3D one教学教材(布依族房屋建筑)

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4.6 布依族房屋建筑
六枝特区第二小学郑宏
布依族房屋建筑有其民族特色,有纯木质结构的,也有四方外墙为石头墙体,里面木质结构。

其中木质结构大多为五个头的柱头,即三根主柱,两根偏柱。

屋顶有石板、瓦或者毛草为材料。

下面是布依族的五柱石板房及制作方法。

1.选择视图方向为上,在网格上的座标轴Y轴和X轴上分别画一条直线拉
伸作为参考面,然后在(-120,75)座标处画一个半径为4mm的圆,将其
拉伸120mm,如图4-6-1。

图4-6-1
2.选择视图方向为“左”,将拉伸的圆柱向右阵列,阵列宽度为150mm,个
数为5。

将中间一根向上拉伸50mm,拉伸时用加运算将两部分进行组合。

如图4-6-2。

图4-6-2
3.选择第二根顶部的圆向上下两个方向拉伸25mm,然后删除的第二根和第
四根,再利用镜像工具将拉伸后的新第二根镜像到第四根位置。

如图4-6-3。

图4-6-3
4.制作川方。

选择视图方向为“上”,选择初始网格平面,在柱头底部画一
条直线,利用偏移曲线画一个长方形,作为川方的草图。

如图4-6-4
图4-6-4
5.选择视图方向为“左”,将川方草图向上2边拉伸,拉伸高度如下图。


用拉伸的川方面为平面,在平面上将川方画完整再进行拉伸,将柱头、川方全部进行组合。

如图4-6-5
图4-6-5
6.将组合的柱头进行线性阵列为2组,再利用镜像工具将2组柱头镜像为4
组柱头。

如图4-6-6
图4-6-6
7.在柱头上用画川方的方法画长方形将柱头连接起来,并拉伸完成,再复
制两条利用动态移动到柱头最下方如图4-6-7。

图4-6-7
8.完成四周除大门外的墙体制作。

如图4-6-8。

图4-6-8
9.制作柱头上的顶部木板,把各部分组合起来。

如图4-6-9。

图4-6-9
10.制作大门。

此建筑的大门大多向里缩进一个柱头的宽度,叫天口,少部
分天口的上面有小楼,左右两边有的留有小门,有的是封闭的。

大门的前后如图4-6-10。

图4-6-10
11.制作前后窗户,选择视图方向为“前”,在前面的左边墙壁上画一个长方
形草图,拉伸穿过墙壁,利用减运算挖一个孔作为窗户,再制作窗壳和窗心。

如图4-6-11。

图4-6-11
12.制作屋内小门,利用窗户制作方法制作屋内各小门,制作时,先制作门
框,再制作门心。

如图4-6-12。

图4-6-12
13.制作横梁。

选择Y座标参考面,在柱头顶部画一个半径为4mm的圆,将
圆进行对称拉伸,拉伸长度为130mm,再利用阵列工具将横梁阵列5根,分别调整到5个柱头顶上合适位置,如图4-6-13。

图4-6-13
14.制作屋顶底面。

利用直线、偏移曲线、镜像等工具画屋顶底面草图,再
将草图两边左右拉伸,左为3mm,右为263mm,拉伸后,再向上移动5mm,如图4-6-14。

图4-6-14
15.制作屋顶房檐。

选择X座标参考面,在屋顶画如下图的草图,将其拉伸,
再进行一些装饰,如图4-6-15。

图4-6-15
16.制作屋顶瓦片或石板。

将其它全部隐藏,只保留屋顶,在屋顶平面上画
一个宽5mmr 长方形草图向上拉伸2mm,在长方形小的面上用圆弧工具画瓦片草图,拉伸10mm,再将瓦片调整一下角度,再向上线性阵列,数量为30,再向左阵列,数量为26,把多余的一排删除,最后把前面的瓦片镜像到后面,如图4-6-16。

图4-6-16
17.渲染美化。

把一些细节部分进行完整调节,再渲染美化。

如图4-6-17。

图4-6-17。

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