CATIA零件设计

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3)根据曲率不连续点相匹配 4)相邻两截面线上的线段端点一一对应,如果端点数 量不一致,则不能用此选项
5)手动设置截面线的匹配(见下图)
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F. 引导线在端面的限制作用。 当引导线端点超出端面轮廓线时,可使放样体沿引导线自动延长
以断面线限制放样体端面
起始端沿引导线延长
C. “修剪带 (Trim ribbons)”选项用来处理倒圆交叠部分,自动裁剪重叠部分
旋转角度以曲面为参照
11、开槽 (Slot)
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此功能是使轮廓线沿中心曲线扫除不需要的部分,与肋的功能相反。使用方法基本与肋 相同,只是使用开槽时先要有实体存在。
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12、加强肋 (Stiffener)
该功能是做出可以增加实体强度的肋。在某一实体的基础上,只需要轮廓线就可做出加强肋。
拉伸范围的定义方式
默认拉伸方向与轮廓线垂直, 也可以选择参考元素,自定 义拉伸方向
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一个草图中有多条封闭轮廓线时,如果轮廓线有交叠,在拉伸时将产生错误。 所以在选择轮廓线时必须先点取命令,在对话窗口中的选择轮廓线位置点取鼠标 右键,先择转到轮廓定义(Go to profile definition)这时会显示一个新的窗口, 供我们选择多条封闭轮廓线中的一条或者几条。
扫描过程中方向的控制
1)保持角度(keep angle):在扫描过程中轮廓线与中心线的夹角始终保持恒值 2)保持方向(pulling direction): 在扫描过程中轮廓线与坐标系的夹角始终保持恒值,即
在扫描过程中轮廓线以平行关系扫描 3)以参考曲面定义角度(reference surface):在扫描过过程中轮廓线以中心线为旋转轴,
② 轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮廓线间不能有相交情况
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③ 对于不封闭轮廓线也可以拉抻,选中thick按扭,会拉抻出薄板零件,拉伸的轮廓线
可以是相交曲线,当选择了Neutral Fiber时,系统会向两边加厚。
④ 在型腔零件内拉伸一薄板特征时,如选择自动合并末端Merge Ends,则拉伸特征 会自动按切线延伸到型腔壁,注意,拉伸高度不能大于型腔零件的上表面高度。
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拉伸范围的定义有五种方式:尺寸定义、利用已有实体特征的下一个表面 限制、利用已有实体特征的最后一个表面限制、利用已知平面限制、利用已知 曲面特征或指定实体表面来限制
到下一个表面
到最后一个表面
到指定平面
到指定曲面
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创建拉伸体的几个特殊情况 ① 当已有零件体特征存在,做拉伸实体有时可选择不封闭曲线作为轮廓线, 利用已有实体表面自动封闭新创建实体不闭合部分,但草绘线所在平面不能超 出原来实体的上表面 。
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(二)修饰特征(Dress-up Feature)
修饰特征是在已有的简单零件上进行一定的修饰。 1、边线圆角 (Edge Fillet)
该功能是在实体的边线进行倒圆角的操作,就是将尖锐的边修饰成平滑的圆角。 A. 实体棱边常值半径倒圆,一次可以倒一条或者多条棱边,各棱边半径相同。
孔的类型
孔的创建方式
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A. 定位孔心与原有特征同心
1)选择命令-孔(hole) 2)选择圆弧边界和上表面 3)定义孔的类型及尺寸 4) ok确认
B. 定位孔心到直边的距离
1) 同时选中实体两条棱边,再选中上表面 2) 点取打孔(hole)命令 3) 调整各参数,确认。 4) 孔创建完成后,欲再修改孔心位置须在历史树中双击孔下面的草绘特征,进入草绘
CATIA V5-基础培训
CATIA V5 零件设计
Part Design
概述
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零件设计模块基于草图和特征设计,也可以在装配环境中 作关联设计,并且可以在设计过程中或设计完成以后进行参数 化处理。图形化的树状结构可以清晰的表示出零件的特征组织 结构,利用它用户可以更方便的了解设计过程,并对特征进行 操作管理,提高设计修改能力。
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D. 在选取两端截面线后马上选取相邻曲面,则加上相切条件,保证生成的放样体与原有曲面 切矢连续。
没有切矢约束
有切矢约束
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E. 轮廓线的匹配方式
1)根据断面线的周长按比例分配 2)相邻两截面线切矢不连续点一一对 应,如 果两个截面线上断点数量不 同,则不能用此选项
竖直边圆角半径
上端面圆角半径
下端面圆角半径
如是单一特征,则下端面倒角不创建!
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3、创建多轮廓拉伸体(Multi-Pad)
利用此功能可以同时拉伸属于一个草绘图的多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同 的高度值。当选择此命令和草绘图以后,在对话窗口中会自动显示草绘图中包含封闭轮 廓的数量,用鼠标选中后,可以赋给该轮廓一个相应的高度值。
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轴线可以在轮廓线的草绘图中直接绘制,也可以在三维空间中单独选取。
在草绘图中 绘制轴线
轮廓线可以是不封闭的平面曲线,不封闭的区域需要用已有特征予之封闭
选择不封闭曲线作为轮廓
点取箭头,反转方向
8、旋转槽 (Groove)
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此功能是用旋转的方式挖除实心零件上不必要的部分,可是说是与旋转体相反的功能。 参数的选择设定与旋转体(shaft)操作完全相同。
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4、创建挖槽(pocket) 该命令与拉伸命令有相反功能,具体用法与拉伸(Pad)一致。
在没有所要减材料的对象时,与拉伸命令一样,会创建一个带有负特性的拉伸特征! 但该特征必须是在Body下!
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关于挖槽的几点说明
在挖槽命令中,键头方向表示要切除材料的方向,点击键头反转, 可以变所要保留材料的区域
7、旋转体 (Shaft)
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此任务说明如何使用开放轮廓创建旋转体(即旋转特征)。
旋转体的功能是让一条封闭的平面曲线相对一条轴线旋转,形成三维实体。 草图中绘制的平面曲线不能自相交,也不能和轴线相交。 一般情况平面曲线应是封闭的。 如果平面曲线不是封闭的,曲线的首尾两点要在轴线上,这样也能生成旋转体。 旋转的图形可以是由多个不想交的封闭曲线所组成。
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一、零件设计模块交互界面
wenku.baidu.com
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二.功能介绍
(一)基于草图的特征 这是以草图绘制的曲线或曲面模块中生成的平面曲线为基础,产生实体或从已有实体中 去除一部分形体。 1、拉伸(Pad)
默认拉伸方向与轮廓线垂直,也可以选择参考元素,自定义拉伸方向选择轮廓线,点取鼠 标右键,进入轮廓线选择对话框,可选择草绘图内多个轮廓线中的一个或几个拉什范围的定义 方式点取此命令后,根据对话框中提示,分别定义拉伸范围的定义方式、拉伸高度或者参考元 素,选择欲拉伸的轮廓线。拉伸时,以轮廓线为基准,可以单侧拉伸,也可以双侧拉伸,点取 more按钮,可以展开对话窗口,定义另一侧的拉伸范围。
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5、创建拔模圆角凹槽(Drafted Filleted Pad)
此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆 的操作。
① ②
③ ④ ⑤

选择一平面或实体平表 面作为限制面
② 定义拔模角度
③ 竖直边圆角半径
④ 上端面/下端面圆角半径 ⑤ 反转方向
如果查看结构树,您将注意到已经创建了以下特征:
• 一个凹槽 • 一个拔模 • 两个圆角
如是单一特征,则下端面倒角不创建!
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6、多凹槽 (Multi-Pocket)
此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的 轮廓以不同的高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮 廓数量,选中其中任意一个可以赋给相应的高度值。
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2、创建带拔模倒圆的拉伸体(Drafted Filleted Pad) 此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完
成拔模和棱边倒圆的操作,简化了操作步骤。此特征不能作为第一个特征存 在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。
选择一平面或实体平表 面作为限制面 定义拔模角度
修改中心点位置尺寸。
创建螺纹孔
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在孔上加入螺纹信息,当将此零件投影生成二维图时,会自动产生螺纹线
定义螺纹标准
螺纹尺寸
孔的类型
直孔
销孔
平头沉头孔
锥头沉头孔
埋头
10、肋 (Rib)
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此功能是将二维轮廓线(Profile)沿着中心曲线(Center curve)扫描成三维实体。
在旋转槽命令中,键头方向表示要切除材料的方向,点击键头反转,可
以变所要保留材料的区域
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9、孔 (Hole)
利用此功能可以直接在已有特征上打孔,孔的中心位置可以在创建孔的时候定义,也可 以生成孔以后修改。孔的类型有多种形式,包括通孔、盲孔、平头孔、锥头孔、销孔及各种 沉头孔,除了销孔以外,其他各类孔都可以设置为螺纹孔。
From side模式
From top模式
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13、实体混合 (Solid Combine) 该功能由两个或更多已拉伸的轮廓相交得到的实体
垂直轮廓
自定义方向
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14、多截面实体 (Multi-sections Solid)
此功能可以利用两个或两个以上的轮廓线,通过渐变的方式来产生实体,扫描过程中形 状的变化由引导线和脊线控制。当选择截面线时,注意各条截面线上的起始点和箭头方向的 一致性。
轮廓线一般应是闭合的平面曲线(选中Thick Profile复选框,也可以用开放的曲线作为轮廓线)。
中心线是轮廓线扫掠的路径,需要符合一定的要求。
如果它是三维曲线,必须是相切连续。 如果是平面曲线,可不需要相切连续。 如果是闭合的三维曲线,那么轮廓线必须是封闭的。
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B. “要保留的边线 (Edges to keep)”当倒圆曲面超出原有特征边界时,需在保留边界选项 中指明此边界。
当倒圆半径大于圆柱高度时,需选取圆柱顶面棱边作为保留边界。
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选中竖直棱边作为保留边界后,两个倒圆曲面间以圆弧过渡
末端沿引导线延长
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G. Close Point的作用,如果Close point的方向不一致,倒导致所作出的实体出现扭曲, 甚至不能生成。
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15、移除的多截面实体定义 (Removed Multi-sections Solid)
此功能是在实体零件上去除两个以上轮廓线链接而成的空间,是一种与多截面实体 (Multi-sections Solid)相反的功能,具体用法与之相同。
A. 只有截面线(Section)时,中间的形状由光滑曲线(曲面)过渡
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B. 应用引导线(Guide)后,中间的过渡形状由引导线控制。引导线要与每个截面线都有交点。
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C. 脊线(Spine)用来控制扫描体中间的变化趋势,并且可以限制扫描体生成的长度。此 线不需要和截面线相交,但要求一定要光顺——切矢连续、有规则的曲率属性,并且它的形 状要和欲生成的放样体相近。不定义此参数时系统会自动计算出一条脊线。
轮廓线可以是不封闭的,他会自动延长两端,切割原有实体
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可以从包括多个轮廓的草图创建凹槽,这些轮廓不能相交。在下面的示例中,初始草图 由八个轮廓组成,在此草图上应用“凹槽 (Pocket)”命令可创建八个凹槽:
“直到下一个 (Up to next)”限制是应用程序在拉伸轮廓时检测到的第一个面,用已 有特征(实体表面、曲面)作为限制条件时,一定要把端面完全封住,否则它会继续延长
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