三维动画与实拍画面的完美结合
三维动画与实拍画面的完美结合
作者: 赵海燕
作者机构: 黑龙江省东宁县广播电视局,黑龙江东宁157200
出版物刊名: 科技资讯
页码: 10-10页
年卷期: 2011年 第5期
主题词: 三维动画 实拍画面 完美结合
摘要:因三维动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三维动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种"真实"是关键的。
本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。
浅析三维动画在历史纪录片《故宫》中的“真实再现”
实” , 在 回顾历史 、 讲述文化 的过程 中做 了精彩 演绎 , 唤起 和营 造 了沉 淀 而 厚 重 的文 化 价 值 。 人 文历史纪 录片 《 故宫 》在第 十二集 中将 电脑 三维动画 技术大量用 于 “ 真实再现” 。三维 电脑动画技术逼真地 “ 重 现” 了历 史 中的原始 生态 、 风土风貌 , 形 成 了强烈 的视觉 冲击 。将 作 品中大量抽象 的文字描绘用先进 的视觉技术弥补 了人 文历 史 纪录 片呈现 所需 的关键情 节 、 历 史上 发生过 的重要事 件和 古 典籍 中的事 件记载 。在配合 上古文献片 、 影视剧 、 历史纪 录 片和情 景重 现中 , 内容极大地丰富 、 美化 了作 品。同时 , 也 支撑 起 了整部片子的叙事构架 , 与影片基调融为一体。 在 片 中, 大量 的 “ 真实 ”故事情 节通 过三维技 术创 造完 成 。表现 出情景 中超 出想象 的美感与质感 , 三维动 画技术可 以 自动计算 出虚拟 镜头在运动 时发生的透视变化 和环境变化 的 效果 , 因此表现场景和角色 的色彩层次都很丰富 。由于计算机 可 以 自动生 成动画 , 所 以在制作 历史 中超时空氛 围变 化效果 、 光影变化等 动画效果时有较 大优势 。这是 以前 使用手工绘制 画片创 作方式 无法 进行大规 模制作 生产 的 , 也 很 难 达 到 十 分 流 畅 的 动 画 效果 。 在 《 肇建 紫禁城 》第一集 中 , 一 开始3 0 秒到2 分2 0 秒 是用 电脑 三维 动画加上 实拍 影像进行 跟踪合 成 的, 全息 仿真 渲染 场景 。从公元前7 7 0 年春秋战 国时期 的蓟城 , 公元前2 0 6 年汉朝 的广 阳郡 , 公元6 1 8 年唐 朝 的幽州和 金代 的 中都 、 元代 的大 都 以及 明、 清二朝 的京 ) I  ̄ 1 J 2 0 0 5 年 的北 京 , 真实再 现 了北京城 的 历史演变过程 。 在 表现历 经2 0 年建 造完 成 , 占地 面积 1 7 万 平方 米 的故宫 时, 造型设计 全部 由电脑 三维建模 。场景设计严 谨 , 建筑造型 特 征合 乎规律 。物体 的颜色 、 透明度 、 反光度 、 反光强度 、 自发 光 及粗糙 程度 等特性上 分别对 应模 型物理属 性 , 材质 与贴 图 与现实生活 中的对象属性相一致 。灯光和 自然景观特效模 拟 、 群集 技术 、 高级渲染 、 动画 、 粒 子特效 , 将整个动 画片中景物结 构和环境 、 色彩气氛等元 素完美整合 , 通过三维 动画软件 中虚 拟摄像机 的位 置变化作 出的影视 长镜头来 表达 , 画 面具有 动 态 效果 , 画面稳定 、 流畅。 片中 1 6 分至 l 6 分4 0 秒, 电脑三维 动画设计形 象细腻 , 人物 造型 、 场 景造型 以及角 色的外形设计 与动作设计都 比较严格 , 标准造型 、 转面 图、 结构 图、 比例 图、 道具服装分解 图等很符合 当时古代劳动人民的规制 , 符合 时代特征 。电脑三维动画还细 节性地 突出了角色人物说话 的 口型变化 、 面部 的喜怒哀乐 , 很 好地表现 出了场景 中不 同角色的性格 特点 , 以及 典型动作 、 劳 动动作场 面。逼真 的描绘 “ 再 现” 了古人 在江河 中运送 建筑 木料 的水利生产输送场面。 影片在 1 9 分5 0 秒 至2 0 分2 0 秒 ,“ 真实再现 ”了古代 劳动人 民当时营建紫禁城 时繁忙的景象 。整个场景 由电脑 三维动 画 建模 构成 , 建筑物 、 材质 、 灯光 、 摄影、 色彩 、 构 ( 下转第2 9 2 页)
动画中的纪实现象探析
影视 与传媒 ຫໍສະໝຸດ 动画 中的纪实现象探析 王菊 ( 苏省 南京 艺 术 学 院传媒 学 院 江 2 00 100)
摘要 :本文对动画来纪实的优势进行 了概括 ,从表现战争 、 自然 原 当时 的情况 , 不是 以宏观 角度 来看待 这场 战争 , 而是 深入战 争, 变迁、微观世界等方面时使 用动 画方式纪录的优 势进行分析 ,文章重 用参 与人角 度来描 述在战 争 中的行 为, 更具真 实性也 更富感染 力 这 点追朔了使 用动画方式来进行 纪实的历史以及 分析在表现纪 实体裁上 可 以把 战争 与人 的关 系讲述 的 更全面 而透 彻. 《 巴什 尔跳 华 在 与 优 势。为研 究纪录动画提供 参考,具有一定的现 实意义。 尔兹 》一片 开始, 导演 的朋 友在两年 半 的时间里 总是做一个 恶梦 , A s r c I h sp p r t d a tg so n m ai n t o u e ay b t a t: t i a e , he a v n a e fa i t o d c m ntr 在梦 中被 一群金 色 眼睛 金色 牙齿长 相 凶恶 、似乎 处于颠 狂状 态 的 n o h v e n s mma z d r m h e o m a c fwa
3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景
3Dmax动画合成教程:将不同动画组合成一个完整的场景3Dmax是一种常用的三维动画合成软件,可用于创建各种各样的动画场景。
合成不同的动画可以使场景更加丰富多样,增添视觉效果。
本篇范文将为您详细介绍如何将不同的动画组合成一个完整的场景,以帮助您更好地掌握3Dmax动画合成技巧。
1. 准备工作在开始合成之前,需要确保您已经掌握了基本的3Dmax软件操作。
同时,准备好您要合成的不同动画素材。
这些素材可以是您自己创作的,也可以是从其他地方获取的,如库文件或在线资源。
2. 导入素材打开3Dmax软件后,选择“文件”-“导入”,将您准备好的动画素材导入到软件中。
您可以一次导入一个素材,或者同时导入多个素材。
确保导入的素材与您的场景需求相匹配。
3. 创建场景在导入素材之前,您需要先创建一个适合场景合成的环境。
选择一个合适的场景背景,可以是空旷的空间,也可以是具体的地理环境。
在3Dmax中,可以通过创建平面或使用现成的场景模板来实现。
4. 调整素材位置和大小导入素材后,您需要调整它们的位置和大小,以便更好地适应场景。
选择素材并利用平移、缩放和旋转工具进行调整。
根据需要,您还可以使用鼠标和键盘操作来微调素材的位置和大小。
5. 设置动画参数不同的动画素材可能具有不同的动画效果和时间轴。
在将它们合成到一个场景中之前,您需要对它们的动画参数进行设置。
选择素材并打开动画编辑器,您可以调整动画速度、时间轴范围和动画效果等参数。
确保所有素材的动画参数都适合您的合成需求。
6. 合成动画一旦您调整好素材的位置、大小和动画参数,就可以将它们合成成一个完整的场景了。
选择要合成的素材并将它们放置在适当的位置上。
使用3Dmax提供的图层功能,可以将素材按照先后顺序进行组合。
确保合成后的效果符合您的设想。
7. 添加特效和过渡效果为了增加场景的视觉效果,您可以在合成的动画中添加一些特效和过渡效果。
3Dmax提供了丰富的特效工具和过渡效果选项,您可以根据需要进行选择和调整。
科研项目---动画与实拍画面的结合
动画与实拍画面的结合技巧随着CG技术的不断发展,动漫与实拍画面结合的越来越紧密,已逐渐成为影视节目中常用的表现手法。
而且越来越多的这一类电影被人们所喜爱,所以我们对此做了一些研究,总结了一些方法技巧。
根据我们所了解的知识和我们电气专业有关智能方面的的知识,结合其他做了以下总结:第一,要注意镜头设计中的镜头调度。
动画片由于拍摄方式的限制,仅限于平移、推、拉等,但这些却不能够满足电影的需求。
并且在二维动画拍摄中难以实现。
但随着电脑的介入,三维动能却完好的解决这些问题。
我们只需要用电脑设计好运动的轨迹,电脑就能把你设计展现出来。
第二,电影的蒙太奇手法用于动画的分镜头。
在日常生活中,我们观察和认识周围的事物,既可以通过连续的跟踪而不破坏时空的统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实的时空来进行,既可以连着看(或想),也可以跳着看(或想)。
电影蒙太奇是根据影片所表达的内容和观众的心理顺序,将一部电影分割成许多镜头来拍。
随着蒙太奇的发展,动漫中的分镜头,也可以采用蒙太奇的手法,把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,开辟一种新的表现形式。
如不同的镜头角度的组合、不同长度的镜头组合、和不同镜头运动方式的组合等。
从而使动漫更加具有吸引力,加强其生动和审美观,并且能增强美观和视觉冲击力。
以上两点是我们查阅相关资料、观看电影和动漫,借鉴其他一些知识所总结。
我们认为这些可以添加动漫的魅力,是动漫不会显得呆板。
不过要使上述的能完美结合不仅需要有好的艺术功底,还要有许多专业知识。
因此需要大量的实践来验证。
使用Blender进行复杂动画合成 融合CG和实景
使用Blender进行复杂动画合成:融合CG和实景在现代电影和电视制作中,常常需要将计算机生成的图像(CG)和实景拍摄的影像相结合,创造出令人叹为观止的特效场景。
Blender 是一款强大的开源三维建模和动画软件,它具有丰富的功能和灵活的工具,可以帮助我们实现复杂的动画合成。
本教程将介绍如何使用Blender进行CG和实景的融合。
首先,我们需要准备好所需的素材。
实景拍摄可以使用任何现有的摄像设备进行,但需要注意光照和摄像参数的一致性,以确保后期合成时的无缝衔接。
在开始合成之前,我们需要将实景影像导入到Blender中。
在Blender中,选择 "File" -> "Import" -> "Video/Image as Plane",然后选择要导入的实景影像文件。
导入后,将影像平面调整到与场景匹配的位置和大小。
接下来,我们需要创建CG元素。
在Blender中,点击 "Shift + A",选择要添加的对象类型,如立方体、球体等。
然后通过调整对象的形状、大小和位置来创造出所需的CG元素。
在创建好CG元素后,我们需要将其与实景影像进行融合。
在Blender中,选择 "Add" -> "Shader" -> "Compositor",这将打开合成器界面。
在合成器界面中,我们可以使用各种工具和节点来调整CG元素和实景影像之间的关系。
首先,我们要将CG元素与实景影像进行混合。
在合成器界面中,选择 "Add" -> "Color" -> "Mix",然后将CG元素和实景影像连接到混合节点中。
使用混合节点可以调整CG元素和实景影像之间的透明度和混合模式。
通过调整这些参数,我们可以使CG元素与实景影像融为一体。
后期特效制作在影视艺术中的重要性
后期特效制作在影视艺术中的重要性随着我国影视文化的快速发展,影视艺术水平不断提高,后期特效制作实现了影视艺术的创新与转变。
文章主要结合影视艺术中后期特效制作的重要性,对后期特效制作的应用展开探讨。
标签:后期特效;特效制作;影视艺术;影视后期1 影视制作相关概述简单而言,影视制作即通过素材拍摄、三维动画与特效镜头以及一些合成技术手段进行影视作品创作的过程,主要包括前期准备与拍摄以及后期制作等几个部分。
影片策划以及前期相关准备工作是准备阶段的主要工作内容,拍摄即根据分镜头脚本,通过摄影、摄像器材记录片段形成素材。
后期制作则是通过一定的技术手段,来有效处理作品的图文、声音以及影像等,完美地呈现作品,提升作品质量。
创作者要重视能否流畅地对画面进行转换,给观众呈现完整的作品内容;同时要注重作品的脉络是否清晰,是否具有较强的逻辑性,观众能否对不同阶段的故事情节进行清楚的划分。
尤其现代人们审美能力逐渐提升,以往我们所常用的影视制作手法所产生的效果已受到了不同程度的限制,观众对影片的需求也往往得不到有效的满足。
现如今,随着虚拟场景、轨迹跟踪、实拍与三维合成等现代影视技术的快速发展,数字化成为影视作品后期制作的主要趋势,制作技术水平也在不断提升。
2 后期特效制作在影视艺术中的重要性影视作品的各类素材通常分类与标识比较明确,一般而言,各场拍摄工作结束之后,摄影师会对音视频素材进行确切的标注,但由于素材是基于故事发展情节予以拍摄的,有时会出现画面顺序与成片存在一定的差异性,所以影视作品后期制作阶段,剪辑师应当认真细致地观看素材,将剧情发展情节有效融入其中。
同时,还应当充分分析音视频素材在各场景下的特点,科学合理地开展音视频排序,对故事情节进行完美呈现。
一般而言,导演在一些重要镜头拍摄过程中,会进行多次反复拍摄,以给剪辑师创造更多的剪辑机会,确保剪辑效果。
为了更好地提升整个画面的连续性和稳定性、观赏性,制片方要借助先进的计算机技术对电影进行后期处理,通过剪辑组合制作出的特效,为观众打造出完美的画面。
动画概论形考作业参考答案
动画概论形考作业(一)答案及评分标准(供参考)一、名词解释(每小题8分,共40分)1. 视觉暂留原理:人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在视网膜上停留十分之一秒左右的时间,在这个短暂的时间内,如果紧接着又出现第二个影像,这两个影像就会连接起来,融为一体,构成一个连续的图像。
2. 定格动画:在立体空间拍摄,采用逐格拍摄原理,建立在这种拍摄技术基础上的动画形式称为定格动画(Stop-Motion Animation)。
3. “少则多”是指造型语言简练而丰富,即使用最少的造型元素表现出角色的形态、结构、动态以及情感等特征。
4. 造型设计格式规范是指动画角色造型的比例、转面关系及造型各部分细节的设定规范。
5. 原画是指动画中的关键动作画面;动画是指连接关键动作的过程画面,即中间画。
二、问答题(每小题15分,共30分)6. 从词源看,动画animation的词根animate的意思为“给……以精神”、“使……活起来”和“赋予生命”。
动画是一种与真人演出的电影、电视相区别的艺术手段,它使缺乏生命的物像符号获得了运动的表演轨迹。
(7分)国际上将凡是由逐格拍摄的方法制作的影片统称为animation。
(4分)动画是以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段。
运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和观念的一门影像艺术。
动画,是一种高度假定性的电影艺术。
(4分)7. 赛璐璐片又称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明薄片。
(5分)这种描画动画片基的方法由美国人埃尔·赫德于1915年发明。
赛璐璐片的使用改变了以往将背景与所有动作绘制在同一画面中的繁重工作方式,采用重叠拍摄即可节约成本和时间。
赛璐璐片的推广应用,成为推动动画大规模生产的转折点,成为传统动画基本制作方式,进一步推动了动画行业的发展。
(10分)三、操作题(30分)8. 评分标准:故事脚本不少于150字,逻辑合理,内容有趣;(10分)体现出不同年龄人的体貌特征以及人物组合关系;(15分)造型风格统一。
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画与三维动画的融合技艺随着动画技术的不断发展,二维动画和三维动画越来越常见。
二者各具特点,也有各自的局限性。
为了更好地表达故事,动画制作人开始尝试将二维动画和三维动画融合起来。
本文将介绍二维动画与三维动画的融合技艺,以及融合的优势和局限。
二维动画和三维动画在制作中各有千秋。
二维动画以手绘为基础,色彩鲜艳、线条简洁,适合表现抽象、幻想、感性和情感等方面。
三维动画则更多地关注细节和物理模拟,追求更加逼真的表现方式,适合表现实景、机械、生物等方面。
二者的融合可以将二维动画的抽象和情感与三维动画的细节和逼真相结合,达到更好的表现效果。
1.2.5D1.2.5D是二维动画与三维动画的一种常见融合方式。
在这种方式中,二维动画的画面通常被分解为几个不同的平面,然后将这些平面重新组合到三维场景中。
这种方式可以使画面看起来更加生动、立体,但不会带来过多的复杂度,因为平面的数量相对较小,不会对渲染速度产生重大影响。
这种方式可以在游戏制作、电影制作等领域得到广泛应用。
2.数码手绘风格数码手绘风格是另一种比较常见融合方式。
在这种方式中,三维模型使用手绘风格来进行渲染,使得画面看起来像是手绘动画。
这种方式可以保留二维动画的质感和表现形式,同时增加三维动画的立体感和逼真效果。
这种方式的缺点是,需要对三维模型进行特殊处理,因此相对来说比较费时费力。
3.灰度渲染和描边渲染灰度渲染和描边渲染是另外两种常见的融合技术。
在灰度渲染中,三维场景会被渲染成黑白灰度图像,使得画面看起来像是手绘画。
描边渲染则是在渲染中为图像添加黑色描边,增强二维风格的效果。
这两种方式同样需要进行特殊处理,但总体上比数码手绘风格要容易实现。
二、融合的优势将二维动画和三维动画融合起来可以带来一些优势。
1.突出重点二维动画能够突出重点情感,而三维动画则能够展现更多的细节。
通过融合,可以为画面赋予更加丰富的情感,同时展现细节和逼真的效果。
2.提高效率在制作过程中,将二维和三维结合起来可以提高效率。
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用三维动画特效技术在影视作品中扮演着重要的角色,不仅仅是可以给观众带来视觉冲击,更能够让故事情节更具有震撼力和感染力。
下面将详细介绍三维动画特效技术在影视作品中的重要作用。
一、丰富故事情节三维动画技术可以将现实生活中无法实现的场景、角色、道具等呈现在银幕上,如科幻电影中的宇宙空间场景、恐怖电影中的鬼怪、动画片中的神奇生物等等。
通过三维技术的呈现,增加了视觉和艺术上的魅力,提升了故事情节的丰富性和吸引力,让观众得以沉浸在影片的世界中。
二、增加观影体验感三维动画技术可以将视觉效果真实感和立体感都增强,观众在观影过程中可以感受到更真实的场景和角色,也能更好地感受到影片所要传达的情感和情绪。
比如《复仇者联盟》系列电影,通过三维技术的运用,能够让观众更直观地感受到超级英雄的力量与能力,同时也使影片更加具有代入感和观影体验感。
三、提升电影质量三维动画技术不仅能够呈现更多的画面细节,也能够提高电影的视觉质量和艺术水平。
此外,三维技术可以更好地与其他影视技术相结合,例如配乐、音效、甚至是演员表演等,让整部影片呈现出更加高品质的效果。
四、开拓市场民族文化三维动画技术不仅在外国影片中得到了广泛的应用,也在国内影视作品中受到越来越多的重视。
通过对中国传统文化和历史的呈现,三维技术可以为中国电影业开拓更广阔的市场,如电影《大闹天宫之云宫迷失》等。
综上所述,三维动画特效技术在影视作品中的重要作用是不可忽视的。
它可以丰富故事情节,增加观影体验感,提升电影质量,也可以开拓市场民族文化。
未来随着科技的不断发展,三维动画特效技术将会扮演更加重要的角色。
二维动画角色与实拍影像结合的短片表现形式
张晓东 贵州大学明德学院
摘要:在科学技术日益发展下,我国各个领域都得到了显著提升,即便是已有发展近百年历史的动画技术,在动画角色表现手法方面 也是日益丰富多彩。将动画角色与实拍影像和电视广告,以及网络游戏进行结合,更加完美呈现出了在现在科学技术下动画艺术色彩,动 画技术和实拍影像结合为动画技术以及实拍影像开辟了新影像空间。同时动画技术与实拍影像并非只是表面形式上结合,而是更多元素上 具有着互补。本文在分析二维动画现状的基础上,对二维动画角色与实拍影像结合的表现形式进行了探讨,可供参考。
关键词:二维动画角色 实拍影像 结合
引言 当今全球动画技术领域中,以欧美动画技术和日本动画技术为 主导地位,欧美动画和日本动画之所以能够占据主导,相对于其他国 家动画技术,主要是欧美动画和日本动画在动画角色上取得了成功。 优秀的动画角色是能够从中体现出一个民族精神面貌,在动画角色上 添加上了本民族特色色彩语言,从而达到富有民族特色精神风格。然而, 在随着科学技术不断发展,二维动画角色已逐渐与实拍影像相结合, 在为两者开辟新影像空间时,同时也在不断在短片表现形式上得到提 升,使得二维动画角色更加生动形象。因此,将实拍摄影与二维动画 角色整合起来,已成为时代发展的潮流。 一、二维动画的现状 动画技术包含着文学内涵和造型技术形象,以及戏剧叙述等不 同艺术门类,也正是在这些不同艺术门类特性和集中最大化形式在现 在科学技术基础之上,才形成了动画技术这门特殊综合性艺术。因此, 动画技术概念区别于动画片,动画技术不仅只是涉及到了文学、戏剧、 雕塑等艺术元素,还涉及到了摄影、计算机图形技术等科学技术手段。 而且,动画技术采用着逐帧拍摄技术且连续播放形成运动影像,动画 角色追求极致夸张和搞怪效果。 二维动画角色与实拍影像结合,是顺应着时代潮流步伐,通过现 代科学技术来满足观众好奇心和审美要求。二维动画角色和实拍影 像两者相辅相成,而二维动画角色和实拍影像结合丰富了电影艺术变 现手法和创作方式,弥补了实拍影像局限性等不足。二维动画角色和 实拍影像相结合,满足了观众活跃思维空间,实现了很多现实无法却 藏在观众心里的梦想。二维动画角色和实拍影像相结合,互补缺陷, 能更好打造出一部完美,且能让观众具有更真实和奇妙感觉的影片。 在动漫领域中有着很多分支,二维动画行业就是其中几大分支之 一。自从二维动画行业在世界文化发展上占据热门行业宝座后,倍受 各界人士关注,从原先的少儿群体逐渐转化为成人群体。因此,在这 种情况下,对于二维动画中文化体现和文化传播显得极为重要,而对 于整个二维动画行业来说,二维动画文化体现和传播,以及表现手法 和角色塑造是二维动画行业在动漫领域发展的基础,也是二维动画行 业发展的关键因素。 二、二维动画角色与实拍影像结合的表现形式 (一)使得二维动画角色更具有绘画性 二维动画角色与实拍影像结合,不仅体现出了虚拟和真实结合 美感,还丰富了画面表现形式。而在二维角色上更是可以看出来,一 般可以分为三点,第一是线条更具有韵律,线条是整个二维动画角色 完成动作的支撑点,传达着二维角色自身性格特点等魅力;第二是让 角色动作具有张和力,二维角色动作基于线条韵律,通过线条精细性 和张弛度变化来体现出角色方向和速度,以及力度,突破了传统化运 动状态。利用绘画线条自由性,让角色动作附有更夸张性,使得角色性 格也更加活力和饱满;第三是增强角色魅力,在第一点和第二点基础 上,能使动画整体情感色彩更加饱满,运用夸张手法,鲜明呈现出角 色表演性格,不仅在情节中传达了喜剧效果,还拉进了与观众的距离, 同时赋予动画幽默效果。下图 1 即为《海贼王》动画中的一些二维动 画角色形象,充分彰显了二维动画角色的绘画性。 (二)促进实拍场景的真实性 动画给观众呈现着虚实结合效果,是作者虚拟主观主导结果。然 而,也正是因为找虚拟主观意识,成就了动画可以不受时间和空间限 制的艺术风格。二维动画角色与实拍影像结合,使得其短片角色不受 任何影响从虚拟空间跳转到真实空间。第一改变了二维动画传统平
AE实景特效制作指南 将动画与真实世界融为一体
AE实景特效制作指南:将动画与真实世界融为一体Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视觉特效软件,广泛应用于电影、电视、广告等媒体产业。
通过AE,我们可以将虚拟的动画效果与真实的世界相结合,创造出令人惊叹的视觉效果。
本文将向您介绍AE中实景特效的制作方法和技巧,帮助您将动画与真实世界融为一体。
1. 视频准备在开始制作实景特效之前,首先需要准备好相关的素材。
如果您希望在现有的视频中添加特效,可以导入视频文件到AE项目。
如果您还没有现成的视频素材,可以使用AE提供的合成功能,将实景与动画分别制作,并在合成时进行融合。
2. 特效元素的制作特效元素是实现实景特效的基础。
您可以使用AE内置的特效工具或插件制作各种特效元素,例如火焰、爆炸、雨滴等。
在制作特效元素时,需要注意光影、颜色和质感的细节,以确保特效与真实世界相符合。
3. 跟踪与合成在制作实景特效时,跟踪和合成是关键步骤。
AE提供了强大的跟踪工具,例如点跟踪、区域跟踪和相机跟踪。
选择适合您特效的跟踪工具,并将特效元素与真实场景的运动进行匹配。
完成跟踪后,可以使用合成功能将动画与真实世界进行合成,以达到融合的效果。
4. 调色与细节处理为了让动画与真实世界更好地融为一体,调整色彩和对比度非常重要。
AE提供了强大的调色功能,您可以通过调整色彩和对比度来使动画与真实世界保持一致的色调。
此外,还可以添加一些细节处理,例如粒子效果、光晕、模糊等,以增强特效的真实感。
5. 输出与渲染完成特效制作后,需要输出和渲染成最终的视频文件。
在输出时,选择适合您需求的视频格式和分辨率,并设置好输出参数。
渲染时,可以利用AE的多核处理功能,提高渲染效率。
渲染时间较长时,可以考虑利用AE的分布式渲染功能,通过多台计算机同时渲染,加快渲染速度。
总结:通过本文的介绍,我们了解了AE实景特效制作的基本步骤和技巧。
在制作实景特效时,需要注意素材准备、特效元素制作、跟踪与合成、调色与细节处理、输出与渲染等方面。
AE中的3D摄影实景制作:合成真实景物与动画
AE中的3D摄影实景制作:合成真实景物与动画3D摄影实景制作:合成真实景物与动画一、介绍3D摄影实景制作是一种将真实景物与动画相结合的创作技术,通过将实际拍摄的景物与计算机生成的动画合成在一起,创造出逼真的虚拟场景。
这项技术被广泛应用于电影、广告、游戏等领域,给观众带来无限想象的空间。
二、步骤详解1. 规划与构思在进行3D摄影实景制作之前,需要规划和构思出整个场景的设计和故事情节。
根据项目需求,确定所要拍摄的实景元素和所需的动画效果,为后续的拍摄和合成工作打下基础。
2. 场地筹备确定需要拍摄的实景场地,进行必要的布置和装饰。
确保场地整洁、光线充足,并根据拍摄需求进行必要的摆放。
3. 实景拍摄使用专业的摄影设备进行实景拍摄。
通过不同的摄像机角度和镜头运动,捕捉到多个角度和透视的实景图片。
保证图片的清晰度和质量,为后续的合成工作提供良好的素材。
4. 3D模型建模根据实景拍摄的场景,使用计算机软件将场景中的物体进行三维模型建模。
通过此步骤,可以将实景中的物体数字化,并为后续的合成工作提供可操作的元素。
5. 动画制作根据项目需求,设计和制作相应的动画效果。
通过3D建模软件和动画制作软件,为实景中的物体赋予运动效果和特殊效果。
保证动画的逼真度和流畅度,使其能够与实景元素完美融合。
6. 合成与后期处理将实景拍摄的图片与计算机生成的3D元素进行合成。
利用图像处理软件,将实景图片与动画元素进行融合,保证视觉上的一致性和逼真度。
同时,进行适当的颜色校正、特效添加等后期处理工作,使整个场景更加生动、真实。
7. 渲染与输出最后,对合成完成的场景进行渲染。
通过计算机软件,对场景进行光影效果的处理,使其更加逼真和细腻。
将最终的场景输出为视频文件或者图像序列,供后续使用和发布。
三、应用与前景1. 电影与电视剧制作3D摄影实景制作技术被广泛应用于电影和电视剧的制作中。
通过将真实的场景与计算机生成的特效合成,创造出各种惊险刺激或幻想奇幻的虚拟场景,使观众身临其境,提升视觉享受。
浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势
三、 多种形式的创作 , 让 影片有更 丰富的形象性
角色的形象设计 要与场景相搭 配,让角色与场景 的搭 配具
有形象性 , 让观众很方便的看到主观的形象。现在通过动画 , 可
以更方便地将设计的人物形象直观 的表现 出来 ,好 的动画角色 形象能够充分地展示角色的性格 , 并且有延伸观众的感官能力 , 挖掘并 突出角色 的内在 因素 , 让观众 了解到更多隐藏 的寓意 。
双脚都设计得很大 , 让人 家感觉充满幽默夸 张感 ; 再如在动作设
功的关键。二维 动画角色 与传统 电影结合极大地丰富 了传统 电 计上也要进行大胆 的夸张 , 动作设计 中大量使用 了预感设计 ; 拟 影艺术表现手法 与创作方式 , 面对现实世界 , 面对人们 的想象空 人 的手法使兔子更加接近真人 ,使之充满喜剧色彩和幽默夸张 间,这种结合方式可 以实现很 多想象 中出现而现实 中无法实现
感, 以增 加 兔 子 的 趣 味性 及 影 片 的趣 味 性 。
的场景和动作。更好 的利用传统 电影和动画 的优劣 , 取 长补 短。 能够更好 的打造一部好 的影片并且让观众感受 到一 个真实 、 奇
妙 的视 听 世 界 。
二、 实 景 与 二维 的结 合 , 让 影 片 有 更 强 的 艺 术性
二维动 画与影像实拍一直 以来都是相对独立 的两种艺术 门 类, 它们在各 自领域分别 展现着独特 的艺术魅力 。 将两种 艺术相 结 合在 以前 只是一种假设 , 而随着科学技术 的发 展和壮大 , 两者 结合变成了现实。越来越 多的动画短片甚至实拍 电影 中都运用 到这样 的方 式 , 并取得 了很大的成 功。 将这两种艺术门类 的结合
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动画制作知识:动画中的虚幻和真实的处理
动画制作知识:动画中的虚幻和真实的处理动画制作是一门充满创意和技术挑战的艺术形式。
在动画中,虚幻和真实是两种不同的处理方式,它们分别表现了动画中不同的美学和视觉效果。
虚幻动画通过虚构的世界和角色,展现出了丰富的想象力和想象空间,而真实动画则通过逼真的画面和表现形式,呈现出了真实世界的细腻和生动。
在动画制作中,虚幻和真实的处理需要考虑到多个方面的因素,包括故事情节、角色设定、场景布置、动作设计、细节呈现等等。
下面我们将从这些方面来探讨虚幻和真实在动画制作中的运用。
一、虚幻动画的处理1.故事情节:虚幻动画通常以奇幻、科幻、魔幻等为题材,其故事情节往往具有丰富的想象力和创意。
在编写虚幻动画的故事情节时,需要考虑到角色的设定和世界观的构建,通过虚构的元素来展现出独特的视觉效果和情感体验。
2.角色设定:虚幻动画的角色往往是虚构的生物或者奇特的个体,其外观和行为往往和现实世界中的人类或动物有较大的差异,这就需要在角色设计上增加创意和想象力,让角色具有独特的个性和形象。
3.场景布置:虚幻动画的场景往往是构思出的虚构世界,需要考虑到丰富的元素和细节设计,让场景呈现出奇幻的氛围和视觉效果,同时也考虑到场景和故事的衔接,让场景服务于故事的发展。
4.动作设计:虚幻动画中的角色往往会有出于现实世界大小的物品,这就需要在动画制作中对角色的动作和表情进行设计,让角色具有可信的动作和行为表现,同时也通过动作设计来呈现出角色的特点和个性。
5.细节呈现:虚幻动画的细节呈现往往是通过虚构的元素和技术手段来进行,例如特效和CG的呈现,通过这些细节的设计和处理,让虚幻动画呈现出独特的美学效果和视觉冲击。
二、真实动画的处理1.故事情节:真实动画通常以现实生活、历史事件、人物传记等为题材,其故事情节往往具有真实的情感和事件感。
在编写真实动画的故事情节时,需要考虑到角色的真实性和情感表达,通过真实的元素来展现出生活的细腻和情感体验。
2.角色设定:真实动画的角色往往是真实生活中的人类或动物,其外观和行为与现实世界中的相似,这就需要在角色设计上考虑到真实性和可信度,让角色具有真实的形象和行为。
动画与实拍影像在动画片中的结合
学术论坛·戏剧与影视艺术教育104ART EDUCATION 2012 · 12动画与实拍影像在动画片中的结合【内容摘要】动画与实拍影像的结合开创了新的影像空间,两者不只是形式上的结合,还有更多元素的互补。
现在,动画电影与实拍影像的界限越来越模糊。
研究它们的共同应用能够更准确地表现影像要传达的信息。
然而动画和实拍影像实际上都只是手段,界限和定义实际并非如此重要。
两者已经在各自的领域发展了很多年,被结合应用是丰富影像语言的必然趋势。
【关键词】动画 实拍影像 结合 形式探索 表达手法◆ 王施 刘君一、动画与实拍影像的结合现状在动画发展的历史进程中,所经历的每一个脚印都伴随着现代视觉影像技术的前进脉搏。
1888 年,法国光学家兼画家埃米尔·雷诺发明了光学影戏机,为日后动画在电影、电视上放映奠定了基础。
1908 年,法国的埃米尔·科尔进一步发展了动画片的拍摄技巧,第一个利用遮幕摄影的方法将动画与真人表演结合起来。
1926 年,我国的万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》,将真人与动画合为一体。
随着电影科技的不断发展,1971 年出品的《奇妙飞床》将真人演员与卡通角色天衣无缝地融合在一起,用全新的光影技术创造了更为逼真的动画以及三维效果,大量的移动镜头减少了乏味的静止环境影像。
随后,动画与实拍场景相结合的影片接踵而至,如《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》和《精灵鼠小弟》等。
这其中有的使用二维动画,追求的是搞怪、夸张的影像效果;有的使用三维动画,追求的是逼真、震撼的影像效果,它们最终都是要实现动画与实拍画面完美地融合,使观众获得身临其境的享受。
[1]动画是有别于传统影视镜头语言的,它本身具有独特的叙事风格特点和崭新的传播信息的功能价值。
现今已被大量地应用于各类影视作品制作中,从最初的技术支持手段到后来的艺术表现手法,不仅加大了作品的视觉冲击力,也将作品中的各类信息以更加准确、灵活、易于理解的形式呈现在观众的面前,在这个信息传播日新月异的社会中,这样的形式表达也满足着人们对信息获取量的需求。
3Dmax动画合成技巧:将动画与实景结合更具真实感
3Dmax动画合成技巧:将动画与实景结合更具真实感介绍:3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,用于创建逼真的虚拟场景和角色动画。
在现实和虚拟成为一体的时代,将动画与实景相结合可以给观众带来更真实的观感。
本文将介绍一些3Dmax动画合成技巧,帮助你在项目中实现更具真实感的效果。
1. 规划与准备a. 定义合成目标:明确你想要实现的效果,例如将虚拟人物放置在现实环境中。
b. 收集实景素材:通过现场拍摄或者网上资源获取高质量的实景素材,包括背景、光线和纹理等。
c. 创建3D模型和动画:使用3Dmax软件创建所需的角色或物体模型,并添加动画效果。
2. 绿幕技术a. 准备一个绿幕背景:绿色是最常用的绿幕颜色,因为它与人类皮肤颜色相差较大。
b. 在实景中设置绿幕:将绿幕背景放置在需要合成的位置,并确保没有阴影或其他干扰因素。
c. 拍摄角色或物体:使用专业的摄像设备拍摄角色或物体在绿幕前的动作。
3. 匹配光线和纹理a. 观察实景环境:仔细观察实景环境中的光线和纹理,包括阴影、高光和透明度等。
b. 调整3D模型:通过调整3D模型的材质和纹理属性来匹配实景环境的光线和纹理效果。
c. 加入环境光:在3Dmax中添加环境光,以适应实景中的光线情况,增加真实感。
4. 使用相机匹配角度和运动a. 观察拍摄角度:观察实景环境中的拍摄角度和运动,包括摄像机位置、角度和运动轨迹等。
b. 调整虚拟相机:在3Dmax中调整虚拟相机的位置和角度,使其与实景中的拍摄相机保持一致。
c. 动画运动轨迹:为3D模型添加适当的动画运动轨迹,与实景中的摄像机运动保持一致。
5. 合成和后期处理a. 导入素材:将实景素材导入到3Dmax中,在时间轴上与动画进行对齐。
b. 调整透明度和混合模式:调整3D模型和实景素材的透明度和混合模式,使其更好地融合在一起。
c. 添加阴影和光线效果:根据实景环境,在3D动画中添加适当的阴影和光线效果,增加真实感。
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用随着科技的不断进步,电影和电视行业也在不断创新和发展。
三维动画特效技术在影视作品中的应用越来越广泛,起到了非常重要的作用。
它不仅为影视作品增添了更多的视觉效果,也让观众在观影过程中能够体验到更加真实、震撼的视听感受。
本文将对三维动画特效技术在影视作品中的重要作用进行探讨。
一、为影视作品提供更加真实的场景和角色三维动画特效技术可以通过数字建模、材质贴图、光影渲染等方式,将虚拟世界中的场景和角色呈现得非常逼真。
在以前的影视作品中,因为受到技术条件的限制,整个制作过程都必须在实际场景中进行,这不仅增加了制作成本,还会受到地域、天气等因素的影响。
而有了三维动画特效技术,电影和电视制作团队可以在虚拟的环境中进行场景搭建和角色设计,不再受到任何限制。
观众在观影过程中,会觉得所看到的场景和角色就如同真实世界中的一样,这种视觉冲击力会让他们更加投入到影视作品中。
二、提升电影和电视作品的观赏性和趣味性三维动画特效技术可以为影视作品增添更多的视觉效果,让整个作品在视觉上更加丰富多彩。
通过特效技术,电影和电视作品中的角色可以拥有更加夸张、炫酷的外观,场景可以呈现出更加壮观、神奇的效果,这些都会让观众在观影过程中不断感到新奇和惊喜。
比如在《阿凡达》这部电影中,通过三维动画特效技术,制作团队成功地创造了一个外星世界“潘多拉”,使得整个作品的视觉效果达到了前所未有的震撼程度,也因此获得了观众和专业人士的一致好评。
三、增加电影和电视作品的商业价值随着观众对于高质量影视作品的需求不断增加,电影和电视制作公司也在不断提升作品的品质和水准。
而引入三维动画特效技术,可以有效地提升作品的商业价值。
通过特效技术制作出的高品质影视作品,会吸引更多观众的关注,进而带来更高的票房和收视率。
特效技术可以让影视作品更容易跨越国界,吸引更多的国际观众,增加作品在国际市场上的竞争力。
特效技术也可以为影视作品带来更多的衍生品和周边产品,比如游戏、玩具、衣物等,从而有效地扩大作品的商业影响力。
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三维动画与实拍画面的完美结合
摘要:因三维动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三维动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种“真实”是关键的。
本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。
关键词:三维动画实拍画面完美结合
节目的后期制作常常与三维动画打交道,它可以增强节目的可视性。
三维动画有着可修改性较强、实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优势,常常用于电影、游戏、建筑的制作。
在其他方面的应用也很广泛,如公益类的广告片、频道宣传片等都需要采用三维动画与实拍画面结合使用。
譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面来结合完成,但怎样能够实现与实拍画面的“融合”是最关键的。
采用三维动画与实拍画面的结合时,首先要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。
拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。
视频采集卡的档
次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。
1 创建摄像机跟踪
我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。
怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。
启动3DMAX,点击程序面板。
点击More(更多)按钮,选择Camera Tracker(摄像机跟踪),这就是3DSMAX的摄像机跟踪功能。
3DMAX 的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,那就是要在实拍的场景加入标记点,而这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,并且要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。
这说明3DMAX 的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,所以需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。
最新版本的Boujou3。
2 跟踪摄像机轨迹
(1)启动Boujou软件,点击加载序列钮,导入你想做跟踪的序列图片或视频,如果你不知道自己导入的是什么制式就按Apply(应用)按钮,它会根据你导入的像素比自动辨别选择制式,按close(关闭)就行了。
(2)点击跟踪特征按钮,进行自动跟踪,如果要跟踪其中某段素材是可以设置Selected Range(选择范围),要全部跟踪的话就直接ALL Frames(全部帧),点击Start(开始)接钮。
正在进行跟踪,这里需要段时间。
(3)跟踪完成后点击(跟踪摄像机)按钮,因为刚才是对序列帧跟踪,现在是返回信息到摄像机中去,点击Start(开始),这步速度会很快。
(4)跟踪完成后按F3键或按属性工具栏中的三维按钮,进入三维视图,按住Shift 十鼠标左键旋转,调整三维视图,再选择最下面的一排点,其本上选择的都是在一个平面上的点,配合Ctrl可减去点的选择,所选择的点将变成绿色。
(5)点击描述场景外形按钮。
这一步选择的那个平面是很讲究的,要靠自己平时多实践。
Scene Geometry(场景外形)对话框Type(类型)里选择Z一X Plane,点击OK,整个平面上的点都上移了。
(6)再按F3键,这里有很多黄点和蓝点,黄点表示肯定能跟踪住的点,蓝点表示有可能跟踪不住的点,绿点就是我们刚才选择的点。
现在我们准备找一个三维物体来测试跟踪是否准确,随便选中当中的某几个点(当中的绿点),点击(插入三维测试物体)钮,在Test Objects(测试物
体)对话框Type(类型)里选择Cube(方形几何体),比较容易看得出透视效果,按0K,视图中就出现了Cube(方形几何体)。
(7)选中物体按鼠标右键可以选择物体缩放、移动、旋转、移动到刚才选择点的位置。
现在可以按住Shift+鼠标左键在预览窗口中拖动,如果跟踪准确的话就没问题了;接着点击(输出摄像机跟踪)按钮,在出现的Export Camera(输出摄像机)对话框里,指定保存路径,输出类型为3D Studio MAX,单击Save(保存),再单击OK就可以了。
3 三维软件中创建物体
(1)运行3DS MAX,在菜单栏里选择MAX Script(MAX脚本)/Run Script(运行脚本),找到刚才Boujou保存的文件,单击打开按钮。
(2)导入的方向不对,按H键全选所有的物体,在左视图中旋转90度,把Perspective 视图转变成摄像机视图,按键盘上的C键,在菜单栏中选择Views/Viewport Background(视图/视图背景),在Viewport Background(视图/视图背景)对话框Aspect Ratio(纵横比)中勾选Match Bitmap (匹配位图),在右边勾选Display Background (显示背景)和Animate Background(动画背景),点击File打开所需跟踪的序列帧,并在Select Background Image(选择背景图像)对话框里勾选Sequence(序列),单击打开,再单击OK。
(3)选择其中一个点(就是以后需要合成的点),把这个点改个名字SS之类的,这样容易找到,比如创建一个三维的茶壶,按对齐按钮,Pick(拾取)刚才选定过的点并与坐标轴对齐,然后指定到正确的位置。
(4)创建一个Plane(平面),为茶壶做个阴影,根据视图中的阳光方向打一个灯,勾选Shadowson(打开阴影)。
为Plane(平面)指定材质,选择Matte/Shadow(无光/投影),现在可以渲染输出了。
三维动画比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其与实拍画面的完美结合,使我们提前领略实施后的精彩结果,解决了本台实际工作中一些无法实现的画面效果,促进了事业的发展。