动画运动规律的基础知识
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“逐格拍摄,连续播放”是动画运动的关 键。动画是通过绘画等造型手段逐帧绘制 或制作出动作连续的单张画面,经过后期 技术将这些画面有序地连接起来,制作而 成的能连续播放的影视作品
动画的基本原理
动画片创作过程中有时间的把握是精确到 以秒为计算单位的。动画电影是以电影胶 片对图像进行记录的,胶片上的每一个画 面称为“格”,动画电影每秒由24格构成, 动画电影是以磁带或光盘对图像进行记录 的,每一个画面称为帧,动画电视片每秒 由25帧构成
动作的速度
2.加速运动 动画运动中的加速运动是指以逐渐加快的
速度进行的一种运动形式。生活中加速运 动的例子比比皆是,比如,从高空中下落 的物体,由于地球的吸引力原因 下落的速 度会越来越快;加速运动是动画设计中最 为常见的一种运动。
动作的速度
3.减速运动 减速运动是指以逐渐减慢的速度进行运动
动画运动规律
烟台南山学院教学课件
一.动画的运动规律
1.动画运动的相关内容与 特点 2.影响动画运动的时间要素 3.影响动画运动的空间要素 4.影响动画运动的力学要素 5.影响动画运动的材质要素 6.影响动画运动的创作要素
1.动画运动的相关内容与特点
动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是 画出来的影视作品。它是影视视听语言和 造型艺术相结合的产物,动画电影是每秒 钟需要24张画面构成,动画电视片每秒钟需 要25张画面构成
的。生活中减速运动的例子非常多,比如 抛向高空中的物体。由于地球的吸引力的 原因,上升的速度会减慢下直至消失转而 下落。行驶中的车辆减速行驶或刹车时是 减速运动。跳高运动员脚离地后上杆的过 程是减速运动。减速运动是动画设计中运 用较多的一种运动
拍摄个数与动作快
拍摄格数是指同一张画面拍摄的次数。一 张画面,一个动作,可因拍摄的次数多少 而改变运动速度的快慢。同一张画面拍摄 的次数越多,它在镜头中的停留时间越长。 反之越短。
变得更加复杂,同时也更加生动有趣。动 画创作过程中被设计师们称为“追随运动 “。追随运动没有固定的程式,根据角色 造型,材质,动作,运动方向的不同,设 计师在设计角色动作时,不仅要考虑动作 的主体,也要考虑附属物及其所处的环境, 各种外力的影响。
影响动画运动的力学要素
3.重力对动画的影响 地球引力的作用,使地球上物体在运动过
影响动画运动的力学要素
6.惯性对动画运动的影响 惯性在动画中的运用运用非常多,而且多
被夸张地表现出来,使动画的效果更加生 动。动静惯性相反的例子,是一个从静到 动的例子,粗心的司机关好车好车后门就 猛踩油门向前冲去。处于静态的病号因惯 性的作用仍保持原状,结果被甩出救护车
动画是时间和空间的艺术,动画角色的动 作造型,动作时间,动作节奏,动作力度 是动画设计师需要深入研究的重要内容
动画的基本原理
视觉残留,是指人的视网膜在物体被移动 前可能有一秒钟的停滞,如果这个形象被 快速移动,人眼所见到的画面仍然具有连 惯性。动画正是利用这个“视觉残留“的 原理,使一系列静态的单帧画面动了起来
动画中的三维运动
1.推镜头效果 2.拉的镜头效果 3.摇的镜头效果
动画中的三维运动
1.推镜头效果 是将摄影机边向前推进边拍摄的一种拍摄
影方法。在拍摄过程中,随着摄像头逐渐 接近拍摄的景物,被拍摄物的细节逐渐展 现出来
传统动画通常是将高架在动画拍摄台上的 摄像机逐渐下移,对平铺在动画拍摄台上 的画稿进行拍摄,冲向镜头的角色
拍摄个数与动作快
3.多套循环 例如红旗飘飘有系列动作。上面是可以独
立循环过程使用的三套动作,每套动作的 首尾动态都互相衔接。在多多套循环过程 中,可以按照一,二,三,的次序组合, 也可打乱次序。这种组合的动画效果要比 单一一套动作的循环更加活泼。
3.影响动画运动的空间要素
动画艺术是通过一个个动画镜头展示在观 众面前的包含着宽度,高度,深度和时间 的多维的艺术。其中,宽度和高度营造出 一个二维的平面世界,在平面的基础上加 入深度的要素就营造出了一个三维的立体 空间,而时间的要素则使用一个静态的世 界活了起来。
停格运用的基本原则有: (1)镜头中有主导作用的关键动态可采用
停格处理 (2)动画角色的动作,姿态,重心处在转
折,变换点时可采用停格处理 (3)两个前后不相连的动作之间可用停格
的方式进行连接转换 (4)常用停格的次数与效果
拍摄个数与动作快
动作的重复与循环是生活中常见的现象, 比如人均速跑步时的步子,飞时鸟上下扇 动的翅膀,落地钟不停摆动的钟摆,车辆 行驶中的轮子。这些重复的动作可以用循 环法绘制,即能满足剧情的需要,又能减 轻原动画的工作量。
3.摇的镜头效果 “摇”镜头是将摄影机固定在一个位置,
拍摄时机位不变,只将摄影机的拍摄角度 进行摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜 头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动 拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求 而定,摇动的方向包括水平摇动,纵向摇 动,斜向摇动,弧线摇动等多种角度
4.影响动画运动的力学要素
程中因自身重力和受到的外力的影响不同, 所产生的运动效果也不尽相同 重力对物体运动轨迹线的影响:向高空抛 物,向远处投掷,边跑边跳的动物等运动 重力与物体运动速度的关系 重力对物体造型的影响
影响动画运动的力学要素
4.空气阻力对动画的影响 物体在运动过程中受到空气阻力的影响。
这咱影响会改变物体的造型,也会改变物 体的运动轨迹
动画中的二维运动
3.斜向移动 摄影机沿着倾斜方向移动拍摄的方式,也
是实拍电影中一个常驻用的拍摄技法,适 合表现沿着斜线运动的角色或场景。比如, 表现一个从高山上滑下来的角色的近拍镜 头时常可使用斜向移动。动画片中的斜向 移动是将要移动的画面画好。拍摄一帧移 动一个位置,再拍摄一帧移动一次,连续 播放时,就会产生移动的效果
面连续拍摄两次。双格拍摄是动画制作中Βιβλιοθήκη Baidu最为常用的一种拍摄方式。这种拍摄方式 即节约了制作成本,也节省了时间精力。
拍摄个数与动作快
3.停格拍摄 停格又称“定拍”或连拍。是指通过将一
张画面连续多次拍摄,使镜头中的动作产 生停顿感觉的拍摄方法。动画运动中的停 格是调节运动节奏的有效手段
拍摄个数与动作快
动画中的三维运动
2.拉的镜头效果 拉的镜头是将摄影机向后拉边拍摄的一种
摄像方法。拍摄过程中,摄像头逐渐拍摄 的景物。摄像机拍摄的视野逐渐放大。从 近景到远景,能使观众感受到更大的空间 环境
传统动画通常是将动画拍摄台上架在低位 的摄像机逐渐上移,对平铺在动画拍摄台 上的画稿进行拍摄
动画中的三维运动
动画发展史中相关内容
1.法国的洞窟壁画
动画发展史中相关内容
2.古埃及壁画
动画发展史中相关内容
3.神庙的柱子 4.西洋镜
动画发展史中相关内容
5.比利时的视觉玩具 6.费那斯基陶视镜 7.生命之轮 8.手翻书
2.影响动画运动的时间要素
动画片的时间处理有两个方面,一个是从 动作设计的角度来控制动画的时间与节奏, 二是通过后期拍摄过程和画面张数来控制 动作的组合速度构成的
1.循环画法的特点 2.单套循环 3.多套循环
拍摄个数与动作快
1.循环画法的特点 循环法是绘制出重复动作中的一组完整动
作,动画的首尾动作能自然流畅地衔接过 渡,再通过后期编辑将这组动作反复使用。 比如一个上下摆动的布条,只要画一个上 下摆动的过程的原动画。然后将这些原动 画反复依次使用。就可以达到长时间摆动 的效果
影响动画运动的力学要素
1.力的传递 动画片的角色在做动作时,动力通常是通
过活动的关节进行传递的。比如,一根木 棒的一端被绳子扎住,当木棒被绳子拉动 时,木棒先绕自身的重心点转动,直到被 拉在与绳子成直线时,才真正地被拉移位
影响动画运动的力学要素
2.主动力与被动力 主动力与被动力的关系,使物体运动过程
空气阻力对面状物体运动的影响特别明显。 比如同样是从高空落下的铅球与纸张。因 受自身重力和空气阻力的共同影响。铅球 的下落线路为直线式而纸张的下落线路则 是曲线式的
影响动画运动的力学要素
5.摩擦力对动画运动的影响 摩擦力的产生来源于相互摩擦的两个方面。
其中包括摩擦物的重量,摩擦速度,摩擦 面的大小,硬度和肌理等。重量轻,速度 慢,摩擦面小,肌理光滑,摩擦力就小, 反之就大
动画中的二维运动
4.弧线运动 适合表现沿着弧线运动 的轨迹移动的角色或 场景。弧线运动的线路 多种多样。要根据镜头 的要求和镜头中角色运 动的线路而定。
动画中的三维运动
动画片中的三维运动包括两个方面:一是 动画角色或场景向镜头的深处移动;二是 动画角色或场景向镜头的观众方向移动。 这两个运动效果可以通过镜头的推,拉技 术直接拍摄出来。也可以借鉴实拍电影的 推,拉技术绘制出动画镜头的前进或深入 移动的效果。实拍电影的摇镜头技术,也 可以表现出动画空间的变化。
动画角色的动作是不同力作用的结果。这 些力即包括角色自身的动力,也包括来自 自然界的空气阻力,摩檫力,地球引力等 各种不同力。动画角色的动作受到各种不 同的力的影响和制约。同时也由于这些力 的影响而产生出千姿百万态的动作。
影响动画运动的力学要素
1.力的传递 2.主动力与被动力 3.重力对动画的影响 4.空气阻力对动画的影响 5.摩擦力对动画运动的影响 6.惯性对动画运动的影响
动画中的二维运动
1.水平移动 2.纵向移动 3.斜向移动 4.弧线运动
动画中的二维运动
1.水平移动 水平移动是摄影机沿着一个水平高度边移
动边拍摄的摄制方式,是实拍电影中一个 常用的拍摄技法。动画片中的移动是先将 要移动的画面画好,拍摄一帧移动再移动 一次,边续播放时会产生移动的效果
拍摄个数与动作快
2.单套循环 指只需要画一套循环动作反复使用。单套
循环的动画简法明了。但有时动作会显得 单调机械
拍摄个数与动作快
3.多套循环 是将几套不同的循环动作组合起来使用的
方法。这种组合有时可以形成一个大的循 环。多套循环在使用过程中,不仅可以作 简单的重复,还可以在动作顺序和运动速 度,节奏上进行变化。形成更为复杂的动 作。多套循环的动画动作变化丰富,更加 生动有趣
玻璃杯在光滑的玻璃板上滑行与玻璃杯在 台布上移动。前者摩擦力就小,后者摩擦 力就大
影响动画运动的力学要素
6.惯性对动画运动的影响 物体不论是静止还是运动,在没有受到外
力的作用时,不会改变自己惯用的状态, 静止的会一直静止,运动的会继续运动。 一旦惯用的状态受外力的影响将发生变化 时,物体总有保持原先状态的趋向,这种 “保持原先状态趋向”的现象。就是我们 所说的惯性
比如制作一段角色原地走的动画,在前层 的角色原地走的同时,后层的场景逐帧向 后移动,镜头上就能产生角色向前走的效 果。
动画中的二维运动
2.纵向移动 纵向移动是摄影机沿着垂直方向上下移动
拍摄的摄制方式,也是实拍电影中一个常 用的拍摄技法。动画片中制作纵向移动的 镜头时先将要移动的画面画好。然后拍摄 一帧移动一个位置,再拍摄一帧再移动一 次。这样边移动边拍摄,连续播放时,就 会产生移动的效果
动作的速度
1.等速运动 2.加速运动 3.减速运动
动作的速度
1.等速运动 动画运动中的等速运动是指始终以均速运
动的动作。比如准点行走的钟表,正常运 行中的车轮等。等速运动的动作表现在动 画画面上时,每个动作之间的距离是相等 的。等速运动的效果统一,整体,但运用 不当会产生机械死板的感觉
1.单格拍摄 2.双格拍摄 3.停格拍摄
拍摄个数与动作快
1.单格拍摄 单格拍摄也称“一拍一”是指一张动画画
面拍摄一次。单格拍摄的镜头动作流畅, 是其他拍摄形式无法达到的 (1)快速动作 (2)距离较远的地动作 (3)振动的动作 (4)移动画面
拍摄个数与动作快
2.双格拍摄 双格拍摄也称“一拍二”是指一张动画画
动画的基本原理
动画片创作过程中有时间的把握是精确到 以秒为计算单位的。动画电影是以电影胶 片对图像进行记录的,胶片上的每一个画 面称为“格”,动画电影每秒由24格构成, 动画电影是以磁带或光盘对图像进行记录 的,每一个画面称为帧,动画电视片每秒 由25帧构成
动作的速度
2.加速运动 动画运动中的加速运动是指以逐渐加快的
速度进行的一种运动形式。生活中加速运 动的例子比比皆是,比如,从高空中下落 的物体,由于地球的吸引力原因 下落的速 度会越来越快;加速运动是动画设计中最 为常见的一种运动。
动作的速度
3.减速运动 减速运动是指以逐渐减慢的速度进行运动
动画运动规律
烟台南山学院教学课件
一.动画的运动规律
1.动画运动的相关内容与 特点 2.影响动画运动的时间要素 3.影响动画运动的空间要素 4.影响动画运动的力学要素 5.影响动画运动的材质要素 6.影响动画运动的创作要素
1.动画运动的相关内容与特点
动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是 画出来的影视作品。它是影视视听语言和 造型艺术相结合的产物,动画电影是每秒 钟需要24张画面构成,动画电视片每秒钟需 要25张画面构成
的。生活中减速运动的例子非常多,比如 抛向高空中的物体。由于地球的吸引力的 原因,上升的速度会减慢下直至消失转而 下落。行驶中的车辆减速行驶或刹车时是 减速运动。跳高运动员脚离地后上杆的过 程是减速运动。减速运动是动画设计中运 用较多的一种运动
拍摄个数与动作快
拍摄格数是指同一张画面拍摄的次数。一 张画面,一个动作,可因拍摄的次数多少 而改变运动速度的快慢。同一张画面拍摄 的次数越多,它在镜头中的停留时间越长。 反之越短。
变得更加复杂,同时也更加生动有趣。动 画创作过程中被设计师们称为“追随运动 “。追随运动没有固定的程式,根据角色 造型,材质,动作,运动方向的不同,设 计师在设计角色动作时,不仅要考虑动作 的主体,也要考虑附属物及其所处的环境, 各种外力的影响。
影响动画运动的力学要素
3.重力对动画的影响 地球引力的作用,使地球上物体在运动过
影响动画运动的力学要素
6.惯性对动画运动的影响 惯性在动画中的运用运用非常多,而且多
被夸张地表现出来,使动画的效果更加生 动。动静惯性相反的例子,是一个从静到 动的例子,粗心的司机关好车好车后门就 猛踩油门向前冲去。处于静态的病号因惯 性的作用仍保持原状,结果被甩出救护车
动画是时间和空间的艺术,动画角色的动 作造型,动作时间,动作节奏,动作力度 是动画设计师需要深入研究的重要内容
动画的基本原理
视觉残留,是指人的视网膜在物体被移动 前可能有一秒钟的停滞,如果这个形象被 快速移动,人眼所见到的画面仍然具有连 惯性。动画正是利用这个“视觉残留“的 原理,使一系列静态的单帧画面动了起来
动画中的三维运动
1.推镜头效果 2.拉的镜头效果 3.摇的镜头效果
动画中的三维运动
1.推镜头效果 是将摄影机边向前推进边拍摄的一种拍摄
影方法。在拍摄过程中,随着摄像头逐渐 接近拍摄的景物,被拍摄物的细节逐渐展 现出来
传统动画通常是将高架在动画拍摄台上的 摄像机逐渐下移,对平铺在动画拍摄台上 的画稿进行拍摄,冲向镜头的角色
拍摄个数与动作快
3.多套循环 例如红旗飘飘有系列动作。上面是可以独
立循环过程使用的三套动作,每套动作的 首尾动态都互相衔接。在多多套循环过程 中,可以按照一,二,三,的次序组合, 也可打乱次序。这种组合的动画效果要比 单一一套动作的循环更加活泼。
3.影响动画运动的空间要素
动画艺术是通过一个个动画镜头展示在观 众面前的包含着宽度,高度,深度和时间 的多维的艺术。其中,宽度和高度营造出 一个二维的平面世界,在平面的基础上加 入深度的要素就营造出了一个三维的立体 空间,而时间的要素则使用一个静态的世 界活了起来。
停格运用的基本原则有: (1)镜头中有主导作用的关键动态可采用
停格处理 (2)动画角色的动作,姿态,重心处在转
折,变换点时可采用停格处理 (3)两个前后不相连的动作之间可用停格
的方式进行连接转换 (4)常用停格的次数与效果
拍摄个数与动作快
动作的重复与循环是生活中常见的现象, 比如人均速跑步时的步子,飞时鸟上下扇 动的翅膀,落地钟不停摆动的钟摆,车辆 行驶中的轮子。这些重复的动作可以用循 环法绘制,即能满足剧情的需要,又能减 轻原动画的工作量。
3.摇的镜头效果 “摇”镜头是将摄影机固定在一个位置,
拍摄时机位不变,只将摄影机的拍摄角度 进行摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜 头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动 拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求 而定,摇动的方向包括水平摇动,纵向摇 动,斜向摇动,弧线摇动等多种角度
4.影响动画运动的力学要素
程中因自身重力和受到的外力的影响不同, 所产生的运动效果也不尽相同 重力对物体运动轨迹线的影响:向高空抛 物,向远处投掷,边跑边跳的动物等运动 重力与物体运动速度的关系 重力对物体造型的影响
影响动画运动的力学要素
4.空气阻力对动画的影响 物体在运动过程中受到空气阻力的影响。
这咱影响会改变物体的造型,也会改变物 体的运动轨迹
动画中的二维运动
3.斜向移动 摄影机沿着倾斜方向移动拍摄的方式,也
是实拍电影中一个常驻用的拍摄技法,适 合表现沿着斜线运动的角色或场景。比如, 表现一个从高山上滑下来的角色的近拍镜 头时常可使用斜向移动。动画片中的斜向 移动是将要移动的画面画好。拍摄一帧移 动一个位置,再拍摄一帧移动一次,连续 播放时,就会产生移动的效果
面连续拍摄两次。双格拍摄是动画制作中Βιβλιοθήκη Baidu最为常用的一种拍摄方式。这种拍摄方式 即节约了制作成本,也节省了时间精力。
拍摄个数与动作快
3.停格拍摄 停格又称“定拍”或连拍。是指通过将一
张画面连续多次拍摄,使镜头中的动作产 生停顿感觉的拍摄方法。动画运动中的停 格是调节运动节奏的有效手段
拍摄个数与动作快
动画中的三维运动
2.拉的镜头效果 拉的镜头是将摄影机向后拉边拍摄的一种
摄像方法。拍摄过程中,摄像头逐渐拍摄 的景物。摄像机拍摄的视野逐渐放大。从 近景到远景,能使观众感受到更大的空间 环境
传统动画通常是将动画拍摄台上架在低位 的摄像机逐渐上移,对平铺在动画拍摄台 上的画稿进行拍摄
动画中的三维运动
动画发展史中相关内容
1.法国的洞窟壁画
动画发展史中相关内容
2.古埃及壁画
动画发展史中相关内容
3.神庙的柱子 4.西洋镜
动画发展史中相关内容
5.比利时的视觉玩具 6.费那斯基陶视镜 7.生命之轮 8.手翻书
2.影响动画运动的时间要素
动画片的时间处理有两个方面,一个是从 动作设计的角度来控制动画的时间与节奏, 二是通过后期拍摄过程和画面张数来控制 动作的组合速度构成的
1.循环画法的特点 2.单套循环 3.多套循环
拍摄个数与动作快
1.循环画法的特点 循环法是绘制出重复动作中的一组完整动
作,动画的首尾动作能自然流畅地衔接过 渡,再通过后期编辑将这组动作反复使用。 比如一个上下摆动的布条,只要画一个上 下摆动的过程的原动画。然后将这些原动 画反复依次使用。就可以达到长时间摆动 的效果
影响动画运动的力学要素
1.力的传递 动画片的角色在做动作时,动力通常是通
过活动的关节进行传递的。比如,一根木 棒的一端被绳子扎住,当木棒被绳子拉动 时,木棒先绕自身的重心点转动,直到被 拉在与绳子成直线时,才真正地被拉移位
影响动画运动的力学要素
2.主动力与被动力 主动力与被动力的关系,使物体运动过程
空气阻力对面状物体运动的影响特别明显。 比如同样是从高空落下的铅球与纸张。因 受自身重力和空气阻力的共同影响。铅球 的下落线路为直线式而纸张的下落线路则 是曲线式的
影响动画运动的力学要素
5.摩擦力对动画运动的影响 摩擦力的产生来源于相互摩擦的两个方面。
其中包括摩擦物的重量,摩擦速度,摩擦 面的大小,硬度和肌理等。重量轻,速度 慢,摩擦面小,肌理光滑,摩擦力就小, 反之就大
动画中的二维运动
4.弧线运动 适合表现沿着弧线运动 的轨迹移动的角色或 场景。弧线运动的线路 多种多样。要根据镜头 的要求和镜头中角色运 动的线路而定。
动画中的三维运动
动画片中的三维运动包括两个方面:一是 动画角色或场景向镜头的深处移动;二是 动画角色或场景向镜头的观众方向移动。 这两个运动效果可以通过镜头的推,拉技 术直接拍摄出来。也可以借鉴实拍电影的 推,拉技术绘制出动画镜头的前进或深入 移动的效果。实拍电影的摇镜头技术,也 可以表现出动画空间的变化。
动画角色的动作是不同力作用的结果。这 些力即包括角色自身的动力,也包括来自 自然界的空气阻力,摩檫力,地球引力等 各种不同力。动画角色的动作受到各种不 同的力的影响和制约。同时也由于这些力 的影响而产生出千姿百万态的动作。
影响动画运动的力学要素
1.力的传递 2.主动力与被动力 3.重力对动画的影响 4.空气阻力对动画的影响 5.摩擦力对动画运动的影响 6.惯性对动画运动的影响
动画中的二维运动
1.水平移动 2.纵向移动 3.斜向移动 4.弧线运动
动画中的二维运动
1.水平移动 水平移动是摄影机沿着一个水平高度边移
动边拍摄的摄制方式,是实拍电影中一个 常用的拍摄技法。动画片中的移动是先将 要移动的画面画好,拍摄一帧移动再移动 一次,边续播放时会产生移动的效果
拍摄个数与动作快
2.单套循环 指只需要画一套循环动作反复使用。单套
循环的动画简法明了。但有时动作会显得 单调机械
拍摄个数与动作快
3.多套循环 是将几套不同的循环动作组合起来使用的
方法。这种组合有时可以形成一个大的循 环。多套循环在使用过程中,不仅可以作 简单的重复,还可以在动作顺序和运动速 度,节奏上进行变化。形成更为复杂的动 作。多套循环的动画动作变化丰富,更加 生动有趣
玻璃杯在光滑的玻璃板上滑行与玻璃杯在 台布上移动。前者摩擦力就小,后者摩擦 力就大
影响动画运动的力学要素
6.惯性对动画运动的影响 物体不论是静止还是运动,在没有受到外
力的作用时,不会改变自己惯用的状态, 静止的会一直静止,运动的会继续运动。 一旦惯用的状态受外力的影响将发生变化 时,物体总有保持原先状态的趋向,这种 “保持原先状态趋向”的现象。就是我们 所说的惯性
比如制作一段角色原地走的动画,在前层 的角色原地走的同时,后层的场景逐帧向 后移动,镜头上就能产生角色向前走的效 果。
动画中的二维运动
2.纵向移动 纵向移动是摄影机沿着垂直方向上下移动
拍摄的摄制方式,也是实拍电影中一个常 用的拍摄技法。动画片中制作纵向移动的 镜头时先将要移动的画面画好。然后拍摄 一帧移动一个位置,再拍摄一帧再移动一 次。这样边移动边拍摄,连续播放时,就 会产生移动的效果
动作的速度
1.等速运动 2.加速运动 3.减速运动
动作的速度
1.等速运动 动画运动中的等速运动是指始终以均速运
动的动作。比如准点行走的钟表,正常运 行中的车轮等。等速运动的动作表现在动 画画面上时,每个动作之间的距离是相等 的。等速运动的效果统一,整体,但运用 不当会产生机械死板的感觉
1.单格拍摄 2.双格拍摄 3.停格拍摄
拍摄个数与动作快
1.单格拍摄 单格拍摄也称“一拍一”是指一张动画画
面拍摄一次。单格拍摄的镜头动作流畅, 是其他拍摄形式无法达到的 (1)快速动作 (2)距离较远的地动作 (3)振动的动作 (4)移动画面
拍摄个数与动作快
2.双格拍摄 双格拍摄也称“一拍二”是指一张动画画