四人斗地主游戏细则

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附1.四人斗地主游戏细则与积分办法

1 基本规则

玩家人数:4人

组队:地主是一队,其他三家为另一队

牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌

出牌顺序:每局都由地主最先出牌

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫牌:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫或者不叫分。

地主:叫牌的玩家成为地主。

流局:如果前两个玩家都不叫牌,则重洗牌重开一局,本局为流局。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。

2 游戏说明

2. 1 发牌和决定地主

发牌:洗牌后,随机抽取一张牌,顺时针决定先发牌者,留8张底牌,每人发25张牌。

叫牌:从获得那张随机抽取的牌的玩家开始依次叫牌,玩家可以选择叫或者不叫牌,不叫牌,顺时针询问下一玩家。

第一个玩家如果放弃地主,则不能在本局出炸弹;如果前两个玩家都不叫牌,则流局,重新发牌,本次不计入总数。

出牌或者发牌顺序:顺指针方向。

2.2 牌型

单张:任意一张单牌。不允许出单张牌的顺子,如345678。单张必须一张一张的出

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

2. 3 牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

2. 4 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

2. 5 积分计算

底分:地主获胜+9分,败-6分;农民获胜得+2分;败-3分。

倍数:初始为1倍。

一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为底分(9分)×倍数;其余玩家各得:-底分(-3分)×倍数

地主败:地主得分为底分(-6分)×倍数;其余玩家各得:底分(2分)×倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个天王炸弹或者8或者7张牌的炸弹(7~8张牌一样的牌),基本分加倍。

流局处理办法:

放弃地主的两个人每人总分-1分,剩下两个人每人总分+1分。

2.6 小组积分排名

随机抽签分组,每场实际开6局,流局不算,采用积分制度,总分为6局分数总和。

总分排名后,如果分数进入前八名的人又分数相同,则使用附加的“平分排名决定规则”。

附2. 平分排名决定规则——分数相同附加的比赛办法

发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,

牌型以及牌大小原则:

牌的种类:

·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

牌型说明:

·人五小:5张人牌。

·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。

牌型的大小:

·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

·“人五小”除“天王”外为最大。

·“五小”次之。

·“十点半”在点数中最大。

·“天王”最大牌型。

·当点数相同时,牌张数多者胜。

·同点同张的话,流局。

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