拖拉机的基本小技巧

拖拉机的基本小技巧
拖拉机的基本小技巧

拖拉机的基本小技巧

扑克升级游戏里,当庄其实是很爽的一件事情,因为你可以比别人多摸6张底牌,极大的增加了你凑出大规模杀伤性武器的概率。那么下面一起来看看为大家精心推荐的拖拉机的小技巧,希望能够对您有所帮助。

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q 飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

常见问题

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A 之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,

还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。[3]

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A 出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里

有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9

然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:

P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

坐庄秘诀

-铺底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!

3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!

坐庄要领

①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A 的拖拉机不可先出。

③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。

帮庄要领

拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。

①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!

②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!

③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q 应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!

⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!

⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!

⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!

⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!

⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

付家要领

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!

②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。

③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。

④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

打升级的技巧

打升级的技巧 附加信息 拖拉机游戏玩牌技巧: 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

拖拉机的计算方法

拖拉机的计算方法 拖拉机计算方法 拖拉机就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。参与拖拉机,恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。 一、计算假设 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。* X1 s G! / D G8 F( m 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在

基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。玫瑰心情对联创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客8 J ]) K1 R/ r/ @7 d2 r g 2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O ①主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _ 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;

拖拉机技巧及一般规则

拖拉机技巧 一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

拖拉机的小技巧

拖拉机的小技巧 拖拉机的小技巧 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出q 飞庄家的k。若k真在庄家,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的a,再出庄家断门的a,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就

如何成为拖拉机顶级高手

如何成为拖拉机顶级高手!!!! 1,帮庄的时候,自己上手以后,如果有多门副的A,一定先出庄家没出过的那一门 2,防守的时候,如果庄家及帮庄的人分别出过牌,然后打出副牌的对子,这时候你只要能保住这门副牌的分,不论对方的对子多小,一律不加分 3 ,防守到最后,敌家攻牌,你朋友最后一家,即使你确定你朋友可以大牌,只要你加的分不能解决破~小光~大光~等关键问题,一律不加分 4 帮庄的时候,我自上手以后,如果其他副牌有对A(指庄家没有攻过的副牌)要拆开打一个A,庄家跟10这接着出另外一个A,跟别的就停止在打另外的A--这一点在三副牌找朋友中比较重要 5 在朋友和自己都有上手的机会时,如果自己有多个上手牌,一定叫朋友先上手---即使自己有拖拉机要出也如此 6 防守的时候垫牌,有分的那一门一定留下保护张,除非你垫完就能控牌 7 在副牌清理完之前,轻易不要出完自己手中的主对--即使出了就能得分也如此 信号牌 1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。 2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花 3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。 第一式单A探路式 庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。 1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。 2、回8以下,表示自己没有另一张单A。 3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。 4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。 5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你以断门! 第二式主牌显副式 庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主 3、 4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈 作者Newcountry88 两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。 牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。 亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。有时仅底牌就能得到相当大的优势。对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。 当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。一般情况下,副牌总是分布不均的。而分布越偏则越好打。如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一

拖拉机掉头有技巧

拖拉机掉头有技巧 所谓拖拉机掉头,是指拖拉机方向作180度改变。怎样才能使拖拉机做到安全掉头呢?下面从拖拉机掉头地点的 选择和掉头的基本操作方法两个方面加以介绍: (1)地点的选择 拖拉机掉头,必须严格遵守道路交通管理条例的规定: 机动车在铁路道口、人行横道、弯路、窄路、桥梁、陡坡、斜道或容易发生危险的路段,不淮掉头。因此,必须选择交通量小的交叉路口、平坦、宽阔、路肩坚实的安全地段;根据路面宽度和交通情况,拖拉机掉头可分一次顺车掉头或顺车与倒车相结合掉头。如无上述条件也可选择利用路旁的空地进行掉头。 (2)掉头的基本操作 ①一次顺车掉头。在较宽阔的道路上,应尽量地应用大遇回一次顺车掉头。此法迅速、方便、经济、安全。如在有交通指挥人员的地方,事先发出掉头信号,得到指挥人员的许可并示意后,降低车速用低速挡,鸣喇叭慢车行驶掉头。

②顺车与倒车相结合的掉头。如道路狭窄不能一次顺车掉头,可运用前进或后退相结合的掉头方法进行。 掉头时,首先要选择合适的地段,发出向左转弯的信号,将车缓慢地驶向道路的一侧,方向盘向左转足,当前轮快要接近路边或车辆前沿接近障碍物时踏下离合器,轻踏制动踏板,在车辆还未完全停止时并将方向盘迅速向右转足,将前轮转至后退所需的新方向,立即将车停稳。后退时,应首先观察清楚车后情况,然后慢慢起步,并向右转足方向盘,待车倒退至后轮将接近路边或拖拉机后沿接近障碍物时,立即踏下离合器踏板,轻踏制动踏板停车,并利用停车前这一时机,迅速向左回转方向盘。使前轮转至前进所需的新方向。此时如仍转不过来时,可作再次后退或前进,反复几次至掉转完成即可。 掉头时,如遇特殊情况(路面倾斜或狭窄),无论前进、后退、停车时,除使用脚制动,还须使用手制动,待车停稳后,再挂挡前进或后退。在操作时,应一手握稳方向盘,一手握紧手制动杆,一脚缓慢地放松离合器踏板,同时,一脚踏动节气门踏板适当加油,当离合器大部分已结合时,放松手制动杆,使拖拉机徐徐而平稳的前进或后退。在掉头的过程中,

升级拖拉机套路、技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧--终结篇 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 1.1. 2.三、打牌过程中常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A 之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门

的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

升级基础打法和技巧

升级基础打法和技巧 --王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此

拖拉机驾驶操作方法

训练一拖拉机驾驶操作方法 一、目的与要求 1、通过空车驾驶实习,增加对拖拉机动态特性的感性认识。 2、通过空车驾驶实习,进一步加深对拖拉机总体结构、部件组成和功能的理性认识。 3、通过空车驾驶实习,熟悉拖拉机驾驶的基本操作方法。 二、设备和工具 轮式拖拉机一台和随车工具一套。 三、内容及方法 (一)发动前的准备 1、了解准备工作的内容:如果做好清洁、润滑、紧固工作;检查机油、柴油和冷却水是否足够等。 2、观察拖拉机驾驶台(室)的布置,熟悉各操纵杆、操纵踏板的名称、功用和操作方法。 3、熟悉各种表或指示器,了解其功用和正常数值。 4、将变速杆入在空档位置;油门置于供油位置;液压悬挂系统和动力输出同手柄放在不工作位置。 (二)拖拉机的起步 1、踩下离合器踏板,使离合器彻底分离。 2、将变速杆移至适当的档位,力求挂档平稳准确,无齿轮撞击声。挂不上档时不要硬挂,可短时接合一下离合器再分离后,重新挂档。 3、平顺地接合离合器并逐渐加大油门,拖拉机便平稳起步,注意接合离合器,即放松离合器踏板时,动作要缓慢柔和,以减少离合

器打滑磨损。否则猛接离合器,拖拉机将向前冲击并产生跳动现象,严重时造成机件损坏。 4、起步前要观察拖拉机附近有无人畜和障碍物,并要发出信号。 5、起步后,不许把脚搁放在离合器踏板上,以免因离合器处于半分离半接合状态,引起分离杠杆和分离轴承等的早期磨损。更不允许用操作离合器来控制拖拉机行驶速度,这样会使离合器打滑,甚至烧损磨擦片。 (三)拖拉机的操向 1、在直线或一般弯度不大的道路上双手扶方向盘时,以一手为主,一手为副。急转弯时,应两手轮为主、副操作。 2、转弯时必须适当减低行驶速度。禁止高速小转弯,以免引起侧向翻车事故。转向速度和时机应根据地形道路情况进行。弯度平缓应早转慢打,少打少回;弯度急应晚转快打,多打多回。转弯时当车头接近新方向后,应将方向盘回正。 3、转弯时由于内侧前、后轮的轨迹不重迭,后轮轨迹偏向内侧。因此,转弯时,应靠向道路外侧转弯,以便内侧后轮能顺利通过,防止内侧后轮越出路外或碰上障碍物。 (四)拖拉机的换档 1、换档前先使拖拉机减速,分离离合器。对初学者采用停车换档方法,必要时缓和地操作制动器踏板进行制动,使平稳停车。 2、将变速杆移至空档,然后将变速杆移至所选择的档位。换好档后即可起步。

拖拉机的计算方法

拖拉机的计算方法 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《拖拉机的计算方法》的内容,具体内容:扑克牌拖拉机技巧开动我们的拖拉机牌戏,人生实验场时下,人们以从未有的热情投身于棋牌游戏之中。那么下面一起来看看我为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。... 扑克牌拖拉机技巧开动我们的拖拉机牌戏,人生实验场时下,人们以从未有的热情投身于棋牌游戏之中。那么下面一起来看看我为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。 拖拉机计算方法 "拖拉机"就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。参与"拖拉机",恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。 一、计算假设 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。* X1 s G! ?/ D G8 F( m 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大

牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。玫瑰心情对联 创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲 娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客8 J ]) K1 R/ r/ @7 d2 r" g 2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O ①主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _ 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;

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2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。

实用拖拉机(双升)经验技巧和秘笈大全

实用拖拉机(双升)经验技巧合集 希望通过本文,让广大牌友提高自己的牌技,也希望亲爱的牌友们多多指教,谢谢大家! 一、拖拉机入门知识 80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果你有 9 张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。 长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过 10 张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩 5 张牌左右。比较理想的长牌是 13 张。何谓短牌: 少于 4 张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。 75 分: 就差5分上台,俗称坐马桶。低于 40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。 打牌的时候,还注意别人抽牌的位置。一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有 2 个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么怪了。 二、制定全场策略和扣牌 (一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐

拖拉机正确操作与保养

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/9412750168.html, 拖拉机正确操作与保养 作者:赵永波 来源:《农民致富之友》2015年第24期 一、拖拉机的正确磨合。 磨合是延长拖拉机使用寿命的重要手段。因为零件经过加工后,在其表面上都含有不同程度的刀痕,如果不经过磨合就投入大负荷作业,就会使零部件凹凸不平的摩擦表面很快损伤,大大增强了零件磨损量,从而缩短拖拉机使用寿命。磨合的目的就是使凹凸不平的摩擦表面逐步研磨平滑,获得较光滑而坚硬的承压面,同时也得到最合适的配合间隙,这样拖拉机投入 正常作业后,就能经得起负荷,并为延长使用寿命打下良好基础。 1、液压系统的磨合。启动发动机,操纵提升器手柄,使悬挂机构提升下降数次,观察液压系统有无顶卡吸空现象,然后挂上重量小于500kg 的农具或重块,在发动机标定转速下, 操纵提升器手柄,使农具平稳地提升和下降,次数不少于50 次。如果拖拉机是液压转向,拖拉机静止情况下,发动机以低、中、高三种转速运转,操纵方向盘看是否轻便、平稳。 2、拖拉机空驶磨合:在空驶磨合过程中,发动机转数应控制在1500 转/ 分钟左右,速度由低到高逐档进行,最后进行倒档磨合,拖拉机空驶磨合时间应在5 小时左右。 3、发动机空转磨合:发动机启动后,使发动机怠速运转5 分钟,然后逐渐提高到标定转速进行空运转。发动机空转磨合时间一般应在15 分钟左右。 4、拖拉机的负荷磨合:拖拉机负荷磨合是带上一定负荷进行运转,磨合的原则是:负荷由小到大逐步增加,速度由低到高逐档进行。具体操作方法因车而异,应参照使用说明书中的负荷磨合对照表,一般磨合时间应在50 小时以上。磨合时,一定要严格按照使用说明书要求进行,切不可怕麻烦而减少磨合环节或缩短磨合时间。 5、磨合完毕后注意事项:磨合后,在传动系统、润滑系统和液压系统中会有一些金属末或脏物混在润滑油中,因此必须进行清洗并更换全部的润滑油和液压油,更换时应熄火停机后趁热放出润滑油和液压油,清洗完毕后按规定加入新的润滑油和液压油。在更换润滑油液压油的同时应按规定清洗或更换各自滤清器。另外,还必须按使用说明书要求对拖拉机进行必要的保养和调整。 二、拖拉机各部件检查 1、挂牌上户:新拖拉机买回后.应在3 个月内携带购机发票、合格证、使用说明书等证件,到农机、征费等部门办理上户手续。无牌证驾车上路行驶属违法行为,是要被处罚的。

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧 1.1. 升级拖拉机技巧详解 、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3 却一张也不来。若打 4 的话,运气仍在庄家这方,就因为打 3 了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 1.1.1. 二、升级经验详述 1. 如果庄家无法保底,连5 分也不放,除非扣下这5 分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2. 如果庄家手中有AKK 则单出A ,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK 还是出小 牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3. 如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4. 如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK 后又甩了一对,对家应“从大 添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

双升(拖拉机)打法技巧和秘笈

双升(拖拉机)经验打法技巧集 一、双升入门知识 80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。如果你有 9 张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。 长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。 75 分:就差5分上台,俗称坐马桶。低于40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。0 分: 跳三级。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。 打牌的时候,还注意别人抽牌的位臵。一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位臵,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位臵基本可以推算出他有什么怪了。 二、制定全场策略和埋牌 (一)定全场战略。整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊?我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你得。 做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么

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