同课异构教学设计22

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《电脑城堡的传令兵》教学设计
【板书设计】
【教学反思】
在信息技术的教学中,我一直以培养学生的上机操作能力为目标。

这节课也是紧紧围绕这一目标,用动画设问导入,任务驱动的方法,以学生为主,自主感受,教师指导的方法来推进本节课的教学。

整节课下来,从学生掌握的情况来看,有成功的地方,同时也存在着一些不足。

成功之处:本节课始终以学生为主,教师主导,任务驱动,逐步推进,较顺利地完成了本节课的教学目标。

例如,在学生认识键盘分区的时候,我并没有直接告诉学生分区,而是,让学生自主学习探究,亲身感知,然后再由教师总结提问。

还有,在认识基准键的名称及位置时,是让学生在教师的指导下感受基准键并发现基准。

还有,对于基准键的指法是让学生回忆感受过程发现指法,这样会大大加深学生对指法的认识,最后,给学生留了一部分时间集中练习指法。

不足之处:本节课下来,感觉任务比较多,时间比较紧。

学生的主动性并没有完全调动。

指法的练习任务比较死板,可以找一些练习软件,这样会更灵活一点。

总之,在以后的教学中,我会继续发扬优点,改进不足,努力使自己的课堂更加充实、有趣。

相关文档
最新文档