变形金刚设计说明

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“电脑机器人”设计说明

渲染效果图1

渲染效果图3

一,设计思想

这个作业做的是由电脑变形的机器人,灵感来自电影《变形金刚》。不过在这个作业中我加入了很多设计元素,这个模型是由台式电脑的各个部分及零件,外加一些构思组成的。在制作过程中,对电脑零件各个部分进行了一定比例的改造,做成了一个战斗力较强的机械人物模型。

整个流程全部用maya进行制作,在渲染方面用了maya的一个插件vray,没有加贴图,灯光则是用maya自身的点光源,聚光灯等。二,设计详细说明

在做模型前我找了很多参考资料和图片,包括电脑的显示器,鼠标,键盘,显卡,电源,散热器,主板,音响等各个零件部分,在下面的说明中会一一列举,这将是机器人身体的重要组成部分。

上图是做模型前的草图,画的很简单,只是粗略的概括一下机器人的身体构造元素的大致分布,手部是用鼠标变形而成,躯干是由主机,电源,显示器等构成。

开始制作模型时,我先建了一个简单的鼠标模型,然后根据需要将其拆分组合下面是参考图和模型图。

在鼠标建模上,使用立方体细化而来,然后用分离面命令将其拆分。

手部和腿的护甲等面片部分就是用鼠标拆分,然后缩放得到。

脚部的滑轮是电脑的散热器部分制成,扇叶的制作上有点麻烦,新建圆柱体,将圆周改为8段,用周围的面进行挤出旋转,然后加线。螺丝钉也是用圆柱体制作,然后复制多个。

脚和手的关节部分是键盘的按键制作的。

螺丝帽则是由球体

挤压得到,腿部部分是制作的重点,在设计上要考虑到关节和动画的实现,在关节的活动部位都加上了旋转的轴。这些活动轴都是用鼠标的滑轮缩放制作成的。

机器人的腰部是用电脑的电源制作而成,在制作时,面的挤出是经常用到的命令,另外在制作电源中间的圆环时可以用特殊复制,shift+D 一圈圈向里复制。

这样做能很快的得到不错的效果。同时,在做一些较为精细的部件时最好不要单独对点进行调节,而要整体的进行把握,而不至于出现凹凸不平的感觉,这也是做机械模型的重点。

机器人的身体部分是用电脑主机机箱部分制

作的,上面做了电源的开关按键和耳机插口以及光驱,这些地方的制作上都用了maya 的挤出命令。

肩膀和胸部的部分使用显卡制作,制作方法是用平面,选择平面进行挤压而来。

腿部分的细节是用主板上的内存条插槽和一些线路简化得到的。由于模型面太高所以在一些细节方面做了优化和简略,这样制作时才不会太卡。

模型的背面是用一个平面制作的,做好后在对面进行分割拆分,而不是一块块制作,这样极大的节省了时间。同时物体的衔接也更

加自然。

了一些改变。

翅膀的部分是用单独的显示器分割成了两半,加线然后3键平滑。

最后是头部的制作解析,因为在做头部分时,我花了大量时间,虽然效果不太好,但是发

现不少建模的技巧。

首先在设计上要多找参考图,头部是整个身体的点睛部分,头部结构要有很好的设计感,眼睛部分上,用了一个球状的摄像头,耳朵部分是用耳机部分制作的。

眼睛部分的制作比较简单,用球体挤压而成。整个头部和背部建模方法是一样的,先

建整体然后分割。这样各个部分的接缝就很自然。炮管的部分则是用圆柱体旋转复制得来的。

三,方法总结

关于制作方法和一些效果的实现上,在上面已经做了详细的说明,补充一个在制作流程上的心得,在制作比较复杂的模型时,由于面数比较多,由于3d和maya对多边形面数的支持上远不如zbrush等一些雕刻软件,所以在制作时,随着面数的增加,机器的承受力也会不断降低,我在制作这个模型时面数也高达近百万,所以遇到过几次软件崩溃。

所以制作时可以分开制作,把模型的各个部分单独制作,最后结合。这是一些在制作过程中的发现。

四,作品的不足

这次的模型还有很多不足之处,电脑各个零件的分配以及比例并不严谨。模型也不是一台完整电脑的完美变形,而是重复利用了不少元素。在渲染和材质方面还很陌生,希望在以后学习过程中能改正这些不足,同时弥补知识上的缺陷。

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