中文版AutoCAD2014实例教程第十三章绘制三维实体
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第13章
绘制三维实体
实体模型是具有更完整信息的模型,不再像曲面模型那样只是一个“空壳”,而是具有厚度和体积的对象。与创建网格对象类似,在AutoCAD中可以创建基本的实体模型,还可以通过二维对象的旋转、拉伸、扫掠和放样等创建非常规的模型。如果要创建复杂的三维模型,还需要一些布尔操作创建实体的组合体,并利用对象编辑命令修改模型的细节特征。
掌握基本三维实体的绘制方法,掌握拉伸、旋转、放样等由二维对象创建三维实体的操作方法。
掌握三维实体的旋转、移动、对齐等操作方法,掌握三维对象的镜像、阵列等快速复制方法,并理解与二维镜像阵列的操作差别。
掌握并集、差集、交集3种布尔运算的方法,能够运用布尔运算创建复杂组合模型。
掌握实体边线、面的编辑方法,能够运用这些编辑命令修改模型。 掌握为实体添加材质、贴图和光源的方法,了解渲染的设置和操作流程。
13.1 绘制基本实体
基本实体对象类似于前一章的网格图元,是一些规则的图形对象。AutoCAD中创建各基本实体使用不同的命令,而不是像创建网格对象那样在同一个命令的选项中选择子类型。
13.1.1 绘制多段体
多段体常用于创建三维墙体。调用【多段体】命令有以下几种方法。
菜单栏:选择【绘图】│【建模】│【多段体】命令。
功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【多段体】按钮。或在
【实体】选项卡中,单击【图元】面板上的【多段体】按钮。
命令行:在命令行输入POLYSOLID并按Enter键。
【案例13-1】:创建多段体
01 单击ViewCube上的西南等轴测角点,将视图切换到西南等轴测方向。
02 在命令行输入PL并按Enter键,绘制一条二维多段线,如图13-1所示。
图13-1 二维多段线
03 在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【多段体】按钮,以多段线为对
象创建多段体。命令行操作如下:
命令: _Polysolid↙
高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中//调用【多段体】命令
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: H↙
指定高度 <80.0000>: 30↙ //输入多段体高度
高度 = 30.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: W↙
10 //输入多段体宽度
指定宽度<5.0000>:
高度 = 50.0000, 宽度 = 10.0000, 对正 = 居中
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: J↙
输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: C↙ //选择【居中】对正方式
高度 = 50.0000, 宽度 = 10.0000, 对正 = 居中
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:O↙
选择对象: //选择绘制的多段线,完成多段体04 选择【视图】│【消隐】命令,显示结果如图13-2所示。
第13章绘制三维实体
图13-2 创建的多段体
13.1.2 绘制长方体
【长方体】命令用于创建具有规则形状的方形实体,包括长方体和正方体,实际应用如零件的底座、支撑板、家具以及建筑墙体等。
调用【长方体】命令有以下几种方法。
菜单栏:选择【绘图】│【建模】│【长方体】命令。
功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【长方体】按钮。
命令行:在命令行输入BOX并按Enter键。
【案例13-2】:绘制长方体
在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【长方体】按钮,绘制一个尺寸为50×40×100的长方体,结果如图13-3所示。命令行操作如下:
命令: _box↙//调用【长方体】命令
指定第一个角点或 [中心(C)]: //在任意位置单击定第一个角点
指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: L↙ //选择【长度】选项
指定长度: 50↙//捕捉到0°极轴方向,然后输入长度
指定宽度: 40↙ //指定长方体的宽度
指定高度或 [两点(2P)] <15.0000>: 100↙ //指定长方体高度
图13-3 创建的长方体
13.1.3 绘制楔形体
楔体是长方体沿对角线剖切后保留一半的效果,其底面和高度与长方体完全相同。因
此创建楔体和创建长方体的方法是相同的,只要确定底面的长、宽和高,以及底面围绕Z 轴的旋转角度即可创建需要的楔体,如图13-4所示。
图13-4 楔体
使用【楔体】命令可以绘制楔体,调用该命令有以下几种方法。
菜单栏:选择【绘图】│【建模】│【楔体】命令。
功能区:在【实体】选项卡中,单击【图元】面板上的【楔体】按钮。
命令行:在命令行输入WEDGE并按Enter键。
调用该命令后,命令行操作如下:
命令: _wedge↙//调用【楔体】命令
指定第一个角点或 [中心(C)]: //指定楔体底面第一个角点
指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: //指定楔体底面另一个角点
指定高度或 [两点(2P)]: //指定楔体高度并完成绘制
13.1.4 绘制球体
球体是三维空间中,到一个点(即球心)距离小于或等于某定值的所有点集合,它广泛应用于机械、建筑等制图中,如创建档位控制杆,建筑物的球形屋顶等。其定义方式是指定的球心、半径或直径,绘制的球体的纬线与当前的UCS的XY平面平行,其轴向与Z 轴平行。
调用【球体】命令有以下几种方法。
菜单栏:选择【绘图】│【建模】│【球体】命令。
功能区:在【实体】选项卡中,单击【图元】面板上的【球体】按钮。
命令行:在命令行输入SPHERE/SPH并按Enter键。
默认情况下,绘制出的实体可能因线框密度太小而使球体显示效果不明显,如图13-5所示。可通过调节系统变量ISOLINES值控制当前密度,值越大经纬线密度越大,图13-6所示为ISOLINES值为20时的效果。
系统默认【ISOLINES】值为4,更改变量后绘制球体的速度会降低。可以通过选择【视图】│【消隐】命令来观察球体。图13-7所示为ISOLINES值为4时的消隐效果。