程序设计3种基本结构

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程序设计的基本结构.

程序设计的基本结构.

条件

语句1
语句2
选择结构形式(双分支) 双分支选择结构: IF 条件 THEN 语句 ELSE 语句 END IF

条件

语句1
例: 语句2 DIM X AS INTEGER DIM Y AS INTEGER X=INPUTBOX(“请输入数据”) IF X>10 THEN Y=X^2 ELSE Y=X+2 END IF PRINT “Y=”,Y
例: DIM X AS INTEGER DIM Y AS INTEGER X=INPUTBOX(“请输入数据”) IF X>10 THEN Y=X^2 ELSEIF X<9 THEN Y=X+2 ELSE Y=X^3 END IF PRINT “Y=”,Y
返回
火箭发射
开始
输入速度
Dim V as single V =inputbox(“请输入速度”) IF V>=7.91 THEN PRINT “发射成功” ELSE PRINT “发射失败” END IF
选择结构形式(多分支) 多分支选择结构: 否 IF 条件1 THEN 语句 条件1 ELSEIF 条件2 否 THEN 语句 是 条件2 ELSEIF 条件3 否 THEN 语句 是 语句2 条件3 …… ELSE 语句 …… 语句3 END IF

语句1
选择结构形式(多分支) 多分支选择结构: IF 条件 THEN 语句 ELSEIF 条件2 THEN 语句 ELSEIF 条件3 THEN 语句 …… ELSE 语句 END IF
获取当前年份
输入输 出标志
年份差值 打印年龄
一般执行 语句标志
结束
返回

vfp程序设计结构

vfp程序设计结构

vfp程序设计结构在当今数字化的时代,程序设计成为了一项至关重要的技能。

而Visual FoxPro(简称 VFP)作为一种关系型数据库管理系统,其程序设计结构具有独特的特点和优势。

VFP 程序设计主要包含顺序结构、选择结构和循环结构这三大基本结构。

顺序结构是最为简单直观的,它按照语句的先后顺序依次执行。

就好比我们日常做事,先完成第一步,再接着做第二步,依次类推。

在VFP 中,例如赋值语句、输入输出语句等通常都按照顺序结构执行。

选择结构则赋予了程序根据不同条件做出不同决策的能力。

这就像是我们在岔路口,根据路况和目的地选择走哪条路。

VFP 中的选择结构主要有 IFELSE 语句和 DO CASE 语句。

IFELSE 语句通过判断一个条件是否成立,来决定执行相应的代码块。

比如,如果成绩大于等于60 分,就显示“及格”,否则显示“不及格”。

而 DO CASE 语句则适用于多个条件的判断,根据不同的条件执行不同的操作。

循环结构则是让程序能够重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。

这就好像我们不断地重复做一件事情,直到达到预期的目标。

VFP 中的循环结构有 DO WHILE 循环、FOR 循环和 SCAN 循环。

DO WHILE 循环在条件为真时执行循环体中的代码;FOR 循环通过设定循环的次数来执行相应的操作;SCAN 循环则用于对数据表中的记录进行遍历操作。

在实际的 VFP 程序设计中,我们常常需要灵活运用这些结构来解决各种问题。

比如,要计算 1 到 100 的整数之和,我们可以使用循环结构来实现。

通过设置一个变量初始化为 0,然后在循环中不断累加,直到达到 100 为止。

再比如,要根据用户输入的不同选项执行不同的功能,就需要用到选择结构。

用户输入 1 时执行功能 A,输入 2 时执行功能 B 等等。

另外,VFP 还支持子程序和函数的定义与调用。

子程序就像是一个独立的小模块,可以完成特定的任务,通过主程序调用它来执行相应的操作。

试述3种基本结构的特点,请另外设计两种基本结构(要符合基类结构的特点)

试述3种基本结构的特点,请另外设计两种基本结构(要符合基类结构的特点)

试述3种基本结构的特点,请另外设计两种基本结构(要符合基类
结构的特点)
试述3种基本结构的特点,请另外设计两种基本结构(要符合基类结构的特点)。

结构化程序设计⽅法主要由以下三种基本结构组成:
1. 顺序结构:顺序结构是⼀种线性、有序的结构,它依次执⾏各语句模块
2. 选择结构:选择结构是根据条件成⽴与否选择程序执⾏的通路。

3. 循环结构:循环结构是重复执⾏⼀个或⼏个模块,直到满⾜某⼀条件位置
重新设计基本结构要满⾜以下⼏点:
1. 只有⼀个⼊⼝
2. 只有⼀个出⼝
3. 结构内的每⼀部分都有机会执⾏到
4. 结构内不存在死循环
因此给出以下复习结构:while型和until型循环复合以及多选择结构。

用于结构化程序设计的三种基本结构

用于结构化程序设计的三种基本结构

用于结构化程序设计的三种基本结构
结构化程序设计是指一种面向过程的高级程序设计方法,它把程序的有机结构划分为独立的小步骤,每个步骤都可以独立考虑,用顺序、分支和循环等结构控制衔接这些步骤,从
而把一个复杂任务划分为一个个较容易解决的子任务。

在结构化程序设计中,主要有顺序、分支和循环三种基本结构,它们可以相结合使用,实现更复杂的功能。

首先,顺序结构是将一个任务分解成一系列步骤,按照一定顺序执行,每一步骤之间用流
程控制语句连接起来,组成一个完整的程序片段。

传统的程序实现大都依赖于这种结构,
它是最常用的编程基础,任何程序都要以它为主,以它为核心。

其次,分支结构可以让程序实现一种“判断并选择”的功能,它根据某种条件的真假来决
定程序的执行路径,有不同的分支结构,如IF-THEN-ELSE,SWITCH-CASE等等,它可以增强程序的复杂性。

最后,循环结构可以实现对一系列操作重复执行的功能,它通过循环控制语句对某些操作
重复执行,与此同时,循环控制语句也包含了循环终止的条件以及保证总有终止点的机制。

常见的循环结构有FOR,WHILE等,它们可以让程序更高效、更有弹性。

综上所述,结构化程序设计的三种基本结构分别为顺序结构、分支结构和循环结构,可以实现程序从简单到复杂的结构和功能,交织组合上述三种结构可以随意实现更加具体的程序功能。

所以,这三种基本结构,无论在程序设计的原理还是实际的应用中,都是至关重
要的!。

第3章 程序设计的3种基本结构

第3章  程序设计的3种基本结构
例如:将前例使用select case…..语句来实现的程序段如下: Select Case x Case 90 to 100 Print "优秀" Case 80 to 89 Print "良好" Case 70 to 79 Print "中等" Case 60 to 69 Print "及格" Case Else Print "不及格" End Select ☆☆ 第3章 程序控制结构 30
标 +默认按钮”组成 ,决定信息框按钮数目、图标
类型和默认按钮(见表3.1)
③若程序中需要返回值,则使用函数,否则可
调用过程。
☆☆ 第3章 程序控制结构
9
3.1.3 数据输出
按钮及图标值如下:
根据用户所选按钮,函数返 回1—7的整数值,其含义 如下表:(表3.2)
☆☆ 第3章 程序控制结构
10
按钮值如下:
重点:选择结构及循环结构的实现及其应用
难点:选择的嵌套及多重循环结构
☆☆ 第3章 程序控制结构
1
第三章 程序控制结构
Visual Basic的事件过程采用结构化程序设计的方 法。结构化程序设计就是把一个应用程序划分成 若干个基本模块,各模块独立编写,最后统一合 成为一个整体。 结构化程序设计包含3种基本结构:顺序结构、选 择结构和循环结构。
☆☆ 第3章 程序控制结构
32
3.2 选择结构
3.2.4 选择结构的嵌套 下面是两种正确的嵌套形式:
(1) IF <条件1> Then ….. IF <条件2> Then …… Else ….. End If …. Else …. IF <条件3> Then ….. Else ….. End If ….. End IF (2) IF <条件1> Then ….. Select Case … Case …… IF <条件2> Then …… Else ….. End If …… Case…. ….. End Select …. End IF

程序的三种基本结构

程序的三种基本结构
}
假 表达式
语句2
输入两个数, 比较其大小, 将较大的数输出。
流程分析: (1) 输入两个数据a,b ; (2) 如果a>b 则输出a ;否则,输出b。
#include <stdio.h> main( ) { float a, b; scanf(“%f, %f”,&a, &b); if (a>b) printf (“%f”, a ); else printf (“%f”, b ); }
下一页
看下面的例子
switch ( i )
{case 1:printf(″A\n″);
case 2: printf (″ B\n ″);
case 3:printf( ″C\n″);
case 4:printf(″D\n″);
default:printf(″E\n″);
}
假设i=3时,则会从i=3 时做起始语句。运行结 果见右图。如果给每条 语句加上break这样就 只执行一条语句。
printf(“a!=b”);

确 配
修改: if (a==b)
对 方
{ if(b==c)

printf(“a==b==c”);
}
else
printf(“a!=b”);
实现if ~ else 正确配对方法:加{ }

5.2 switch语句
• switch语句是多分支选择语句。if语句只有两个分支可供选择, 而实际问题中常常需要用到多分支的选择。例如,学生成绩分类(90分 以为‘A’等,80~89分为‘B’等,70~79分为‘c’ 等,……);人口统
X<Y
scanf("%d,%d",&x,&y); if(x!=y)

c语言的三种基本程序结构

c语言的三种基本程序结构

c语言的三种基本程序结构C语言作为一种常用的程序设计语言,拥有着丰富的特性和结构,但其中最为基础和核心的就是其三种基本程序结构。

这三种基本程序结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

它们的存在使得程序能够按照一定的逻辑顺序执行,实现各种不同的功能和任务。

一、顺序结构顺序结构是最简单直观的一种程序结构,它按照代码的书写顺序依次执行每一条语句。

这种结构的特点是代码按照顺序一行接一行地执行,没有跳转和判断。

以下是一个使用顺序结构的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {// 打印欢迎信息printf("欢迎使用C语言程序!\n");// 获取用户输入int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);// 判断输入是否为正数if (num > 0) {printf("您输入的是正数。

\n");} else {printf("您输入的不是正数。

\n");}// 结束程序return 0;}```在这个示例中,程序从上至下逐行执行,按照固定的顺序输出欢迎信息,获取用户输入,判断输入是否为正数,并输出相应的结果。

二、选择结构选择结构是根据条件判断来选择执行的不同语句块,也被称为分支结构。

常用的选择结构语句包括if语句、if-else语句、switch语句等。

下面是一个使用选择结构的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {// 获取用户年龄int age;printf("请输入您的年龄:");scanf("%d", &age);// 根据不同年龄段输出不同的信息if (age < 18) {printf("您还未成年,不能参加某某活动。

程序设计3(3种基本结构)

程序设计3(3种基本结构)

流程图:
3.2.5 条件运算符(了解即可) 若if语句中,在表达式为“真”和“假”时,且都 只执行一个赋值语句给同一个变量赋值时,可以用 简单的条件运算符来处理。例如,若有以下if语句: if (a>b) max=a; else max=b; 可以用下面的条件运算符来处理: max=(a>b)?a∶b; 其中“(a>b)?a∶b”是一个“条件表达式”。它是 这样执行的:如果(a>b)条件为真,则条件表达式 取值a,否则取值b。
3.3.5 示例:

4பைடு நூலகம்
1
1 3 1 5 1 7
例:多项式如下:π/4 =1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 ... 计算的项数n由键盘输入,求π。结果保留2位小数。 #include <iomanip> int main(){ int n, sign=1; double sum=0.0; cin>>n; for(int i=1; i<=n; i+=2) { sum = sum + sign*1.0/i; sign = -sign; } // 设置浮点数的小数个数2位 cout<<fixed<<setprecision(2)<<4*sum<<endl; return 0; }
3.3.3 for
for语句使用最为灵活,不仅可以用于循 环次数已经确定的情况,而且可以用于循环 次数不确定而只给出循环结束条件的情况, 它完全可以代替while语句。一般形式为: for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句
它的执行过程如下: (1) 先求解表达式1。 (2) 求解表达式2,若其值为真, 则执行for语句中指定的内嵌语句, 然后执行下面第(3)步。若为假, 则结束循环。 (3) 求解表达式3。 (4) 转回上面第(2)步骤继续执 行。

第2章C语言程序设计的三种基本结构

第2章C语言程序设计的三种基本结构

第2章C语言程序设计的三种基本结构C语言是一种结构化程序设计语言,它提供了一系列的语言机制来管理程序的实现,包括:结构划分、控制流、变量声明等。

在C语言中,程序基本结构是非常重要的,所有的程序都必须按照程序的基本结构框架来实现。

具体来说,C语言程序设计的三种基本结构如下所示。

1)顺序结构:顺序结构是指程序的每一条语句按照程序代码书写的先后顺序,从上到下,一条一条地执行。

它是最基本的、最简单的程序结构,也是最常用的程序结构之一、顺序结构的程序一条指令执行完成后,程序运行就会停止,所以顺序结构是一条指令完成一个任务的基础,是程序设计中最常用的结构之一
2)分支结构:分支结构是指在执行程序时,根据执行的条件,按照不同的分支来执行程序,这样,一个指令可以执行多个操作,使程序结构更加简洁。

C语言中分支控制使用if-else、switch-case等控制语句来实现。

3)循环结构:循环结构是指根据循环条件,按照一定的顺序,重复执行一定代码块,直到满足循环终止条件为止。

C语言中,最常用的循环语句有for循环、while循环、do-while循环、break和continue等。

以上就是C语言程序设计的三种基本结构。

程序设计中的三种基本结构

程序设计中的三种基本结构
2)直到(until)型循环 直到(until) 结构: 结构:其结构如右图 所示。 所示。直到满足条件 P2,则跳出循环; P2,则跳出循环;
3种基本结构的概述
总结: 总结: 以上三种基本结构,有以下共同特点: 以上三种基本结构,有以下共同特点:
只有一个入口; 只有一个入口; 只有一个出口; 只有一个出口; 注意:一个判断框有两个出口, 注意:一个判断框有两个出口,而一个选择结构只有 一个出口;因此, 一个出口;因此,不要将判断框和选择结构的出口混 淆; 结构内的每一部分都有机会被执行到。 结构内的每一部分都有机会被执行到。即对每一个框 来说,都应当有一条从入口到出口的路径通过它; 来说,都应当有一条从入口到出口的路径通过它; 结构内不存在死循环
注意: 注意:
无论P条件是否成立, 无论P条件是否成立,只 能执行A框或B框之一, 能执行A框或B框之一, 不可能既执行A 不可能既执行A框又执行 B框; A框或B框可以有一个是 框或B 空的,即不执行任何操作; 空的,即不执行任何操作; 如右图所示; 如右图所示; 无论走哪一条路径, 无论走哪一条路径,在执 行完A 之后,都经过b 行完A或B之后,都经过b 然后脱离本选择结构; 点,然后脱离本选择结构;
主要内容
引言 3种基本结构的概述 选择结构程序设计 循环结构程序设计
主要内容
引言 3种基本结构的概述 选择结构程序设计 循环结构程序设计
3种基本结构的概述
顺序结构: 顺序结构: 如右图所示, 如右图所示,虚线框 内是一个顺序结构;其中 内是一个顺序结构; A和B两个框是顺序执行 即在执行完A 的,即在执行完A框所指 定的操作后, 定的操作后,必然接着执 框所指定的操作。 行B框所指定的操作。顺 序结构是最简单的一种基 本结构。 本结构。

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构C语言是一门结构化程序设计语言,其程序主要由三种基本结构组成:顺序结构、选择结构和循环结构。

这三种基本结构是C语言程序设计中最重要的基础,它们是实现复杂程序的必要条件。

本文将从三种基本结构的定义、应用及优缺点等方面进行详细介绍。

一、顺序结构顺序结构是C语言程序的最基本结构,它按照代码的编写顺序依次执行,每一行代码执行完毕后才会执行下一行。

顺序结构的语法非常简单,只需要按照编写的顺序编写代码即可。

顺序结构在程序中的应用非常广泛。

例如,程序中需要进行输入、处理和输出数据时,就可以采用顺序结构来实现。

此外,在程序中需要执行多个操作时,也可以采用顺序结构来实现。

顺序结构最大的优点是简单明了,易于理解和维护,其缺点是无法实现复杂的逻辑判断和循环控制。

二、选择结构选择结构是C语言程序中常用的一种结构,它根据条件判断来决定程序的执行路径。

选择结构的语法格式为:if(condition) statement1 else statement2,其中condition是一个条件表达式,statement1表示条件成立时执行的语句,statement2表示条件不成立时执行的语句。

选择结构主要用于程序中需要根据不同的条件执行不同的操作时。

例如,在程序中需要根据用户输入的不同选项执行不同的操作时,就可以采用选择结构来实现。

选择结构的优点是能够根据不同的条件执行不同的操作,其缺点是只能实现简单的选择,无法实现复杂的逻辑判断和多重选择。

三、循环结构循环结构是C语言程序中常用的一种结构,它可以重复执行某一段代码,直至满足终止条件为止。

循环结构的语法格式有三种:while、do-while和for。

while循环语法格式为:while(condition) statement,其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块。

do-while循环语法格式为:do statement while(condition),其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块,与while循环的区别在于do-while循环会先执行一次语句块,再根据条件判断是否需要继续执行。

程序设计三种基本结构

程序设计三种基本结构

程序设计三种基本结构在Visual Basic 程序设计语言中,提供了以下三种基本的控制结构:其对应的结流程图如下所示:顺序结构分支结构循环结构顺序顺序结构是按语句的先后次序依次执行的控制结构,其中“执行A”和“执行B”可以是一个语句也可以是一组语句。

在VB中录制的宏都是顺序结构的语句。

例如,以下程序段的控制结构就属于顺序结构:a=1b=a+1c=a+b例1:以下是一段Visual Basic宏程序,运行后变量x的值为x=2y=3y=y+1x=x+y-1选择分支结构又称为选择结构。

根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。

分支结构的语法结构如下:语法1语法2If 条件 Then语句End If If 条件 Then语句1 Else语句2 End If例2:以下是一段Visual Basic宏程序,运行后变量a的值为a=10If a<10 Thena=a+1Elsea=a-1End If循环循环结构是根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成立为止,最后退出循环结构。

其中For…Next语句的语法定义如下:(详见书本第137页)For counter=start To end [Step step][statements]Next [counter]说明:counter必要参数,用作循环计数器的数值变量start必要参数,counter的初值end必要参数,counter的终值Step可选参数,counter的步长。

如果没有指定,step默认的值为1例3:以下是一段Visual Basic宏程序,运行后变量m的值为m=0For i=1 To 3m=m+2Next i。

编程的三种基本结构为:顺序结构、选择结构、循环结构

编程的三种基本结构为:顺序结构、选择结构、循环结构

编程的三种基本结构为:顺序结构、选择结构、循环结构篇一:《编程的三种基本结构为:顺序结构、选择结构、循环结构》想象一下,你是一个超级大厨,正在准备一场盛大的美食宴会。

这就像在编程的世界里创造一个伟大的程序一样。

我呢,就是这个大厨。

今天我要做一道超级复杂的大菜,这道菜就像一个庞大的程序。

首先,我要按照顺序结构来做菜。

这就好比我要先去市场买菜,我得一个一个摊位逛过去,先买新鲜的蔬菜,像翠绿的西兰花、红彤彤的西红柿,再去买肉,挑一块肥瘦相间的五花肉。

这个过程不能乱,得一步一步来,就像编程里的顺序结构,代码按照从上到下的顺序依次执行,一个任务接着一个任务,有条不紊。

我把菜买回家后,就开始洗菜、切菜,每一个步骤都有它的先后顺序,就像编程里顺序结构中的每一行代码,都有它自己的使命。

然后,就到了选择结构。

我正准备做菜的时候,突然发现冰箱里还有一些昨天剩下的蘑菇。

我就想啊,这蘑菇要是新鲜的话,加在菜里肯定很美味,但是如果已经不新鲜了,加进去可就坏事了。

这时候我就得做出选择了,就像编程里的选择结构。

如果蘑菇新鲜(这就好比编程里的条件判断为真),那我就把蘑菇洗干净加进去;如果不新鲜(条件判断为假),那我就只能把蘑菇扔掉。

在编程里,选择结构可以根据不同的条件,让程序走向不同的路径。

就像我做菜时根据蘑菇的新鲜程度决定是否使用它一样。

最后,就是循环结构了。

我做这道菜需要不断地搅拌锅里的食材,让它们受热均匀,味道充分融合。

我一遍又一遍地搅拌,就像编程里的循环结构。

循环结构会重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

我搅拌的时候就在想,这就和程序里循环做一件事情是一样的道理啊。

我得一直搅拌,直到食材达到我想要的熟度,就像循环结构中的循环会一直进行,直到满足循环结束的条件。

编程的这三种基本结构就像我做菜的步骤一样,缺一不可。

顺序结构让程序按照既定的步骤有序进行,选择结构让程序可以根据不同情况做出决策,循环结构让程序可以重复执行某些任务。

程序设计语言中常见的三种控制结构

程序设计语言中常见的三种控制结构

程序设计语言中常见的三种控制结构
一、顺序结构
顺序结构是指在程序中采用的最基本的编写方式,即按照一定的顺序编写程序的代码,以便按照顺序执行程序的每个语句,完成程序的功能,由此可以看出,顺序结构是程序编写的基础。

二、选择结构
选择结构又称“分支结构”或“分支语句”,其作用是根据某种条件的判断来选择程序的执行方向,即根据某种条件依次做出一系列选择,以执行不同的程序部分。

三、循环结构
循环结构又称“重复结构”或“重复语句”,其作用就是可以重复地执行程序的一系列语句,不同类型的循环结构,可以满足不同要求的重复次数,比如,可以根据需要重复执行指定次数,也可以根据某一判断条件的值来确定重复次数,以及在某一条件结果正确的情况下才执行重复等。

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程序的三种基本结构

程序的三种基本结构
下一页
switch ( i ) {case 1:printf(″A\n″); case 3:printf( ″C\n″); case 4:printf(″D\n″); default:printf(″E\n″); }
假设i=3时,则会从i=3时做起始语句。运行结果见右图。如果给每条语句加上break这样就只执行一条语句。
程序
if后面的表达式类型任意
如:if(a==b&&x==y) printf(“a=b,x=y”); if(3) printf(“OK”); if(‘a’) printf(“%d”,’a’);
语句可以是复合语句 if(x) if(x!=0) if(!x) if(x==0)
程序的三种基本结构
结构化程序设计 基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句(goto) 结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序叫~ 优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率 三种基本结构 顺序结构
A
B
A
B
流程图
N-S图
A
B


P
B
A


A1
A2
Ai
An
k=k2
k=k1
实现if ~ else 正确配对方法:加{ }
5.2 switch语句 switch语句是多分支选择语句。if语句只有两个分支可供选择,而实际问题中常常需要用到多分支的选择。例如,学生成绩分类(90分以为‘A’等,80~89分为‘B’等,70~79分为‘c’ 等,……);人口统计分类(按年龄分为老、中、青、少、儿童);工资统计分类;银行存款分类;……等。当然这些都可以用嵌套的if语句或多分支来处理,但如果分支较多,则嵌套的if语句层数多,程序冗长而且可读性降低。C语言提供switch语句直接处理多分支选择,它的一般形式如下: switch (表达式) { case 常量表达式1:语句1 case 常量表达式2:语句2 case 常量表达式i:语句n default :语句n+1 }

程序化设计的三种结构

程序化设计的三种结构

程序化设计的三种结构
程序化设计的三种基本结构分别是:顺序结构、选择结构和循环结构。

1. 顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它按照程序语句执行的
自然顺序,一条语句接一条语句地执行程序。

2. 选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。

它通过
对一定条件进行判断,根据判断结果选择执行不同的代码块。

选择结构可以分为简单选择和多分支选择。

3. 循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为
止。

在循环结构中,可以根据需要设置循环次数或使用无限制循环。

循环结构可以帮助简化程序,提高代码的可读性和可维护性。

这三种结构可以单独使用,也可以相互组合使用,以实现更复杂的程序逻辑。

在实际编程中,根据需求灵活运用这三种结构,可以使程序更加清晰、简洁、易于理解和维护。

程序设计3层

程序设计3层

程序设计3层程序设计是计算机科学中的核心领域之一,它涉及到使用编程语言来创建软件的过程。

一个有效的程序设计通常遵循一定的结构和原则,以确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。

在程序设计中,3层架构是一种常见的设计模式,它将应用程序分为三个逻辑层:表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。

下面将详细介绍这三层的作用和特点。

表示层(Presentation Layer)表示层是用户与应用程序交互的界面。

它负责展示数据给用户,并接收用户的输入。

在Web应用程序中,表示层通常由HTML、CSS和JavaScript组成,而在桌面应用程序中,可能包括图形用户界面(GUI)组件。

表示层的主要任务是:- 提供用户界面,允许用户与应用程序交互。

- 收集用户输入,并将这些输入传递给业务逻辑层。

- 接收业务逻辑层返回的数据,并将其显示给用户。

表示层应该尽量保持独立,不包含业务逻辑或数据访问逻辑,以便于维护和测试。

业务逻辑层(Business Logic Layer)业务逻辑层是应用程序的核心,它包含应用程序的业务规则和业务流程。

这一层处理应用程序的逻辑,如数据验证、计算和决策制定。

业务逻辑层的主要任务是:- 处理来自表示层的用户输入。

- 执行业务规则和流程。

- 与数据访问层交互,获取或更新数据。

- 将处理结果返回给表示层。

业务逻辑层的设计应该灵活,以便在不修改表示层的情况下,可以更改业务规则或流程。

数据访问层(Data Access Layer)数据访问层负责与数据库或其他持久化存储进行交互,以存储、检索、更新和删除数据。

这一层抽象了数据存储的细节,使得业务逻辑层不需要关心数据是如何存储的。

数据访问层的主要任务是:- 为业务逻辑层提供数据访问接口。

- 执行数据库查询和事务。

- 管理数据库连接和会话。

数据访问层的设计应该能够适应不同的数据存储技术,以便于在不修改业务逻辑层的情况下更换数据存储解决方案。

第4章程序设计的三种基础结构

第4章程序设计的三种基础结构
?课后选择题2
例4.6 输入一组学生成绩,评定其等级。 方法:90~100分为“优秀”,80~90分 为“良好”,70~79分为“中等”, 60~69分为“及格”,60分以下为“不 合格”。
4. Select Case语句(情况语句,当选择的情况较多)
形式:
数值型或字符串表达式
Select Case 变量或表达式 Case 表达式列表1 语句块1 Case 表达式列表2 语句块2 … [Case Else 语句块n+1] End Select <表达式列表>:与<变量或表达式>是同类型的下面四种形式之一: 表达式 例: A+5 一组枚举表达式(用逗号分隔) 2,4,6,8 表达式1 To 表达式2 60 To 100 Is 关系运算符表达式 Is < 60
例:已知变量strC中存放了一个字符, 判断该字符是字母字符、数字字符还是 其他字符。
例:?程序阅读2
选择结构的特点
无论条件多寡,比择其一;虽然条 件众多,仅选其一
4.4 循环结构
是一种重复执行的程序结构。实现 循环结构的语句主要有4种: For…Next语句 Do While(/Until)…Loop语句 Do…Loop (While/)Until语句
Do While…Loop与Do …Loop While语句的执行过程
条件
F T
语句块 Exit Do 语句块
语句块 Exit Do 语句块
T
条件
F
图 1-3-15 Do While„Loop
图 1-3-16 Do „Loop While
Do Until…Loop与Do …Loop Until语句的执行过程

C语言第4章-程序设计的三种基本结构

C语言第4章-程序设计的三种基本结构

#include <iostream.h>
void main()
{
int score,num;
cin>>num>>score;
if(score>89) cout<<num<<":优"<<endl;
else if(score>74) cout<<num<<":良"<<endl;
else if(score>60) cout<<num<<":及格"<<endl;
i++; (2)函数调用语句 由一次函数调用加一种分号构成一种语句。 例如:clrscr(); (3)空语句 空语句是只有一种分号而没有体现式旳语句。下 面是一种空语句: ;
它只是形式上旳语句,什么也不做。有时用来作被转向点, 或循环语句中旳循环体,表达循环体什么也不做。 3.复合语句 用“{ }”把某些语句括起来成为复合语句,也称为分程 序。如: { z=a+b;
输出sx
yy<60


输出yy
jsj<60


输出jsj
}
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
运营情况为:
56↙
图4.9
78↙
86↙ 数学 56
例4.7 编写一程序,根据学生旳分数来划提成绩旳等级。其划分规则如下: 分数 等级
90—100 优 75—89 良 60—74 及格 0—59 不及格 假定考分变量为score,学号变量为num,则其算法N-S流程图如图4.10所示。 据此算法写出源程序如下:
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(1)只有一个入口 (2)只有一个出口 (3)不存在死语句 (4)不存在死循环
例: 例3.2输入10个数,打印输出其中的最大的数的流程图
3.1 算法及算法的表示
从10个数中选出最大的数 的算法流程图
开始 输入A
Max =A N=1
N<10 N
Y
再输入给A
N A>Max Y
Max =A
N=N+1
打印Max 结束
3.1 算法及算法的表示
例如:例3.1可用如下的伪代码表示 Begin(算法开始)
输入 A,B,C IF A>B 则
A→Max 否则 B→Max IF C>Max 则 C→Max Print Max End (算法结束)
3.1 算法及算法的表示
二 用传统流程图表示算法
1、传统流程图中的基本符号
起止框
第3章 程序设计的3种基本结构
本章内容及要求:
(1)了解算法概念及表示,掌握用N—S流程图表示算法; ( 2)熟练掌握赋值语句、输入/输出消息框函数的使用; ( 3)熟练掌握行if语句、块if结构、Select Case情况选 择结构有使用,掌握选择的嵌套结构; (4)熟练掌握实现循环结构的For/Next循环结构及Exit For语句、Do/Loop循环结构的使用,掌握多重循环; (5)能够运用3种结构进行综合程序设计。
I/O框
判断框
处理框
流程线
3.1 算法及算法的表示
2、三种基本结构的表示
(1)顺序结构
(2)选择结构
语句1 语句2
Y
条件
语句1
N 语句2
3.1 算法及算法的表示
(3)循环结构
a) 当型循环
b) 直到循环
条件 N Y
语句组
(a)
语句组 Y 条件
N (b)
3.1 算法及算法的表示
三种基本结构的特点:
3.1.2 算法的特性
1 有穷性 2 确定性 3 有0个或多个输入 4 有一个或多个输出 5 有效性
3.1 算法及算法的表示
3.1.3 算法的表示
一、自然语言与伪代码表示算法 自然语言:就是指人们日常使用的语言,可以是汉语、英 语或其它语言。 伪代码:是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符 号(包括数学符号)来描述算法。
每 个部分承担一定功能,称为“功能模 块” 例:给100个整数,打印输出其中的素数
3.1 算法及算法的表示
输入100个数存入 X1,x2,……x100
S1
让x1, x2,……x100中的
S2
非素变为0
打印x1…..x100中 不等于0的数
S3
N—S流程图
i=1 当i<=100
输入xi i=i+1
i=1
语句组 直到当条件成立
(b)
例: 画出从10个数中选出最大的数的N—S 流程图
3.1 算法及算法的表示
开始 输入A
输入A Max=A, N=1
Max =A N=1
N<10 N
Y
再输入给A
N A>Max Y
Max =A
N=N+1
打印Max 结束
当N<10
输入A
N A>Max Y
Max =A N=N+1
当i<=100
N xi≠0
Y
打印xi i=i+1
3.1 算法及算法的表示
输入100个数存入 S1 X1,x2,……x100
让x1,……x100中的 非素变为0
S2
打印x1…..x100中
S3
不等于0的数
N—S流程图
i=1 当i<=100
S21
判断xi是否是素数, 若不是则将xi=0
i=i+1
j=2
3.1.1 算法概述
什么是算法: 广义地讲:算法是为完成一项任务所应当遵循的一步一
步的规则的、精确的、无歧义的描述,它的总步数是有限的。 狭义地讲:算法是解决一个问题采取的方法和步骤的描述。
下面通过两个简单的例子加以说明:
3.1 算法及算法的表示
例3.1 输入三个数,然后输出其中最大的数。 将三个数依次输入到变量A、B、C中,设变量MAX存放
打印Max
N.2的计算机 程序,即为用计算机语言表示算法:
Private Sub Form_Click() Dim a%, max%, i% a = Val(InputBox("A=?")) max = a For i = 2 To 10 a = Val(InputBox("A=?")) If a > max Then max = a Next i Print "Max="; max
(2)将A存入表示最大值的变量Max中,即Max=A (3)再输入一个值给A,如果A>Max 则 Max=A, 否则 Max不变 (4)让记录数据个数的变量增加1,即N=N+1 (5)判断N是否小于10,若成立则转到第(3)步执行,否 则转到第(6)步 (6)打印输出max
3.1 算法及算法的表示
r<=将x1除j的余
3.1 算法及算法的表示
3.1.4 用N—S流程图表示算法
将全部算法写在一个矩形框内,在矩形内还可包含其 它从属于它的框
三种基本结构的N—S图表示:
1、顺序结构 语句A 语句B
2、选择结构
Y
条件 N
语句A 语句B
3.1 算法及算法的表示
(3)循环结构
a) 当型循环
b) 直到循环
当条件成立 语句组 (a)
End Sub
3.1 算法及算法的表示 3.1.6 结构化程序设计方法(补充)
(一)、用计算机解决问题的过程
提出、分 析问题
确定算 法模型
设计 算法
编写 程序
调试 程序
结束
正确 合理
分析输 出结果
3.1 算法及算法的表示
(二)、结构化程序设计思想
自顶向下、逐步细化、模块化 自顶向下:先从全局、整体设计 逐步细化:将一个问题分解成几个较小的问题解决 模块化: 将一个大任务分解成若干个较小的部分,
最大数。其算法如下:
1) 输入A、B、C。 2) A与B中大的一个放入MAX中。 3) 把C与MAX中大的一个放入MAX中。 4) 输出MAX,MAX即为最大数。
3.1 算法及算法的表示
例3.2 输入10个数,打印输出其中最大的数。 算法设计如下:
(1)输入1个数,存入变量A中,将记录数据个数的变量N赋 值为1,即N=1
重点:选择结构及循环结构的实现及其应用 难点:算法设计、选择的嵌套及多重循环结构
3.1 算法及算法的表示
问题: 输入时间(小时,分和秒),然后使用输出消息框输出
总计多少秒。 使用文本框输入数据,使用消息框输出计算结果,程序
运行界面如图3-14所示。
图3-14 程序运行界面
3.1 算法及算法的表示
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