常见的几种软件测试

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常见的几种软件测试

α测试

α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。α测试的目的是评价软件产品的FLURPS(即功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持)。尤其注重产品的界面和特色。α测试可以从软件产品编码结束之时开始,或在模块(子系统)测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。

目录

本)进行测试,试图发现错误并修正。α测试的关键在于尽可能逼真地模拟实际运行环境和用户对软件产品的操作并尽最大努力涵盖所有可能的用户操作方式。经过α测试调

α测试试验图

整的软件产品称为β版本。

β测试是由软件的多个用户在实际使用环境下进行的测试,这些用户返回有关错误信息给开发者。测试时,开发者通常不在测试现场。因而,β测试是在开发者无法控制的环境下进行的软件现场应用。在β测试中,由用户记下遇到的所有问题,包括真实的以及主观认定的,定期向开发者报告。β测试主要衡量产品的FLURPS,着重于产品的支持性,包括文档,客户培训和支持产品生产能力。

只有当α测试达到一定的可靠程度时,才能开始β测试。它处在整个测试的最后阶段。

同时,产品的所有手册文本也应该在此阶段完全定稿。

编辑本段定义解释

大型通用软件,在正式发布前,通常需要执行Alpha和Beta测试,目的是从实际终端用户的使用角度,对软件的功能和性能进行测试,以发现可能只有最终用户才能发现的错误。

α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,α测试不能由程序员或测试员完成。α测试发现的错误,可以在测

α测试性能测试

试现场立刻反馈给开发人员,由开发人员及时分析和处理。目的是评价软件产品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。尤其注重产品的界面和特色。Alpha测试可以从软件产品编码结束之后开始,或在模块(子系统)测试完

成后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。有关的手册(草稿)等应该在α测试前准备好。

软件测试就是在软件交付用户使用或投入运行前,对软件需求规格说明、设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量保证的关键步骤。软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。软件测试在软件生命周期中横跨两个阶段:通常在编写出每一个模块之后就需要对它做必要的测试(称为单元测试)。编码和单元测试属于软件生命周期中的同一个阶段。在结束这个阶段后对软件系统还要进行各种综合测试,如集成测试、系统测试、性能测试和配置测试等,这是软件生命周期的另一个独立阶段,即测试阶段。

编辑本段专业解读

解读一

α、β、λ常用来表示软件测试过程中的三个阶段,α是第一阶段,一般只供内部测试使用;

β是第二个阶段,已经消除了软件中大部分的不完善之处,

但仍有可能还存在缺陷和漏洞,一般只提供给特

α测试

定的用户群来测试使用;

λ是第三个阶段,此时产品已经相当成熟,只需在个别地方再做进一步的优化处理即可上市发行。

解读二

α 测试(alpha测试):在开发小组内部进行,测试的方法也较多,黑盒、白盒、压力、应力等等;β测试(beta测试):有选择地请一些最终用户实际使用,将发现的问题反馈回来再进行修改。

解读三

简单扼要的说:

alpha代表软件测试的第一个版本。(软件开发初期的版本,初具规模)

beta代表软件测试的第二个版本。(网上所提供的一些软件测试版本)

final代表软件测试的第三个版本。(软件公司发布的版本)

编辑本段目的对象

软件测试的目的

1、测试的最终目的是为了避免错误的发生,确保应用程序能够正常高效的运行;

2、好的测试用例在于发现至今未发现的错误;

α测试在不同阶段上提前进行测试设计

3、成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试;

4、好的测试工程师应该做到不仅发现问题,还能够帮助开发人员分析问题。

软件测试的对象

软件测试并不单纯等同于程序测试。软件测试应该贯穿整个软件定义与开发整个期间。因此需求分析、概要设计、详细设计以及程序

编码等各阶段所得到的文档,包括需求规格说明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以及源程序,都应该是软件测试(评审)的对象。在对需求理解与表达的正确性、设计与表达的正确性、实现的正确性以及运行的正确性的验证中,任何一个环节发生了问题都可能在软件测试中表现出来。

编辑本段基本原则

软件测试的原则:

1、应把“尽早和不断地进行软件测试”作为软件开发者的座右铭,实践证明单元测试能够尽早发现问题,减少后期测试的错误量。可以采用Junit和Jtest来辅助进行单元测试。

2、测试用例应由测试输入数据、测试执行步骤和与之对应的预期输出结果三部分组成。

3、应当避免由程序员检查自己的程序。(指后期系统测试阶段,不包括单元测试)

4、测试用例的设计要确保能覆盖所有可能路径。在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件。不合理的输入条件是指异常的,临界的,可能引起问题的输

α测试

入条件。

5、充分注意测试中的群集现象。经验表明,测试后程序残存的错误数目与该程序中已发现的错误数目或检错率成正比。应该对错误群集的程序段进行重点测试。

6、严格执行测试计划,排除测试的随意性。测试计划应包括:所测软件的功能,输入和输出,测试内容,各项测试的进度安排,资源要求,测试资料,测试工具,测试用例的选择,测试的控制方法和过程,系统的配置方式,跟踪规则,调试规则,以及回归测试的规定等等以及评价标准。

7、应当对每一个测试结果做全面的检查。

8、妥善保存测试计划,测试用例,出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。

编辑本段发展简述

在中国软件测试作为一个崭新的行业发展

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