CHP1计算机图形学概述PPT课件

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入板、触摸屏等等,语音 – 第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、
数据衣),用户的手势、表情等等 – 第五阶段:用户的思维
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图形软件发展及软件标准形成
三种类型的计算机图形软件系统: (1)用某种语言写成的子程序包
如: GKS (Graphics Kernel System)
文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。
--确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、 图元分层表示概念及数据结构…)。
60年代:MIT、Bell Lab、 通用汽车公司、剑 桥大学开展大规模的研究 。
60年代确立并得到发展
70年代进入技术实用化
但80年代初,图形学 依然是较小的学科,原 因是图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相 对较少。后来,情况发生了变化……
董士海,《计算机用户界面及其工具》,科学出版社, 1994
龙晓苑:数字化艺术,北京大学出版社,1999.12
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第一讲 计算机图形学概述
1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 应用举例 1.4 当前研究动态
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1.1 研究内容
?何谓图形 ?构成图形的要素 ?两种表示法 ?所研究的内容
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1.2 发展历史
?历史追溯 ?硬件发展
图形显示器的发展 图形输入设备的发展 ?图形软件及软件标准的发展
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历史追溯
1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I 计算机的图形 显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形。--CRT 的出现为计算机生成和显示图形提供了可能。
以点阵形式表示图形,使用专用的缓冲区存 放点阵,由视频控制器负责刷新扫描。
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图形显示设备的发展:
画线显示器(矢量显示器/随机扫描显示器) 存储管式显示器
刷新式光栅扫描显示器
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硬件发展
图形输入设备的发展
– 第一阶段:控制开关、穿孔纸等等 – 第二阶段:键盘 – 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输
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硬件发展
图形显示器的发展
图形显示器是计算机图形学中关键的设备
60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器) 需要刷新。设备昂贵,限制普及
60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修
改 图形功能,不适合交互式。
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硬件发展
70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地 推动了交互式图形技术的发展。








模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
模型变换 (计算几何)
.发展特点: 交叉、界线模糊、相互渗透
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CAGD(Computer Aided Geometric Design)
几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵 活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效 率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。 研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。
孙家广:计算机图形学(第三版),清华大学出版社, 1999。
Donald Hearn, M. Pauline Baker ,“Computer Graphics (C Version)”, Prentice Hall , 1997.
James D. Foley, Andries van Dam etc., “Introduction to Computer Graphics”, Addison-Wesley, 1996
包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运 算),着色,形变等……
•图形的输出
如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受 的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。
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计算机图形学的研究内容
.与相关学科的关系
图像生成(计算机图形学)
图像变换 (图像处理)
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图象处理:
研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像, 如何对数字图像做各种变换以方便处理, 如何滤去图像中的无用噪声, 如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特
征增Biblioteka Baidu和提取。
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计算机视觉和模式识别:
图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中 提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识 别、机器视觉。
5 0 年 代 末 期 , MIT 林 肯 实 验 室 , 在 Whirlwind 上 开 发 SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交 互。--标志着交互式图形技术的诞生。
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历史追溯
1 9 6 2 年 MIT 林 肯 室 验 室 Ivan.E.Sutherland 的 博 士 论
简称为图像(数字图像)
– 参数表示 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标 等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形
简称为图形
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计算机图形学的研究内容
所研究的内容
•图形的输入
如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中 去,以便作各种处理。
•图形的处理
PHIGS(Programmer’sHerarchical Iuteractive Graphics system ) GL 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低
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计算机图形学的研究内容
图形:计算机图形学的研究对象 – 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 – 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等
构成图形的要素
– 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 – 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等
计算机中表示图形的方法
– 点阵表示 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)
计算机图形学
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教学要求
了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、
方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初
步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。
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教材或参考书:
教材 倪明田等,“计算机图形学”,北京大学出版社,1999。 主要参考书:
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