电脑美术设计基础课件

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8)重合
2.1.4电脑美术设计平面构成的基本要素
在平面构成中,有形态要素和构成要素两个 方面。最基本的形态要素是点、线、面;其构成 要素是大小、方向、明暗、色彩、肌理等,以这 些基本要素为条件,加以组合构成,便会创造出 无数理想的抽象造型。
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1、基本要素之一 —— 点
2、基本要素之二 —— 线
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1.7电脑美术设计的三大基本技能 平面美术是最常见的一种美术形式,在传统美
术中,中国画、油画、水彩画、版画等。 1、图像的处理 2、版面视觉的构成 3、标题文字的处理
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第二章:电脑美术设计之三大 构成
本章重点 一、构成形式美的基本法则 二、电脑构成设计 三、立体构成要素及构成法则 四、平面构成的三大要素 五、色彩的对比和调和
4)比例与重心 造型上所谓的比例是量的比例,即部分与部分或部
分与整体间的比例关系,达芬奇说:“美感完全建立在各 部分之间神圣的比例关系上。”
5)节奏与韵律 节奏与韵律通常为音乐用语,诗歌方面,由于语音
上的特点形成押韵,也会体现一定的韵律感。例如:楼 梯、栅栏的高低错落排列。
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2.1.3电脑美术设计平面构成的元素和形象 形象是物体的外部特征,是可见的。形象包
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1.4电脑美术设计的数学图像
1、位图
2、矢量图
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1.5电脑美术设计的色彩模式 1、RGB模式 :是一屏幕显示色,也称为真彩色。 由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。 2、CMYK模式:针对印刷而设计的,CMYK代表四 色应刷中的四种墨色名称(青色、品红、黄色、 黑色)。 3、HSB模式:H为色相,S为纯色,B为亮度。 4、灰度模式:将黑与白及其中间色分成256种明 暗灰度,由其构成单色图像,模拟黑白照片的效 果。
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1.6电脑美术设计的文件格式与图像的解析度 1、文件格式 常用的文件格式有以下几种: 1)TIFF格式 2)BMP格式 3)JPEG格式 4)GIF格式 5)PSD格式 6)AI格式 等
2、分辨率 分辨率越高,图像越清晰,成品品质越高,相
应的图像文件的数量也越大,所需的内存容量和 CPU处理时间也随之提高。
5)自然形:指大自然中的可见形态,自然形态 的千变万化,丰富多彩,是形态的宝库。
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6)基本形:在平面构成中,一组相同或相似的 形象组成,其每个组成单位称之为基本形。
基本形的组合主要有以下几种方式:
1)分离
2)接触
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3)覆叠 5)结合
4)透叠 6)减缺
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7)差叠
3、基本要素之三—— 面或 形
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2.1.5点、线、面综合练习
2.1.6电脑设计构成
1、渐变的构成 渐变:基本形逐渐向内或向外缩小或扩大,
有规律的循序渐进的变化。 1)形状的渐变 2)方向的渐变 3)位置的渐变 4)大小的渐变 5)色彩的渐变 6)骨骼的渐变 7)基本形和骨骼(重复骨骼)
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4、存储设备目前市场上品种繁多,如闪存、移动 硬盘、CD-RW(可擦写光盘)、DVD-RW等。
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1.3电脑美术设计的应用软件 有良好的硬件设备条件,还需要优秀的应用
软件与系统配合才能实现电脑设计制作。最常见 得有Photoshop、IIIustrator、CoreIDRAW、方正 飞腾、3Ds max等。 1、图像处理软件: Photoshop; 2、图形设计软件: IIIustrator、CoreIDRAW; 3、排版软件:方正飞腾; 4、三维软件: 3Ds max。
从结构上说,可分为输入、加工处理和输出 三大部分。
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1、输入设备包括键盘、鼠标、扫描仪、数字照相 机、CD-ROM等工具。
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2、加工处理设备,目前使用的两种个人电脑平台 为Macintosh和Windows。
Macintosh
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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Windows
3、输出设备包括,打印机(喷墨、激光、热升 华)、胶片机、数码印制机等。
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1)对称与均衡 在自然界中形成对称构成的现象有很多,例如人的
身体、动物、雪花等,都可称为一种完美的自然形体。
2)对比与调和 所谓对比, 指的是画面上性质相反的要素进行比
较,反差越大,对比越强烈。
3)变化统一 二者是相互依赖,不可分割的。画面过于
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统一,就好比一潭死水,毫无生气,需要在相同因素中 寻求不同因素以求得变化。
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2、重复的构成 重复就是在构成设计中,相同和近似的形象
在相同的骨骼中反复排列,它的特征就是形象的 连续性。 1)骨骼的重复 2)形式的重复 3)大小的重复 4)色彩的重复 5)肌理的重复
3、近似的构成 在自然界中两个完全相同的东西并不多见,
但近似的东西却很多。
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1)形状的近似 2)骨骼的近似
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2.1平面构成 2.1.1平面构成的概念
所谓平面,是指与立体的差别,它主要解决 长、宽两度空间的造型问题。
2.1.2构成形式美的基本法则 平面构成设计是有组织、有秩序地进行排列、
组合、分解的一种造型能力,那么在将诸要素组 合起来时就必须遵循一定的原则和设计形式,使 画面更加条理化、理想化。
第一章:电脑美术设计概述
本章重点 一、电脑美术设计基本概念 二、电脑美术设计色彩模式 三、电脑美术设计常用软件 四、电脑美术设计三大技能
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1.1电脑美术设计构成的基础概念 所谓电脑美术基础构成,就是指将多个小单
元,按照一定的力学原理,重新组合成一个新单 元。 1.2电脑美术设计的硬件
4、骨骼的构成 骨骼有助于排列基本形,使之成为有规律、
括视觉元素的各个部分,如形状、大小、色彩、 肌理的性质、特征。
形象的分类有以下几种: 1)几何形:是抽象的、单纯的,是用数学方式 而构成。
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2)有机形:是指有机形态,有生命的韵律,它 使用自由曲线构成。
3)偶然形:是指意识不到,偶然而形成的或用 特别手段获得的。
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4)人为形:是人们创造的形态,如器皿、建筑、 汽车、飞机等。
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