动画分镜头脚本绘制

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色 调
光影
5.2.2场景透视规律和基本方法
1、透视的基本规律 近大远小、近疏远密、近清晰远模糊 2、透视的基本类型和方法 (1)平行透视 (2)成角透视 (3)俯角透视、仰角透视 (4)拍摄的角度
优秀场景设计赏析
动画分镜头设计就是体现动画片 叙事语言风格、构架故事的逻辑、控 制故事节奏的重要环节。(属于视听 语言表现层面) 文学剧本——动画的本源 分镜头——视觉化、具体形象化
6.2分镜头脚本设计要点准则
从以下几个方面来考虑: 1、慎重选择屏幕宽度高比 2、镜头设计 3、画面设置 4、脚本的常见格式
屏幕宽度高比
普通电视宽高比 普通宽银幕电影宽高比 普通数字电视宽高比 1.33:1 1.85:1 1.6:9
镜头设计
1、镜头的景别设计 景别:取景大小的区别。 超大远景 远景 全景 中景 特写 超大特写
超大远景
远 景
全景
中景
特 写
超大特写
镜头设计
2、镜头角度的设计 平视 俯视 仰视
镜头设计
3、镜头运动设计 摇移 推拉
5.1.4角色服装的设计
1、衣服的褶皱 2、衣服周围的延展
5.1.5动物角色的形象设计
1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法
5.1.6物品角色的形象设计
1、动物角色设计要点 2、设计分类 3、设计方法
5.2动画的场景设计
1、场景设计的基本原则 2、场景透视规律和基本方法 3、道具设计 4、优秀场景设计赏析
镜头的画面设置
• • • • • 1、角色的位置设置 2、画面的结构 3、突出画面中心 4、画阴影的技巧 5、选择合适的表现方式
分 镜 头 的 常 见 格 式
3、嘴部
3、嘴部下巴
4、耳朵
5、头发
5.1.2角色表情的设计
5.1.3角色身体的设计
1、形体 2、上肢 3、下肢
5.1.3角色身体的设计
第6章动画分镜 头脚本绘制
章节
6.1分镜头脚本概述 1 2 6.2分镜头脚本设计的要点与准则 3 6.3优秀分镜头脚本欣赏
第6章分镜头绘制
分镜头 是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导和 规范动画制作的标尺。
6.1.1分镜头历史
迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜 头方法。
6.1.2分镜头脚本的定义
Fra Baidu bibliotek
5.2动画的场景设计
动画的角色是依附于场景存在的,场 景设计是动画制作环节中重要的组成 部分。 目的: 场景设计其目的是把可见的景物确实 地提炼概括再现之外,有时还要讲肉 眼无法看到的意识或心理充分表达出 来。 分类: 背景和前景
5.2.1场景设计的基本原则
1、色调 2、光影 3、背景变形 4、基准线
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