人机交互结课论文
人机交互课程心得体会(2篇)
第1篇随着科技的飞速发展,人机交互技术已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
在大学期间,我有幸选修了人机交互课程,通过这一学期的学习,我对人机交互有了更加深入的了解,也收获了许多宝贵的经验和体会。
以下是我对人机交互课程的一些心得体会。
一、课程概述人机交互课程是一门综合性的课程,涉及计算机科学、心理学、设计学等多个学科领域。
课程旨在培养学生对人机交互理论、方法和技术有全面的认识,提高学生在实际项目中应用人机交互技术的能力。
通过本课程的学习,我了解到人机交互的发展历程、基本原理、设计原则、用户体验等方面知识。
二、课程内容1. 人机交互发展历程通过学习,我了解到人机交互的发展历程,从早期的命令行界面、图形用户界面,到现在的触摸屏、语音识别、手势识别等,人机交互技术不断发展,越来越贴近人类的使用习惯。
2. 人机交互基本原理人机交互的基本原理包括感知、认知、决策和行动四个方面。
通过学习,我了解到人机交互系统应如何从这四个方面满足用户的需求,提高用户体验。
3. 人机交互设计原则人机交互设计原则主要包括易用性、一致性、反馈、容错性、可访问性等。
这些原则旨在确保人机交互系统在使用过程中,用户能够轻松、高效地完成任务。
4. 用户体验用户体验是衡量人机交互系统好坏的重要指标。
课程中,我们学习了如何通过问卷调查、访谈、用户测试等方法,了解用户的需求和痛点,从而优化人机交互系统。
三、课程体会1. 培养跨学科思维人机交互课程涉及多个学科领域,如计算机科学、心理学、设计学等。
通过学习,我意识到跨学科思维的重要性,只有将不同学科的知识相结合,才能设计出更加优秀的人机交互系统。
2. 提高创新能力在课程学习中,我学会了如何从用户需求出发,运用人机交互设计原则,进行创新性设计。
这对我今后的工作具有很大的帮助。
3. 增强团队协作能力人机交互项目往往需要多个人共同完成,课程中,我们进行了小组讨论、项目设计等环节,锻炼了我们的团队协作能力。
人机交互的发展与现状
人机交互的发展与现状The document was prepared on January 2, 2021人机交互小论文题目名称:人机交互技术的发展与现状系名称:计算机科学与信息工程学院专业班级:计算机科学与技术信息技术方向学号姓名:2014年6月人机交互技术的发展与现状一.什么是人机交互技术人机交互技术Human-Computer Interaction Techniques是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术.人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等.人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一.它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系.也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应.二.人机交互技术的发展人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史.1959年学者从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的计算机控制台设计的的论文.1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖Human-Computer Close Symbiosis的概念,被视为人机学的启蒙.1969年在剑桥大学召开了第一次国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究IJMMS创刊.可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑.在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心.1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专着,为人机交互界面的发展指明了方向.20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专着,对最新的人机交互研究成果进行了总结.人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构.理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用.人机界面一词被人机交互所取代.HCI中的I,也由Interface界面/接口变成了Interaction交互.20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了化交互,多模态多通道-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的方面.概括地讲,人机交互的发展经历了几个阶段:1.早期的手工作业阶段2.及交互命令语言阶段3.GUI阶段4.网络用户界面的出现5.多通道、多媒体的智能人机交互阶段6.虚拟交互界面鼠标的出现,使人们更流畅地进行人机交互.与键盘中的方向键相比,它显然更加符合人的自然习惯.这是人机交互的第一次革命.键盘与鼠标的人机交互组合,从PC时代一直延续到互联网时代,并无太大改变,直到智能手机和多点触摸的出现.迅速普及的多点触摸技术,是人机交互史上的第二次革命,而引领它的又是苹果公司与它的革命性手机iPhone.在iPhone问世之前,智能手机一直在沿袭键盘和鼠标的信息输入方式.键盘是必须有的,不能少于10个;鼠标太大,对位置的指示采用触摸的方式完成.但多点触摸打开了另外一扇窗户,它让所有人意识到其实键盘可以成为触摸的一部分,而很多命令其实能通过多个手指在触摸屏上划动方式的不同来完成,比如放大和缩小图片.如今问世不久的Kinect则可以称得上人机交互的引领新潮流的第三次革命.它整合了具有革命性的技术——3D图片识别与视频捕捉,加上硬件体验的不断优化,再加上对应其特性的专属游戏开发,在游戏这一特定的应用场景对技术的强化,最终塑造了Kinect这一人机互动的革命性产品.在人机交互领域,更加大胆的创新精神正在被唤醒,视频捕捉技术、语音识别技术、红外遥感技术、多通道等等技术的整合发展,必然给人机交互技术的带来前所未有的突破.新的技术层出不穷,人机交互技术的发展必然带给人们更多的科技技术的期盼和惊喜.三.人机交互技术的现状现在已经取得了不少研究成果,不少产品已经问世.侧重多媒体技术的有:触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,使用红绿蓝光激光的视网膜成像显示器;侧重多通道技术的有:“汉王笔”手写汉字识别系统,结合在的Tablet PC 操作系统中数字墨水技术,广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用软件中的IBM/Via Voice连续中文语音识别系统,输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术,以IPHONE手机为代表的可支持更复杂的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及IPHONE中基于传感器的捕捉用户意图的隐式输入技术.人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于、遥控机器人及等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“” 采用的基于脑电波的人机界面技术等.热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注, 多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“”等相关技术的融合与促进也需要继续探索.。
人机界面论文——笔式交互
人机界面论文——笔式交互随着计算机技术的不断发展,基于键盘、鼠标的传统人机交互方式已经无法满足愈加复杂多样的人机交互应用需求。
新型人机交互技术,因其所具有的自然和人性化的交互体验,而得到了越来越多研究人员的重视,并成为了当前计算机研究和应用开发领域的新热点。
而笔式交互技术充分利用触摸屏和压力传感器等技术,能够准确获取用户交互动作的轨迹和力度,并通过识别算法实现对用户交互动作的识别和响应,从而保证用户在使用软件交互的过程中能够沿用日常的纸笔书写习惯,达到了自然简便的交互效果。
因此,笔式交互技术作为新型人机交互技术的重要类型,其直接有效的交互方式使得其能够成为未来人机交互技术的重点发展方向。
笔式用户界面,将纸的便利性与PC处理能力相结合,作为多通道用户界面的重要形式之一,笔式用户界面已逐渐成为人机交互领域的研究热点。
目前,国际学术会议,如美国ACM SIGCHI组织的CHI(Computer-Human Interaction)年会、SIGCHI和SIGRAPH 联合组织的UIST (Symposium on User Interface Software Technology)、国际信息处理协会(IFIP)主办的国际会议INTERACT、ACM的UBICOMP、美国人工智能协会AAAI (American Association of Artificial Intelligence)等都把笔式用户界面作为一个重要议题。
国内刊物如《计算机科学》、《计算机辅助技术与图形学学报》、《计算机工程》、《软件学报》、《计算机应用》等也都将笔式交互作为重要领域之一。
一、笔式交互系统的起源1963年,Sutherland的Sketchpad是第一个笔式用户界面系统,该系统使用光笔在CRT显示器上指点和标记图形。
1968年,Xerox PARC的Alan Kay提出Dynabook的构想,为tablet pc的原型(图1.9)。
人机交互技术总结与展望
人机交互技术总结与展望什么是人机交互技术?人机交互技术是指通过人与机器之间的交互来完成特定任务或实现特定目标的一种技术手段。
它以人的需求和行为为核心,通过设计合适的用户界面和交互方式,使人更加方便、快捷地与计算机或其他智能设备交流和合作。
随着科技的发展和人们对技术的需求不断增长,人机交互技术越来越受到广泛关注并得到了快速发展。
人机交互技术的发展历程人机交互技术的起源可追溯到20世纪50年代,当时的电脑还是巨大的大型机,主要通过命令行界面与人进行交互。
直到20世纪70年代,图形用户界面的出现使得人机交互变得更加直观和易用。
之后,随着触摸屏、语音识别、手势识别等技术的不断发展,人机交互技术进一步丰富多样。
近年来,人机交互技术的研究与应用呈现出以下几个趋势:1. 自然化:人机界面越来越趋向于模拟人与人之间的自然交流。
通过语音识别、自然语言处理和智能算法等技术,计算机可以更好地理解人类的指令和语义,并以智能的方式进行应答和交互。
2. 多模态:人机交互不再局限于单一的输入输出方式。
随着触摸、手势、语音、视觉等多种交互方式的融合,人们可以根据不同的环境和需求选择最合适的交互方式,提升交互体验。
3. 智能化:人机交互技术的目标是提供更智能、个性化的交互服务。
借助于机器学习、深度学习和大数据分析等技术,计算机可以不断学习和适应用户的习惯和喜好,为用户提供更个性化、智能化的交互体验。
4. 融合化:人机交互技术正在与其他前沿技术进行融合,如虚拟现实、增强现实、人工智能等。
这种融合将使得人机交互能力更加全面和强大,为人类带来更多的可能性。
人机交互技术的应用领域人机交互技术在各个领域都有广泛的应用和潜在价值。
以下是几个具有代表性的应用领域:1. 智能手机和平板电脑:智能设备的快速普及使得人们可以随时随地与计算机进行交互。
触摸屏、语音助手和手势识别等技术的应用,为用户提供了方便的操作和高效的体验。
2. 车载系统:车载人机交互技术是将安全和便利需求结合起来的重要领域。
移动界面设计分析--人机交互论文
移动界面设计分析--人机交互论文人机交互期末论文移动界面设计分析学院经济与贸易学院专业会展经济与管理年级班别 2012(1)班学号3212010280 学生姓名邓敏霞指导教师侯文邦2013年 05月 09日移动界面设计分析移动界面,指的是手机、PDA等各式各样的移动设备的应用界面。
随着各种移动设备的快速发展,移动应用界面设计也已成为人机交互技术的一个重要领域。
近年来,计算机网络与移动通信也因科技的日益先进得到了迅猛发展,互联网应用已被运用于人们生活的许多方面,如工作、学习、商务、购物、娱乐等。
移动网络带来各种新的应用服务,这些新的服务将整合语言、文字、图片以及多媒体等不同形态的信息传输并且广泛的应用于生活中的每项需求,包括:移动广告、无线娱乐服务、移动购物、缴费等。
而生活品质在这里更是代表了以更快速、更丰富和更贴近生活需求的服务影响着消费者。
越来越多的消费者更多地依赖移动网络作为渠道的信息获取。
所以,移动网络的发展就催生了移动界面的设计的快速发展。
而手机作为现在最主流的移动设备,各种针对手机的移动界面设计发展快速。
一、移动界面特点移动界面的设计符合人机交互设计的一般规律,可以利用人机交互界面的一般设计方法。
但由于移动设备的便捷性、位置不固定性和计算机能力的有限性,以及无线网络的低带宽、高延迟等诸多的限制,移动界面设计又具有自己的特点。
1.1 界面较小,需有特殊的输入方式1.1.1键盘输入键盘输入是传统计算机获取文本信息的最主要形式。
手机等移动设备同样离不开键盘,但由于尺寸的限制,除了少量的智能手机和PDA提供了折叠式的精简尺寸的QWERTY键盘以外,大多数移动设备的键盘在形式上与传统的全尺寸QWERTY键盘有很大区别,而与传统的电话键盘较为相似。
其中,T9输入法是目前最为著名的输入法。
1.1.2 笔输入随着笔输入技术的日益成熟,在包括平板电脑、智能手机、掌上电脑等多种移动设备中得到了广泛应用,是目前掌上电脑与大多数智能手机最主要的一种输入方式。
人机交互论文
浅谈人机交互技术自计算机以一个庞然大物的笨拙体态出现直到现在,它已经越来越紧密地融入了人们的日常生活,并已经被公认为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具。
但由于计算机科学发展水平的限制、在计算机和人类之间还存在一条鸿沟。
为了消除这条鸿沟,人们创造了人机交互( Human Computer Interaction,HCI)技术——连接人和计算机的桥梁,它使人和机器的关系已从“人围着机器转”向“机器围着人转”的方向发展,并且使其变得更加自然、和谐。
换句话说它其实就是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理,服务和处理等功能,使计算机正真成为人们工作学习的和谐助手的一门技术科学。
当然在这门大型技术科学中还包括了许多小型的技术,例如本文作为例子讲的UI界面设计技术等。
什么是界面技术呢?界面设计不仅仅是单纯地从美学角度考虑如何地进行排版布局,他是纯粹的科学性的艺术设计,也是充满人文关怀的的心理学的综合应用。
界面设计者根据受众人群、使用场景、使用方式,综合认知心理学、人体工程学、色彩设计等多重理论基础并最终为用户的方便使用而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
中国当前的软件产品,在UI设计方面可谓弱中之弱。
在大多数产品开发中对编码的偏重是显而易见的,产品急速推广无暇顾及设计的美观。
往往是产品已经投放市场,当界面遭到用户非议的时候,才会想到花上可怜的一点时间和金钱把产品做以“美化”,美化仅仅是在表面做工以得到用户的全盘的服帖的接受,可能中国网民的绝大多数并不具备对UI设计的鉴别能力,但是对美的感知是人生而有之的。
而要想设计出完美的UI界面,则必须遵循以下原则:1.有条理的布局注意力是网络上最优价值的货币。
在通常情况下,用户若是不能在几秒钟知道网站是做什么的,他往往会转而访问其他网站。
所以你必须迅速地告诉访问者你的网站是做什么的,为什么要在你的网站上花费时间,在此有条理的布局就是抢夺注意力最有效的手段之一。
人机交互结课论文
2015-2016学年第一学期《人机交互的软件工程方法》课程大作业学生姓名景倩芸学号**********所属学院信息工程学院班级计算机17-4授课教师范振岐塔里木大学教务处制《QQ炫舞》人机界面的分析摘要《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款休闲娱乐的游戏。
以《QQ炫舞》人机界面为例,通过本人的亲身体验和调查,对该游戏的人机界面状况进行评价、分析。
人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。
是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。
关键字:QQ炫舞;人机界面;游戏;目录1.《QQ炫舞》游戏的介绍 .......................................................................................... - 0 -2.《QQ炫舞》游戏人机界面的评价 .......................................................................... - 2 -2.1 游戏特色......................................................................................................... - 2 -2.2 游戏截图......................................................................................................... - 3 -3.《QQ炫舞》游戏人机界面的分析 .......................................................................... - 4 -3.1 游戏环境分析................................................................................................. - 4 -3.1.1 画质...................................................................................................... - 4 -3.1.2音乐/音效 ............................................................................................. - 4 -3.1.3游戏性................................................................................................... - 4 -3.2 游戏人物分析................................................................................................. - 5 -3.3 游戏房间分析................................................................................................. - 6 -3.4 跳舞场景分析................................................................................................. - 7 -4.《QQ炫舞》游戏人机界面的缺陷 .......................................................................... - 8 -4.1 游戏设置......................................................................................................... - 8 -4.2 游戏按钮过多................................................................................................. - 8 -4.3 游戏画面和场景............................................................................................. - 8 -4.4 游戏中的BUG ................................................................................................. - 9 -4.5 游戏外挂......................................................................................................... - 9 -5.《QQ炫舞》游戏人机界面的建议 .......................................................................... - 9 -5.1 游戏画面......................................................................................................... - 9 -5.2 游戏内的功能道具......................................................................................... - 9 -5.3 歌曲方面....................................................................................................... - 10 -5.4 游戏版本更新............................................................................................... - 10 -5.5 游戏安全....................................................................................................... - 10 - 参考文献...................................................................................................................... - 11 -1.《QQ炫舞》游戏的介绍《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D 界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。
人机交互设计实习总结范文
人机交互设计实习总结范文人机交互设计实总结实背景本人在某互联网公司进行了为期三个月的人机交互设计实,实期间,我参与了多个项目,包括网站、移动应用和智能硬件等方面,拓宽了自己的设计视野和技能积累。
实经历项目一:网站重构在这个项目中,我主要负责用户研究和信息架构的设计。
我对不同类型的用户进行了访谈和调研,并结合数据进行分析,最终完成了新版网站的信息架构设计。
通过和开发团队的密切合作,我可以对设计进行适时优化和调整,确保最终产品的用户体验达到最优。
项目二:App界面设计在这个项目中,我的主要任务是设计App的UI界面。
为了使用户可以更好地使用App,我在设计过程中思考了用户惯和各种场景下的使用方式,最终呈现了简单、清晰、易用的设计风格。
在同事的反复讨论和修改下,最终实现了一个满足用户需求的App界面设计。
项目三:智能手环App设计在这个项目中,我主要负责App的界面设计和用户体验。
基于市场调研,我设计了符合用户惯的信息展示方式,并结合手环硬件的特点,设计了手环与App的交互方式。
通过对用户的反馈和持续优化,最终实现了一个实用、流畅、好用的智能手环App。
实感受通过这次实,我学到了很多人机交互设计方面的知识和技巧,同时也锻炼了自己的设计思考和解决问题的能力。
在实践中,不断优化和调整,最终达到了设计目标。
同时,我也意识到了一些问题,比如在项目中缺少对用户的足够研究和了解,或者设计的过于复杂,使用户难以理解和操作。
所以,在今后的设计工作中,我会更注重用户研究和需求收集,保持互动和沟通,在设计中融入用户体验,提高设计的质量。
总结在这次实中,我不仅学到了实用的人机交互设计知识,也掌握了解决问题的能力。
这次实经历为我未来的设计工作积累了宝贵的经验,我相信在今后的设计工作中,我会更加优秀。
人机交互小论文
人机交互综述摘要:本文先阐述了人机交互的概念和地位,而后分析了人机交互的现状,最后对人机交互的未来进行展望。
关键词:人机交互识别技术感知融合一、人机交互的概念和地位人机交互,简单来说,就是人类与计算机交流互动。
两者之间有这样一个传导链:通过人机接口技术,使人能够与计算机发生联系;而计算机则通过一种界面,使人能了解联系后的效果。
人机交互是计算机系统的重要组成部分,是当前计算机行业竞争的焦点,它的好坏直接影响计算机的可用性和效率。
计算机处理速度和性能的迅猛提高并没有相应提高用户使用计算机交互的能力,其中一个重要原因就是缺少一个与之相适应的高效、自然的人-机界面。
人机交互是未来IT的核心技术,也是目前国际上计算机科学研究领域中的一个热点。
随着计算机在人们日常生活和工作中的作用越来越大,人机交互技术变得越来越重要。
二、人机交互的现状目前,在国际上人机交互研究的内容主要包括以下几个方面:单一模式的识别技术研究;多模式人机交互技术研究;多感知信息的融合机理研究等。
其中,最重要的是多模式人机交互技术研究和多感知信息的融合机理研究。
1、多模式人机交互多模式人机交互实际上是人与人之间的交互的模拟。
它的目标是将人与人之间的自然交互方式移植到人与计算机的交互中,即将人的各种行为通过键盘、鼠标、麦克风及摄像机等转换成计算机能感知到的位置、运动及听觉、视觉等信息。
感知过程是人机交互的基础,但其实现也是非常困难的。
特别是视觉感知部分尚未很好地得到解决,在处理诸如人体感知、手势识别、表情识别等感知行为时,目前的技术尚处于实验室研究阶段。
多模式人机交互的研究主要包括以下几个部分:(1)语音识别技术通过语音与计算机交互是人机交互过程中最自然的一种交互方式,也是未来最被看好的人机交互方式。
目前,在此领域内可用的技术包括:语音识别、自然语言理解、自然语句的生成及自然语言对话等。
语音识别的研究工作可以追溯到20世纪50年代贝尔实验室的Audry系统,此后研究者们逐步突破了大词汇量、连续语音和非特定人这三大障碍。
人机交互论文-人机交互技术的应用分析 -科技创新论文
人机交互论文:人机交互技术的应用分析-科技创新论文人机交互论文:人机交互技术的应用分析摘要:在科学技术的带动下,促进人机交互技术取得了良好的发展效果,影响着计算机的运行方式,使计算机更具智能化,进而影响着人类的生活。
人机交互技术被广泛的应用于各行各业中,对促进行业发展起到了重要的推动作用。
本文主要是从现代展示设计、期刊编辑工作、装置艺术中的应用情况进行研究。
关键词:人机交互;展示设计;期刊编辑;二语习得人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一,主要是指通过计算机输入和输出设备来实现,运用合理有效的方式与计算机进行对话,提供了大量的有關信息和提示请示,人通过在计算机上输入相关的信息,来回答提出的问题,它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
一、人机交互技术在现代展示设计中的应用第一,人机交互技术中的触摸在现代展示设计中具有良好的应用效果,通过将红外感应技术与计算机多媒体技术进行有机结合的形式,给人们营造出虚拟翻书的视觉效果。
参观者需要站在展台前方位置,伸出手在空中做挥动手臂的动作,计算机能够自动识别人的动作,驱动多媒体动画展示翻书效果。
虚拟翻书给人们带来了强烈的视觉效果。
该种翻书模式在上海世博会中的重庆馆和加拿大场馆中被广泛应用。
第二,人机交互技术中的声控在现代展示设计中的应用,在上海世博会德国馆中的动力之源充分展示了人机交互技术在现代展示设计中具有良好的应用效果,主要是运用发光二极管来形成互动金属球,金属球能够自动识别声音,观众通过向金属球呼喊,哪边的声音大,金属球就会向哪边摇摆。
金属球主要是运用人机交互技术中的声控技术,能够自动进行语音识别、数据录入和语音拨号等服务。
第三,人机交互技术中的动作在现代展示设计中的应用。
计算机通过对动作进行采集,能够对镜头中的物体进行控制和调整。
上海科技馆中的虚拟赛场将人机交互与足球竞技结合的形式,使展示过程更具互动性。
二、人机交互技术在期刊编辑中的应用(一)语音交互技术在期刊编辑中的应用微软公司开发的Windows7语音识别系统,可以通过编辑人员进行字词朗读进行文本听写,语音识别系统中包括几十个计算机操作命令,编辑人员可以运用口语进行命令下达,系统会按照人的语音进行操作。
基于Kinect的人机交互系统设计毕业设计论文
毕业设计论文基于Kinect的人机交互系统设计摘要随着技术的不断进步,人机交互的方式也越来越先进,通过肢体动作来操作计算机和游戏机已经成为现实。
自从微软推出Kinect体感外设以来,自然的人机交互成为当前的研究热点,通过Kinect外设,可以解除人们受键盘、鼠标等传统交互方式的束缚,具有重要的意义。
本论文介绍的就是基于Kinect的人机交互的程序设计。
本设计通过Kinect的骨骼跟踪接口,自定义动作,如手臂平伸,手臂前伸,手臂上举等,触发事件后映射为键盘事件,达到操作应用程序的目的。
使用者可以选择被控制的对象程序。
为了防止他人干扰操作,本程序默认只追踪离Kinect传感器最近的人。
本设计的程序可以让使用者通过手臂动作操作俄罗斯方块、播放PPT、控制音乐播放器、控制视频播放器。
未来还可以扩展其他基于键盘控制的程序的操作。
关键词:Kinect 人机交互骨骼跟踪The Design of Man-machine Interaction SystemBased on KinectABSTRACTAs technology continues to progress, human-machine interaction is more and more advanced, and body movements to operate computers and game consoles has become a reality.This paper will introduce a program of Kinect-based human-machine interaction design.Since Microsoft launched Kinect somatosensory peripheral,natural human-computer interaction has become a research hotspot.People can lift their shackles of traditional interact such as keyboard, mouse, and others through the Kinect peripheral, and this will be a important significance.This design achieve the purpose of operating applications through Kinect's skeleton tracking interface,such as stretch your arms,reach your arms,and uplift your arms.custom actions and an triggered event which is mapped to keyboard event.The user can select the object of control program.In order to prevent the interference of other people, this design procedures only tracks the people who is nearest to the Kinect sensor.The program of this design allows the user to operate Tetris, Powerpoint,music and video player.It can be extended to other keyboard-based control programs operating in the future.Key Words: Kinect Human-machine interaction Skeleton tracking目录第一章引言 (1)1.1 选题理由 (1)1.2 自然人机交互技术的发展 (1)1.3 国内外发展情况 (1)1.4 你就是控制器 (2)1.5 Kinect的应用 (2)1.6 需求分析 (3)第二章认识Kinect (4)2.1 两款Kinect对比 (4)2.2 Kinect的硬件组成 (5)2.2.1 Kinect的“心脏”——PS1080 SoC (6)2.2.2 Kinect的“三只眼”——投影仪和两个摄像头 (8)2.2.3 Kinect的“四只耳朵”——麦克风阵列 (9)2.3 Kinect相关的技术规格 (10)2.4 Kinect工作原理 (11)2.4.1 Kinect for Xbox360的产品设计 (11)2.4.2基于“管道”的系统架构 (12)第三章总体设计 (14)3.1 软件概述 (14)3.2 软件用户群 (14)3.3 软件功能 (14)3.4 运行环境 (14)3.5 开发环境 (15)3.6 软件框架图 (15)3.7 软件各模块设计 (15)3.7.1 初始化窗口 (15)3.7.2 注册Kinect变化事件 (15)3.7.3 骨骼事件处理 (16)第四章详细设计与算法分析 (17)4.1 初始化相关模块 (17)4.1.1 定义变量 (17)4.1.2 Window_Loaded窗口载入事件 (17)4.2 注册Kinect变化事件 (17)4.2.1 事件方法主体 (17)4.2.2 事件方法中引用的方法 (17)4.3 骨骼事件处理 (18)4.3.1 隐藏骨骼跟踪提示标签 (18)4.3.2 判断窗口是否关闭中 (18)4.3.3 获取最近的骨骼跟踪跟踪实例 (18)4.3.4 判断获取的距离Kinect最近的骨骼跟踪实例 (18)4.3.5 提示用户可以进行应用程序控制 (18)4.3.6 判断Kinect的控制对象 (19)4.3.7 定义判断骨骼跟踪事件的阈值 (19)4.3.8 控制俄罗斯方块的方法 (19)4.3.9 控制PPT播放的方法 (22)4.3.10 控制音乐播放器的方法 (24)4.3.11 控制视频播放器的方法 (27)4.3.12 模拟键盘输入工具类 (29)4.3.13 窗口关闭方法 (30)第五章软件测试 (31)5.1 Kinect控制俄罗斯方块的测试 (31)5.1.1 骨骼跟踪图 (31)5.1.2 运行结果 (31)5.2 Kinect控制PPT播放的测试 (33)5.2.1 骨骼跟踪图 (33)5.2.2 运行结果 (33)5.3 Kinect控制音乐播放器的测试 (34)5.3.1 骨骼跟踪图 (34)5.3.2 运行结果 (34)5.4 Kinect控制视频播放器的测试 (35)5.4.1 骨骼跟踪图 (35)5.4.2 运行结果 (35)第六章总结与展望 (37)6.1 总结 (37)6.2 展望 (37)参考文献 (40)附录 (41)致谢 (48)第一章引言1.1 选题理由人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
人机交互设计实习总结范文
人机交互设计实习总结范文人机交互设计实总结导言本文旨在总结我在人机交互设计实中的经验和收获。
在实期间,我参与了多个项目,提供了设计和交互方面的支持。
通过实践和团队合作,我不仅提升了自己的技能,而且深入了解了人机交互设计的重要性和价值。
实项目项目一:用户界面设计我参与了一个用户界面设计项目,负责设计一个移动应用的界面。
我使用Sketch等工具进行原型设计,并与团队成员紧密合作,收集反馈并进行迭代。
通过这个项目,我学会了如何根据用户需求和品牌定位设计出简洁直观的界面。
项目二:用户体验研究在另一个项目中,我参与了用户体验研究。
我研究了用户研究的方法和技巧,包括用户访谈、可用性测试和调查问卷。
通过这些研究,我能够了解用户的需求和行为,为设计决策提供有价值的数据支持。
收获与体会在这次实中,我获得了许多宝贵的经验和体会。
以下是我个人的总结:- 设计是一项团队工作,与团队成员紧密合作非常重要。
通过与其他设计师、开发人员和项目经理的合作,我学会了如何更好地沟通和协调。
- 用户体验不仅关乎界面的美观和便利性,还涉及到用户的情感和需求。
有效地解决用户的问题和满足他们的期望是一个好的用户体验设计的关键。
- 不断研究和更新技能是人机交互设计师的重要要素。
通过参与实际项目和不断探索新的设计工具和技术,我能够不断提升自己的设计能力。
结论人机交互设计实习是一个宝贵的机会,通过实践和实际项目的参与,我不仅获得了实践经验,还深入了解了人机交互设计的重要性和技巧。
这次实习使我更加自信和熟练,我期待能将所学应用于未来的设计工作中。
人机交互界面期末论文
论计算机辅助教学之人机界面设计计算机辅助教学的教学方法研究离不开人机界面的设计研究。
人机界面的设计综合了计算机科学、心理学、语言学等多个领域的研究成果。
人机界面涉及软件、硬件和系统等方面的问题,人机界面设计的研究是为了保证系统界面的软件设计使用的高效率。
在信息社会时代,随着终身学习理念的普及,界面设计在计算机辅助教学系统中变得更加的重要。
人机界面的设计越来越加的注重舒适性和简洁性。
但界面作为系统学习者与系统通信的部分,已经成为评价系统好坏的重要标志之一。
不科学的界面设计会破坏整个教学系统的使用,而好的界面设计则有助于弥补软硬件上的不足,优化教学效果的实现。
用户界面的设计中学习者特征的分析是一个非常重要的因素。
人机界面的设计研究就是为了要满足学习者的需求,不同的学习者对于有关计算机知识的条件以及影响他们使用界面的因素是不同的。
学习者特征的分析的目的就是为解决这些问题,获得更多学习者技能和经验的信息资料,预测不同的界面对于学习者的影响和作用效果。
这样我们就能做出管理上的判断,并使界面的设计更加的合理和科学有效。
学习者类型的分法有很多种,按一般分法可以分为生手、新手、熟手和专家。
1、生手指从未使用过计算机系统的学习者。
这类人他们不熟悉计算机的操作,缺乏有关计算机系统的知识,因此他们会对计算机产生一种陌生的感觉。
2、新手指对使用计算机有一定的经验,但是对计算机辅助教学系统不熟悉的学习者。
这类人由于刚开始使用某个计算机辅助教学系统,所以比较容易出错。
但是由于有一定的经验基础,所以学习起来相对较为快速。
3、熟手指那些对某些计算机系统有较多的使用经验并且已经可以熟练操作的学习者。
大部分的学习者只要有足够长的计算机操作时间都可以成为熟手,熟手们对于界面的使用要求是尽量快捷方便,正因为此,他们也缺乏改正意外错误和扩展系统的能力。
4、专家专家学习者一般具有计算机软件的专长,深入了解系统运行原理,有修改和维护系统的能力。
人机交互论文
浅谈人机交互技术一.概述自计算机以一个庞然大物的笨拙体态出现直到现在,它已经越来越紧密地融入了人们的日常生活,并已经被公认为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具。
随着技术的飞速发展,人们在自然语言理解、多通道交互、笔式交互以及智能用户界面等方面开展了很多工作。
由于计算机科学发展水平的限制、在计算机和人类之间还存在一条鸿沟。
人机交互( Human Computer Interaction,HCI)。
就是连接人和计算机的桥梁,它使人和机器的关系已从“人围着机器转”向“机器围着人转”的方向发展,变得更加自然、和谐。
人机交互是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理,服务和处理等功能,使计算机正真成为人们工作学习的和谐助手的一门技术科学。
鉴于它对科技发展的重要性,研究如何实现自然,便利和无所不在的人机交互,成为现代信息技术,人工智能技术研究的至高目标,也是数学,信息科学,智能科学,神经科学,以及生理、心理科学多科学交叉的新结合点,并将引导着二十一世纪前期信息和计算机研究的热门方向。
1.2人机交互的发展历程人机交互作为计算机科学研究领域中一个重要组成部分,其发展历程已经经历了半个多世纪,并且取得了很大的进步和提高。
从计算机的诞生之日起,人机交互技术的发展已经经历了三个阶段:命令语言界面:这一阶段所使用的主要交互工具为键盘及字符显示器,交互的内容主要有字符、文本和命令,交互过程显得呆板和单调。
图形用户界面:这一阶段所使用的主要交互工具为鼠标及图形显示器,交互的内容主要有字符、图形和图像。
70年代发明的鼠标,极大地改善了人机之间的交互方式。
应该说,鼠标和窗口系统的出现,是人机交互技术发展历史上的一次技术革命。
自然人机交互:多通道用户界面;智能人机交互;感知人机交互;多媒体人机交互等。
1.3人机交互的三个因素人机交互技术主要由人的因素、交互设备和交互软件三个方面组成:人机交互技术分为精确交互技术和非精确交互技术。
计算机科学专业论文人机交互技术在虚拟现实中的应用与发展
计算机科学专业论文人机交互技术在虚拟现实中的应用与发展计算机科学专业论文人机交互技术在虚拟现实中的应用与发展摘要:随着计算机科学的快速发展,虚拟现实技术成为人们关注的热点之一。
本论文主要探讨了人机交互技术在虚拟现实中的应用与发展,并从用户体验、交互方式和技术发展等方面进行了详细的分析和讨论。
通过对目前主要的人机交互技术在虚拟现实领域的应用进行探讨,本论文旨在为进一步推动虚拟现实技术的发展提供有益的参考。
1. 引言虚拟现实技术是一种通过计算机科学和图形学技术,创造出一种感官交互式的虚拟环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟世界进行交互的技术。
在虚拟现实中,人机交互技术起到了至关重要的作用,直接影响到用户体验和应用的效果。
本文将就人机交互技术的应用和发展进行深入探讨。
2. 用户体验用户体验是人机交互技术中最为重要的一个方面。
在虚拟现实中,用户希望能够获得真实、沉浸式的体验。
人机交互技术不仅要提供高质量的视觉效果,还要在听觉、触觉等多个方面给予用户真实感。
例如,通过高清晰度的视觉呈现、立体声音效和触觉反馈等手段,提升用户的沉浸感和参与感。
3. 交互方式在虚拟现实中,不同的交互方式对用户的参与感和用户体验有着重要的影响。
传统的鼠标和键盘交互方式已经无法满足用户的需求,因此,需求新的交互技术的发展。
触摸屏、手势识别和语音识别等先进的交互方式被广泛应用于虚拟现实中。
这些交互方式的应用不仅提高了用户的参与感,也提升了用户体验的质量。
4. 技术发展人机交互技术在虚拟现实中的应用正不断发展。
大量的研究和实践表明,虚拟现实的未来将更加智能化和个性化。
例如,虚拟现实技术和人工智能的结合将为用户提供个性化的虚拟体验,通过分析用户的行为习惯和偏好,实现智能化的交互体验。
此外,虚拟显示技术也在迅速发展中,新的设备和技术将进一步改善虚拟现实体验。
5. 应用案例虚拟现实技术和人机交互技术在各个领域都有广泛的应用。
在游戏领域,虚拟现实技术带来了更加真实、沉浸式的游戏体验。
人机交互论文
人机交互论文人机交互是指人与计算机之间的信息交流与控制方式。
它涉及到人在使用计算机系统时,如何与计算机进行有效的沟通和交互,以及如何设计和开发具有良好用户体验的计算机界面。
近年来,随着计算机技术的快速发展和普及,人机交互也日益受到重视,并且在各个领域都有广泛的应用。
人机交互的研究领域非常广泛,其中包括人机界面设计、交互模式、交互技术等多个方面。
人机界面设计是人机交互的一个重要组成部分,它主要关注如何设计出易于理解和操作的界面,以便用户快速上手并完成任务。
交互模式是指人与计算机之间的交互方式,如点击、拖动、手势识别等。
交互技术则是指实现人机交互的技术手段,如语音识别、手势识别、虚拟现实等。
人机交互的研究旨在提升用户体验、提高工作效率和降低使用难度。
良好的人机交互设计可以使用户更加方便地使用计算机系统,并且减少错误操作的发生。
例如,在手机应用程序的设计中,通过合理的界面和交互设计,可以使用户快速找到所需功能并且方便地完成任务。
在工业自动化领域,优化的人机交互界面可以提高工作效率,并且减少了操作员的负担。
人机交互的发展也带来了许多新的挑战和机遇。
随着人们对计算机系统的需求不断增加,对人机交互的要求也越来越高。
人们希望能够通过更加自然和高效的方式与计算机进行交互,例如语音识别、手势识别等新兴技术。
同时,随着移动互联网的普及和智能设备的快速发展,人机交互也面临着在不同设备上的统一性和一致性设计的挑战。
为了解决这些问题,人机交互的研究者们进行了大量的研究工作。
他们提出了各种各样的方法和技术,以改进人机交互的效果。
例如,在界面设计方面,他们提出了一些规范和准则,以指导设计人员设计出更好的界面。
在交互技术方面,他们提出了一些新的技术和算法,以提高交互的准确性和效率。
此外,为了更好地理解用户的需求和行为,他们也进行了大量的用户研究和用户测试。
未来,人机交互将继续发展和演进。
随着技术的不断进步和创新,我们可以预见到更加智能和自然的人机交互方式的出现。
人机交互的未来论文(精)
虚拟的现实----人际交互的未来序言:回顾人类的历史,人类生存空间中的信息最开始是存贮在纸张、大脑、物体等介质上。
是计算机构建了一个01空间,它像一个有强大引力的黑洞,将人类生存空间中的各式各样的信息都逐渐吸进去变成010101,黑洞用这些010101通过一些基本运算产生新的010101, 并可将这些010101组成一些虚构的图象呈现在人们面前,甚至将人类生存的世界也开始建成010101的代码.人机交互研究已经历了两个界限分明的时代,第一代是以文本为基础的交互, 如菜单、命令、对话等,难用且不灵活。
第二代则是直接操作界面,它引出更自然的视觉通信交互。
是交互多媒体集成方法,需要大量使用语言,自然语言和高级图形,也可使用其它交互媒体,如人的动作、手势和三维图像等.随着虚拟技术的发展,在某一天图形用户界面也会被新的虚拟界面淘汰,新一代的用户界面将向用户提供身临其境和多感觉通道体验,在你烦恼的时候,想吹海风、听海浪、看雪山、小桥流水、将卧室的窗户推开,而不论你在哪里!计算机都将会为你完成这一切,计算机模拟人类感觉的世界而生成一种世界,这里的“世界”是指具有真实感的立体图形,它既可以是某种特定现实世界的真实再现,也可以是纯粹构想的世界。
操作者可以通过视觉、听觉、触觉、力觉等与之交互,从而能产生“身临其境”场景.简介:这种虚拟的现实是以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想。
非特定人的连续语音识别技术将使计算机能理解人们的要求,是一种重要的输入界面和手段。
现在我们已经有的鱼眼技术使屏幕观察(或光标位置附近的内容被放大,便于用户观察。
在传统的人机系统中,人被认为是操作者,人去适应机器;在一般的人机系统中,人被称为用户,能与机器对话,但无主动控制能力;而在虚拟现实系统中,人才是主动的参与者,机器将对人的各种动作做出反应。
另外计算机可以充分利用它的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。
人机交互总结
人机交互总结人机交互是指人类与计算机系统之间的信息交流和操作方式。
随着科技的不断发展,人机交互已经渗透到了我们生活的各个方面。
它对我们的生活和工作带来了巨大的改变和便利,同时也带来了一些挑战和问题。
本文将对人机交互的现状、发展趋势和关键问题进行探讨和总结。
一、人机交互的现状随着智能手机、平板电脑、智能家居等智能设备的普及,人机交互已经成为我们日常生活的一部分。
通过触摸屏、语音识别、手势识别等交互方式,我们可以轻松地操作设备、获取信息、进行交流。
人机交互的界面设计也越来越注重用户体验,追求简洁、直观、高效。
然而,人机交互仍然存在一些问题,比如操作复杂、信息过载、隐私保护等。
二、人机交互的发展趋势1. 自然语言处理:随着语音识别技术的进步,未来人机交互将更多地侧重于自然语言处理。
我们可以通过语音与计算机进行对话,并实现语音命令操作。
2. 增强现实和虚拟现实:增强现实和虚拟现实技术的发展将为人机交互带来全新的体验。
我们可以通过AR(Augmented Reality)和VR (Virtual Reality)与计算机生成的虚拟环境进行交互。
3. 智能助手:人工智能技术的发展将推动智能助手的普及和应用。
通过智能助手,我们可以通过语音或文字与计算机系统进行交流,并获取个性化的服务和推荐。
4. 心理感知:未来人机交互将更加注重用户的情感和心理感知。
计算机将通过面部表情、语调、姿势等方式感知用户的情绪和需求,并做出智能反馈和响应。
三、人机交互的关键问题1. 用户体验:用户体验是人机交互中非常重要的因素。
界面设计应简单直观,操作流畅自然,以提高用户的满意度和效率。
2. 信息安全:随着人机交互的广泛应用,涉及到的信息会越来越多。
保护用户的隐私和信息安全成为一个重要问题,需要加强技术手段和法律保障。
3. 多平台兼容:不同的设备和操作系统存在差异,人机交互需要考虑多平台兼容的问题,以提供统一的用户体验和无缝的信息感知。
基于机器学习的人机交互系统论文
基于机器学习的人机交互系统论文基于机器学习的人机交互系统是一种可以增强人与电脑界面之间交互的新技术,它可以通过识别用户的指令,精准地完成用户的需求。
作为一种有效的用户界面设计,它使用户体验更加快捷,并能够根据用户的行为模式提供更多的条件性指导。
在本文中,我们将研究基于机器学习的人机交互系统的基本原理,以及如何利用这种技术改善用户界面的一般性策略。
基于机器学习的人机交互系统是一种基于大量已经可用数据的分析技术。
它借助机器学习技术来识别用户输入,并为用户提供反馈信息。
它不仅可以用于识别用户输入,还可以用于自动生成可以满足用户要求的响应系统。
在本文中,我们将讨论如何使用机器学习技术来创建基于机器学习的人机交互系统,并介绍常用的机器学习算法,例如深度学习和聚类算法。
此外,我们还将讨论如何优化基于机器学习的人机交互系统的性能,包括改进系统的模型,增强数据的质量,和开发有效的用户界面设计等。
具体而言,我们将探讨模型评价和优化,特征选择,垃圾邮件过滤,文本分类,处理不平衡数据集和自然语言处理等相关技术。
最后,我们将介绍目前的基于机器学习的人机交互系统的应用,并结合实践分析和探讨基于机器学习的人机交互系统的未来发展趋势。
综上所述,本文旨在为读者介绍基于机器学习的人机交互系统的基本原理,核心技术,优化方法,以及目前应用和未来发展趋势,从而为实现更好的用户体验提供借鉴。
本文以此为依据,将从原理、应用、优化以及未来几个方面来深入探讨机器学习在基于机器学习的人机交互系统中的作用。
首先,本文将详述机器学习的基本原理,以及它与基于机器学习的人机交互系统之间的关系。
其次,本文将介绍目前应用机器学习技术的一个例子,以及在不同领域的应用概况。
此外,本文还将介绍一些优化策略,比如模型评价、特征选择等,以及如何处理不平衡数据集和自然语言处理等技术。
最后,本文将总结目前基于机器学习的人机交互系统的发展趋势,并给出有针对性的建议,以实现更好的用户体验。
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2015-2016学年第一学期《人机交互的软件工程方法》课程大作业学生姓名景倩芸学号**********所属学院信息工程学院班级计算机17-4授课教师范振岐塔里木大学教务处制《QQ炫舞》人机界面的分析摘要《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款休闲娱乐的游戏。
以《QQ炫舞》人机界面为例,通过本人的亲身体验和调查,对该游戏的人机界面状况进行评价、分析。
人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。
是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。
关键字:QQ炫舞;人机界面;游戏;目录1.《QQ炫舞》游戏的介绍 .......................................................................................... - 0 -2.《QQ炫舞》游戏人机界面的评价 .......................................................................... - 2 -2.1 游戏特色......................................................................................................... - 2 -2.2 游戏截图......................................................................................................... - 3 -3.《QQ炫舞》游戏人机界面的分析 .......................................................................... - 4 -3.1 游戏环境分析................................................................................................. - 4 -3.1.1 画质...................................................................................................... - 4 -3.1.2音乐/音效 ............................................................................................. - 4 -3.1.3游戏性................................................................................................... - 4 -3.2 游戏人物分析................................................................................................. - 5 -3.3 游戏房间分析................................................................................................. - 6 -3.4 跳舞场景分析................................................................................................. - 7 -4.《QQ炫舞》游戏人机界面的缺陷 .......................................................................... - 8 -4.1 游戏设置......................................................................................................... - 8 -4.2 游戏按钮过多................................................................................................. - 8 -4.3 游戏画面和场景............................................................................................. - 8 -4.4 游戏中的BUG ................................................................................................. - 9 -4.5 游戏外挂......................................................................................................... - 9 -5.《QQ炫舞》游戏人机界面的建议 .......................................................................... - 9 -5.1 游戏画面......................................................................................................... - 9 -5.2 游戏内的功能道具......................................................................................... - 9 -5.3 歌曲方面....................................................................................................... - 10 -5.4 游戏版本更新............................................................................................... - 10 -5.5 游戏安全....................................................................................................... - 10 - 参考文献...................................................................................................................... - 11 -1.《QQ炫舞》游戏的介绍《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D 界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。
游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。
并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。
2.《QQ炫舞》游戏人机界面的评价2.1 游戏特色优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。
全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。
轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。
丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。
星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。
更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。
丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。
其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。
完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。
同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。
2.2 游戏截图图2.1 世界地图图2.2 主界面游戏不同的娱乐游戏的导航栏游 戏 资 讯 栏游戏中可以选择和创建不同的房间聊天栏,玩家与玩家可以对话人物形象3.《QQ炫舞》游戏人机界面的分析3.1 游戏环境分析3.1.1 画质按常理来讲,画质方面是休闲类网游最不注重的一点,因为该类型网游主要是以超高的游戏性来吸引玩家,而画质方面只要让整体风格能够融入到游戏的主题当中就可以了,所以大多数会采用2D或卡通渲染的处理方式。
进入《QQ炫舞》之后不得不说真是让我为之一振。
首先是前卫时尚的人物造型,主要是服装的款式已经搭配,还有炫酷的发型,相信很多玩家都会对这些可爱帅气的人物一见钟情,材质上,玩家可以清晰看到服装上很具层次感的褶皱,并且也制作除了衣料应有的质感,同时还将复杂的头发利用巧妙的方法展现了出来,虽然不能够随风飘动,但足以令人满意了。
想必各位也知道,作为一款以舞蹈为主题的游戏,那么舞台绝对是贯穿整个游戏的一个最为关键的事物,也就是游戏的场景设计,由于采用全3D构图方式,舞台的立体感十足,并且事物众多,基本已经最大限度的衬托除了每个舞台要表现的主题,配合着超华丽的灯光效果,整体都设计得相当到位。
怎么都没有想到的是《QQ炫舞》居然采用现如今只有在大型单机游戏中才能见到的景深效果(Depth Of Field),当视角拉近玩家所控制的人物时,无论是远处的场景还是人物都会变得模糊且很柔和。
再加上动态阴影以及全屏抗拒功能的支持,画面整体效果表现可以说相当好,给玩家提供了十分不错的视觉享受。
遗憾的是本作并未支持宽屏分辨率,最大分辨率也仅仅支持到1024X768,不过窗口显示功能可以免去使用宽屏玩家的顾虑。