腾讯控股(调整)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

腾讯控股
下图为腾讯2017年年度报告收入概述:
下图为腾讯2018年年度报告收入概述:
我们结合腾讯的财报内容和营收结构变化进行分析,显而易见的是,腾讯目前的利润增长是靠网络和其他业务(云业务为主)拉动的。

而网络广告部分主要靠社交广告实现增长,同比增长55%,占网络广告部分的68.5%;增值部分的增长主要靠社交网络(视频等增值)实现增长,同比增长30%,占增值部分的41%;而网络游戏从占比63.7%下降到59%,同比增长比例仅有6%,远低于过往的增速。

最令人瞩目的是云计算业务,增长80%,占总体营收比例从18.2%增加到24.9%。

下图为近五年营收和净利润增速对比:
我们可以看到腾讯2018年营收和利润的双下跌,是由于网络游戏业务的下滑而引起的,依靠网络广告和云计算勉强止住了跌势。

目前网络游戏的严管,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

新版游戏的版号落地不确定性增高,预期今年不会增加新的游戏。

腾讯目前的游戏刺激战场和QQ飞车的增值能力大不如王者荣耀,其中刺激战场作为纯免费游戏更无从谈起盈利,预计今年的游戏业务保持微跌或者持平。

网络广告部分整体的增长速度也没有达到预期,占总体营收的部分没有太大变化,今年占总体营收比例将提高,因为社交广告部分增长强劲。

云计算部分按16-18年的增长速度作平均计算,考虑到云计算的替代性、付费群体的基础等因素,短时间内保持高增长速率的可能性较低。

总结:今年的营收和盈利增速回到过往三年的高增长速度可能性极低,完成移动端游戏迁移的业务并不能带来预期的营收和盈利,而网络广告部分占比不高,云计算部分保持持续高增长速度的可能性较低。

也就是说游戏部分的颓势难以短时间内靠另外两块业务止住。

相关文档
最新文档