houdini教程-理解节点工作流程原理

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

houdini教程----理解节点工作流程原理

** 理解节点工作流程原理:

(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。

**可以解决艺术和技术的两方面问题。

**理解几何体在Hudini中是如何工作的。

**理解数据和几何图形是怎么融合的。

解决特效问题的几种方法:

**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。

**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。

**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b

如何学习Houdini????

**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。

**(Side Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司)

**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件.

**文件命名规范示例:

* lvjun_ProjectName_v05.hip

**最不想看到的是如下的命名:

*你的名字_项目名_最终版.hip

*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip

*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b)

**为什么我要告诉你们这些?

*

让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等.......

*如果你现在对Houdini很感兴趣:

*帮助信息在:

* Help > "Start Here"

* Help > "Houdini Help"

* Help > "Tutorial"

** 打开Houdini窗口的路径:

* 「开始」菜单> 程序> Side Effects Software >

(Latest Version) > Houdini Master

下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。

请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - )

「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719

Inside Houdini:

Windows > Desktop > New Desktop

快捷键:

空格+鼠标左=转动目标

空格+鼠标中=追踪目标

空格+鼠标右=推拉目标

** 确定你的输入法设定为英文** 否则快捷键可能会失效。

我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。

用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。

File > New 用来重新建立一个文件。

Alt + [ 横向划分窗格

Alt + ] 纵向划分窗格

Alt + / 关闭窗格

所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。

在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。TAB键可以显示菜单清单。

菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。

t == 移动

r == 旋转

e == 缩放(膨胀)

你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。

用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。

在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。

Houdini有很多的不同类型的网络:

Scene场景== Object Network对象网络图

Geometry几何体== Surface Operator Network表面控制网络(SOP Network)

Motion/Audio动作/音频== CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP)

Output输出== Render Output Network 渲染输出网络(ROP)

SHaders材质== Shaders Operator材质控制模块(SHOP)

Particles粒子== Particles OPerator粒子控制模块(POP)

Dynamics动力学== Dynamics Operator动力学控制模块(DOP)

VEX Builder VEX构造== Vex OPerator Vex控制模块(VOP)

节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。

如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点),

你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点)

来区分这个节点属于哪种网络模块类型。

我们用对象网络图多来演示布局,灯光,绑定这些。

SOP网络(几何体模块)下,我们用来展示模型。

作为一个特效动画师,你可能花费大约70%的时间在SOP网络图上.

"Scene"场景== Object Network对象网络

"Geometry"几何体== SOP (Surface OPerator) Network SOP网络

"Particles"粒子== POP (Particle OPerator) Network POP网络

Houdini works exactly like your OS's directory structure

相关文档
最新文档