四人斗地主游戏细则
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
附1.四人斗地主游戏细则与积分办法
1 基本规则
玩家人数:4人
组队:地主是一队,其他三家为另一队
牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌
出牌顺序:每局都由地主最先出牌
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫牌:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫或者不叫分。
地主:叫牌的玩家成为地主。
流局:如果前两个玩家都不叫牌,则重洗牌重开一局,本局为流局。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
2 游戏说明
2. 1 发牌和决定地主
发牌:洗牌后,随机抽取一张牌,顺时针决定先发牌者,留8张底牌,每人发25张牌。
叫牌:从获得那张随机抽取的牌的玩家开始依次叫牌,玩家可以选择叫或者不叫牌,不叫牌,顺时针询问下一玩家。
第一个玩家如果放弃地主,则不能在本局出炸弹;如果前两个玩家都不叫牌,则流局,重新发牌,本次不计入总数。
出牌或者发牌顺序:顺指针方向。
2.2 牌型
单张:任意一张单牌。不允许出单张牌的顺子,如345678。单张必须一张一张的出
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
2. 3 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
2. 4 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
2. 5 积分计算
底分:地主获胜+9分,败-6分;农民获胜得+2分;败-3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为底分(9分)×倍数;其余玩家各得:-底分(-3分)×倍数
地主败:地主得分为底分(-6分)×倍数;其余玩家各得:底分(2分)×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个天王炸弹或者8或者7张牌的炸弹(7~8张牌一样的牌),基本分加倍。
流局处理办法:
放弃地主的两个人每人总分-1分,剩下两个人每人总分+1分。
2.6 小组积分排名
随机抽签分组,每场实际开6局,流局不算,采用积分制度,总分为6局分数总和。
总分排名后,如果分数进入前八名的人又分数相同,则使用附加的“平分排名决定规则”。
附2. 平分排名决定规则——分数相同附加的比赛办法
发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,
牌型以及牌大小原则:
牌的种类:
·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
牌型说明:
·人五小:5张人牌。
·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。
牌型的大小:
·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
·“人五小”除“天王”外为最大。
·“五小”次之。
·“十点半”在点数中最大。
·“天王”最大牌型。
·当点数相同时,牌张数多者胜。
·同点同张的话,流局。