皮克斯动画公司

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皮克斯发展阶段历程

皮克斯发展阶段历程

皮克斯发展阶段历程皮克斯是一家以动画电影制作闻名的公司,他们的发展经历了几个阶段。

在创立初期,皮克斯是一家名为“图形组特效”(The Graphics Group)的公司,成立于1979年。

当时,公司主要与乔治·卢卡斯创办的卢卡斯影业合作,为电影制作特效。

随着时间的推移,皮克斯逐渐发展壮大,开始独立制作电影。

在1986年,是皮克斯发展的一个重要里程碑。

当时,史蒂夫·乔布斯以5100万美元的价格从卢卡斯影业手中购得该公司,并重新命名为皮克斯动画工作室。

这成为了公司历史上的一个重要转折点,标志着皮克斯开始走向独立发展。

皮克斯的发展进一步加速是在1995年,当时他们与迪士尼合作推出了第一部全CGI的动画电影《玩具总动员》。

该电影取得了巨大的成功,打破了票房记录,也为后来的动画电影铺平了道路。

《玩具总动员》的成功使得迪士尼与皮克斯进行了多部合作电影的发行协议。

2006年,迪士尼宣布收购皮克斯,使其成为迪士尼的子公司。

这对皮克斯来说是一个重要的里程碑,它进一步巩固了它在动画电影行业的地位,并为公司的发展提供了更大的资源和支持。

自那时以来,皮克斯一直在不断推出优秀的动画电影作品。

例如,《海底总动员》、《超人特工队》、《怪兽电力公司》等等。

这些作品既在商业上获得了成功,又获得了评论界的赞誉。

皮克斯的电影以其精美的动画质量、深刻的故事情节和丰富的人物形象而闻名。

如今,皮克斯是全球最受欢迎和知名的动画制作公司之一,他们继续创新和拓展,为观众带来更多精彩的动画电影作品。

他们不断努力推动动画电影的发展,并为观众带来深刻的思考和感动。

皮克斯公司介绍

皮克斯公司介绍

技术:3D的引入 动画技术的第三次 飞跃。1995年,皮克斯制作的世界上第 一部全电脑制作的动画长片《玩具总动 员》在全美上映(由迪士尼发行)。影片 以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的 纪录,成为1995年美国票房冠军,在全 球也缔造了3.6亿美元的票房记录,还 为导演约翰•拉塞特赢得了奥斯卡特殊 成就奖。而这部《玩具总动员》被称为 继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪 公主》赋予动画片色彩后,动画技术的 第三次飞跃——赋予动有名的话:好莱坞生活中 最重要的事实就是,这里的人 大部分都是白痴。这是他一贯 用来描述那些电影人的话:电 影工作室的总监们一般都不会 知道到底哪一部片子才能卖钱。 当然,除非那些电影是皮克斯 工作室出品的。
《玩具总动员》作为皮 克斯的开山之作,打开 了其电影成功的大门。 皮克斯每一部电影的 全球平均票房均超5.5亿 美元,电影工作室成立至 今总共收进了24座动画小 金人。
Pixar Animation Studios
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios), 于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画 长片和十九部动画短片。虽然作品不多,但是 部部经典,给影迷留下非常深刻的印象,对动 画电影历史影响也很深远,实现了动画电影票 房、技术上的完美飞越,硕果累累。
T h a n k o u
y
荣誉:奥斯卡奖台上8次获奖,最佳 动画长片4连冠。 2008年,《料理鼠王》获得奥斯卡奖、 安妮奖以及金球奖的最佳动画长片奖项。 2009年,《机器人总动员》获得奥斯 卡和金球奖的最佳动画长片奖。 2010年,《飞屋环游记》夺得奥斯卡 最佳配乐和最佳动画长片奖。 2011年,《玩具总动员》夺得最佳动 画长片、最佳歌曲奖。 1989年的动画短片《锡铁小兵》是第 一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是 《玩具总动员》系列的创意来源。

皮克斯出品动画经典新标志

皮克斯出品动画经典新标志

皮克斯出品动画经典新标志《虫虫危机》、《怪物公司》、《海底总动员》、《料理鼠王》、《飞屋环游记》、《勇敢传说》……每一部动画片,都伴随着全球票房的一次次记录刷新,造就了为人们疯狂追捧的新动画经典。

而它们的背后,有同一个名字:皮克斯。

“皮克斯”是一家年轻的动画工作室,由一群富有创新精神的年轻人创立。

他们抛弃了用画笔制作二维平面动画的传统,改用电脑制作并赋予角色立体的3D效果,引领世界动画电影进入了一个新时代。

皮克斯所出品的每一部动画作品,角色和故事都是全新的,几乎无法从以往的题材中找到影子。

汽车、玩具、昆虫、怪兽、老鼠大厨、靠一堆气球飞到南美的房子,都成为新的征服观众的主角。

《头脑特工队》讲述的是一个与“头脑”有关的故事。

一个名叫Riley的小女孩跟着父母从明尼苏达搬到了旧金山,面对着新环境她很不适应,然而这只是故事的背景。

真正的故事发生于她的大脑内,那里住着五位情绪小人——快乐、悲伤、恐惧、厌恶、愤怒,他们一同操纵着Riley的行为,带领这个女孩走出悲伤,接受遗忘,接受成长。

影片更加“脑洞大开”地让我们看到大脑的世界:白天产生的记忆球会暂时储存在大脑司令部的架子上(短期记忆),而当夜里睡着时,这些记忆会随着管道滚入层层叠叠宛如迷宫的长期记忆,由头脑工人负责整理。

每个核心记忆会点亮一座个性之岛,形成我们性格的某一个侧面。

这是怎样的奇思妙想!影片也形象而浪漫地展示了人类遗忘的过程:褪色的记忆球被丢进垃圾袋,锁进潜意识的阴森地牢,或被丢弃到记忆废墟——就像BingBong,一个幼年时想象出来的伙伴,有着粉红色棉花糖身体、会哭出糖果的可爱形象,在长大后大多被彻底忘记。

当它和“欢乐”骑着小车高唱童谣,小车喷出彩虹冲向云霄时,无数观众泪流满面……是啊,成长总是伴随着告别、伴随着失去。

好在,阳光总是灿烂。

皮克斯公司简介

皮克斯公司简介

皮克斯皮克斯标志皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十一部动画长片和十九部动画短片。

可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。

公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。

公司历史1984年,约翰·拉塞特(John Lasseter)离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光魔公司。

同年,约翰·拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司的电脑动画部被史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 以500万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。

需要说明的是,卢卡斯电影公司最早的要价为1500万美元,且另外还需要1500万美元的投资。

这个要价太高,以致于没有人肯买下这家公司。

史蒂夫·乔布斯第一次出价即为500万美元,但没有谈成。

1985年圣诞节前夕,乔布斯再次出价500万美元,这一次,卢卡斯电影公司接受了。

这时距离他们将这个团队公开向市场展示已经过去了13个月。

除了500万美元,乔布斯还拿出了500万美元作为新公司投入资本的第一期款项。

自1979年便在卢卡斯公司电影动画部担任副总裁的埃德·卡特穆尔 (Ed Catmull),被任命为皮克斯的共同创办人和技术总主管。

这时,皮克斯共有员工44人。

1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。

这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性……1988年,短片《独轮车的梦想》获得旧金山国际电影节电脑综合影像奖以及奥地利Prix Ars Electronica电影节的金尼卡斯奖。

皮克斯公司介绍

皮克斯公司介绍

“二百五”领导带着大家一起耍 “二百五” 以下犯上
皮克斯从未向公司以外的人购买 过故事或点子,他们所有影片都 是公司员工的集体创造。
它是一家内部联系紧密的公司,聚集在 一起的员工都是长期的合作者。他们互 相学习,共同进步,每部作品都力求更 上一层楼。
总的原则:人才至上,以人为本
具体 管理 方式
质量!质量!是一群怪老的追求
环游世界吧!
• • • • • 《飞屋环游记》 世界的另一边 南美 《拯救尼莫》 缤纷奇幻乐园 海底 《料理鼠王》 香料之都 巴黎 《地球废品分装员》 一亿万年后 垃圾场 《飞车正传2》 京都风情 东京
没 有 好 的 故 你 事 就 不 要 做 动 画
每一部皮克斯动画都是冒险、艺 术、技术、创意的完美结合体。
创意团队
约翰· 拉塞特:皮克斯动画工作室和华特· 迪士尼动画部首席创 意官。拉塞特是一位动画导演,皮克斯开山的三部影片都是 他执导的。 安德鲁· 斯坦顿:执导过《海底总动员》和《机器人 总动员》,在票房和口碑都有不错的收获。 皮特· 多科特是皮克斯成立初期就加入的导演之一。他执导的 《怪物公司》和《飞屋环游记》,都是感人至深的影片。 布拉德· 伯德凭借《超人总动员》和《美食总动员》 两次荣获奥斯卡。他即将执导皮克斯参与的第二部 真人电影《1906》。 李· 昂克里奇执导的《玩具总动员3》在2010年上映,该片 一上映就获得了较高的评价。
乔布斯式的皮克斯管理
找准定位 乔布斯到底为皮克斯带来了什么? 主攻视效 他是如何带领一个动画部建立动画王国的? 粗放的管理 包容的心态 实现全平台 拓展战略
他的故事,你的世界—— 浅析皮克斯
工作=玩,哦买噶的!
前青春期的天堂 在创作领域,皮克斯内部完 全没有“上下”的概念。

Pixar Animation Studios皮克斯

Pixar Animation Studios皮克斯

3准确的市场定位,皮克斯的动画作品一直都是老少皆宜,这就要求在制作之初就做好准确的定位,既让 孩子从中学习到乐趣,又懂得一些浅显的道理,同时年轻人也能在娱乐之余找到一些共鸣,不会觉得幼稚, 无聊。 3.Accurate market positioning, Pixar Animation Works is always beneficial to all ages, this requires do it early in the production of accurate positioning, not only let the children learn to have fun, and know some plain truth, and young people can also find some resonance in the entertainment, do not feel childish, silly.
Pixar Animation Studios
Origin
皮克斯,是一家专门制作电脑 动画的公司。该公司目前位于 美国加州的爱莫利维尔市,198 6年,史蒂夫·乔布斯以1000万 美元收购了乔治·卢卡斯的电 脑动画部,成立了皮克斯动画 工作室
公司的发展 Company's development
皮克斯成立的第二年,1987年,皮克斯的短片《Luxo Jr.》就获得奥斯卡最佳动画短片提名,并且获得旧金山国际电影节电脑影像 类影片第一评审团奖--金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,1991 年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。虽然迪士尼一直稳居动画霸主地位,但这些片子都 是手绘的,电脑迟早会融入动画的创作领域。于是,皮克斯与迪斯尼签订了制作协议,虽然后来新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒 体帝国迪斯尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈,但复兴迪斯尼的动画实力将是首要任务,最终2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收 购,成为华特迪士尼公司的一部分。至今····

皮克斯与迪士尼之间是什么关系?

皮克斯与迪士尼之间是什么关系?

皮克斯与迪士尼之间是什么关系?皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片。

可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。

公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。

迪士尼情自从1937年的《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and Seven Dwarfs)上映后,动画电影开始成为人们的生活中最普遍的一种娱乐方式。

而后陆续发行的许多动画电影,更加奠定了迪士尼的二维动画霸主地位。

但是传统手绘动画费时费力,总有一天要变革…… 1991年5月,皮克斯与迪士尼公司签约,开始13年的合作。

在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行了6部电影,每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富和荣誉。

2003年,双方开始商讨续约问题,由迪士尼继续全权发行后者制作的动画。

《海底总动员》取得了卓越的票房成绩后,皮克斯的主席兼CEO史蒂夫·乔布斯越来越不满于迪士尼。

根据双方1997年签署的合同,皮克斯与迪士尼平均分摊动画片制作的成本和利润,而迪士尼还获得一笔额外的电影发行费。

皮克斯希望在新合同中独享动画片的发行利润,只给予迪士尼约10%的发行费用。

同时皮克斯还要求迪士尼在电影发行5年后将发行权交还给皮克斯,并放弃对双方在过去几年合作拍摄的动画片的所有权。

这意味着未来迪士尼公司只向皮克斯出租其庞大的发行网络,获得小部分利润,因此遭到迪士尼公司前任主席兼CEO迈克尔·艾斯纳的拒绝(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪士尼拍的续集“很丢脸”)。

2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈。

同年1月,双方在几番谈判后都未能达成协议。

原有合约在2004年底到期,双方终止合作,分道扬镳。

之后,传言皮克斯开始寻找新的合作发行伙伴,而迪士尼的长篇动画部也推出了自己的电脑动画形式的电影《四眼天鸡》,并发行了一些其他工作室制作的动画长片,更表示自己正在独立制作《玩具总动员3》。

皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂

皮克斯动画工厂公司名称:Pixar Animation Studios中文译名:皮克斯动画工厂公司职能:制作电脑动画长篇、短篇以及一些商业电脑动画。

核心人物:史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)、约翰拉斯特(John Lasseter)公司网址:皮克斯动画工厂(Pixar Animation Studios,也称皮克斯动画工作室、皮克斯动画公司、简称皮克斯,也有非官方翻译为皮克萨,香港翻译为“彼思”)总部坐落于美国加利福尼亚州的Emeryville ,一直致力于制作优秀的电脑动画作品,公司的作品多次获得奥斯卡最佳动画短片奖、最佳动画长片奖以及其他技术类奖项。

皮克斯的技术一直领先于业界,其自行开发的RenderMan ®在许多电影中出尽了风头。

皮克斯的动画色彩鲜艳,人物形象设计独特、性格丰满,这与其公司文化密不可分。

从《海底总动员》、《怪兽电力公司》等影片DVD的花絮中可以体验到整个公司那份轻松活泼的气氛,正是这种气氛使皮克斯的工作人员,从故事选材、脚本创作直至人物刻画、技术制作,都充满了创意,为全球观众的献上了一个个富有创意并充满哲理的精彩影片。

2006年1月24日,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)正式宣布将以74亿美元收购皮克斯(Pixar Animation Studios)。

公司历史1984年John Lasseter离开迪士尼,加入乔治卢卡斯(George Lucas)的电脑特效组,即日後的皮克斯,并制作了自己的第一部电脑动画电影——André and Wally B.。

1986年史蒂夫乔布斯以一千万美元从卢卡斯电影公司(Lucasfilm)购得该电影特效组,并命名其为皮克斯(Pixar),卢卡斯电影公司的Ed Catmull也成为皮克斯的创始人之一,并担任技术总监(Chief Technical Offcer)。

同年,皮克斯的代表作Luxo Jr.上映,後来片中可爱的小台灯成为了皮克斯的象征。

皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,香港译作“彼思动画制作室” ),是一家专门制作电脑动画的公司,目前位于美国加利福尼亚州的爱莫利维尔﹙Emeryville﹚市。

该公司前身是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部。

皮克斯公司自创立就引起了世人的注意,每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。

公司类型:博伟电影集团下属迪士尼公司子公司成立时间:1985年12月9日总部地点:美国加利福尼亚爱莫利维尔,董事长:爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)CEO:约翰·拉萨特产业:CGI 动画产品:RenderMan, Marionette (软件)母公司/主要股东:华特迪士尼公司官方网站:/皮克斯动画工作室(以下简称皮克斯)的前身,是乔治·卢卡斯﹙George Lucas﹚的电影公司的电脑动画部。

1979年,由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。

卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。

1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉萨特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。

1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。

1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。

为了将电脑制作引入动画的创作领域,皮克斯与迪斯尼签订了制作电脑动画长片的协议,由迪斯尼负责发行。

1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。

皮克斯公司简介

皮克斯公司简介

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皮特· 多科特(Pete Docter) 生于1968年8月10日 美国明尼苏达州布鲁明顿 是皮克斯成立初期就加入的导演之一。 他执导的《怪物ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ司》和《飞屋环游记》, 都是感人至深的影片。
1984年,约翰· 拉塞特离开了工作多年的迪士尼,加入了卢卡斯影业旗下的工业光 魔公司。同年,约翰· 拉塞特开始创作自己的第一部3D短片《安德列与威利的冒险》
1996年 约翰· 拉萨特获得奥斯卡特殊成就奖,《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐、最佳主题曲、 最佳原著剧本提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。 1997年 皮克斯与迪士尼达成进一步协议,决定强强联手共同制作五部动画长片。6月,皮克斯 扩大编制,员工增加到375名,办公场所扩至2层。同年,皮克斯发行短片《棋逢敌手》。 1998年11月27日 迪士尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》上映。 同年,《棋逢敌手》获得奥斯卡最佳动画短片奖, 皮克斯研制的 Marionette 3-D 动画系统和数位绘图技术获得奥斯卡科学工程奖。 1999年11月24日 世界上第一部完全数码制作的电影《玩具总动员2》上映。 《虫虫危机》获得格莱美最佳电影电视演奏配乐奖和奥斯卡音乐喜剧类最佳配乐提名, PixarVision 获得奥斯卡技术成就奖。
2011年,在第83届奥斯卡最佳动画长片奖项的角逐中,皮克斯作品 《玩具总动员3》以大热姿态战胜了另两 部候选作品,影片主题曲《We Belong Together》也获得了最佳原创歌曲奖项。 另外,《汽车总动员2》也已走出制作困境, 迎接着新一年的观众。然而这次的影片并 没有得到预期的好评,成为皮克斯迄今评 价最差的影片
1986年2月3日,卢卡斯电影公司旗下工业光魔公司电脑动画部被史蒂夫· 乔布斯以 1000万美元收购,正式成为独立制片公司——皮克斯。于是,皮克斯由约翰· 拉塞特 史蒂夫· 乔布斯和埃德· 卡特穆尔正式创办,这时皮克斯共有44名员工。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧 金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯 制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以 让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以 及不墨守成规的个性…… 1989年,皮克斯自主开发的程 序RenderMan正式启用。同年, 皮克斯为纯果乐(Tropicana)果 汁做了第一个商业广告:《一觉 醒来》。动画短片《锡铁小兵》 赢得了奥斯卡最佳动画短片奖、 第三届洛杉矶国际动画节一等奖 以及美国电影协会蓝带奖

国内外知名动画公司及代表作

国内外知名动画公司及代表作

国内外知名动画公司名称及代表作国外公司:1.皮克斯(PIXAR)皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,是一家专门制作电脑三维动画的公司。

可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。

作品:《玩具总动员》《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《超人总动员》《赛车总动员》、《机器人总动员》《飞屋环游记》、《勇敢传说》等等2.迪士尼……由米老鼠的创始人迪士尼所创建的电影公司,不仅拍动画片的,什么电影都拍.(地球人都知道,不多介绍了)说说以上两公司关系:皮克斯早期创立时由于资金问题,所以与迪斯尼合拍动画片,也就是迪斯尼出钱,皮克斯出技术人才创意,迪斯尼管发行,然后分钱,但合作中期时,因为迪士尼一直想控制皮克斯和分赃不均,导致二者分手一段时间。

2006年,最终由于迪士尼自己动画部门的不景气,迪士尼收购了皮克斯公司,并成为迪士尼动画部门,同时成为迪士尼动画部门的掌门人,并且乔布斯成为迪士尼总公司的股东之一。

3.梦工厂代表作《埃及王子》、《怪物史莱克》等动画影片。

4.华纳兄弟华纳公司动画作品:史酷比、宠物小精灵、皮卡丘、兔八哥、忍者神龟、蝙蝠侠等。

5.20世纪福克斯公司2000年出品的《Titan A.E.》是传统技术+电脑动画的影片,但因起色不大,之后关闭了这一传统手绘部门,从而导致旗下的加工公司纷纷转向电脑技术。

福克斯旗下的蓝天制作公司2002年出品了《冰河世纪》。

6.东映ANIMATION日本最老派的动画公司,第一套剧场版是《白蛇传》,宫崎骏大神正是看了这部片才入了行,还拥有另一位大神手冢治虫。

作品:《银河铁道999》、《龙珠》、《圣斗士》、《美少女战士》、《数码宝贝》、《一休》、《阿拉蕾》、《灌篮高手》、《海贼王》等等。

国内知名动画公司:1. 南京原力:驯龙高手(参与驯龙高手电影版2的部分和动画片的制作)2. 厦门西基:最终幻想电影版(参与最终幻想六的制作)3. 北京银河长兴影视文化传播有限责任公司(国家投资,三维版的三国演义动画片)4. 上海河马动画:水地球、绿林大冒险5. 苏州米粒影视文化传播有限公司:龙之谷2,植物大战僵尸2。

动画公司排名

动画公司排名

动画公司排名近年来,随着动画制作技术和市场的飞速发展,动画制作公司的数量也不断增加,从国内到国外,从大型公司到小型独立工作室,无一不在竭力努力地推动动画产业的蓬勃发展。

而在这些动画制作公司中,哪些公司排名靠前,备受行业的关注呢?本文将从全球范围内的角度出发,较为全面地介绍几家动画公司的排名情况。

一、华纳兄弟首先,不得不提到华纳兄弟公司,它一直以来以其丰富的动画作品和深厚的公司历史而备受瞩目。

华纳兄弟公司是世界上最重要的娱乐公司之一,也是最出名的动画公司之一,其所创作的一系列动画形象包括《米老鼠》、《熊出没》、《钢铁侠》、《蝙蝠侠》、《神偷奶爸》以及《冰雪奇缘》等无不广受欢迎。

二、皮克斯动画公司皮克斯动画公司则是具备大量独立工作室制作水准的具有领导力的公司之一。

自从皮克斯动画公司制作的《玩具总动员》成为了全球范围内一部极其成功的影片后,皮克斯公司的声誉就一路走高。

该公司后续创作的《超人总动员》、《汽车总动员》、《海底总动员》等经典动画片被好评如潮,加之动画技术的进一步精进,皮克斯动画公司在全球动画公司的排名上,每年都是傲视群雄。

三、迪斯尼动画公司迪斯尼动画公司(Disney)是一个美国著名娱乐公司,也是世界上最具影响力的动画公司之一。

从《白雪公主》、《小美人鱼》等传统名作到《疯狂动物城》、《冰雪奇缘》等新一代动画影片的制作,迪斯尼动画公司历经近百年的时间,创作了无数经典动画作品,被全世界亿万观众所喜爱,同时,这家公司还拥有华丽而广泛的品牌666.四、Studio GhibliStudio Ghibli是一家日本动画公司,于1985年由宫崎骏、高畑勋和桥本裕志三位大师级别的动画制作人共同创立,以他们的高超技巧和奇妙想象力,该公司制作了《龙猫》、《幽灵公主》、《天空之城》、《魔女宅急便》等一系列经典动画片,在全球范围内拥有相当高的声誉。

五、DreamWorks AnimationDreamWorks Animation公司是在1994年由斯皮尔伯格、盖茨、凯特琳和凯萨琳成立,其所创作的经典动画作品包括《功夫熊猫》、《马达加斯加》、《怪物史莱克》等,尤以《马达加斯加》系列影片在全球范围内的影响越来越大。

世界十大动画公司排名

世界十大动画公司排名

世界十大动画公司排名1、皮克斯动画工作室皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)是一家著名的美国动画制作公司,也是华特迪士尼公司子公司,总部位于美国加利福尼亚州埃默里维尔。

2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华市中心开设加拿大皮克斯工作室。

加拿大皮克斯工作室面积大约为2000平方米,共制作了七部短片。

2013年10月,加拿大皮克斯工作室关闭。

2、华特迪士尼动画工作室华特迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)于1923年由沃尔特迪斯尼和他的哥哥罗伊共同成立,两人开始在美国洛杉矶的一个小工作室制作漫画。

公司第一部卡通是著名的《米老鼠》。

3、吉卜力工作室吉卜力工作室(Studio Ghibli)是一家位于日本东京小金井的动画工作室。

吉卜力工作室以制作动漫短片而闻名,已制作了几部短片,电视广告和一部电视片。

4、梦工厂动画梦工厂动画(DreamWorks Animation)是世界知名的动漫公司。

公司于1994年由史蒂文·斯皮尔伯格成立。

梦工厂动画公司以制作《史莱克》,《马达加斯加》,《功夫熊猫》和《魔发精灵》而闻名。

展开剩余60%5、尼克罗迪恩动画工作室尼克罗迪恩动画工作室(Nickelodeon Animation Studio)是在1990年成立的一家美国动画工作室。

尼克罗迪恩动画工作室制作的著名动画系列包括:《海绵宝宝》,《反斗家族》,《忍者神龟》等。

6、华纳兄弟动画华纳兄弟动画(Warner Bros. Animation)是全球最古老的动画公司之一,它在1933年创建。

起初,华纳兄弟动画制作出著名的《兔巴哥》节目,之后制作出《蝙蝠侠》和《超人》系列。

7、东映动画东映动画公司(Toei Animation)是一家日本动画制作公司,公司也为视频游戏制作动画。

东映动画最著名的动画作品包括龙珠系列。

8、卡通网络工作室卡通网络工作室(Cartoon Network Studios)是全球历史最悠久的动画制作公司之一,其竞争对手包括尼克国际儿童频道。

PIXAR介绍

PIXAR介绍

10、制作动画 、
同传统的动画制作不同,Pixar的动画人员不需要 手工绘制出每个镜头。因为角色,模型,layout,对白 和声音都已经准备好,动画人员们更像是演员或者木偶 师。借助Pixar的动画软件,他们直接设计出每个画面 的角色动作和面部表情。这个工作通过在计算机上控制 角色的骨骼生成关键帧的方式实现。然后计算机会生成 补间动画,而动画师可以对补间动画做必要的调整。
PIXAR LOGO的由来
小台灯的出现:《调皮跳跳灯》故事讲述的 是:小台灯找到了一个球他觉的很好玩,来 回的踢打,最后皮球漏气了。当台灯爸爸一 颗悬着的心刚要放松一下的时候,小台灯又 找到了一比以前大十倍的球。
关于PIXAR(皮克斯)
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立, 至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片。可以称为是 一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深远的公司。公司 于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。 Pixar工作室是3D动画界的一块金字招牌,论技术,论创意,论荣誉, 无人能出其右。 其中有我们所熟知的《海底总动员》等总动员系列、《怪物公司》、 《Wall-E》以及最新的《飞屋历险记》。 而相对于长片,比较鲜为人知的短片毫不逊色。而正是因为时 间有限,却把动画中的人物及情节等有机地浓缩起来,短小精悍, 引人入胜,极富特色,充满了想象力和人性的美好。
11、为环境和角色添加材质 、
材质跟相对应的表面是分开的。换句话说,形状 由模型决定,而表面颜色和纹理则由材质决定。材质 制作通过“shaders”完成,这个软件能够制作复杂多变 的颜色或颜色造型(colorshaping)。例如,这个过程 可以根据不同的灯光调整颜色,比如Woody闪亮的眼 睛里的倒影。

《皮克斯动画跨文化传播的策略和启示》范文

《皮克斯动画跨文化传播的策略和启示》范文

《皮克斯动画跨文化传播的策略和启示》篇一一、引言皮克斯动画工作室自成立以来,以其独特的创作风格和深度的故事内涵,赢得了全球观众的喜爱。

皮克斯动画的成功,很大程度上归因于其精心的跨文化传播策略。

本文将探讨皮克斯动画的跨文化传播策略,并从中得出启示。

二、皮克斯动画的跨文化传播策略1. 故事内容的全球化与本土化结合皮克斯动画在创作过程中,注重故事内容的全球化与本土化结合。

其故事主题往往具有普遍性,能够引起全球观众的共鸣,如亲情、友情、爱情、成长等。

同时,皮克斯也善于结合不同地区的文化特色,通过细节的刻画,让动画作品在本土化上更具有吸引力。

2. 角色设计的多元性皮克斯动画的角色设计具有多元性,其角色形象不仅具有多样性,而且各具特色。

这种设计方式,能够让观众更容易产生共鸣,并提高作品的观赏性。

同时,这种多元性的角色设计也能够反映出全球文化的多样性。

3. 技术创新的推动皮克斯一直致力于技术创新,其动画技术始终走在行业前列。

通过技术创新,皮克斯能够将更复杂的画面、更生动的动作、更真实的表情呈现给观众,从而提高观众的观影体验。

同时,技术创新也是皮克斯动画作品保持新鲜感的重要手段。

4. 跨文化合作与交流皮克斯动画善于与各国的文化机构、艺术家进行合作与交流,从中汲取各国的文化精华。

这种跨文化合作与交流,不仅为皮克斯动画提供了丰富的创作灵感,也使得其作品在传播过程中更具包容性。

三、皮克斯动画的跨文化传播带来的启示1. 坚持内容为王在跨文化传播中,内容是关键。

皮克斯动画的成功告诉我们,只有优质的内容才能吸引观众。

因此,我们应该注重创作具有普遍性、能够引起共鸣的故事内容,同时结合本土文化特色,使作品更具吸引力。

2. 尊重文化的多样性在跨文化传播中,尊重文化的多样性是必要的。

我们应该学习皮克斯动画的多元性角色设计,反映全球文化的多样性,使作品更具包容性。

同时,我们也应该尊重各国的文化差异,避免文化冲突。

3. 注重技术创新技术创新是推动动画产业发展的重要动力。

著名3D动画制作公司PIXAR(皮克斯)介

著名3D动画制作公司PIXAR(皮克斯)介
商业运作模式一些成功的动画影片,例如,Disney公司的The Lion King和Aladdin已成为好莱坞的顶级影片。单单一部影片就有能力创造10亿美金的消费性开支的价值。这样可观的收入主要源自于对日趋开放的动画电影所采取的行销活动,这样来扩大对家庭录像、电视、玩具和其它一些与影片相关的商品的需求量。根据1997年签订的共同制作协议,Pixar公司与Disney公司同意共同分担5部影片的制作成本,没有纳入5部影片中的Toy Story 2实际上也是按协议来制作的。同样,所有的利益也一同分享。
与Disney的合作关系自从1937年Disney公司制作的影片Snow White and the Seven Dwarfs上映以来,动画电影就成了最主要的娱乐消遣方式之一。Disney开发、制作和发行影片(像Beauty and the Beast, Aladdin and The Lion King)的历史悠久。这些深受欢迎的动画影片中的故事和角色已成为了我们现代神话的一部分,受到一代又一代人们的喜欢。这些深受欢迎的动画影片是用传统的二维和手绘动画这样费时又费力的程序制作出来的。
11年以来,Pixar公司的创意和技术队伍用三维计算机动画一直致力于短篇电影和电视广告的制作,而且也在不断的发展他们的创造性和专利技术。1986年,Pixar公司的第一部短篇电影Luxo Jr.获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖提名。1988年,它的短篇电影Tin Toy获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。1997年,影片Geri's Game同样也获得了奥斯卡最佳短篇电影奖。Geri's Game是第一部Pixar用公司的技术制作出具有真实效果的皮肤和衣料影片。2002年,影片For The Birds又获得了奥斯卡最佳短篇动画电影奖。

企业创新之道皮克斯的成功秘诀

企业创新之道皮克斯的成功秘诀

企业创新之道皮克斯的成功秘诀皮克斯(Pixar)作为全球著名的动画制作公司,以其出色的创新能力和成功的商业模式而闻名。

本文将通过分析皮克斯的成功秘诀,探讨企业创新之道,并提出一些实践建议。

一、培养创新文化皮克斯的成功不仅仅来自于技术和人才,更重要的是他们深深根植的创新文化。

皮克斯鼓励员工提出任何疯狂的想法,并提供相应的支持和资源。

他们建立了一个开放、包容的工作环境,让每个员工都能参与到创新的过程中。

企业需要树立一个积极向上的创新文化,鼓励员工敢于冒险、追求卓越,以培养创新能力为核心价值。

二、跨界合作皮克斯的动画作品在创作过程中,总能看到来自各个领域的专业人士的身影。

皮克斯认识到创新需要多元的视角和思维碰撞,因此他们积极与其他领域的专业人士进行跨界合作。

通过与科学家、音乐家、工程师等的合作,皮克斯创造出了许多原创而独特的动画作品。

企业应该鼓励不同部门之间的合作,搭建跨界交流的平台,促进不同领域的专业人士相互启发,激发出更多的创新思维和灵感。

三、鼓励员工自由创作皮克斯的员工有一个独特的机会:每周四个小时,他们可以自由地进行各自的创作项目,这被称为“创意时光”。

这个自由创作的机会让员工有更多的灵感和机会去尝试新的创新项目。

企业应该为员工提供创造自由的环境,让员工能够有时间和空间去实现他们的创新想法。

这不仅能够激发员工的创造力,还可以培养出更多具有创新意识和能力的人才。

四、持续学习和改进皮克斯的成功秘诀之一是他们对自身不断学习和改进的态度。

他们鼓励员工参加各种培训和进修课程,以保持与时俱进的知识和技能。

同时,皮克斯也重视从失败中吸取教训,不断改进和完善自己的作品和商业模式。

企业应该注重员工的学习和发展,提供各种培训和学习机会,同时鼓励员工勇于尝试和接受失败,以推动企业持续创新和进步。

五、以用户需求为导向皮克斯的动画作品一直以来都以精良的制作和深入人心的故事著称,这离不开他们的用户导向思维。

皮克斯深入研究观众的需求和喜好,将他们的期待融入到作品的创作中。

《2024年皮克斯动画制作技术探究》范文

《2024年皮克斯动画制作技术探究》范文

《皮克斯动画制作技术探究》篇一一、引言皮克斯(Pixar)作为世界顶级的动画制作公司,凭借其独特的技术与出色的艺术创意,创造了一系列脍炙人口的动画作品。

本文将详细探究皮克斯动画制作技术的主要方面,分析其先进的技术如何支撑了皮克斯的创作理念,并探讨其未来发展趋势。

二、皮克斯动画制作技术概述皮克斯的动画制作技术涵盖了从创意构思到最终成片的整个流程,包括角色建模、场景构建、动作捕捉、光影渲染、特效处理等多个环节。

这些技术不仅要求高度的技术实现,还需要紧密结合艺术创作的需求。

三、角色建模与场景构建技术皮克斯在角色建模与场景构建方面有着非常丰富的经验。

其精细的建模技术能够为角色赋予独特的个性和表情,使得角色更加生动。

此外,皮克斯在场景构建上同样追求精细与真实,通过高精度的三维建模技术,将场景细节表现得淋漓尽致。

四、动作捕捉与光影渲染技术动作捕捉技术是皮克斯动画制作的重要环节。

通过高精度的动作捕捉设备,皮克斯能够捕捉到真实的人物动作,并将其转化为虚拟角色的动作。

同时,光影渲染技术也是皮克斯的强项之一。

通过先进的渲染算法,皮克斯能够将光影效果表现得栩栩如生,使得画面更加逼真。

五、特效处理与后期合成在特效处理与后期合成方面,皮克斯同样具有很高的技术水平。

特效处理包括各种自然现象的模拟、物理效果的实现等。

通过这些特效处理,皮克斯能够将动画作品的视觉效果提升到更高的水平。

而后期合成则是将各种元素进行整合,使得整个作品更加和谐统一。

六、皮克斯动画制作技术的艺术性体现皮克斯的动画制作技术不仅追求技术上的先进性,还紧密结合了艺术创作的需求。

在角色设计、场景构建等方面,皮克斯注重表现角色的情感与性格,通过细腻的笔触和丰富的色彩,将故事情节和人物形象生动地呈现给观众。

这种艺术性的体现使得皮克斯的动画作品不仅具有高度的观赏性,还具有深刻的内涵。

七、皮克斯动画制作技术的发展趋势随着科技的不断进步,皮克斯的动画制作技术也在不断发展。

皮克斯

皮克斯

动画技术
采用三维技术制作动画,而 不是传统的二维技术。
题材选择
想象瑰丽,天马行空,创业 十足。有别与欧美和日本的 动画风格。
定位选择
目标群体从儿童拓展到成人 与老年人,可谓老少咸宜。
弱点
产品单一 生产周期长
没有独立的发行渠道
THANKS
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经营范围: CGI动画, 电影制作
所属:迪士 尼公司子公

荣誉:5次 获得奥斯卡 最佳长篇
发展历史
• 1.皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。
• 2.1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔 治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。
• 3. 2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公 司的一部分。
三.企业文化
“以下犯上” “什么中层、部门、领导,这些词我们统统没 有,这就是我们独一无二的地方。”
当地报纸称此处为“前青春期的天堂,连自助餐厅里都 在招待好玩的食品,普通员工会很高兴地告诉老板怎样 做才最好”。
皮克斯的内部环境
产品战略—差异化
营销策略
动画类型
细分为长片动画和短片动画。 以长片动画为终极目标;短 片动画为短期目标。
艾德·卡姆尔 科学家
史蒂夫·乔布斯 商人
乔治·卢卡斯 艺术家
பைடு நூலகம்
二.主要作品
19部 动画长片
及很多 动画短片
1995年 玩具总动员
( 1996年奥斯卡特殊成就奖)
2003年 海底总动员
( 2004年奥斯卡最佳动画长片奖)
2004年 超人总动员
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公司发展史
皮克斯借助迪士尼的实力赚的了 第一桶金,之后断绝合作关系两年, 而乔布斯又找到其他电影公司合作, 之后的作品《海底总动员》、《机器 人总动员》、《虫虫危机》等一部比 一般火爆。 2005年鲍勃· 伊格尔接替麦克· 艾 斯尼成为迪士尼CEO到2006年迪士尼 感到情况不妙如果这样下去早晚要破 产,因为皮克斯的产品比自己好,所 以迪士尼为了形成动画业的垄断再次 找乔布斯和谈,经过一年的时间,迪 士尼以76亿美元收购迪士尼。迪士尼 一时拿不出这么多的钱则拿股票抵换, 乔布斯也成为迪士尼最大的个人股东 占到7%。 此后乔布斯离开皮克斯,又回到了 苹果。
公司发展史
到1988年为买动画软件设计了一 个广告片《顽皮跳跳灯》,却意外获 得奥斯卡奖,后来我们也都制作那个 小台灯成为皮克斯的吉祥物设计。 之后乔布斯开始转头带领公司做 3d动画片,经过长期策划他们选择了 玩具总动员这个题材。但是制作没问 题可是这已经不是电脑行业了转变成 电影行业,直接面临怎么买?资金如 何回笼?如何宣传?怎么保证票房? 如何营销?所以这个时候迪士尼找到 乔布斯谈合作。 最后以2600万美元把电影卖给迪士尼, 而迪士尼在全球赚了3亿5千万美金, 而这与皮克斯没有任何关系。
公司环境
公司主楼旁边坐落着皮克斯学院, 为员工们提供超过110门培养提高专业 水平的内部课程,从技术培训到艺术 教育,甚至包括黏土模型制作和帮助 员工们养神静心的普拉提课。任何一 位皮克斯员工,无论是动画师、会计、 警卫还是营销人员,都可以在这里自 由选择课程。 任何一位皮克斯员工,无论是动 画师、会计、警卫还是营销人员,都 可以在这里自由选择课程。
竞争源动力
“故事决定一切”正是皮克斯人 的座右铭。从原始构想到画出脚本, 最后定稿完成,整个过程常常要经历 好几年时间。与真人电影要在预排摄 前确定剧本不同,在皮克斯,陈列剧 情的故事板、声音草图、影片粗剪几 乎是同时协同工作的。如此一来,拉 塞特修订剧本时,就可以做到由故事 板艺术家们把剧本所讲述的故事在纸 上描绘出来;美工设计师则开始设计场 景和角色;剪辑师根据各种信息确定各 要素的时间和顺序,与声音初采样一 起剪辑成初期粗剪视频。皮克斯有一 个专门的智囊团队伍,由顶级导演和 制作人组成,只有被智囊团一致通过 的故事,才能正式建立拍摄项目。
皮克斯动画成功的原因
1.良好的创作环境 皮克斯著名的企业文化就是“以下 犯上”。不同部门、不同层级的员工 都可以随时联系沟通,任何一个普通 动画师都可以提出创意供大家讨论。 而不需要通过所谓的“正规渠道”。 在创作过程中,挑战上级或权威也是 常常发生的事。而皮克斯另类的工作 环境也令人羡慕—办公大楼几乎是一 个成人版的游乐场,巨大的自助餐厅、 摆满稀奇古怪玩意的工作台、办公室 里玩具多到无处下脚。员工们可以在 室内玩滑板,在办公室睡觉、吃零食、 玩游戏。这种自由宽松的创作环境, 激发了皮克斯员工的工作热情,也由 此迸发出巨大的创作能量。
前言
公司发展史
约翰· 拉塞特始终是铸就皮克斯的 灵魂人物。受到从事美术的母亲影响, 孩提时代起拉塞特就痴迷于动画制作。 1975年,18岁的拉塞特进入美国加州 艺术学院,当时迪士尼公司正在筹备 一个动画专业,这是个具有开创性、 融合美术、设计和摄影为一体的课程, 拉塞特成为该教学计划接收的第二名 学生。 在加州艺术学院学习的四年间, 拉塞特制作的动画作品《小姐和台灯》 (Lady and theLamp)和《恶梦》 (Nitemare),连续两年为他赢得了学生 奥斯卡奖。
竞争源动力
他们将一部动画电影全部制作时 间的3/4都花在故事处理上,从原始构 想到画出脚本,最后定稿完成,整个 过程常常要经历好几年时间。好莱坞 的动画电影竞争日益激烈,拍出《怪 物史瑞克》和《功夫熊猫》系列的梦 工厂,正在准备第二部《驯龙高手》; 蓝天工作室的《冰河世纪》系列和 《里约大冒险》不管是评论还是票房 都有口皆碑;连皮克斯的老东家卢卡斯 影业也开始涉足电脑动画,制作出的 《兰戈》虽没赶在今年暑期档大卖, 但反响也颇为热烈……但皮克斯仍能 在激烈竞争中突围而出,这不仅仅因 为其出神入化的CG技术,他们成功的 秘诀还有两个字:故事。
前言
在2009年第66届威尼斯电影节上, 皮克斯动画工作室的五位导演被集体 授予了金狮终身成就奖。 《冰河世纪》的导演克里斯· 韦奇 说:“皮克斯的伟大之处就在于它的 完全独创。不只是一个创意,而是整 个故事,每一个环节—人物、人物关 系等都是原创。那是真正难做的部 分。”
前言
《玩具总动员》(Toy Story,1995年,1996年奥斯卡特殊成就奖,最佳原著剧 本提名,最佳音乐或喜剧片配乐提名,最佳歌曲提名) 《虫虫危机》(A Bug's Life,1998年,1999年奥斯卡最佳音乐或喜剧片配乐提 名) 《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999年,2000年奥斯卡最佳歌曲提名) 《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001年,2002年奥斯卡最佳歌曲奖,最佳 动画长片提名,最佳音效剪辑提名,最佳原创配乐提名) 《海底总动员》(Finding Nemo,2003年,2004年奥斯卡最佳动画长片奖,最 佳原著剧本提名,最佳电影配乐提名,最佳音效剪辑提名) 《超人总动员》(The Incredibles,2004,第77届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖, 最佳音效剪辑奖,最佳原著剧本提名,最佳混音提名) 赛车总动员》(Cars,2006年,2007年奥斯卡最佳动画片奖提名,最佳歌曲提 名,2007年金球奖最佳动画片奖,2007年格莱美奖最佳电影原声带奖。而2006 年亦是皮克斯小台灯标志20周年庆)
公司发展史
艾德· 卡特姆的老板就是卢卡斯, 提到卢卡斯大家会想到《星球大战》 系列,而当时就是卢卡斯委托卡特姆 创办的计算机图形公司,为计算机图 形公司的负责主任。 但到1985年卢卡斯要解散公司这 里有两个原因,第一是他的婚姻失败 离婚了,大量财产分给了他的前妻, 资金实力大不如以前,不足以维持公 司,第二他对星球大战系列感到厌烦 不愿意再投入,所以想解散公司。而 最不愿意看到公司解散的就是卡特姆, 因为这是他和一帮兄弟一起创业的成 果,所以他一直苦寻新买主。
皮克斯动画成功的原因
4.出色的作品 (整体创意) 皮克斯不同于其他动画制作公司, 他们将自己的制作理念完全融入作品 中,不复制已有的故事。在皮克斯的 动画世界里,没有王子和公主,没有 魔鬼和巫婆,有的只是独到的角色对 人类普通情感的表现。皮克斯从故事 选材、脚本创作直至人物刻画、技术 制作,都充满了创意。《料理鼠王》 中,一只热爱烹饪的小老鼠梦想着当 上厨师,并跑去巴黎的餐厅大显身手。 整部影片充满了新鲜、别致的趣味, 令人耳目一新。皮克斯出色的整体创 意和跳出常规的剧情,都是让影片能 够获得巨大成功,甚至成里程碑式的
公司发展史
毕业后拉塞特如愿进入迪士尼公 司工作。接受了迪士尼经典教育的拉 塞特本应顺理成章地成为动画王国一 位才华出众的艺术家。然而,出于对 技术的狂热与对梦想的执著,拉塞特 不断尝试将传统手绘动画与电脑制作 的摄影动作和背景进行结合。最终, 这位传统动画艺术家们眼中离经叛道 的狂徒终于被迪士尼扫地出门。 幸运的是,拉塞特当时已经小有 名气。梦碎迪士尼的拉塞特被计算机 图形专家艾德· 卡特姆(Ed Catmul l)招 揽进乔治· 卢卡斯(GeorgeLucas)为拍 摄《星球大战》系列所创立的电影动 画部门,该部门致力于融合当时最新 兴的电脑图像技术与传统的动画艺术。
பைடு நூலகம்
皮克斯动画成功的原因
2.优秀的创作团队 皮克斯创建了一个包括高级动画 师、故事部和艺术部的创意团队,负 责为所有皮克斯的电影提供创意并写 出来。皮克斯致力于雇佣那些有优秀 表演才能的人才,他们能让看起来死 气沉沉的角色活起来,好像他们有自 己独特的思维方式。 皮克斯的创作团队非常注重对于动 画细节的处理。以《海底总动员》为 例,在编剧前,故事部门的成员全都 在导演的带领下,大量搜集相关的背 景资料,实地考察,在水底世界观察 海中生物的一举一动,光线与色泽的 变化,
公司发展史
而此时一个重要人物乔布斯想来 收购这个公司,因为乔布斯在苹果出 了状况,乔布斯虽然是一个创业天才 但他的人际关系和情商糟糕的一塌糊 涂,周围人很难和他相处公事,后来 他被自己创办的公司开除了。而当时 乔布斯发现了商机以500万美金收购卢 卡斯的电脑图形公司。 此后开始做动画硬件但很不成功, 连赔三年,之后又开始做3d动画软件 却也不尽人意前前后后赔了几千万美 元。 就如同飞屋环游记里的那个老头 性格一样,认清目标不干成功誓不罢 休,一条道跑到黑。
皮克斯动画公司
前言
从1995年的《玩具总动员》到 2010年的《玩具总动员3》,皮克斯动 画工作室创造的11部动画长片和18部 动画短片,部部堪称杰作,且每部长 片在美国本土的票房都超过1亿美元, 在艺术和商业上都取得了巨大成功。 总部坐落于美国加利福尼亚州的皮克 斯动画工作室成立于1986年,一直致 力于制作优秀的电脑动画作品。迄今 为止,11部动画长片中5部获得奥斯卡 最佳动画长片奖,18部动画短片中3部 获得奥斯卡最佳动画短片奖,另有6部 获得提名,同时多部作品还取得金门 奖、金尼卡斯奖等众多奖项。
前言
《美食总动员》(Ratatouille,2007年,第80届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖, 最佳原著剧本提名,最佳配乐提名,最佳音效剪辑提名,最佳混音提名) 《机器人总动员》(WALL.E,2008年,第81届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖, 最佳原著剧本提名,最佳配乐提名,最佳歌曲提名,最佳音效剪辑提名,最佳混 音提名) 《飞屋环游记》(Up,2009年,第82届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖,最佳配 乐,最佳视频提名,最佳原创剧本提名,最佳配乐提名,最佳音效剪辑提名)皮 克斯第一部3D立体电影 《玩具总动员3》(Toy Story 3,2010年6月16日上映,第83届奥斯卡金像奖最 佳动画长片奖,最佳歌曲,最佳视频提名,最佳改编剧本提名,最佳音效剪辑提 名) 《赛车总动员2》(Cars 2,2011年 ) 《勇敢传说》(Brave,2012年6月19日上映,第85届奥斯卡金像奖最佳动画长 片奖,第70届金球奖最佳动画片奖) 《怪兽大学》(Monsters University,2013年6月28日上映)
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