PhotoshopCS制作拼图小游戏

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图2 未标题-1.jpg 320×320像素 使用Flash 8结合Photoshop CS 制作拼图小游戏

牛晓灵,樊继

(平顶山工业职业技术学院,河南 平顶山 467001)

摘 要:文章主要介绍了Photoshop CS 的切片工具和存储为Web 格式…命令的使用,

及Flash 8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。

关键词:切片工具;hitTest();复制到网格

图1 完成效果图

拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一种制作方法教给大家。完成效果如图1。

游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,否则回到原来的位置。

制作步骤:

1. 使用Photoshop 进行图片处理

1) 打开Adobe Photoshop CS ;

2) 使用“文件”菜单的“打开…”命令打开准备好的图片“未标题-1.jpg ”,如图2。

3) 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。

4) 使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格)

5) 使用“文件”菜单的“存储为Web 所用格式…”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-1.html ”)后,保存即可。

6) 关闭Adobe Photoshop CS 。

2. 使用Flash 8制作拼图游戏

1) 打开Flash 8,新建一个“Flash 文档”。

2) 设置文档大小为640×480像素。

3) 使用“文件”菜单的“导入”下的“导入到库”命令,将桌面上的“images

文件夹中所有图片导入到库中。

4)从库中将“未标题-1.gif”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑,确定。

5)重复上一步操作,把“未标题-2.gif”转换为tu2,“未标题-3.gif”转换为tu3,……,“未标题-36.gif”转换为tu36。

6)将舞台中的36个影片剪辑打乱次序后进行排列。

方法:先将每行的左面一个和右边一个放好位置,再选中这一行的几个,使用对齐面板中的“垂直中齐”和“水平平均间隔”进行排列。之后再对每列的几个影片剪辑,使用对齐面板中的“水平中齐”和“垂直平均间隔”进行排列,如图3。

图3

7)将图层1命名为“图形”,并锁定。

8)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,名称为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。

9)双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:将弹起帧的内容全选后,使用“修改”

菜单的“分离”命令(或按Ctrl+B)把图像打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在弹起帧将填充删除,只留边框。

10)返回场景1。新建一图层,将该图层拖到“图形”层的下面。

11)将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”

的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入6,在网格间距的行数和列数中都填入0像素数。单击确定按钮。

12)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(Ctrl +B),在属性面板,将分离后的元件的实例类型(默认的是图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名bt1,……,bt36。位置如下图。将该层命名为“按钮”并锁定。

13)新建一图层,命名为“参考图”,将该图层拖到“按钮”层的下面。

14)将“未标题-1.jpg”文件导入库,将之拖入“参考图”层,转换为元件,位置和按钮层的按钮相同,在属性面板,设置其颜色:Alpha,15%。

15)使用文本工具,在图片的上方空白处输入文字“拼图游戏”:隶书、60、粗

体、颜色#996600;在滤镜面板,添加“投影”效果,阴影颜色#999966。锁

定该层。

16)将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码:onClipEvent (mouseDown) { //当按下鼠标左键时

if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false))

//判断鼠标指针在该对象上

{ this.startDrag(true); //进行鼠标跟踪

x=this._x; //用x存储原来的水平坐标

y=this._y; } //用y存储原来的垂直坐标

onClipEvent (mouseUp) { //当按下鼠标左键时

if (this.hitTest (_root.bt1)) //判断该对象和按钮bt1有重叠,停留在正确位置 { this._x=_root.bt1._x; //使该对象的水平坐标和按钮bt1的水平坐标相同

this._y=_root.bt1._y; } //使该对象的垂直坐标和按钮bt1的垂直坐标相同

else //否则返回原来位置

{ this._x=x;

this._y=y; }

stopDrag();

} //_root.bt1可用this._parent.bt1代替。

17)将以上代码全选后复制,返回场景,再选择tu2,打开动作面板,进行粘贴,只用将bt1全部改为bt2即可。

方法:可在动作面板中单击查找和替换按钮,在弹出的“查找和替换”对话框中,查找内容:1,替换为:2,单击“全部替换”按钮。

18)类似进行上步操作,为其它的影片剪辑都添加动作代码。

19)使用“控制”菜单的“测试影片”(或按Ctrl+Enter),观看效果。

20)使用“文件”菜单的“导出”的“导出影片”(或按Ctrl+Shift+Alt+s),输入文件名“拼图游戏”,保存。

21)可使用“文件”菜单的“发布设置..”命令进行发布设置后发布。也可使用“文件”菜单的“发布”命令(Shift+F12)直接发布。

说明:

大家也可进行类似的制作,如改变文档的尺寸、改变图像的大小、改变小图片的数目、改变布局、改变背景颜色等等,制作出具有自己特色的拼图游戏。

3、要掌握的知识点:

1)掌握Photoshop CS的图像大小命令、网格、切片工具、存储为web格式..命令

的使用。

2)掌握Flash 8的导入命令、库面板、影片剪辑、按钮、对齐面板、文本、滤镜、

动作面板、测试影片、导出影片等的使用。

3)掌握复制到网格命令的使用。

4)掌握影片剪辑的onClipEvent ()处理函数。

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