分享Flash动画短片的制作方法
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
分享Flash动画短片的制作方法
/
摘要:flash player是当今Internet上最流行的动画作品制作工具,是一种交互式动画设计工具,可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。通过掌握二维动画短片的设计与制作原理,结合Flash软件进行二维动画短片的设计与制作,完成从初期的剧本创意,造型、场景设计,绘制脚本、设计稿、元件,到最终在Flash软件中实现二维动画短片。
关键词:Flash;动画短片;二维动画
FlashAnimationFilmProduction
WANGFeng-juan,LANCong-hua,ZHENGGang
(LanzhouPolytechnicalCollege,Lanzhou730050,China)
Abstract:FlashisthemostpopularInternettodayanimationsproductiontools,isaninteractiveanimationdesignt ools,cancreatecolorfulvectoranimations,anduseittomusicandsoundeffectscanbefullofnewmeaning,animati onandtheinterfacefusesintogether,toproducehighqualityanimationeffects.2danimationclipsthroughmaster yofthedesignandmanufactureoftheory,combinedwithFlashsoftwareof2danimationfilmcompletedesignandp roduction,frominitialscriptoriginality,modelling,thescenedesign,drawingscripts,layouts,components,tofinall yrealizeinFlashsoftware2danimationclips.
Keywords:flash;animatedshort;2danimation
Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,它是目前网络动画的事实标准,其文件小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件互动游戏,音乐MV等方面。Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和和动画设计成为可能。掌握Flash软件技术,flash player 下载结合二维动画原理与技术的知识,使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的二维动画短片。
1Flash动画短片制作流程
1)确定动画短片主题,进行前期剧本创作。
我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划入动画短片范畴。动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。动画短片的一个完整的故事框架包含了启承转合四部分。在动画短片的创作中,尤其是5分钟之内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不像一般影片的那样四平八稳,情节中高潮和结局两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让
剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生爆发力也会更强。动画短片的创作无构无束,但在创作上具有四个方面的特点,引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,影片的独特韵味和情感内核。
2)造型设计,在充分揣摩好剧本要表达的意思后,确定此动画短片的造型风格。
剧本完成后,随之就要进行动画片的角色造型和美术设定。角色设定包括了影片中的所有出场角色,角色造型设计就是根据故事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。以人为例,人物设定通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。人物造型设定应注意以下几点:
①主角、配角与丑角要有明显的差异(比例或服装、颜色、五官……);
②应考虑动画或下游作业是否会有困难(造型不可太复杂、琐碎);
③造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)。
人物设定要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。动画的意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
3)动画场景设计,flash player 官方下载动画的场景设计是塑造影片角色和风格的关键一步。熟读、理解剧本,了解历史背景、时代的特征,深入生活,搜集素材,做到场景风格与人物风格统一。
4)绘制脚本,把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。
根据写好的文字脚本,进行分镜头的绘制。脚本是把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。就如我们小时候看的连环画和现在的连环漫画。它的精彩与否影响着整部动画片的好与坏。脚本是整部动画片的制作蓝本,要运用好镜头语言,把故事讲得生动有趣,镜头衔接自然流畅。分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。绘制分镜头脚本应注意以下几点①要画出人物位置地理环境;②场景绘制要明确;③要标明对白、动作、音效、秒数;④镜头运用、特效(如透过光、高反差……)也须注明;⑤视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。
5)绘制设计稿、元件。
设计稿即“构图”,顾名思义就是画面的构成,即将分镜画面移转到可供生产制作的动画纸上,画成接近原画的草稿,并由异演标注上完整的指示,告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。详细的构图包括:人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动等,也就是将来我们在成片播放时看到的画面。
元件的制作,首先将画好的设计稿经扫描仪扫描成电子文档,根据Flash中新建文档的要求使用不同的规格框,如768×576、1092×1008等(768×576、25帧/秒);然后打开已经做好的规格框,导入设计稿,单击菜单“文件”→“导入”→“导入到库”;将设计稿拖至Flash的工作区,根据设计稿的框的大小进行缩放;