Renderbus渲染农场3ds Max文件规范方法

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Renderbus渲染农场3ds Max文件规范方法
摘自瑞云微信服务号
无规矩不成方圆,每一个文件也有自身的规范。

今天小编就要带大家了解3ds Max的文件规范的几个重点。

仔细阅读,才能避免雷区,提高出图效率哟!
Max文件规范方法
一、农场渲染文件要求:
1.素材路径需使用E-Z的路径,如:E:\project\files...
2.命名和路径需使用英文、数字、英文加数字的方式,使用其他字符或者中文可能会存在贴图读取加载不上的情况;
3.对特殊插件创建的相机同样有效。

一、场景不规范对渲染的影响:
1.导致渲染时间过长;
2.导致渲染失败;
3.导致渲染效果错误。

二、容易导致渲染错误不规范情况列举:
1.素材混乱,散乱在多个盘符或多个文件中,没有固定的文件夹,以及使用了超长的路径;
2.素材名字及路径有特殊字符;
3.参照物体路径为abc或者网络路径(平台不支持)。

三、解决方法:
1,对于素材混乱的情况,建议把素材整理到同一个工程中。

a) 在开始里面找到设置工程选项。

b) 新建文件夹,尽量避免使用ABCD盘符以及网络路径、或者IP路径。

c) 创建完成后,后台会在新建的文件夹里面自动生成子文件夹,然后把素材放在对应的文
件夹中。

2.素材及路径中包含特殊字符的如空格,点"."逗号“,”中文横线“-”以及其他系统不识别的特殊符号,需进行重命名。

3.对于用了abcd及网络路径素材的文件建议修改成非abcd盘符(特别是参照文件)。

找到参照文件或者参照场景打开后点击merge把场景合并到场景对于参照比较大的文件就把参照换成E~Z的盘符。

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