模型建构--曲面之一
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模型建构
------曲面建构之一
1概念介绍
1,现代产品的设计主要包括设计和仿型两大类。无论那种方法,一般的设计过程是:根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面数据采样、曲线拟和、曲面构造,生产计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
2,UG自由形状特征的构造方法很多,功能强大,使用方便,全面的掌握和正确、合理的使用该模块是用好UG的关键之一。体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的构造。在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会造成后续加工的一系列问题。
片体与曲面
片体(SHEET):由一个或多个表面组成,厚度为0的几何物体,一个片体可能包含一个或多个特征。
曲面(SURFACE):曲面是一种泛称,片体和实体的自由表面都可以称为曲面。UG 的曲面数学性质为B曲面,由若干曲面片(补片)构成,其参数曲线是多段样条。UG的平面可以是边界面BOUNDED制作(当曲面平面化时 PREFERENCE-- MOLDING --FREE FORM CONSTRUCTION RESULT中设定为PLANE,则生成边界面,设定为B-SURFACE 则生成B曲面。只有B曲面才能使用UG的编辑曲面功能修改其形状。
2曲面构建的一般方法
首先采用曲线构造方法生成主要或大面积的片体,然后采用曲面的过渡连接、光顺处理、曲面的编辑等方法完成整体造型。
为保证所构建的曲面的参数化特性,构造曲面时应该注意以下几点:
●避免使用非参数化命令构造曲面(Through Point、From Pole、From Point Cloud、
Foreign 4种方法为非参数化方法,尽可能不要使用。
●编辑曲面时尽可能采用参数化的编辑方法,即使用Edit✂Feature✂Parameters方法
来编辑曲面。而Edit✂Free Form Feature方法均为非参数编辑方法,如果必须使
用,建议采用编辑复制体方法(Edit a Copy)。
●尽可能采用实体修剪、抽空方法建立壳体模型。
3THROUGH POINTS
3.1 用途
在逆向工程中,由三坐标扫出的成行排列的点,转到 UG后可以利用THROUGH POINT由这些点来创建一个非参数化曲面特征,曲面将通过所有的点。适合于产生以行点产生的曲面,在UG中为非参数操作。
3.2 选点方法
●CHAIN FROM ALL(串选所有点):选取一行点的第一点和最后点,则一行点均
被串选,此方法用于行中的点距小于行间的距离。
●CHAIN WITHIN RECTANGLE(串选框中的点):先用方框选择出同一行中的
点,然后再指定第一点和最后一点,形成串选。
●CHAIN WITHIN POL YGON(串选多边形中的点):前两种方法都不方便使,可
使用多边型框选择出同一行中的点,然后再指定第一点和最后一点,形成串选。
●POINT CONSTRUCTOR(点构造器):逐个点选择为一行点。
练习:ug my training/ free form feature /points curve/ fff_thrupoints_1.prt
3.3 封闭曲面
只有PATCH TYPE为MULTIPLE时,CLOSE ALONG才可选。
沿行方向封闭、沿列方向封闭、沿行、列方向封闭、不封闭
练习:ug my training/ free form feature /points curve/ fff_thrupoints_2.prt
4FORM POLES
由极点生成曲面,选点方式只有使用点构造器逐行选取。
5FROM COULD POINT
可以直接利用扫出的点来制作曲面,但与原始的数据点之间的误差较大。6RULED
直纹面:通过两条截面线产生一个面体
临时产生网
格线显示产生对齐方
式
6.1 Alingment
对齐方式:由于该操作只有一个U方向的线,而不提供V方向的支持,因此会产生一个附加条件(对齐条件)进行支持。对齐方法用于决定曲面的V方向参数线将通过的点,即通过指定的对齐方式来决定V方向的参数线。
6.1.1Parameter
U方向截面线的等参数点作为对齐点,适用于截面线都是光顺曲线的情形。
6.1.2Arclength
U方向截面线的等弧长点作为对齐点,适用于截面线都是光顺曲线的情形。
练习:ug my training/ free form feature /ruled/ ruled1.prt
6.1.3By points
该方式是使用者指定点与点之间的对齐关系,适用于截面串上有尖点出现的情况
在尖点处可以指定点的对齐,这样系统会从尖点处分割面片。如果不采用此种方式,系统会在尖点处形成一个高曲率的光顺过度,这样会对后续的抽壳等操作带来较大的不便。
在对齐的操作过程中不需要指定起始点,这点被系统默认。对于公差可以使用精准公差为0。要注意选择点的方向。
练习:ug my training/free form feature/ruled/ruled2.prt
6.1.4Distance Alignment
在指定的方向上截面线串的连线按照等距离对齐
6.1.5Angles alignment
在指定方向上按照等角度生成旋转面,这些面与截面线串的交点构成一组对齐点。
6.1.6Spline Curve
选定一条线,可以是多种线做为控制线(脊柱线),从该线上任一点处做正交于该线的平面,这些平面于定义截面串所相交的点的连线形成最终曲面的对齐线。
练习:ug my training/free form feature/ruled/ruled3.prt
6.2 Tolerance
距离公差用以控制截面串与最终生成曲面间的最大偏差距离。对于有尖点对齐情况需使用0公差,这样可以保护这些尖点,否则可能会对后续的倒角操作带来麻烦。
6.3 Temporary Grid
产生临时的ISO参数线,用以协助使用者观察对齐方式。
7THROUGH CURVES
通过曲线,通过给定的一组方向大致相同的曲线生成曲面,该曲线的方向为U方向,曲线U方向的阶数由曲线阶数和公差共同控制,V阶数由参数控制。
7.1 Patch Type
补片类似于SPLINE中段的概念
MULTIPLE&SINGLE
多补片是单补片阵列表达,曲面将由多个补片构成,此时可由V DEGREE输入曲面的V方向阶次,阶次越低V方向补片越多,将来修改曲面时控制局部曲率的自由度越大,这