AE实习实验报告
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2011—2012学年度第一学期学生实习(实验)报告 专 业
动漫设计 课 程 After Effects 影视特效合成 指导老师 班 级 09动漫
姓 名
学 号 实习(实验)名称(项目) 运用矢量图创建一个“金融人士在钓金”的场景并做实时动画 实习(实
验)时间 2011年11月17日 实习(实验) 场地 5号电脑室
实习
(实验)
目的与
要求
掌握矢量图形的绘制形式以及利用人偶系统工具(Puppet Pin Tool)制作实时动画
实习
(实验)
仪器
设备 多媒体电脑 步 骤 与 问 题 思 考
步骤:
一、创建背景
(1)按 键新建一个合成,由于是制作用于计算机播出的Flash 动画,所以这里将像素宽高比设为矩形。
(2)按 键,讲背景设为白色
(3)在工具栏中选择 工具,绘制出天空的形状,在 中选择渐变填充方式,设置一个由天蓝到淡蓝的渐变过渡。设置完毕后,单击OK 按钮。
(4)在shape 的约束框内出现由两个小圆控制点组成的直线。这条线控制着渐变的方向和位置。分别调整控制点,将直线改为垂直。拖动并观察渐变的效果,直至满意位置,有个地方需要注意的是,要调整控制线鼠标需要改为选择工具。
(5)天空制作完毕,接下来制作河流。注意选中shape 层,按 键,将其改名为“背景”。展开该层的Contents 属性,将刚才建立的shape 1改名为“天空”。
(6)选中层“背景”,继续选择钢笔工具,绘制出河流的场景,并为其改名为“小河”,注意选定的shape 为“小河”的状态下,单击工具栏上方fill 颜色块,将填充方式改为放射性填充,设为蓝色到黑色的渐变,单击OK 按钮退出。
步骤与问题思考(7)选中层“背景”,继续选择钢笔工具,绘制出河流的场景,并为其改名为“小河”,注意选定的shape为“小河”的状态下,单击工具栏上方fill颜色块,将填充方式改为放射性填充,设为蓝色到黑色的渐变,单击OK按钮退出。
(7)仍然选中层“背景”绘制3个木条,构成一座小桥。注意它们的排列问题,先画最里面的腿,然后是桥面,最后是靠外边的腿,让桥腿插在水中的部分变暗,在shape层中选择“河流”,将其拖动到新建的木桥上方,将其层混合模式设为,在河流中的翘腿变暗了。
(8)绘制太阳。选择层“背景”,在工具栏中选择星形工具绘制星形,选择放射渐变填充,将point参数设为45,Inner Radius参数设置为75,Outer Radius 参数设置为210,然后将shape改名为“太阳”。
(9)为“小河”增加一点波浪效果。选择图形“小河”,单击模式面板的按钮,在弹出的下拉列表中选择,这个效果可以为图形产生涟漪。在Point下拉列表中选择Smooth ,产生一个平滑的涟漪。在影片开始的位置激活Ridges per segment参数的关键帧记录器,将其设置为0。移动时间指示器到中间的位置,将其参数设为4,到影片结束的时候将该参数设为0。
二、创建人物
(1)新建一个shape层。选择钢笔工具绘制头部,选择头部所有元素,按键,将其合成一个Group,并改名为“头部”。
(2)按照上面方法绘制身体、手部、脚部、钓鱼竿,需要注意的是,同Layer相同,Shape也用上方的图形遮挡下方的图形,所以,在绘制时应该注意创建的顺序,或者在绘制完毕后改变上下顺序来修改遮挡关系。
三、创建人偶动画
(1)在工具栏中选择人偶图钉工具,在人物的头部、手部、两个脚后跟、鱼竿顶部、鱼线部分分别单击,设定关节点。
(2)设置关节点以后,可以看到,图形上出现了网格。而在工具栏旁边也出现矿展的参数栏,Triangles参数控制网络的复杂程度。这里的网格影视Qverlay和Starch工具在刷取范围时的精细程度。
(3)我们需要做的动画效果是个钓鱼的过程,在开始时,有个使劲拉竿的过程,首先选择头部的关节,移动黄色关节点并观察效果,可以看到,由于我们在拖动关节的时候,身体随之弯曲变形的很厉害,这时我们选择人偶图钉的第三个硬化工具,在需要固定的位置单击,设置Extent参数,Amount参数控制硬化程度,数值越高硬度越高,将其设置为20左右即可
(4)选中关节点,同时按住键模拟钓鱼的动作拉动关节点,可以反复调整,直至满意为止
(5)人物钓鱼的动画完成,保存文件
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