基于视觉感受的 景观空间序列组织
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基于视觉感受的景观空间序列组织
“以景观空间序列作为研究对象,从视觉感受出发,探讨步行条件下的动态多空间客观环境与人们主观感受之间的
联系。提出空间变化、时间变化与情感变化是景观空间序列需要讨论的3个重要方面。在对景观空间序列从物质实体层面和精神感受层面进行分析限定的基础上,将景观空间序列组织分解为空间组织、时间组织和空间意境组织3个方面,并分别进行探讨,主要采用数理分析与案例总结的方法,为景观规划设计提供相关的指导和建议”。
一、概述
运动是人在空间中的存在方式。随着运动的进行,人们于所处的环境中获得一系列连续的印象,最终形成对环境的抽象认识和归纳后的整体认识。这种认识,不只是单纯的各个空间认识的叠加,而是会随着空间的组织和安排发生变化。本文将这些经过组织的空间组合称为景观空间序列,所探讨的是各空间之间的组织方式与人们动态体验之间的联系。由于视觉是人类对环境感知的最主要的方式,本文主要在视觉感知的基础上进行讨论。▲图1.景观空间序列中的空间、时间、情感变化在景观空间序列中,序列感由人们在运动中穿过不同的空间而获得,除空间变化外,其中还经历了时间和人的主观情感变化。空间、时间和情感构成了景观空间
序列的3个基本变化因子(图1)。本文将从以“空间”研究为主的序列空间组织出发,结合“空间”与“时间”的序列时空组织,综合考虑“空间”“时间”与“情感”的空间意境组织这3个方面进行讨论。二、基础分析与限定
1、物质实体层面景观空间序列在客观物质实体层面,以空间、时间和行为3个方面的假设为前提,可以建立简单的时空模型(图2)。▲图2.景观空间序列时空模型1)空间假设:洛赫(Motloch)认为,人在户外空间中的行为是不断寻找目标的过程[1]。人们潜意识里总是倾向于以环境特征明确的感官路标作为前进目标,并在记忆中存留下这些目标的空间特征。如果将序列中感官路标统领的空间看作节点空间(A,B,C),余下的具有连接功能的空间看作路径,景观空间序
列在空间上可以抽象为节点空间与路径2个部分组成的空间系统。3)行为假设:景观空间序列的产生来自于人行为的连续性,空间因人的活动次序以时间先后为线索演化为一系列空间的组合。本文仅考虑步行这一行为方式,并将行为简单区分为步行与驻足(动观与静观)。
2.精神感受层面景观空间序列感受是对各个空间感知、比较、联想,最终形成完整印象的过程,是暂时体验差异性与整体一致性的统一,在潜意识中可以分解为以下几个层次(图3):▲图
3.序列感受过程示意图首先,进入新空间时,人们了解
和选取需要的信息,对空间形成感知;其次,经历2个以上
节点空间后,人们有意或无意地对各个空间的信息进行比较,产生对下一节点的期待和预测;再次,人们将预测结果与新接受的环境信息相比较,唤起情感上的反应;最后一个层次,人们将所有节点信息和比较结果联想起来,形成整体印象并做出评价。由此得出,好的景观空间序列应该具有的特征是:多样与统一、节奏与韵律、情节与意境。三、序列空间组
织1.空间的变化与联系根据变化幅度的大小,景观空间中的视觉感受可以区分为渐变与突变2种类型。结合静态视觉感受——不变,就有3种情况(图4、5)。不变和渐变出现在空间单元内部,具有历时性。突变出现在刚进入空间时,往往是瞬时发生的。简单来说,序列空间组织的目标在于合理地运用渐变与突变进行动态空间表达。▲图4.单个空间单
元的视觉变化分析▲图5.不同程度空间视觉变化的影响下的
感受变化当渐变与突变发生在相关联的元素之间时可
以反映空间联系。运用一个或多个空间对比元素贯穿序列的各个空间,通过元素在不同空间之间的对比而产生空间联系,是协调景观空间序列感受的多样与统一的重要手段。
2.空间对比元素孔少凯指出,人们在户外环境中感受到的景观是空间与实体的综合。随着时间的推移,人们对户外环境的感受是对实体的注意和对空间的注意不断转换的过程,所获取的环境信息直接或间接地来自空间界面、视觉界面和空间中的物体这3个方面[2]。从这3个方面着手,通过大量案
例分析,表1总结出景观空间中的常见对比元素。
3.序列空间的旷奥对比在对常见对比元素进行总结之后,下一个问题是哪些对比元素的运用对于序列的表达有着更
为重要的作用。在已有的研究中,“旷奥变化”一直被看
作是景观动态视觉感受的最重要的元素。810年,唐代思想家柳宗元用“旷奥”二字对自然景观中的动态感受进行了总结。1979年,冯纪忠引用其论述,提出以“旷奥对比”来组织风景空间序列的想法[3]。此后,刘滨谊于1986年针对“风景旷奥度”进行研究,利用计算机航测技术建立了风景旷奥度评价体系[4]。“旷奥”一词涵盖了景观在空间和视觉上众多层面的变化。另一方面,通过案例中上述对比元素出现频率的统计分析,空间大小、视域收放、视距远近和向心与向外这4种方式最为常见,正是这几种对比构成了景观空间的旷奥对比。反之,景观空间序列的旷奥对比可以拆分成空间大小、视域收放、视距远近和向心与向外的对比(图6)。▲图6.典型的景观空间旷奥对比分解为了对旷奥对比进行简单的
量化尝试,本文对4组对比元素进行简化和提取,得到影响旷奥对比的3个变化指标,即空间界面尺度、视觉界面尺度以及两者之间的关系。表2列出了景观空间旷奥对比的影响变量和范围。利用表2中这些变量的变化范围,可以提出相应的序列空间单元模式。为使研究简化,本文采用空间边长、视距和叠合关系这3个次级变量进行模式划分,忽略
空间界面大于视觉界面的情况,排列组合后得到表3的14种空间单元模式。▲图7.方塔园空间单元模式分析图将14种空间模式对应到方塔园的各个空间中,可以得到(图7)。进一步地,对14种空间单元模式进行总结,得出3种基本空间类型:
▲图8.典型节点空间类型一:小尺度空间界面,小尺度视觉界面,空间界面与视觉界面基本重合。这种空间有较高的围合性,属于视觉向心性的空间(图8a,b)。空间上开口的方向会引发人们的运动趋势。见表3中模式A、B、E。类型二:大尺度空间界面,大尺度视觉界面,视觉界面重合或超出空间界面。这种空间围合感很弱,没有明显的运动或静止的诱因,人们的活动趋向空间边缘(图8c)。见表3中模式C、D、L、M、N。类型三:小尺度空间界面,大尺度视觉界面,视觉界面大大超出空间界面。这时人们所处的空间受到限定,但视觉极度开敞,属于视觉扩散型的空间(图8d,e)。见表3中模式F、G、H、I、J、K。如果空间本身有很好的围合感,它就会符合瞭望—庇护原理而具有很好的空间品质,成为人们乐于停留的地方(图8f)。表4列出了方塔园的空间序列中各个空间模式和空间类型的对比。事实上,序列空间的旷奥对比主要在于这3种空间类型之间的对比,人们经过其中一种空间类型之后,都有想要进入另外一种空间类型的心理趋向。