全套课件-图像处理与动画设计基础教程_完整

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10.2.1 图层
• 3. 重新命名图层 • Flash在缺省情况下,新增图层名字以图层
加上序列号组成。在实际应用中,可以根 据自己的需要将图层重新命名。双击图层 名称后,直接输入新名称即可。
10.2.1 图层
• 4. 删除图层 • 当确定不再需要某个图层时,可以直接删
除该图层。方法是:先选择需要删除的图 层,再单击时间轴面板上的删除图层按钮 【 】。
10.2.1 图层
• 2. 选择图层 • (3) 选择图层中的物件的方法:通过选择图
层中的某个物件,从而也选择该图层。
• 在选择多个图层的时候,可以配合【Shift】 键或【Ctrl】键:配合【shift】键,可以选 择多个连续的图层。配合【Ctrl】键,可以 选择多个不连续的图层。在选择的时候, 如果需要减少图层的选择,也是配合【Ctrl】 键取消选择。
10.2.2 画格
• 4. 删除画格 • 如果你确定要删除某些画格,可以先选择
它们,然后右击,在弹出菜单中选择“删 除帧”命令或快捷键【Shift+F5】。
第10章 初识Flash CS3
• 10.1 认识界面 • 10.2 时间轴面板 • 10.3 在Flash中创建图形基础 • 10.4 基本工具介绍 • 10.5 Flash绘制图形(一) • 10.6 Flash绘制图形(二) • 10.7 编辑图形
10.2.2 画格
• 1. 修改画格的播放速率
• 画格播放速率是指每秒钟播放的画面数, 默认值是12fps(Frame Percent Second)。画格 的播放速率影响动画的流畅性。一般来说 在每秒钟播放的画格数越多(30帧以内)动画 就越流畅,像卡通画一般是12fps,电影是 24fps,PAL制式的电视是25fps,NTSC是 30fps。
10.2 时间轴面板
• 10.2.1 图层 • 10.2.2 画格
10.2.1 图层
• 1. 新增图层 • 新建立的文件,一般只有一个图层。如果
在制作的时候需要多个图层,就可以新增 图层,具体步骤如下: • (1) 选择任一个图层。 • (2) 单击添加图层按钮【 】。或通过菜单 “插入”|“时间轴”|“图层”命令来新增图 层。新增图层出现在当前选择的图层上面。
10.1 认识界面
10.1 认识界面
• 1. 标题栏 • 2. 菜单栏 • 3. 常用工具栏 • 4. 控制工具栏 • 5. 绘图工具栏 • 6. 属性面板 • 7. 设计舞台 • 8. 时间轴面板 • 9. 其它面板组
第10章 初识Flash CS3
• 10.1 认识界面 • 10.2 时间轴面板 • 10.3 在Flash中创建图形基础 • 10.4 基本工具介绍 • 10.5 Flash绘制图形(一) • 10.6 Flash绘制图形(二) • 10.7 编辑图形
10.2.1 图层
• 5. 在Flash中,各个图层之间也有先后顺序 关系
• 改变图层顺序的方法和Photoshop一样,选 择图层并按下鼠标左键上下拖动即可。
10.2.1 图层
• 6. 图层状态 • 作用状态:只有处在作用状态的图层才可
以进行编辑,如添加、删除、移动等操作。
• 隐藏状态:如果文件有很多图层,而在编 辑中不需显示那么多图层,就可以隐藏一 些图层。
10.3 在Flash中创建图形基础
• 在Flash中,当你所绘制的线条穿过别的线 条或图形时,它会像刀一样把其他的线条 或图形切割成不同的部分。同时,线条本 身也会被其他线条和图形分成若干部分。
• 启动Flash CS3以后,显示如图所示画面,选 择所需项目如“新建/Flash文件(Action Script2.0或是Action Script3.0)”,来新建一个 文件。
10.1 认识界面
10.1 认识界面
• 这时显示如图所示Flash CS3界面,Adobe公 司在其CS3系列中采用了相同的风格。
10.2.2 画格
• 3. 选择画格 • 选择画格:在编辑画格之前,需要选择画格。可以通过以下
几种方式来选取画格。 • (1) 用鼠标拖动选择连续的画格; • (2) 按住【Shift】键的同时,选择连续的画格; • (3) 按住【Ctrl】键的同时,选择不连续的画格; • (4) 选择图层,可以将该图层中的所有画格都选择; • (4) 选择物件,可以将与该物件有关的所有画格都选中。
10.2.1 图层
• 2. 选择图层 • 在FHale Waihona Puke Baidulsh中,当需要对图层中的内容进行动
画制作时,你必须先选择图层,在Flash中, 选择一个图层可以通过多种方法:
• (1) 选择图层名称的方法:通过选择图层名 称,从而选择该图层中的所有内容。
• (2) 选择图层中的画格的方法:通过选择图 层中的任何一个画格,来选择该图层的内 容。
第10章 初识Flash CS3
第10章 初识Flash CS3
• 10.1 认识界面 • 10.2 时间轴面板 • 10.3 在Flash中创建图形基础 • 10.4 基本工具介绍 • 10.5 Flash绘制图形(一) • 10.6 Flash绘制图形(二) • 10.7 编辑图形
10.1 认识界面
10.2.2 画格
• 1.修改画格的播放速率 • 如果我们想改变画格的播放速率,选择菜
单“修改/文档”命令,或快捷键 【Ctrl+M】,都可以打开如图所示的属性设 置对话框。
10.2.2 画格
• 2. 新增画格 • 新建立的文件,默认情况下,只有一个画
格。你可以根据自己动画的长度,来设定 画格的数目,在需要设定画格长度的地方 右击,在弹出菜单中选择“插入帧”命令 或快捷键【F5】就可以增加画格。 • 在当前层设定了一定长度的帧数后,在它 之上新增的图层,会以它的长度为标准, 自动设定画格的长度。
• 锁定状态:处于锁定状态的图层内容只可 见但不可对它进行编辑。
• 外框显示状态:这种方式表示图层中的所 有内容都以外框形式显示出来,即可以看 见图层内容,又可以执行编辑工作。
10.2 时间轴面板
• 10.2.1 图层 • 10.2.2 画格
10.2.2 画格
• 时间轴面板上,一格一格的小方格就是画 格(Frame)。由左至右连续播放画格的内容, 就形成了Flash动画。
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