flash形状补间
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(4)影片剪辑的使用。
影片剪辑是元件的一种。影片剪辑的使用简化了时间轴的复杂度,对动画的管理也更加轻松和快捷。
为了简化学生的理解和记忆,这节课暂时不讲元件这个内容,只需要让学生能够正常使用影片剪辑即可。这里就让学生联系上一节课的内容,对影片剪辑的操作就仿照对图像的操作来进行即可。
(5)补间动画的使用:
(3)帧的操作:
插入帧(F5),插入关键帧(F6),插入空白关键帧(F7);删除帧,清除帧(delete);剪切帧,复制帧,粘贴帧……
插入帧就是插入普通帧;清除帧与删除帧的区别:清除帧是清除帧的内容,使之成为空白帧。
插入关键帧:新建关键帧的同时复制前面一个关键帧的内容。
如果新建帧的时候,操作的帧和原有的帧之间尚未新建帧,则默认在这段中插入普通帧。
课题
FLASH创建补间动画
主备人
赵康
学生
资源
背景
分析
学生接触Flash的学习已经有两节课了,以课上的观察来看,大部分同学的操作是没有多少问题的,说明学生对软件的熟悉使用还是比较快的。就这一节课来看,内容并不多,操作比较简单。但是,“补间”作为新的概念,让学生来理解还是需要花一些精力的,这就要求寻找一些巧妙地例子来讲解。
能描述删除帧与清除帧的意义。
2、能正确导入素材到“库”,并能对库中的素材进行正确调用、删除等操作
3、理解flash补间动画,能够描述出使用补间动画的大致过程
二、教学内容与安排(即教学顺序的设计)
1、导入:
上次课我们通过使用8张猎豹奔跑时不同形态的图像,来制作一个简单的猎豹奔跑的动画,这种动画叫做逐帧动画。通常情况下,逐帧动画的每一帧基本都需要亲手绘制,如果我们要做一个30分钟的动画,我们可以想象一下,这样的工作量是相当大的。在现实生活中,许多动态的物体在运动过程中往往本身并不发生变化,而只是位置、大小、方位、颜色等发生变化,因此在制作动画时,没有必要把每一帧画面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止帧,中间过程可由电脑来完成(例如拍球的动画),这就是电脑动画中最重要的动画制作方式:渐变帧动画。
(先花2分钟时间演示一下一个圆形位置和大小渐变的过程,让学生有一个印象。)
根据上面我们讲的内容,我们首先新建一个关键帧,在40帧的地方再新建一个关键帧,中间的部分会自动插入普通帧。
现在把我们上节课已经做好的动画“猎豹.swf”导入到库,然后就想操作图像一样,把这个对象拖动到第一帧和最后一帧。在舞台上我们看到的是这个动画的第一个画面。我们调整好这两个“猎豹”的大小和位置(调整大小使用到任意变形工具),也就是调整好猎豹的起始和终止画面。
FlashMX为我们提供了两类方式:移动渐变动画和形状渐变动画。移动渐变动画可实现对象空间位置、比例、透明度、颜色的渐变;我们重点介绍空间位置和比例的渐变,这节课我们介绍空间位置的渐变。这种方式能够简化我们图像的绘制,而且能够在已有的动画基础上在进行加工。我们这节课要做的就是:让猎豹由近及远的奔跑。
%以上学生完成
中等题:《学案》中的第题
目标1、2
%学生完成
拔高题:《学案》中的第题
目标4、5
%学生完成
问题诊断:
补救措施:
记
录
板
块
同伴传阅手记
教研组长审阅手记
教改小组审阅手记
执教者授后手记
学生自主学习板块(即学案)
课前预习设计(习题、问题设置等)
教学目标检测(习题形式)(课中、课后使用)
巩固训练(中高考试题、模拟题研究)(课中、课后使用)
自主设计(知识点梳理、拓展迁移等)(课中、课后使用)
(2)帧的类型
Flash中帧有普通帧和关键帧两种,普通帧复制前面一个帧的内容,(当然,这个帧后面还有一个普通帧的话,后面这个帧复制当前帧的内容),如果前面一个帧的内容是空白的,则后面的普通帧也就是空白的。关键帧的内容不依赖于其他帧。对普通帧的编辑,实质上是对最终被复制的关键帧的编辑,编辑一个普通帧,所有相关的帧都会被影响。
学习
重点
难点
学习重点:
1、“补间动画”概念的理解
2、flash帧的类型的理解
2、补间动画的制作体验
学习难点:
“补间动画”概念的理解
flash钟帧的类型的理解
正文板块
一、教学目标(按教学目标的ABCD型式进行叙写)
1、能说出帧的两种类型,帧(普通帧)和关键帧;
能对帧进行以下操作:插入帧,插入关键帧,转换为关键帧,转换为空白关键帧;
这里需要变化的有:猎豹的位置和大小;但是,有一个重要的事情:猎豹整个过程必须是奔跑的。这就说明,用简单的图像做动作渐变的方式看来是不行的,所以,我们想到,使用已有的动画进行设计。
2、讲授新课:
(1)属性面板(回顾)
焦点在不同的对象上,对应的属性面板上显示着相应的属性,工作区(舞台)、时间轴、元件、形状等属性面板上对应着不同的内容。
鼠标点击两个关键帧中的任意帧,找到属性面板,选择【补间】→【动作】。大概的一个连续奔跑的动画已经初具规模了。再给动画加上一个背景,这个动画就比较完善了。
3、上机实践
……
7、板书设计
三、教学目标检测系统
检测题目程度
指向检测的教学目标
预期达成效果
实际达成效果(定性分析)
基础题:《学案》中ห้องสมุดไป่ตู้第题
目标1、2、3
影片剪辑是元件的一种。影片剪辑的使用简化了时间轴的复杂度,对动画的管理也更加轻松和快捷。
为了简化学生的理解和记忆,这节课暂时不讲元件这个内容,只需要让学生能够正常使用影片剪辑即可。这里就让学生联系上一节课的内容,对影片剪辑的操作就仿照对图像的操作来进行即可。
(5)补间动画的使用:
(3)帧的操作:
插入帧(F5),插入关键帧(F6),插入空白关键帧(F7);删除帧,清除帧(delete);剪切帧,复制帧,粘贴帧……
插入帧就是插入普通帧;清除帧与删除帧的区别:清除帧是清除帧的内容,使之成为空白帧。
插入关键帧:新建关键帧的同时复制前面一个关键帧的内容。
如果新建帧的时候,操作的帧和原有的帧之间尚未新建帧,则默认在这段中插入普通帧。
课题
FLASH创建补间动画
主备人
赵康
学生
资源
背景
分析
学生接触Flash的学习已经有两节课了,以课上的观察来看,大部分同学的操作是没有多少问题的,说明学生对软件的熟悉使用还是比较快的。就这一节课来看,内容并不多,操作比较简单。但是,“补间”作为新的概念,让学生来理解还是需要花一些精力的,这就要求寻找一些巧妙地例子来讲解。
能描述删除帧与清除帧的意义。
2、能正确导入素材到“库”,并能对库中的素材进行正确调用、删除等操作
3、理解flash补间动画,能够描述出使用补间动画的大致过程
二、教学内容与安排(即教学顺序的设计)
1、导入:
上次课我们通过使用8张猎豹奔跑时不同形态的图像,来制作一个简单的猎豹奔跑的动画,这种动画叫做逐帧动画。通常情况下,逐帧动画的每一帧基本都需要亲手绘制,如果我们要做一个30分钟的动画,我们可以想象一下,这样的工作量是相当大的。在现实生活中,许多动态的物体在运动过程中往往本身并不发生变化,而只是位置、大小、方位、颜色等发生变化,因此在制作动画时,没有必要把每一帧画面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止帧,中间过程可由电脑来完成(例如拍球的动画),这就是电脑动画中最重要的动画制作方式:渐变帧动画。
(先花2分钟时间演示一下一个圆形位置和大小渐变的过程,让学生有一个印象。)
根据上面我们讲的内容,我们首先新建一个关键帧,在40帧的地方再新建一个关键帧,中间的部分会自动插入普通帧。
现在把我们上节课已经做好的动画“猎豹.swf”导入到库,然后就想操作图像一样,把这个对象拖动到第一帧和最后一帧。在舞台上我们看到的是这个动画的第一个画面。我们调整好这两个“猎豹”的大小和位置(调整大小使用到任意变形工具),也就是调整好猎豹的起始和终止画面。
FlashMX为我们提供了两类方式:移动渐变动画和形状渐变动画。移动渐变动画可实现对象空间位置、比例、透明度、颜色的渐变;我们重点介绍空间位置和比例的渐变,这节课我们介绍空间位置的渐变。这种方式能够简化我们图像的绘制,而且能够在已有的动画基础上在进行加工。我们这节课要做的就是:让猎豹由近及远的奔跑。
%以上学生完成
中等题:《学案》中的第题
目标1、2
%学生完成
拔高题:《学案》中的第题
目标4、5
%学生完成
问题诊断:
补救措施:
记
录
板
块
同伴传阅手记
教研组长审阅手记
教改小组审阅手记
执教者授后手记
学生自主学习板块(即学案)
课前预习设计(习题、问题设置等)
教学目标检测(习题形式)(课中、课后使用)
巩固训练(中高考试题、模拟题研究)(课中、课后使用)
自主设计(知识点梳理、拓展迁移等)(课中、课后使用)
(2)帧的类型
Flash中帧有普通帧和关键帧两种,普通帧复制前面一个帧的内容,(当然,这个帧后面还有一个普通帧的话,后面这个帧复制当前帧的内容),如果前面一个帧的内容是空白的,则后面的普通帧也就是空白的。关键帧的内容不依赖于其他帧。对普通帧的编辑,实质上是对最终被复制的关键帧的编辑,编辑一个普通帧,所有相关的帧都会被影响。
学习
重点
难点
学习重点:
1、“补间动画”概念的理解
2、flash帧的类型的理解
2、补间动画的制作体验
学习难点:
“补间动画”概念的理解
flash钟帧的类型的理解
正文板块
一、教学目标(按教学目标的ABCD型式进行叙写)
1、能说出帧的两种类型,帧(普通帧)和关键帧;
能对帧进行以下操作:插入帧,插入关键帧,转换为关键帧,转换为空白关键帧;
这里需要变化的有:猎豹的位置和大小;但是,有一个重要的事情:猎豹整个过程必须是奔跑的。这就说明,用简单的图像做动作渐变的方式看来是不行的,所以,我们想到,使用已有的动画进行设计。
2、讲授新课:
(1)属性面板(回顾)
焦点在不同的对象上,对应的属性面板上显示着相应的属性,工作区(舞台)、时间轴、元件、形状等属性面板上对应着不同的内容。
鼠标点击两个关键帧中的任意帧,找到属性面板,选择【补间】→【动作】。大概的一个连续奔跑的动画已经初具规模了。再给动画加上一个背景,这个动画就比较完善了。
3、上机实践
……
7、板书设计
三、教学目标检测系统
检测题目程度
指向检测的教学目标
预期达成效果
实际达成效果(定性分析)
基础题:《学案》中ห้องสมุดไป่ตู้第题
目标1、2、3