houdini教程-理解节点工作流程原理
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houdini教程----理解节点工作流程原理
** 理解节点工作流程原理:
(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。
**可以解决艺术和技术的两方面问题。
**理解几何体在Hudini中是如何工作的。
**理解数据和几何图形是怎么融合的。
解决特效问题的几种方法:
**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。
**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。
**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b
如何学习Houdini????
**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。
**(Side Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司)
**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件.
**文件命名规范示例:
* lvjun_ProjectName_v05.hip
**最不想看到的是如下的命名:
*你的名字_项目名_最终版.hip
*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip
*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b)
**为什么我要告诉你们这些?
*
让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等.......
*如果你现在对Houdini很感兴趣:
*帮助信息在:
* Help > "Start Here"
* Help > "Houdini Help"
* Help > "Tutorial"
** 打开Houdini窗口的路径:
* 「开始」菜单> 程序> Side Effects Software >
(Latest Version) > Houdini Master
下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。
请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - )
「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719
Inside Houdini:
Windows > Desktop > New Desktop
快捷键:
空格+鼠标左=转动目标
空格+鼠标中=追踪目标
空格+鼠标右=推拉目标
** 确定你的输入法设定为英文** 否则快捷键可能会失效。
我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。
用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。
File > New 用来重新建立一个文件。
Alt + [ 横向划分窗格
Alt + ] 纵向划分窗格
Alt + / 关闭窗格
所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。
在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。TAB键可以显示菜单清单。
菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。
t == 移动
r == 旋转
e == 缩放(膨胀)
你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。
用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。
在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。
Houdini有很多的不同类型的网络:
Scene场景== Object Network对象网络图
Geometry几何体== Surface Operator Network表面控制网络(SOP Network)
Motion/Audio动作/音频== CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP)
Output输出== Render Output Network 渲染输出网络(ROP)
SHaders材质== Shaders Operator材质控制模块(SHOP)
Particles粒子== Particles OPerator粒子控制模块(POP)
Dynamics动力学== Dynamics Operator动力学控制模块(DOP)
VEX Builder VEX构造== Vex OPerator Vex控制模块(VOP)
节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。
如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点),
你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点)
来区分这个节点属于哪种网络模块类型。
我们用对象网络图多来演示布局,灯光,绑定这些。
SOP网络(几何体模块)下,我们用来展示模型。
作为一个特效动画师,你可能花费大约70%的时间在SOP网络图上.
"Scene"场景== Object Network对象网络
"Geometry"几何体== SOP (Surface OPerator) Network SOP网络
"Particles"粒子== POP (Particle OPerator) Network POP网络
Houdini works exactly like your OS's directory structure