桌游创业计划书

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科大U桥桌游股份有限公司

创业计划书

创业团队:学院班级

团队成员:组队姓名

时间:年月日

目录

一、执行总述

1.1目的 (3)

1.2服务项目介绍 (3)

1.3机会分析 (8)

1.4公司概况 (9)

1.5公司战略 (9)

1.6投资与财务 (10)

1.7社会效益和经济效益 (10)

1.8结论 (11)

二、机会描述 (11)

2.1 鞍山市及其他部分地区(抚顺,沈阳,葫芦岛)桌游有关问题的调查情况 (11)

2.2机会描述 (12)

三、产业分析 (13)

3.1产业和市场可行性分析 (13)

3.2竞争分析 (15)

四、公司概况 (16)

4.1公司性质 (16)

4.2公司部门 (17)

4.3公司管理相关制度和细则 (19)

五、公司战略 (20)

5.1公司宗旨 (20)

5.2公司简介 (20)

5.3公司各时期战略目标 (20)

5.4公司发展规划和相关问题 (22)

六、公司财务分析 (26)

6.1 初期财务明细 (26)

6.2 财务分析 (27)

七、风险评估和关键问题 (27)

7.1风险 (27)

7.2关键问题 (28)

八、资本运营与退出模式 (28)

8.1资本运营模式 (28)

8.2 资本退出模式 (29)

一、执行总述

⏹1.1 目的

●推广和开拓中国桌游产业和市场

●为本团队创业计划定下具体方案和提供有效信息及数据

⏹1.2 服务项目介绍

桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。

——桌游,助你成为“派对达人”

——桌游,新的“爱情三十六计”

——桌游,拉近与老板之间的距离

——桌游,陪孩子一起返老还童

桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片

游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

桌上游戏的特点:

1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一

般在1-2小时。

2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游

戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以

及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多

个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5.游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。使得每个游戏

都成为游戏者乐于收藏的作品。

桌游的益处:

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

1.补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥

有玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

2.脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成

人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

3.锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后

发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;

而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量

也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

4.防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩

成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%;而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

桌游吧,也叫桌游俱乐部,既经营桌游服务的俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交友的社会娱乐场所。桌游是一种全新的不插电的休闲娱乐方式,让大家减少面对电脑的时间,提倡人与人面对面健康交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。无论男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所带来的快乐。它涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少皆宜。目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分

费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

2.桌游吧以出售游戏盈利。

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