学习游戏辅助制作:按键精灵模拟鼠标动作防检测

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学习游戏辅助制作:按键精灵模拟鼠标动作防检测
来源:按键学院【按键精灵】有些游戏会检测到鼠标动作.频繁相同的点击很容易让游戏检测到我们使用了按键,这样的情况下,我们需要模拟鼠标移动,让鼠标像真是手动操作一样,慢慢的移动到终点。

论坛里的一位大牛:we似曾相识曾经开展了"老鼠慢慢跑"的比赛征集帖,收集了各式各样模拟鼠标移动的代码,我们一起来看看~~~
内容提要
1、点到点模拟鼠标真实移动——直线
2、点到点模拟鼠标真实移动——直线+转折
3、点到点模拟鼠标真实移动——直线+振幅
4、点到点模拟鼠标真实移动——曲线
场景
在mspaint画图工具中,让鼠标从点100,100移动到点800,600
NO.1-点到点模拟鼠标真实移动——直线
代码1 作者:林家铺子
x1 = 800 : y1 = 600 //目标点
x2 = 100 : y2 = 100//起始点
MoveT o x2,y2
k = (y2 - y1) / (x2 - x1)
b = y2 - k * x2
For x = x2 To x1 Step sgn(x1 - x2)
//sgn函数为返回表示数字符号的整数。

当(x1 - x2)>0时,返回值为1.当(x1 - x2)<0时,返回值为-1.当=0时,返回值为0
LeftDown 1
MoveT o x, (k * x + b)
LeftUp 1
Delay 1
Next
代码2 作者:_雪狼
Call 鼠标慢慢跑(100,100,800,600,5)
Sub 鼠标慢慢跑(x1, y1, x2, y2,time1)
Dim a, x, y, i
x = x1 : y = y1
a = x2 / y2
MoveT o x1, y1
For i = y T o y2-1
y = y + 1
x = y * a
LeftDown 1
MoveTo x, y
Delay time1
Next
End Sub
代码3-变速作者:playandhappy
//点到点直线移动,鼠标移动速度开始快后来越来越慢
Call 老鼠慢慢跑(100,100,800,600,100)
Sub 老鼠慢慢跑(x1,y1,x2,y2,times)
MoveT o x1,y1
While abs(x1-x2)>5 or abs(y1-y2)>5
GetCursorPos x1, y1
LeftDown 1
MoveR (x2 - x1) / 4, (y2 - y1) / 4
LeftUp 1
Delay times
Wend
LeftDown 1
MoveT o x2, y2
LeftUp 1
End Sub
代码4-移动次数作者:fuyong198010222
//点到点直线移动,并且可以设置移动几次到达目标地点
Dim a, b, c, d ,n,t //起点(100,100),终点(800,600)
a = 100 :
b = 100 :
c = 800 :
d = 600
//匀速直线移动
UserVar n=100 "多少次移动到位"
UserVar t=50 "每一次移动相隔多少时间"
Call 老鼠慢慢跑()
Sub 老鼠慢慢跑
MoveT o a, b
Delay t
For n
x = (c - a) / n : y = (d - b) / n
LeftDown 1
MoveR x, y
LeftUp 1
Delay t
Next
End Sub
代码5-移动间隔作者:xuyuzui
MoveT o 100,100
Call 老鼠慢慢跑(800, 600, 5, 50)
Sub 老鼠慢慢跑(x, y, mousestep, mouseDelay)
'x,y : 移动终点坐标' mousestep: 移动间距'mouseDelay : 移动时间间隔(ms)
Dim Xstep, Ystep
Dim curx, cury, PianYiX, PianYiY
GetCursorPos curx, cury
If abs(curx - x) < mousestep And abs(cury - y) < mousestep Then
LeftDown 1
MoveTo x, y
LeftUp 1
Exit Sub
End If
Xstep = (x - curx) / mousestep
Ystep = (y - cury) / mousestep
If abs(Xstep) > abs(Ystep) Then
PianYiX = mousestep * sgn(Xstep)
PianYiY = (y - cury) / abs(Xstep)
Else
PianYiX = (x - curx) / abs(Ystep)
PianYiY = mousestep * sgn(Ystep)
End If
LeftDown 1
MoveR PianYiX, PianYiY
LeftUp 1
Delay mouseDelay
Call 老鼠慢慢跑(x, y, mousestep, mouseDelay)
End Sub
NO.2-点到点模拟鼠标真实移动——直线+转折
代码1 作者:VBS技术者
//tD几毫秒移动一点
call 鼠标慢慢跑(100,100,800,600,5)
Sub 鼠标慢慢跑(X1,Y1,X2,Y2,tD)
Dim xl,yl,xc,yc,endx,endy,sx,sy
Dim FORC,i
xl=abs(clng(X1)-clng(X2))
yl=abs(clng(y1)-clng(y2))
EndX = X2
EndY = Y2
XC=1
YC=1
sx=x1
sy=y1
If clng(X1)>=clng(X2) Then
EndX = X1
xc = -1
End If
If clng(Y1)>=clng(Y2) Then
EndY = Y1
yc = -1
End If
If xl>yl Then
FORC = xl
Else
FORC = yl
End If
For i = 1 To FORC+1
LeftDown 1
MoveT o sx, sy
LeftUp 1
Delay clng(tD)
sx = sx + xc
sy = sy + yc
If sx=endx Then
xc = 0
End If
If sy=endy Then
yc=0
End If
Next
End Sub
代码2 作者:dinwidi
//点到点直线移动,先走x轴横坐标直线,然后转折走y轴纵坐标直线,直至终点(这是游戏里常用的单步移
动的原理)
Call 老鼠慢慢跑(100,100,800,600,5)
Sub 老鼠慢慢跑(x1, y1, x2, y2, t)
MoveTo x1,y1
i = 0
For abs(x1 - x2)
LeftDown 1
MoveT o x1+(x2-x1)/abs(x2-x1)*i,y1
Delay t
LeftUp 1
i = i + 1
Next
i = 0
For abs(y1 - y2)+1
LeftDown 1
MoveT o x2, y1 + (y2 - y1) / abs(y2 - y1) * i
LeftUp 1
Delay t
i = i + 1
Next
End Sub
NO.3-点到点模拟鼠标真实移动——直线+振动
代码作者:lucky619486332
//点到点直线移动,移动中鼠标轻微震动
Call 老鼠慢慢跑(100,100,800,600,50)
Sub 老鼠慢慢跑(x1, y1, x2, y2, t)
MoveT o x1,y1
While x2 - x1 <> 0 and y2 - y1 <> 0
d1 = x2 - x1 : d2 = y2 - y1
If abs(d1) >= abs(d2) Then
xt = int(abs(d1 / d2))
For xt
LeftDown 1
MoveR d1 / abs(d1), 0
LeftUp 1
Delay t
Next
LeftDown 1
MoveR 0, d2 / abs(d2)
LeftUp 1
Delay t
Else
yt=int(abs(d2 / d1))
For yt
LeftDown 1
MoveR 0, d2 / abs(d2)
LeftUp 1
Delay t
Next
LeftDown 1
MoveR d1 / abs(d1), 0
LeftUp 1
Delay t
End If
GetCursorPos x1, y1
Wend
End Sub
NO.4-点到点模拟鼠标真实移动——曲线
代码作者:xxx_mail
Sub 鼠标慢慢跑(x1,y1,振幅,周期)
Dim x0,y0,x,y, 距离,q0,q1,r,t,a
x0 = 100
y0 = 100
MoveT o x0,y0
距离=sqr((x1-x0)^2+(y1-y0)^2)
q1 = 角度计算((x1-x0),(y1-y0))
pi = Atn(1)*8
a = 距离/pi
t=周期/pi
For i=0 To pi step 0.001
x=x1-距离+i*a
y =y1+振幅*sin(i)
q0 = 角度计算(x-x1,y-y1)
r=sqr((x-x1)^2+(y-y1)^2)
x =x1+r*Cos((q0+q1))
y = y1 + r * Sin((q0 + q1))
LeftDown 1
MoveT o x, y
LeftUp 1
Delay t
Next
End Sub
Function 角度计算(x, y)
If x = 0 Then
x = 0.0001
End If
If x > 0 and y >= 0 Then
角度计算= (Atn(y / x))
ElseIf x > 0 and y < 0 Then
角度计算= (Atn(y / x))+pi
ElseIf x < 0 Then
角度计算= (Atn(y / x)) + pi/2
End If
End Function。

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