齿轮类零件立体图绘制

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12百度文库3.5 渲染蜗轮
按12.1.4小节类似的方法,进行渲染设置,对蜗轮 进行渲染,结果如图12-62所示。
图12-62 渲染蜗轮
12.2.1 绘制齿轮轴 1.建立新文件。 2.新建图层。 3.绘制边界线。 4.合并轮廓线。 5.旋转实体。 6.轴端面倒直角。 7.台阶面倒圆角。
图12-23 齿轮轴立体图 图12-24 绘制连续直线
图12-25 旋转实体 图12-26 轴端面倒直角 图12-27 台阶面倒圆角
图12-51 合并1条轮廓线
图12-52 旋转实体
12.3.3 绘制蜗轮轮齿
1.旋转坐标系。
8.移动实体。
2.绘制轮齿轮廓线。 9.旋转实体。
3.合并轮齿轮廓线。 4.旋转实体。
10.移动实体。 11.环形阵列轮齿。 12.打开图层。
5.旋转坐标系。
13.布尔运算求并集。
6.绘制长方体。
齿轮类零件立体图绘制
本章将学习3种典型机械零件的三维实体的绘制与 设计——齿轮、齿轮轴和蜗轮。本章在分析这3种 零件结构的基础上,深入讲解了每一种零件三维 实体的绘制方法和技巧。先绘制实体在二维平面 上的截面轮廓线,利用旋转操作从二维曲面生成 三维实体,再进行必要的图形细化处理,例如, 倒直角、倒圆角及绘制键槽。对于轮齿则采用环 形阵列的方法生成。
图12-40 蜗轮立体图
绘制渐开线轮齿的二维轮廓线,使用通过拉伸操 作从二维曲面生成三维实体的方法生成轮齿基体, 采用旋转坐标系的方法绘制与轮齿基体成一定角 度的长方体,利用布尔运算求交集生成蜗轮的斜 齿轮,再利用环形阵列方法生成蜗轮完整的轮齿。 最后利用渲染操作对蜗轮进行渲染,生成蜗轮立 体图如图12-40所示。
7.布尔运算求交集。
图12-53 绘制轮齿轮廓线
图12-55 绘制长方体
图12-57 实体绕X轴旋转
图12-54 旋转实体
图12-56 布尔运算求交集
图12-58 环形阵列轮齿
图12-59 布尔运算求并集
12.3.4 绘制键槽
1.绘制长方体。2.绘制键槽。
图12-60 绘制长方体
图12-61 绘制键槽
12.1 齿轮立体图
本节将要讲述齿轮立体图(如图12-1所示)的绘制, 采用以下方法进行绘制。绘制齿轮二维剖切面轮 廓线,再使用通过旋转操作从二维曲面生成三维 实体的方法绘制齿轮基体;绘制渐开线轮齿的二 维轮廓线,使用从二维曲面通过拉伸操作生成三 维实体的方法绘制齿轮轮齿;
调用“圆柱体”命令和“长方体”命令,利用布 尔运算求差命令绘制齿轮的键槽和轴孔以及减轻 孔。最后利用渲染操作对齿轮进行渲染,学习图 形渲染的基本操作过程和方法。绘制的大齿轮立 体图如图12-1所示。
12.3.1 绘制蜗轮轮芯
1.建立新文件。 2.绘制中心线。 3.绘制边界线。 4.偏移直线。 5.图形修剪与倒角。 6.图形镜像。 7.合并轮廓线。 8.旋转实体。 9.新建图层。
图12-47 绘制边界线 图12-48 绘制偏移直线与圆
图12-49 蜗轮轮缘轮廓线
图12-50 蜗轮轮缘设计
图12-1 齿轮立体图
12.1.1 绘制齿轮基体
1.建立新文件。 2.绘制矩形。 3.分解矩形。 4.偏移直线。 5.修剪图形。 6.合并轮廓线。 7.旋转实体。 8.实体倒圆角。 9.实体倒直角。
图12-2 绘制矩形 图12-3 绘制偏移直线
图12-4 修剪图形 图12-5 合并齿轮 基体轮廓线
图12-35 绘制轮廓线
图12-36 绘制拉伸实体
图12-37 移动实体
图12-38 小齿轮立体图设计
12.2.4 渲染齿轮轴
按13.1.4小节类似的方法,进行渲染设置,对齿轮 轴进行渲染,结果如图12-39所示。
图12-39 齿轮轴渲染
12.3 蜗轮立体图
蜗轮立体图的绘制过程与大齿轮的绘制过程类似, 绘制蜗轮轮芯二维剖切面轮廓线,使用通过旋转 操作从二维曲面生成三维实体的方法生成蜗轮轮 芯实体;绘制蜗轮轮缘二维剖切面轮廓线,使用 通过旋转操作从二维曲面生成三维实体的方法生 成蜗轮轮缘实体;
5.环形阵列圆柱体。
6.绘制减轻孔。
图12-18 绘制圆柱体
图12-17 绘制键槽 图12-19 环形阵列圆柱体
图12-20 绘制减轻孔
12.1.4 渲染齿轮
1.设置材质。 2.渲染设置。 3.保存渲染效果图。
图12-21 “材质浏览器” 对话框
图12-22 “渲染输出文件”对话框
12.2 齿轮轴立体图
12.2.2 绘制齿轮轮齿
1.切换视角。 8.连接圆弧。
2.创建新图层。 9.合并轮廓线。
3.隐藏图层。 10.拉伸实体。
4.绘制直线。 11.环形阵列轮齿。
5.绘制圆弧。 12.布尔运算求并集。
6.绘制镜像线。 13.旋转实体。
7.镜像圆弧。
14.打开图层1。 15.布尔运算求并集。
图12-6 旋转实体
图12-7 实体倒圆角
图12-8 实体倒直角
12.1.2 绘制齿轮轮齿
1.切换视角。 2.创建新图层。 3.隐藏图层。 4.绘制直线。 5.绘制圆弧。 6.绘制镜像线。 7.镜像圆弧。
8.连接圆弧。 9.合并轮廓线。 10.切换视角。 11.拉伸实体。 12.环形阵列轮齿。 13.旋转实体。 14.打开图层1。 15.布尔运算求并集。
图12-9 绘制圆弧 图12-10 镜像圆弧 图12-11 绘制直线
图12-12 拉伸实体
图12-13 环形阵列实体
图12-15 并集结果
图12-14 旋转和移动三维实体
12.1.3 绘制键槽和减轻孔
1.绘制长方体。
2.绘制键槽。 3.改变坐标系。
图12-16 绘制长方体
4.绘制圆柱体。
图12-28 绘制圆弧
图12-31 拉伸实体
图12-29 镜像圆弧
图12-32 环形阵列实体
图12-34 移动实体
图12-30 绘制直线
图12-33 旋转轮齿实体
12.2.3 绘制键槽
1.切换视角。 2.绘制键槽轮廓线。 3.拉伸实体。 4.移动实体。 5.布尔运算求差集。
(a)
(b)
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