面向对象编程PPT课件

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面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

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面向对象编程
深入探讨类、对象、封装、继承和多 态等面向对象的核心概念,以及如何 使用Java进行面向对象编程。
异常处理与调试
掌握Java中的异常处理机制,学习如 何进行程序调试和错误处理。
Java语言的发展趋势与未来展望
云计算与微服务
随着云计算技术的不断发展,Java在 构建微服务架构方面将发挥越来越重
随着软件工程领域的发展,面向对象程序设计思想逐渐 成为主流,掌握面向对象编程技术对于提高软件质量和 开发效率具有重要意义。
课程目标
掌握Java语言基础语 法和面向对象编程思 想,包括类、对象、 封装、继承、多态等
核心概念。
熟悉常用Java类库和 API,了解Java集合框 架、输入输出流、多
线程等技术。
Java提供了wait()和notify()方法来实 现线程间通信,其中wait()方法使当 前线程等待某个条件成立,notify()方 法则通知等待的线程继续执行。
05
Java应用实例
图形用户界面设计
总结词
通过使用Java的图形用户界面(GUI)工具包,如Swing和JavaFX,学生将学习如何创建具有 吸引力和功能丰富的用户界面。
自定义异常
Java允许自定义异常类,通过继承Exception或RuntimeException类来实现。自定义异常可以在程序中 根据需要创建和抛出。
文件I/O操作
文件读取
使用Java的FileInputStream 和BufferedReader类可以读
取文本文件的内容,其中 FileInputStream用于打开文 件,BufferedReader用于逐
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码。Java中的循环 语句包括for循环、while循环和do-while循环等。

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

请输入一个百分制成绩: 80 对应的五分制成绩是: B
4、判断条件及组合
判断条件及组合
分支结构中的判断条件可以使用任何能够产生True或False的 语句或函数。 形成判断条件最常见的方式是采用关系操作符。
判断条件及组合
>>> 4 < 5 True >>> 0 == False True >>> "" == True False
# 判断用户输入数字的某个属性 s = eval(input("请输入一个整数: "))
if s %3 ==0 and s % 5 == 0: print("这个数字既能被3整除, 又能被5整除")
print("输入数字是: ", s)
>>> 请输入一个整数: 123 输入数字是: 123
>>> 请输入一个整数: 150 这个数字既能被3整除,又 能被5整除 输入数字是: 150
1 遍历循环: for 2 无限循环: while 3 循环控制: break和continue
1、遍历循环: for
遍历循环: for
✓ 根据循环执行次数的确定性,循环可以分为确定次 数循环和非确定次数循环。
✓ 确定次数循环指循环体对循环次数有明确的定义, 循环次数采用遍历结构中元素个数来体现。 Python通过保留字for实现“遍历循环” 。
1.Python分支结构
目录
1 单分支结构: if 2 二分支结构: if-else 3 多分支结构: if-elif-else 4 判断条件及组合
1、单分支结构: if
单分支结构: if Python的单分支结构使用if保留字对条件进行判断。

Python面向对象基本概念PPT课件

Python面向对象基本概念PPT课件

封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定 义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方 法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和 访问数据的程度。
公有数据 私有数据
数据
ห้องสมุดไป่ตู้方法
方法
对象A
对象B
-
6.1 面向对象基本概念——继承
➢ 自然界通过继承而繁衍发展 ➢ 程序中的继承是从抽象到具体的过程
-
6.1 面向对象基本概念——继承
对象
映射
现实世界 实体

计算机
计算机逻辑的实现
抽象数据类
人脑
-
6.1 面向对象基本概念
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换,以对 象世界的思维方式来思考问题。
定义类和建立对象是面向对象编程的主要任务。
-
6.1 面向对象基本概念
类和对象的关系 把相似的对象抽象成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用 于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和 行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
bicycle (super class)
sub class
Mountain bikes Racing bikes
Tandem bikes
-
6.1 面向对象基本概念——继承
继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它 们属于子类本身一样。
-
6.1 面向对象基本概念——多态
多态即“有多种形式”。意味着根据对象(类)类型 的不同而表现出不同的行为。 多态即多种形态,在运行时确定其状态,在编译阶 段无法确定其类型,这就是多态。 Python中的变量是弱类型的,在定义时不用指明 其类型,它会根据需要在运行时确定变量的类型。

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

面向对象的开发方法PPT课件可编辑全文

面向对象的开发方法PPT课件可编辑全文
第23页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
类A
A的实例a1
A的操作
类A

A的变量
A的实例变量
现 继



类B:A的子类
B的实例b1


从A继承特性
类B

B的操作 B的变量
继承来的A的 实例变量
B的实例变量
第24页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 继承具有传递性 • 如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。
第18页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 操作一般分为三个类型 1. 以某种方式处理数据的操作:如添加、删除、修改、选取等。 2. 执行一次计算的操作 3. 监控一个对象的操作
第19页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
六、消息
• 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之 间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。
第28页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
十、封装 • 封装是指将方法与数据同放于一对象中以使对数据的存取只通过该对象本身的方法。面向对象程序的 其它部分(对象以外的部分)都不能直接作用于一对象的数据,对象间的通信只能通过明确的消息来 进行。
第29页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
面向对象
第2页/共73页
第一节 面向对象概述
• 自90年代以来,软件与硬件之间的差距至少有两代处理器之多,并且这种差距还在增大。当软件系统 变得更加复杂时,常规软件工具、技术和概念已不足以应付,从而使软件开发者陷入了困境。但面向 对象的方法能够控制软件的复杂性,从而促进了面向对象的发展,掀起了一股“面向对象”热。

面向对象ppt课件

面向对象ppt课件

类型——sbyte、byte、short、ushort、int、uint、
long、ulong、char、float、double、decimal、
bool、string、枚举类型或引用类型。常数表达式的值
类型应与目标类型一致,或者通过隐式转换规则转换成
目标类型。
11
例如: class A_const {
实例构造函数注意点:
1. 构造函数修饰符 ——public、protected、internal、private、extern 一般地,构造函数总是public类型的。 如果是private类型的,表明类不能被外部类实例化。
2. 标识符([参数列表] opt)——构造函数名 必须与这个类同名,无返回类型和返回值 构造函数可以有0~n个参数——构造函数重载
122.字段声明源自语法形式:[属性集信息] [字段修饰符] 类型 变量声明列表;
1. 变量声明列表——标识符或用逗号“,”分隔的多个标 识符,并且变量标识符还可用赋值号“=”设定初始值。
2. 字段修饰符——new、public、protected、private、 internal、 static、readonly、volatile
3. 类是对象的模板,对象是类的具体化或类的实例
示例: 学生——类 各位同学——对象
姓名、性别、年龄等:属性 学习课程、参加社会活动:方法
2
对象 与 类
属性 车轮数量 档的数量
行为
刹车 加速 换档
属性 型号 价格 里程
行为 行驶 起动 停车
属性 名称 颜色 品种
行为 犬吠 摇尾巴 吃东西
3
面向对象程序设计在处理对象时, 必须遵循的三个原则:
{

面向对象程序设计(共13张PPT)

面向对象程序设计(共13张PPT)
9.2.2 对象的使用
对象的使用主要体现在对其成员的引用上,对 象只能访问公有成员,一般格式为:
<对象名> . <公有成员数据名>
<对象名> . <公有成员函数名>(<参数表>)
prev
next
back
第5页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.2 对象的使用
成员选择运算符 这里的符号“.”称为 对象数组的元素通过缺省构造函数而得到初始化。
4. 一个类的对象可作为另一个类的成员,
prev
称为对象成员。
next
back
第7页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.3 对象数组和对象指针
定义一维对象数组的一般格式为:
《存储类型》<类名> <对象数组名>[<常量表达式
>];
对象数组中的每个元素可以象一般的对 象使用。
注意,在说明对象数组时,不能对它进 行初始化。对象数组的元素通过缺省构
第12页,共13页。
9.2 类的使用
9.2.5 类实现数据的封装
对象的封装性是指将对象的属性(成员数据)和 作用于这些属性上的操作(成员函数)封装在一 起,对象的使用者只能通过提供给它的接口
(公有成员函数)使用这个对象。
类通过对其成员设计不同的访问权限实现数据的
封装。公有成员是类的外部表现(在类外可以对 其进行访问和修改),而私有和保护成员则被 隐藏了。
prev
在定义类时,通常将该类的所有属性(成员数
据)和只供内部调用的操作(成员函数)定义为私
next
有成员或保护成员。
例9.5
back
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4.1.1 对象
现实世界中,对象(object)是状态(属性)和行为 的结合体,对象随处可见。对象普遍具有的特征是状 态和行为。 在开发软件的信息世界中,对象定义为相关数据和方 法的集合。对象是现实世界对象的抽象模型。从现实 世界对象中抽象出来的对象使用数据和方法描述其在 现实世界中的状态和行为特征,一般通过变量描述其 状态,通过方法实现其行为。变量是一种有名称的数 据实体,而方法则是和对象相关的函数或过程。
例4.1 设计一个Applet小程序,使其可以进行简单的 加法运算。
// 源程序名: Addition.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet;
4.1.5 继承
面向对象编程允许用一个类定义另外一个类。子类继 承了父类的状态和行为,但并不局限于此。也就是说, 子类可以添加新的变量和方法,有自己的特点。子类 还可以覆盖(override)继承下来的方法,实现特殊 要求。
继承(inheritance)不但可以发生在同一个层次上, 也可以发生在不同层次上。这种继承形成了一棵倒置 的树,从根部开始发芽分支,长成一棵继承树。在 Java系统中这棵树的根就是Object类,所有层次的类 都 是 从 Object 类 那 里 直 接 或 间 接 地 衍 生 下 来 的 。 Object仅提供了所有的类在Java虚拟机上运行时所需 要的基本状态和方法。一般来说,层次越高,类就越 抽象,反之类就越具体。
Java不支持多继承,子类只能有一个父类。有时需要 使用其他类中的方法,但又无法直接继承,在这种情 况下,可以使用接口技术。例如,Java的事件单独放 在一个事件类中,子类一般不直接从这个事件类派生, 而由Applet类派生,但子类运行时需要响应各种事件, 则需要使用事件类的处理方法。
子类不能既从父类Applet类继承又从事件类继承,要 同时使用二者的方法,就要使用接口。
接口不需要建立继承关系,就可以使两个不相关的类 进行交互。接口提取了类的某些共同点,声明一些能 被多个类实现的方法,但不给出方法体。接口由类的 声明语句中的implements关键字引入,并在类体中实 现接口的方法。例如在类的声明语句中“class
Frame1 extends Frame implements ActionListener” 实现ActionListener接口。
4.1.2 封装
封装的含义是把类设计成一个黑箱,使用者只能看见 类中定义的公共方法,而看不到方法实现的细节,也 不能直接对类的数据进行操作,迫使用户通过接口去 访问数据,这种封装正是面向对象编程设计者追求的 理想境界。相关数据和方法封装到一个包里,为程序 员带来了两个好处: 模块化和数据隐藏。模块化意 味着对象源代码的编写和维护可以独立进行,不会影 响到其他模块,而且有很好的重用性。数据隐藏则使 对象有能力保护自己,对象提供一个公共接口和其他 对象联系,自行维护自身的数据和方法而不影响所有 依赖于它的对象。
4.1.3 消息
单独一个对象是没有什么作用的,多个对象联系在一 起才会有完整的功能。对象之间的相互联系和相互作 用是靠消息(message)的传递完成的。
在下面的例4.1中可以看出,单击“相加”按钮,一 个事件消息就传递给事件监听者对象。事件监听者对 象调用相应的事件处理方法进行响应,最后将处理结 果以消息的形式传递给文本域对象。文本域对象用自 身的方法接收消息,并将结果显示出来。由此看出, 对象的行为由方法来实现,消息传递是对象之间进行 交互的主要方式。构成消息的3个要素是: 接收消息 的对象、接收消息后进行处理的方法和方法所需要的 参数。
继承使父类的代码得到重用,在继承父类提供的共同 特性基础上添加新的代码,使编程不必一切都从头开 始,提高了编程效率。
4.1.6 接口
接口(interface)可以看成是为两个不相关的实体提 供交流途径的设备。在Java中,接口就是为两个不相 关的类提供交流的设备。接口非常类似于协议 (protocol,一种共同行为的约定),是一个包含方 法定义和常量值的集合。
信息世界中的对象不仅可以表达现实世界中的具体对 象,如在动画程序里用一个小狗模型代表现实世界里 的小狗,还可以表达现实世界中的一些抽象概念,例 如图形用户界面的窗口就是一个抽象概念的对象,它 具有大小等状态数据,还具有打开、运动等行为方法。
如果给定了动画程序里小狗的名字、形状、移动速度 和移动方法,就有了一个确定的对象,称为实例对象。 相应地,和一个实例对象相关的变量称为实例变量, 相关的方法称为实例方法。
4.1.4 类
现实世界中有很多同类对象。例如,你的自行车是千 千万万辆自行车中的一个,用面向对象编程术语说, 是自行车类的一个实例。自行车类有很多共同特征 (状态和行为),但你的自行车和其他自行车是有区 别的。
基于同样道理,面向对象编程总结对象的特征设计成 类(class)。类就是对象的软件图纸、模板或原型, 它定义了同类对象共有的变量和方法。例如,自行车 类定义了自行车必须有的状态和行为: 车轮、变速 器、刹车器、如何驱动、如何变速、如何刹车等。你 可以用它生成一个有特定状态和方法的实例,别人也 可以用它生成一个属于自己的实例。
对象和类的描述尽管十分相似,但它们还是有区别的。 现实世界中,类不能代表它所描述的对象,这是非常 清楚的,因为自行车图纸毕竟不是自行车。但在软件 业中二者不太容易区分。一方面,由于软件对象都是 现实对象或抽象概念的电子模型;另一方面,经常不 加区分地将对象和类统称为“对象”。
Java编程就是设计类,可以采用自定义方法或继承方 法设计一个类,然后使用它的实例对象完成具体的功 能。
第4章 面向对象编程
4.1 面向对象基本概念 4.2 Java的类与对象 4.3 成员变量与封装 4.4 成员方法Fra bibliotek整体概况
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概况2
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概况3
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4.1 面向对象基本概念
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