径8
拉伸:曲面
合并
偏移平面 DTM2草绘
边界混合
填充 合并
旋转/曲面 /right面草 绘
创建基准平面 DTM3
9)创建基准点
10)草绘
参照
11)边界混合
注意:
由于创建的曲面是 一个三角面,再数学上 会产生收敛,影响曲面 质量,因此需要把收敛 部分切除,然后进行补 面。
12)拉伸/曲面/去除材料
13)拉伸/曲面/去除材料
14)合并
15)镜像 16)所有面 组合并
17)编辑/填充
17)合并 18)拉伸/曲面/top草绘
19)拔模,6度
20)倒圆角 21)倒圆角
实例1 实例2
1.1 拉伸曲面 含义:拉伸曲面是指将曲线或封闭曲线按指 定的方向和深度拉伸成曲面。
实例1:创建如图1-1所示曲面。
图1-1 实例1曲面模型
(1)新建一个零件文件。 (2)执行“插入”|“拉伸”命令,或者单击“拉伸”工具按
creo曲面构线思路
![creo曲面构线思路](https://img.taocdn.com/s3/m/146ff422f4335a8102d276a20029bd64783e62d4.png)
creo曲面构线思路如下:
1.确定曲面的形状和尺寸:首先需要明确曲面的形状和尺寸,这
可以通过草图或3D模型来定义。
2.创建基础曲面:根据形状和尺寸要求,可以使用各种曲面创建
工具来创建基础曲面。
例如,可以使用“插入曲面”工具来创建
平面或拉伸曲面,或者使用“通过曲线网格”工具来创建更复杂
的曲面。
3.编辑基础曲面:如果需要修改基础曲面,可以使用各种编辑工
具来对其进行编辑。
例如,可以使用“修剪”工具来修剪曲面,
或者使用“拉伸”工具来拉伸曲面。
4.合并或连接曲面:如果需要将多个曲面合并或连接起来,可以
使用“合并”或“连接”工具来完成。
5.创建细节特征:如果需要在曲面上创建细节特征,可以使用各
种细节特征创建工具来完成。
例如,可以使用“填充”工具来创
建孔或凸台,或者使用“扫描”工具来创建复杂的三维特征。
6.调整曲面的边界:如果需要调整曲面的边界,可以使用各种边
界调整工具来完成。
例如,可以使用“拉伸”工具来拉伸曲面的
边界,或者使用“调整控制点”工具来移动控制点并改变曲面的
形状。
7.应用约束和尺寸:最后,可以使用约束和尺寸工具来应用各种
约束和尺寸要求。
例如,可以使用“应用约束”工具来应用几何
约束或尺寸约束,或者使用“尺寸”工具来定义曲面的尺寸要求。
creo曲面构线思路 -回复
![creo曲面构线思路 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/02a3679632d4b14e852458fb770bf78a65293a21.png)
creo曲面构线思路-回复Creo曲面构线思路Creo是一款流行的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于制造业。
在Creo中,曲面构线是一项重要的技术,它可以帮助工程师在进行产品设计时创建光滑的曲面。
本文将以Creo曲面构线思路为主题,一步一步地解释如何在Creo中进行曲面构线。
第一步:了解Creo曲面构线功能Creo中的曲面构线功能是一个强大的工具,能够用于创建复杂的曲面。
曲面构线是由直线和曲线组成的,可以通过连接这些线条来创建产品的曲面部分。
在Creo中,曲面构线可以用来设计各种形状复杂的产品,如汽车外壳、飞机机翼等。
第二步:准备必要的线条和曲线在开始进行曲面构线之前,需要准备一些必要的线条和曲线。
这些线条和曲线决定了曲面的形状和特征。
在Creo中,可以使用直线工具和曲线工具来创建这些线条和曲线。
直线工具可用于绘制直线,而曲线工具可用于创建曲线,并可以通过控制点来调整曲线的形状。
第三步:选择合适的构线方法在Creo中,有多种构线方法可供选择。
根据不同的设计需求,可以选择不同的构线方法。
常用的构线方法包括一次构线、二次构线和高级构线。
一次构线是最简单的构线方法,直接连接两个线条来创建曲面。
二次构线是用于创建更复杂曲面的方法,通过创建一系列关联的线条和曲线来生成曲面。
高级构线是一种更灵活的方法,可以通过添加和调整控制点来控制曲面的形状和特征。
第四步:进行曲线和曲面的调整在完成曲线和曲面的构建之后,需要进行一些调整来满足设计需求。
在Creo中,可以通过调整控制点、移动和旋转线条等操作来调整曲线和曲面的形状。
此外,还可以使用Creo的其他功能和工具,如尺寸和约束来进一步精确控制曲线和曲面的形状和尺寸。
第五步:进行曲面的镜像和复制在Creo中,可以使用镜像和复制功能来快速生成相似或对称的曲面。
镜像功能可以通过选择曲面上的一条轴线或平面来创建镜像曲面。
复制功能可以用于在曲面上复制和重复创建一个或多个曲面。
proe曲面设计技巧详解-个人整理(2)
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3.4 利用pro/e进行曲面造型曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。
一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。
但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D 模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,通过封闭曲面转化为实体或者加厚曲面成为实体,来达到设计的目的。
它有别与实体造型,但是也和它息息相关。
曲面造型是一种用曲面表达实体形状的造型方法。
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。
此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。
由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高3.4.1 基本曲面造型简介在造型的方法中,基本曲面由一下几种:填充、拉伸、旋转、扫描、混成。
第一种:填充曲面():以填充材料的方式构成曲面:先草绘封闭曲线,之后将在曲线边界内填充材料生成曲面,填充曲面一般为平面。
注意在pro/e中平面是有大小的,不像几何中的平面无限大,没有边界。
第二种:拉伸曲面(Extrude):拉伸曲面是指在绘图平面上的一条直线或曲线向垂直与绘图平面的一个或相对的两个方向拉伸说生成的曲面,平面是拉伸曲面最特殊的情况,结果类似与填充曲面。
第三种:旋转曲面(Revole):旋转曲面是指一条直线或曲线围绕一条中心轴线,按一定的角度旋所成的曲面(如图3-194所示图3-194第四种:扫描曲面(Sweep):扫描曲面是指一条直线或曲线(截面线)或直线或曲线(扫描路径)运动所生成的曲面,如图3-195所示。
图3-195第五种:混成曲面:混成曲面是由一系列直线或曲线的对应点串联所形成的曲面,混成曲面可根据对应点只见不同的数学过渡表达方式,可以是直线过渡,也可以是曲线过渡。
ProE曲面造型培训
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Pro/E 曲面造型设计培训
混合
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Pro/E 曲面造型设计培训
扫描混合
扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可 在这两个剖面间添加剖面。要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。每次只有一个轨 迹是活动的。 在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要混合的截面。要确定截面的方向,请指定草 绘平面的方向(Z 轴)以及该平面的水平/垂直方向(X 或 Y 轴)。
可变截面扫描一般要由以下特征: 一条原始轨迹线:截面掠过的路线,即截面开始于原始轨迹线的始点,终止于原始轨迹线的终点 一条X轴轨迹线:X轨迹线决定截面上的坐标系的X轴方向(X轴始终由原始轨迹线指向X轴方向) 一般轨迹线(可以多条):用来控制截面的形状 一个截面
确定截面X轴(水平)的方向
截面将垂直此轨迹
我的思路:造型一般都是整体造型,比如吸尘器的机头,我会将整个造型文件做好后,然后长薄壳,然后新建文件 merge---分型---为相应的零件
造型文件
Merge 后切除多余的特征
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三.我们经常使用的构建曲面的方法举例 1.边界 2.变截面扫描 3.style
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Pro/E 曲面造型设计培训
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螺旋扫描
Pro/E 曲面造型设计培训
通过沿着螺旋轨迹扫描截面来创建螺旋扫描。 轨迹由旋转曲面的轮廓(定义螺旋特征的截面原点到其旋转轴的距离)与螺距(螺圈间的距离)定义。
在扫描轨迹上面 增加控制点
定义每个控制点 的螺距值
是指增加控制点或者图形(graph)
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特征来控制螺距的方法
proe造型曲面的技巧
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proe造型曲面的技巧
以下是 9 条关于“proe 造型曲面的技巧”:
1. 嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!
2. 哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!
3. 嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4. 哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5. 嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!
6. 哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!
7. 嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!
8. 哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9. 总之呢,proe 造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
PROE曲面设计总结
![PROE曲面设计总结](https://img.taocdn.com/s3/m/eea3cfccd0d233d4b14e697e.png)
曲面设计总结1.曲面构建概述 (1)2.曲线的构建 (2)3.拆面方法 (4)4.常见曲面的设计 (5)1.1非四边形转化成 (5)A.三角面处理 (5)B.5边面处理 (8)1.2边界混合曲面(Boundary Blend) (11)1.3可变截面扫描 (12)1.4扫描混成 (13)1.5自由曲面(style) (14)1.6消失面 (15)1.7椭圆形曲面 (20)1.8物体圆顶 (24)1.9与rhino软件相结合 (25)5.曲面曲线质量分析(G0,G1,G2) (25)1.曲面构建概述曲面构建原则:简单的曲线构建出高质量曲面能用直线不要用圆弧能用圆弧不要用圆锥曲线能用圆锥曲线不要用SPLINE(样条线)能作平面线不要作3D曲线画SPLINE线时尽量减少控制点的数量,控制点越少,其曲线越光滑。
2.曲线的构建画多义线开始用插入点画,然后使用控制点标尺寸,这样多义线更易控制多义线的中心点必须有插入点(插入点为奇数一般为3个,5个)只有端点才能精确控制相切,分两段画如下多义线两边完全对称的多义线其中点才是相切与最高线相切不相切3.拆面方法拆面思路:想办法把非四边形转化成四边形面。
(eg.5边,3边)方法:添加辅助线或者通过切割以构成四边形。
大家都都会有这样的感觉,学习CAD软件到一定程度,就会觉得很难提高,其实很多时候,除了对软件本身的熟悉程度和理解程度外,能否得到一个好的数模,就是考验你做辅助线的能力和拆面能力。
大家都听过这样一个金科玉律:好点有好线,好线有好面;而一开始就规划好拆面方法,直接决定你的辅助线怎么做、在什么地方做。
一般我们喜欢看别人的拆面思路,但是忽略了对优秀的拆面方法的理解,其实拆面方法是有规律可寻的。
学过计算机图形学的人都会知道,在计算机里,面是用矩阵乘法实现的。
在UG里就是直观地用U线和V线来表达。
我们能看到最好的面(也就是最规则最基础的面)就是平面、球面和圆柱面,大家先可以研究一下这些规则的面的U线和V线是什么样子的。
proe复杂曲面建模思路
![proe复杂曲面建模思路](https://img.taocdn.com/s3/m/5b17517182c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b3ad.png)
Proe复杂曲面建模思路如下:
1. 确定建模目的和要求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和要求,例如需要制作一个具有特定形状和特征的曲面模型。
2. 绘制草图:在Proe中,草图是建立复杂曲面模型的基础,可以通过绘制草图来定义曲面的形状和特征。
选择一个平面作为草图绘制的基准,然后根据要求绘制所需的几何图形。
3. 创建拉伸特征:拉伸特征是Proe中常用的建模工具之一,可以通过拉伸几何图形来创建曲面模型。
根据要求选择合适的拉伸类型和参数,例如深度、方向、剖面等。
4. 创建旋转特征:旋转特征可以通过旋转几何图形来创建曲面模型,可以根据要求选择合适的旋转轴和参数,例如角度、圈数、密度等。
5. 合并几何图形:将不同的几何图形合并在一起,可以创建更复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的合并工具将不同的几何图形合并成一个整体,以便进一步建模。
6. 修剪几何图形:修剪几何图形可以去除不需要的部分,以便更好地创建曲面模型。
可以使用Proe中的修剪工具将不需要的部分修剪掉。
7. 调整曲面形状和特征:通过调整曲面的形状和特征,可以制作出更加复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的曲面工具和特征管理器来调整曲面的形状和特征,例如拉伸、合并、修剪等。
8. 验证和优化模型:在完成建模后,需要验证模型的准确性,并对其进行优化。
可以使用Proe中的测量工具和评估工具来验证模型的准确性,并根据需要进行优化。
总之,Proe复杂曲面建模需要一定的技巧和经验,需要不断尝试和调整,以制作出符合要求的高质量曲面模型。
希望这个回答能够帮助您。
PROE的曲面设计
![PROE的曲面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/fff235d6195f312b3169a5ea.png)
PROE的曲面设计
01表面光滑符合加工要求(有出模角)
02因为时间有限我在这不讲如何该做那些架构线了.唯一要说明的是因为考虑到下身的中间的两条曲线是向里凹而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图:
03需要说明的是所有的纵向上的曲线在分形线处都是1度出模角.并且为了曲面的连续性和易于后续处理,我将所有的曲线都 composite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多!
第三步:做面终于开始做面了,做面前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,但我们做出的曲面又该如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。
这个面当然最好用pivotdir的var sec swept来做了轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图
04注意看下图的section也要保证出模角。
下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。
05如下图,作draft check显示有倒扣undercut.这当然不行了。
06给它加上边界条件与紫红色面相切,再做draft check,ok!没倒扣了
07如果你的产品对曲面的质量要求不是很高的话,这个面也可以了,加料位也没问题的,但如果你很关心曲面的质量的话,我们再做一个高斯分析,如下图:
08从上图可以看到有收敛的情况出现,我的处理是这样的:把这个面cut 掉一部分如下图,这样我们再用已有的边界(四边面了)补回它就行了(注意定义边界曲率连续和相切).
09下身的做法差不多就不说了.。
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PROE曲面的构建思路
此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定
要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切
除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然
后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四
边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子
逆向做法
此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:
1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中
绿线所示的两个面构成
实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲
线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向
的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
5.复原曲面,将一个小小的曲面(细长或狭小/面积小的)复原成一整块大面(切割等处理之前的
面),然后分析它的构造线,做线、做面。
产品3D
产品2D
如上上图中用红色线所圈的地方,是一个大面切割后留下的。
在构图时先恢复这个大面,然后裁剪再做其它的面。
如下图
第?的例子(趋势法的例子)
先看看这条管子我自己的做法
这是将曲面切出与现有边界成四边的面来混合的办法。
档案01.prt
再看看人家的做法
这就是我所谓的趋势法,按理说,他做的面应该质量比我的好,但却没有,原因不明。
档案02.prt
Rudaoshi
2012-7-26。