动画的原理和分类
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动画的原理和分类
来源: 时间:2005-4-22 14:13:56 浏览:次字号:〖大中小〗
学科校本教者刘春霞班级高二(15,6)班
[总课时]第2课时共20课时
[课题]动画的原理和分类
[教学目标]
1、知识与技能:了解国内外动画发展的历史和过程,以及今后的发展趋势和方向。
2、过程与方法:动画发展的阶段和过程,利用网络搜集具有代表性的动画。
3、情感态度与价值观:培养学生的审美观点,爱国主义教育,热爱国产动画业,为民族产
业的崛起而奋斗的精神。
[教学重点]
动画的发展历程;
主要动画大国动画业的发展和代表作品。
[教学难点]
利用网络搜索动画发展历史资料,我国动画的发展状态,并总结。
[教学方法]
任务驱动法和基于问题学习法
[教学用具]
多媒体网络教室
[教学过程]
案例导入:
(1)手动制作一个女孩跳绳的动画,让学生体会一下动画与静态画面的联系。
(2)旧式电影的播放和电影拷贝机等图片的展示。
新课:
一、动画原理
概念:动画是将静止的画面变为动态的艺术。
视觉暂留的原理:这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理,称为“视觉暂留”。视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来,连结在一起,我们就会看到动作,产生“画面连续不断”的错觉,这就是视觉暂留。
二、动画的分类
(一)二维动画和三维动画
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终
究是二维空间上模拟真实三维空间效果,无论怎么看,画面的内容是不变的。三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。计算机处理三维动画,是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
三维动画:二维与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。一个旋转的地球,在二维处理中,需要一帧帧地绘制球面变化画面,这样的处理难以自动进行。在三维处理中,先建立一个地球的模型并把地图贴满球面,然后使模型步进旋转,每次步进自动生成一帧动画画面,当然最后得到的动画仍然是二维的活动图像数据。
(二)实时动画和逐帧动画
根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种。
实时动画是用算法来实现物体的运动。实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显示出来。实时动画的响应时间与许多因素有关,如计算机的运算速度是慢或快,图形的计算是使用软件或硬件,所描述的景物是复杂或简单,动画图像的尺寸是小或大等等。实时动画一般不必记录在磁带或胶片上,观看时可在显示器上直接实时显示出来。电子游戏机的运动画面一般都是实时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是实时快速的。在实时动画中,一种最简单的运动形式是对象的移动,它是指屏幕上一个局部图像或对象在二维平面上沿着某一固定轨迹作步进运动。运动的对象或物体本身在运动时的大小、形状、色彩等效果是不变的。
逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。动画是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧,那什么叫关键帧呢?有时候一个动画镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧,计算机就可以自动生成中间的帧,头尾两帧叫做关键帧,中间的帧为非关键帧。可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。
三、网络搜索
1.什么是交互,什么是交互动画和非交互动画,举例说明。
2. 举例说明什么是二维动画,什么是三维动画?
3.二维动画和三维动画的制作软件有哪些?
图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为位图文件;另一类为矢量类文件。前者
以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。位图文件在有足够的文件量的前提下,能真实细腻地反映图片的层次、色彩,缺点是文件体积较大。一般说来,适合描述照片;矢量类图像文件的特点是文件量小,并且任意缩放而不会改变图像质量,适合描述图形。