能力风暴机器人迷宫比赛规则

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

能力风暴机器人迷宫比赛规则
一、任务
制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,由“H”为起点和终点。

二、标准
1、模拟平面结构的房间和特性
机器人迷宫比赛的场地平面结构示意图,最终比赛场地以当天现场提供为准。

竞赛场地
示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。

模拟房间的墙壁33cm高,材质为木板。

墙壁为白色。

竞赛场地
的地板为黑色的光滑木制表面。

地板可以有接口,但接合处平整并是同样的黑色。

场地的平整度要求,只要机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以。

竞赛场地模拟房间里整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。

房子中,所有的走廊和门口宽都不小于46cm。

门口并没有门,在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口。

竞赛场地的地板是黑色的。

机器人将从示意图中一个标有“H”的正方形开始,代表起始位置。

实际竞赛场地中代表起始位置的白色正方形是实心的,并不标记“H”。

比赛开始由选手自行控制机器人转向,但机器人任何部位不得超出白色正方形。

代表起始的位置为30cm×30cm边长的白色正方形,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。

机器人也可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。

机器人必须在白色正方形中启动。

一旦启动,它可以在比赛场地中向所希望的横向或纵向运动。

2、照明设备
竞赛场地周围将尽量使用冷光源,且光线强度适中、均匀。

但最终照明等级在比赛时才能确定。

3、机器人
机器人的整体外形尺寸限制在30cm×30cm×30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

机器人为能力风暴MIII,可对其进行改造。

对机器人的重量、制作材料等不作限制。

4、传感器
在不违反其他规则和规范的情况下对传感器的型号没有限制。

5、自备设备
1、自备笔记本计算机,保证笔记本计算机电池有电。

2、自备自己需要使用到的工具。

三、规则
1、机器人的运行
机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。

机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁。

机器人当经过比赛场地时不能把任何东西留在后面,并且它不能在比赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。

2、传感器
禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、灯塔或反射物来帮助机器人导航。

比赛场地周围的灯光可能是红外线、可见光和紫外线的光源。

如果机器人使用光线传感器感触的话进行判断,参赛选手应采取措施避免这些光源影响机器人的行动。

3、安全
如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有
危险,现场裁判员可以随时终止比赛。

参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。

四、比赛
1、竞赛方式
机器人从“H”点出发访问房间后,再次经过“H”点为结束,垂直地面看去机器人必须整体经过房间门口的白线才算访问此房间成功。

2、比赛顺序
参赛选手和他制作的机器人通过抽签方式决定比赛先后顺序。

所有机器人必须按照排好的顺序进行比赛。

每组所有机器人进行完第一轮比赛后再开始第二轮和第三轮的比赛。

在两轮比赛之间,参赛选手可以调整、修改和修理机器人。

前一个机器人比赛时,后一个参赛选手应作好准备工作,等待裁判员点到。

每个队员有5分钟时间进入赛场准备,准备工作完毕后示意裁判。

2分钟内没有准备好的机器人将丧失这次测试机会,但不影响剩下的比赛机会。

比赛顺序一旦排好就不再改变。

每一轮的比赛开始时间不固定,它取决于所有参赛选手完成比赛的时间。

参赛选手应主动示意裁判,如何开动机器人,裁判将按所需要的动作来启动机器人;或参赛选手按照裁判的指令启动机器人。

3、时间限制
机器人完成任务的最长时间限制为3分钟。

在3分钟之后未进入
任何一个房间或者没有再次经过“H”点,该参赛选手及机器人的该次比赛将被终止,将判断为任务失败。

机器人在比赛中进入转圈状态,并且转了5个同样的圈,则该次比赛将被终止,将判断为任务失败。

机器人被启动后在迷宫过程中,超过10秒没有作出任何动作,该次比赛将被终止,将判断为任务失败。

由于上述原因导致一轮比赛终止,不影响机器人下一轮比赛。

五、比赛及评分细则
机器人可以用人工、声音控制或其它方法启动。

1、比赛顺序
比赛之前由竞赛组委会用抽签方式决定比赛顺序。

2、竞赛方法
机器人从“H”点出发访问房间后,再次经过“H”点为结束,垂直地面看去机器人必须整体进入房间门口的白线才算进入此房间。

3、评分标准
1.得分
(1)每轮得分=实际时间×房间系数×启动模式系数
(2)在本届竞赛中,每个参赛选手有三轮比赛机会。

三次比赛中成绩最好的一次为最终成绩。

得分越低,成绩越好,最终以得分最低的机器人为优胜者。

2.运行模式
(1)标准启动:机器人靠人工按钮启动。

得分系数是1.0。

(2)声音启动:机器人靠接收到声音信号后启动。

得分系数是0.9。

如机器人因检测到干扰的噪声而被错误启动,可重新启动机器人。

裁判员发出一次声音信号后,机器人在5秒钟之内未启动,视为该轮比赛结束,任务失败。

进入房间的判断标准是机器人全部越过白线进入房间。

3.房间系数
每一轮竞赛中,机器人找到蜡烛前搜索的房间越多,房间系数值越小,得分越少,成绩越好。

(1)进入过1个房间,得分系数为1.00;
(2)进入过2个房间,得分系数为0.75;
(3)进入过3个房间,得分系数为0.50;
(4)进入过4个房间,得分系数为0.30。

机器人按什么顺序进入房间不作要求。

机器人需全部越过门框白线进入房间内才能视作机器人进入了该房间。

重复进入同一个房间,房间系数不被重复计算。

4.实际时间
实际时间为比赛结束裁判员停表时间。

六、其他
1、本规则的解释权属于活动组委会竞赛项目裁判委员会。

2、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认。

逾期不得追诉和更改。

3、参赛选手对于裁判的决定必须服从。

如有不同意见可以向竞赛项目领导小组申述意见,但在竞赛现场不得干扰竞赛的正常秩序。

相关文档
最新文档