效果图制作全步骤

效果图制作全步骤
效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤

一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。在建模阶段应当遵循以下几点原则。1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调

整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。2、明暗方式要适当不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。3、活用各种属性真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。4、降低复杂程度并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,

而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。四、设置场景灯光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合空间设计的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。五、渲染输出与后期合成阶段在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行

渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式,这样便于进行后期处理。室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

效果图制作软件

效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、Photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1. Lightscape渲染软件 2. VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutoCAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTW A VE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape 的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。 3.设计功能灵巧: Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目! 4.不同凡响的渲染速度 以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快! 使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

3D效果图制作全顺序

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文 建 虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料

本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制 2、 性 光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯

光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照 系统 存储 不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不 可喧宾夺主。

效果图设计合同标准版

效果图设计合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 签订日期:年月日 效果图设计合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 根据《中华人民共和国广告法》,《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规的规定,甲、乙双方在平等、自愿、等价有偿、公平、诚实信用的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方设计、制作效果图事宜,达成一致意见,特签订本合同,以资信守。 委托事项

第二条合同总价款及付款方式 本合同设计费共计人民币元(大写:),输出打样等其他费用为人民币元(大写:),总价款为人民币元(大写:)。前述费用已不包括税费,如有需要增加新角度,则在补充合同上另行商定。 第三条双方义务 1、甲方负责在约定的时间内提供乙方设计所需的项目资料,并对其所提供的资料的合法性负责。 2、甲方应按合同约定向乙方支付本合同价款。 3、乙方应在年月日前完成本合同约定的委托事项。 4、在制作期间内,甲方发生设计方案变更,或要求修改已确认的效果图制作方案,且乙方已按原方案制作的,甲方应书面确认,并追加费用及时间。 5、同一设计稿件若用于不同场合,甲方只付一次设计费。 6、乙方设计的效果图应符合相关法律法规的规定,并不得侵犯他人的著作权和其它合法权益。 第四条违约责任 1、甲方未能按合同约定付款的,甲方应承担违约责任。每逾期一日,甲方按合同总价

款的0.1‰向乙方支付违约金。 2、在合作期内,乙方不能按合同约定按时完成各项工作的,乙方应承担违约责任。自该违约情形发生之日起,甲方有权每日按合同总价款的0.1‰向乙方收取违约金。 3、乙方设计的效果图如有任何侵犯他人著作权或其它合法权益的行为,由乙方承担全部经济、法律责任。 第五条知识产权 本项目的效果图版权属甲方,制作署名权属乙方。 第六条保密条款 1、在本合同订立前、履行中、终止后,未经合同其他方书面同意,任何一方对本合同和各方相互提供的资料、信息(包括但不限于商业秘密、技术资料、图纸、数据、以及与业务有关的客户的信息及其他信息等)负保密责任,并不得向任何人披露上述资料和信息,但正常履行本合同项下义务的除外。 2、任何一方违反上述约定的,责任方应按合同暂定总价款的10%向合同其他方支付违约金,违约金不足以赔偿合同其他方损失的,应按合同其他方的实际损失赔偿。 3、本保密条款具有独立性,不受本合同的终止或解除的影响。 第七条法律适用 本合同的订立、效力、解释、履行和争议的解决均适用中华人民共和国法律法规。第八条争议的解决 凡因执行本合同所发生的或与本合同有关的一切争议,合同各方应通过友好协商解决;如果协商不能解决,任何一方均可向合同履行地的人民法院起诉。 第九条其他 1、本合同如有未尽事宜,经双方友好协商,可另行签订补充协议。补充协议与本合同具有同等法律效力。 2、本合同一式2份,甲、乙双方各执1份,每份均具同等法律效力。 3、本合同自双方签字盖章后生效。

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3D布局效果图(2)

3D布局效果图(2) 篇一:效果图制作软件 效果图制作软件 效果图制作软件如3Dmax、photoshop就不做介绍,众所周知。大家都知道高清效果图一般都需要渲染,所以这里给大家着重介绍渲染软件。 专业类: 1.Lightscape渲染软件 2.VRay渲染软件 非专业类: 以上介绍的都是一些非常专业的软件,当然了功能比较强大,但是并非短时间就能熟练掌握的,随着科技的进步,现在有一些简单易用的室内设计软件,在大部分场景下都可以满足。不仅操作简单,而且在线使用无需安装,操作流畅,在线预览图几秒钟即可出图,高清渲染图更是几分钟即可出图,相比传统专业软件,不仅效果不逊色,而且大大节省了时间。 1.爱福窝在线家装设计软件(myhome3d) 2.美家达人在线家装设计软禁(AutocAD旗下产品) Lightscape Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼

容Autodesk公司AutocAD的Dwg文件和3Dstudio的3Ds文件,甚至LIghTwA Ve文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入Dwg3Ds和DxF等文件,甚至其软件中包括了针对3DstudiomAx开发的插入模块,应用此模块,3DsmAx 的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到mAx 软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的mAx用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。 2.操作界面简洁: 现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。

效果图制作规范精编

效果图制作规范精编 Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986

效果图制作规范 一、效果图绘制流程: 市场或客服部下单(效果图任务单)签收任务单并填写进度表 绘制模型主管确认签字发小样给甲方 根据甲方意见调整发小样给甲方甲方确认模型 贴材质渲染小样主管确认签字发小样给甲方 根据甲方意见调整渲染小样和局部重要材质图片交甲方确认渲染大图通道交主管确认做后期 交付甲方局部调整发送甲方通知市场部以完成市场部咨询甲方反馈意见并填写完成效果图任务单 交部门主管存档月底提交任务单和绘图备份文件核算提层 二、总体原则: 1.设计师所有任务放在工作盘文件夹里面,文件夹按年 月位和项目名称连写的方式命名。()

2.一个效果图项目文件内必须包含,模型文件夹(原始 模型和修改模型不允许替代,材质文件夹(包含所有材质),渲染文件(渲染的TIF图片和TGA通道文件 夹),光子文件。 3.模型贴图(指材质纹理和贴图坐标)未完成,或未经 主管人员认可禁止开起vr渲染器。 4.所有单体模型、材质、渲染出图、光子必须实名。 5.杜绝堆积木的办法建模型,如果单个物体由多个部分组成必须成组; 6.三、模型要求 (1) 建筑模型统一尺寸为毫米(mm)。 (2) 在导入CAD文件到MAX之后先归零; (3) 相同物体复制必须用关联复制; (4) 尺度把握准确,必须和实际物体尺寸相一致; (4) 曲线尽量用折线代替; (5) 在建透明贴图物体时用片即可; (6) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根; (7) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除; (8) 地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留; (9) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)。 (10) 交接要严丝合缝,对齐。

3D_MAX效果图详细教案 手册 教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程 第一讲认识3ds max 一、如何学习3dsmax 即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个 3dsmax学习者而言都是非常重要的。 先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。 初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。 这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。 二、3dsmax简介 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 三、室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop 制作效果图为五部分: 1.建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段 3.灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 4.渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 5.后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 四、3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。 4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion (运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)

施工现场形象优秀设计

北京富卓苑二期工程 施工现场形象设计方案 二○○一年九月十日

目录 第一章、工地大门形象设计 (1) 第二章、场区内形象设计 (2) 第三章、内业管理 (6) 第四章、大门构造图 (8)

设计依据: 公司总部关于施工现场形象策划统一之精神。 设计目的: 1.以施工现场为窗口,塑造公司形象,展示企业文化; 2.突出南通三建铁军之形象,光大时代艺术品雕塑者之精神; 3.增进企业团队合作精神,不断追求卓越与奉献; 第一章、工地大门形象设计 北大门样式采用有门楼式大门。大门门扇高度为2m,宽度为6m(1500×4),南大门宽度为6m。大门底色为蓝色(色标卡号为C100M50,本文中简称为蓝色),门正腰均布4块1000×1000白色方块,上面用蓝色宋体字书写“南通三建”字样(具体见图示)。 南通三建

大门宽6m ,高为 6.2m ,门柱为800×800,具体构造做法见后附图。 北大门设一间警卫室,面积5m 2(2×2.5m ),高度为2.5m 。门上悬挂门牌,样式参见办公室门牌;室内挂保卫责任制度图牌,样式等同于办公室。 第二章、 场区内形象设计 一、 现场形象设计 1. 临时办公室整个立面的颜色分为白色和标准蓝色。蓝色的位置为临建的四角、门窗洞口位置(宽度10cm )、建筑的地坪位置(沿建筑四周,10cm 高)。楼梯护栏为蓝色。 2. 在北侧大门旁设立三根镀锌旗杆,旗杆间距1.2m ,高度8m ,从南向北依次悬挂司旗、国旗、业主旗。 3. 经理部办公区入口处设经理部名牌及办公室位置图牌各一块。经理部名 牌为白色,蓝标、篮字,企业名称下方划一横线,横线下方为项目经理部名称,字为黑色。办公室位置图牌为白色,用黑色线条及黑色字体表示出各个办公室位置。 经理部名牌及办公室位置图牌 4. 对于原有围墙整个立面的颜色分为白色和标准蓝色。蓝色的位置分布在围墙上沿宽度10cm 。 5. 试验室及其它临建参见办公室做法。 6. 按照施工平面布置图在相应位置树立指示性标牌,使人一进入工地就有导向牌引导,标牌上表明办公区、生活区、模板堆放区、钢筋堆放区等内容。 南通三建集团 北京富卓苑二期工程 项目经理部 二层办公室及宿舍平面图 首层宿舍平面图 0.8m 1.2m 1.5

ARCGIS10的3D效果图制作

源自arcgis10的在线帮助: 您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真3D 模型很感兴趣。规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了GIS 数据集。您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。 您要将GIS 数据与ArcGlobe 中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。 这是一个高级练习,演示了如何使用3D 符号系统和3D 图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。 打开伦敦Globe 文档 步骤: 1.单击开始> 所有程序> ArcGIS > ArcGlobe 10启动ArcGlobe。 2.在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为: D:\3DAnalyst\3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。 3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有Scene > 浏览更多。 将出现打开对话框。 1.导航至Exercise9 文件夹。

2.双击London_Start ArcGlobe 文档。 ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的3D 多面体(multipatch) 数据集。

3.单击文件,然后单击另存为。 4.输入globe 文档的名称London。 5.单击保存。 设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化ArcGlobe 文档的性能。可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。您既可以为整个图层设置最小和最大距离,也可以根据各切片的距离来确定图层的可见性。“建筑物”图层旁边处于选中状态的复选框在内容列表中不可用。这意味着,显示当前超过了图层的最大可见距离。稍后您将在本练习中更改其他两个图层的最大可见距离。 步骤:

室内效果图制作技术规范(上海金垣内部使用)

上海金垣室内效果图表现技术规范及流程(内部使用2012.12) 上海金垣版所有 为了加强室内效果图制作的规范和统一,提高工作效率及公司整体实力和水平,特制定室内效果图制作流程与规范。 制作效果图的步骤: 1、项目分析, 2、建立框架, 3、建立摄像机, 4、完善立面及天花地面模型, 5、家具制作合并及饰品摆放, 6、编辑材质和赋予材质, 7、调试灯光,渲染大图 8、后期处理。 一、项目分析: 熟悉CAD图纸,了解各部分的尺寸、材料、家具样式、方案的风格、色调,准备相关图片作为参考。确定建模的顺序和方法,并确定哪些在3D中完成,哪些在PS中完成。制定灯光布置的初步方案。 二、建立框架: 1、统一MAX的单位为millimeters, 2、整理CAD文件,将建模需要用到的平面,天花,及各立面图,分别整理出来,删除多余的内容,用“X”完全炸开,并用“MA”将用到的文件归于同一图层,依次用“W”命令导出CAD,并依次导入MAX中,把导入的CAD成组并位置归零。) 3、建立墙体,开门洞,窗洞,模型尽量精简。见图1(相机背后的面不能没有,注意相机对面是否有镜面反射材质的物体,镜面反射内容要正确,背面的墙后如果是室外,门窗洞也要开,以保证在渲染时可以使用环境光,太阳光有正确的投影)见图1、图2 图1(建立墙体,开门洞,窗洞)

图2(镜面物体反射内容正确,太阳光投影正确) 三、建立摄像机: 建立相机,要体现空间特点,视野尽量开阔,如甲方有具体要求,应根据提供的参考镜头或资料来为场景设置相机,并予以确认。(相机也可在细做模型后提供给甲方确认,具体根据甲方要求)见图3、4 图3(建立初步相机) 四、完善立面及天花地面模型 按CAD图纸正确建立各立面模型,天花造型,地面拼花等,相机内的模型确保正确,看不到的面不用细做,模型在满足效果的前提下,面数越少越好。注意相同物体关联复制,以方便模型修改和赋材质,如在制作过程中发现问题,须及时向项目负责人或者甲方询问沟通,确保所做模型正确无误。模型完成后,交给甲方确认,在甲方看模前,制作人员要进行认真的检查。以免出现常识性错误或模型漏建错建情况,比如踢脚没做,窗帘盒不建,天花没放筒灯等。见图4

室内设计教程全套+3dmax_vray_cad_ps室内教程

超越正版室内设计教学课程 3dmax vray ps cad室内教程本教学课程由方案吧整理而得 本套教程包括各室内设计软件的基础教程和实例教程 1.室内设计的方法 2.室内设计理论 3.室内设计图典 4.室内设计原理 5.室内外设计师认证专业班教学大纲 6.室内环境污染规范 7.室内设计色彩搭配 8.室内照明原理 9.室内装饰工程设计施工详细图集 10.室内设计规划 11.住宅建筑室内声光分析 12.住宅建筑室内振动限值及其测量方法 13.民用建筑工程室内环境污染控制规范 14.中国风水学 15.阳宅相法简析 16.建筑装饰色彩原理和运用 17.建筑装饰工程合同范本 18.风水理论中山水和审美的探讨 19.风尘学理论简析

20.风水和建筑 21.名师室内设计风水讲座----家居/办公室合理布局风水文化教学 22.色彩构成 23.色彩和室内设计使用 24.色彩知识 25.素描和设计 26.新版建筑规划规范大全 27.住宅装饰装修工程施工规范 28.浅谈住宅厨房室内设计 29.砖混结构设计详解 30.装饰工程施工合同 31.CAD制图统一规则 32.家庭居室装饰工程质量验收标准 33.建筑给水排水及采暖工程施工质量验收规范 34.给水排水制图标准 35.彩色效果图 36.城市规划规范 37.厨房的设计和布置 38.厨房设计原则 39.高层建筑防火规范2001 40.建设工程文件整理规范 41.建筑电器规范

42.建筑结构规范 43.建筑制图标准条文说明 44.美学原则 课程目录如下: 1.3dsmax中文版基础入门教程1盘,让学员从最基础开始认识3DSMAX软件,了解3D软件的界面布局,基本工具使用,达到初步认识的目的,本环节共安排了37个教学片段,教学时间约为487分钟.(对初学者来说,学习3D的中文版最为合适,容易入门) photoshop中文版基础入教程,PS软件本为平面设计软件,在室内制图中是为了将渲染图进行后期修饰加工处理,使图达到完美!本环节共安排了约280分钟的教学! 2.3dsmax英文版基础教程+3dsmax室内制图工具使用+室内实例制作2盘,进一步认识3dsmax软件英文版界面(设计师们还是统一习惯使用3D英文版本的,需要养成这个习惯才能通用),运用3D软件在室内制图过程中的技巧操作,了解制图思路和出图流程. CAD导图到室内单面无缝建模方法,泛光灯,聚光灯,物理灯光等3D灯光的室内运用,各种材质表现讲解,最后通过客厅,卫生间及卧室等室内实例来进一步了解室内制图,本环节教程约为1100分钟的教学时间,内容完整巨大!

3D效果图制作软件

3D效果图制作软件1.酷家乐

特色:速度很快,可测风水 缺点:功能相对较少 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★★★操作容易:★★★★★设计实用:★★★★出图速度:★★★★★这是2013年才出的一个软件,我也是偶然发现的。从界面和效果来讲,可以说是相当好了,只是功能不是很丰富。也是网页在线的,跟美家达人一样的。它的特色功能是可以先画户型图(平面布置图),测算风水,然后装修房间出效果图,效果很逼真。这里值得一提的是它的速度,是我见过最快的。在操作方面,因为功能相对要少,所以也非常简单。酷家乐的更新比较快,差不多每个星期都会更新,应该是很有潜力的。另外,他们的客服很棒,态度好,也远程教画图。 2.美家达人

特色:360度全景 缺点:很久没更新,过时了 界面美观:★★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★★ 美家达人,与AutoCAD是同一个公司出的,不过相对而言,非专业软件。所以说操作方面,可以说是比较简单的了,不过没有用过类似软件的朋友可能还是需要点时间来熟悉。在功能方面,美家达人上可以绘制房型,摆放家具布置房间,还有照片效果图和360度全景。功能上来说是比较丰富的,效果也不错,但素材比较少,已经两年没有更新,有点过时了。 3.72炫 特色:素材丰富 缺点:需安装,兼容不够好,软件容易崩溃 界面美观:★★★功能丰富:★★★★★效果逼真:★★★★

操作容易:★★★★设计实用:★★★出图速度:★★★ 72炫可以说是相当有名了,起步早,功能也做的比较好。不过需要先下载软件安装,联网获取素材什么的。流程引导很好,逻辑是按照建房子那样来的,容易理解,但是显得繁琐。最后出图效果方面很不错,当然前提是你得有耐心,因为速度很慢,机器容易卡死,偶尔软件崩溃。另外,这软件也两年多没更新了,似乎已经停止运营。QQ 群也找不到官方人员。 4,拖拖我的家 特色:网页和软件都可使用 缺点:不稳定,兼容不够好 界面美观:★★功能丰富:★★★★效果逼真:★★★ 操作容易:★★★设计实用:★★出图速度:★★★ 这公司出了好几款软件,有在网页上的,也有客户端软件,有基础免

《室内设计与效果图制作》课程标准

《室内设计与效果图制作》课程标准 一、概述 (一)课程性质 《室内设计与效果图制》是面向图形图像处理(计算机仿真技术)专业开设的一门主干专业课,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,初步掌握三维空间在坐标系,投影面的投影理论和概念,树立起的从二维到三维,从三维到二维的思维能力,学习3dmax的基本建模思想和方法,材质和贴图的基本思路和操作方法。学习3dmax的灯光种类和应用方法,结合3DMAX等软件能进行简单的效果图绘制,为今后进一步深入学习打下基础,学习动画基础,了解动画修改器的应用,能进行简单动画的制作。 该课程是核心技能课程,对应岗位是动画设计岗位。该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。 (二)课程的基本理念 1、以就业为导向,突出课程内容的职业性 以就业为导向,以职业岗位需要整合课程内容,以室内平面设计职业岗位需要为原则,打破学科界限,依照社会的实际需要,将完成工作任务所需能力、知识和态度进行重新整合,构建适应平面设计基础技能培养的的课程内容体系;以当前行业常用技术的掌握为目标,选取平面设计行业典型的工作任务作为技能训练项目和内容学习的载体,突出课程内容的职业性。 2、实施“项目+工作室”的教学模式 课程教学采用“项目+工作室”的教学模式,按“三做”、“四合一”方式组织实施。“三做”即采用“虚案实做、旧案新做、真案真做”的办法,将项目引领的教学思想贯穿课程教学之中。“四合一”是指在教师工作室中实施教学,将“教室与设计室合一、教师与项目负责人合一、学生与设计人员合一、理论知识运用与动手实践合一”。教师边做边教,学生边做边学,教、学、做结合,将理论教学、基础技能学习和操作实训融为一体,强化职业氛围,强化工作过程体验,强化职业技能训练,强化人文素质和职业素质养成。

班级文化墙的设计效果图展示

班级文化墙的设计效果图展示 班级文化主要指班级内部形成的具有一定特色的思想观念和行为规范的总和,是一个班级内在素质和外在形象的集中体现。文化墙是最直接体现班级文化的方式,下面是我为你整理的,希望对大家有帮助! 班级文化墙的高清图片 班级文化墙的设计图 班级物质文化建设 班级物质文化建设是指教室环境建设。整洁、明丽、温馨的教室环境可以激发性情、陶冶情操,给人以启迪教育。因此班级文化建设首先要抓好教室的环境布置。例如:在开学学生到来之前,按我们的惯例,班主任就要做好班级的各项布置。于是,我就先把班级内墙面上原先残留的粘贴物一一清除,然后对墙面重新再粉刷一遍,将班级的书柜、电视柜、讲台桌等设备重新修订下。因为是起始年段,故精心选择一句言简意赅的“实现自我,感受成功”,把它做成红色黑体字贴在教室的后墙正上方作为班训,红色给人以醒目感。这几个字时刻提示同学们挑战自我、实现理想。在教室左面的墙壁的三块空白处分别布置学部统一安排的“班级公约”、“四星”、“学生量化表”,前后靠门的开关上方都张贴着“随手关灯扇

窗”,时刻引导同学们从小处着手,从眼前做起,养成良好的行为习惯,为实现自我而努力。在教室右边的空白墙壁上布置“学习园地”,用以展示学生的作业和试卷和张贴学生的各项优秀的作品,从而营造学习、积极向上、你追我赶的良好氛围。在教室的后面黑板的右空白处布置的是“成长足迹”,用以张贴学生的每次月考各科成绩。让学生更清晰地知道自己每时每刻的进步,同时也在学习上形成你追我赶争上游的良好学风。教室卫生工具整齐的排放、学生阅读的书刊报纸的摆放则是属于教室功能型的区域。我班还专门要求学生从家中带来如“四大名著”等课外读物,设立一个小图书馆,从而去拓展学生的课外知识面。另外在教室的讲台和窗台上适当摆放盆花和绿色植物,给教室增加温馨感又可以培养学生的爱心。在讲台的正面上张贴“净、静、敬、竞、劲、进”等几个红色隶书,时刻提醒大家养成良好行为习惯,相互敬重,艰苦奋斗,发奋图强。班级外墙中间的墙面上,特意布置一块版面“求知”宣传栏,里面将张贴一些如“时事”、“安全知识”、“疾病预防”等内容。以此拓展学生们的课外知识,同时也增强学生们的各种预防意识。 当然教室的布置并不是固定不变的,随着时间的变化事件的变化可以及时变化环境布置。我在开学后的第一次班会课上就和学生说了,班级粉刷的这么白,就如你在初中阶段的学习生活,是一张白纸,这张纸将画出什么样的风景。就靠你的双手和智慧,班级也是如此,白色的墙壁上还能张贴什么,奖状?作品?还是仍然是空白的,这都是每个学生努力的结果。

效果图公司规章制度_0

效果图公司规章制度 篇一:效果图制作部制度0616 效果图制作部制度(拟定) 一、制图原则; 1.由设计师详细填写并提交《效果图出图申请单》,经理或主管签字确认,副券转交绘图部后,方可制图; 2.公司的所有效果图严格要求,必须全部由该部门来完成,如特殊情况,须经总经理签字,方可酌情考虑外找效果图制作员,否则,10%的效果图制作费无条件财务照扣,转为部门活动基金; 3.未详细填写申请单,或者未按申请单上的内容提供具体资料的,绘图员可以拒绝出图; 4.按照设计师提供的施工图制作效果图,不按施工图纸制作效果图,绘图员应无条件重新出图; 5.整体效果应参照设计师提供的素材进行制作,特殊情况的应与设计师做协调; 6.如果客户有交设计定金死单,补贴方式为100元/张。 二、配合流程;设计师整理好准备资料(包括重点施工图、材质、参考图、模型等)→设计师填写《效果图出图申请单》→经理审核通过、下发副表→绘图部签收、分配→绘图员建模出小样→设计师初步确认→绘图员修改、出大图→设计师确认合格在副表上签收→绘图员上交

完成后的副表给经理(结束或到改图阶段) 三、图纸要求; 1.图纸数量指标:普通二房1张,三房、四房或小复式楼3张,楼中楼或大复式楼4张,别墅根据具体情况5张起; 2.图纸质量指标:①、色彩搭配要和谐;②、真实感要强;③、角度要大气合理;④、灯光光韵要丰富;⑤材质、模型要到位;⑥、软装搭配要全面;⑦、注意黑白灰及明暗对比;⑧、规格(2000*1500); ⑨、家具齐全、配饰齐全。 3.出图效率指标:①、严格按规定时间完成,正常情况按先后顺序排单,特殊情况要说明在申请单上;②、要注意主动找设计师沟通; 四、改图制度; 1.客户要求改图情况:最多改2次,需在《效果图出图申请单》上注明,如需第3次以上时,需要商讨补贴费用问题,参照1.5倍比例补贴; 2.设计师要求改图情况:可直接找绘图员修改,但要说明原因,绘图员需在申请副表上注明情况。最多改2次,特殊情况解决办法同上; 3.出现大幅度改图(包括风格、造型大比例改造)时,重新提交《效果图出图申请单》,费用参照1.5-2倍比例。 五、提升空间; 1.绘图工具的配备,图库、材质库、模型库等的整理; 2.完成图的管理:第一做到保密工作,图纸不得流失,甚至指福旺达与阔达的单源冲突情况,包括cad;作图文件注意保存得当,除部门

医院标识牌设计方案(最新)

医院标识标牌制作标准规范 医院标识系统工程项目包括:医院标志设计,入口处导示牌,建筑楼体及楼顶LED发光字制作,服务台牌、环境指示牌制作,室内环境导向牌设计,门牌吊牌设计,设备功能牌、平面图牌、宣传栏、楼层索引牌,停车场导视牌、收银处、楼层牌、消防疏散图、科室牌、悬挂式灯箱,中西药等标识、温馨提示标语牌、药价总索引牌、医疗功能介绍牌、公告栏、LED显示屏。 第一条医院引导标识是医院现代化建设中不可缺少的重要组成部分。为进一步规范医院引导标识的设置,依据中华人民共和国国家标准:市辖区内一级及以上医疗卫生机构在实施新建、改扩建工程和规范医疗卫生服务场所双语标识(中文、英文)中参照使用。 第二条本标准所称医院引导标识工程是指设置在医院院区内门诊、急诊、病房、辅助检查、手术等病人可及空间所设置的各种具有指示性、引导性和警示性的标识和标牌。 第三条医院引导标识设计识所使用的文字应采用中文和英文 两种。其英文译法按照《公共场所双语标识英文译法通则》和《公共场所双语标识英文译法第5部分医疗卫生》执行。 第四条引导标识如使用图形符号,其图形符号应使用国家标准图形符号。以下的图形符号可供各医院参照: 1、公共信息图形符号。按照国家标准——标志用公共信息图形符号第1部分和标志用公共信息图形符号第6部分:通用符号和医疗保健符号执行。

2、消防安全标志图形符号。按照国家标准——消防安全标志(中华人民共和国国家标准)执行。 3、道路交通标志图形符号。按照国家标准——道路交通标志(中华人民共和国国家标准); 4、安全标志图形符号。按照国家标准——安全标志(中华人民共和国国家标准)执行。 第二章医院引导标识设计的分类 第五条医院引导标识根据其指示功能的不同而分为一级导向标识系统、二级导向标识牌、三级导向指示牌。 第六条一级导向标识是指就医者进入医院院区后,引导就医者进入各个单体目标建筑的导向信息。一级导向基本为户外标识,主要包括: 1、医院名称标识 2、医院总平面图 3、各单体建筑名称标识(如门诊楼、急诊楼、医技楼、住院楼、办公楼等)

如何绘制好3D效果图流程

做效果图的具体流程 首先打开文件 然后第一步构建模型这里的模型有自主建模的墙体部分也有一些现成的模型可以下载的成品模型将模型对应CAD图进行建模摆放 当所有模型整理好后进入第二步 第二步打光首先需要打天光所谓天光就是环境当中的光之所以叫天光是因为我们这个世界的光主要来源于天阳也就是天上是这个世界的主要照明 其次是主光源 也就是场景中起到主要照明的灯具主灯具住灯具的作用是提供环境照明以及映照整个效果图的气氛 最后还需要根据情况打一些补光补光顾名思义补充光源 补光的作用是补充主光源照射不到的地方仿制画面中出现四黑的地方以及补充画面忧郁光线照射缺乏的颜色 例如一个球体主光源冲做上照射太阳光为黄色属于暖色 那么我们就需要在反方向的位置打一个深蓝色的浅淡的补光 这样单个物体的就会很好看 不过室内的主要天光是用VR片型灯放在窗口外进行模拟的 那个的调节很局限没有片灯的可控性高 不过如果是简单的效果也还可以 说完大灯然后说材质 在做材质与大灯之前呢要讲VR的渲染属性设定为低级的渲染属性为的是能节省时间方便及时观察 当灯光全部打好后换成中级属性渲染一次进行细节的观察调整 当光线都确定后开始赋予模型材质 首先是选定模型应当赋予的材质贴图就是所谓的纹理颜色贴图 首先选定模型然后打开材质球 第三部分材质 材质第一步打开材质球1选择对应的材质球根据不同的材料VR中有几种不同的材质球可供选择2讲纹理颜色贴图放到材质球中3调整属性4将模型赋予上材质球5用低级参数记性渲染观察模型的效果然后调整 将所有模型的材质都调整好后进行下一步 当场景中的灯光以及材质都做好后 需要渲染小图观察效果图了观察光影是否有问题整体材质是否协调最后对光影以及材质进行调节 当调节到觉得满意后可以开启各种高属性进行最后的出土了

《服装效果图绘制》课程标准

《服装效果图绘制》课程标准 人文艺术学院 服装设计系制订 2014年11 月1 日

《服装效果图绘制》课程标准 课程代码:0503293 课程名称:服装效果图绘制 课程性质:必修 课程类别:职业技术基础课程 适用专业:服装设计 开设学期:第一学期 授课学时:总学时:48,其中理论学时:12,实践学时:36。 先修课程:服装材料学 一、课程定位 《服装效果图绘制》课程是服装设计专业学生的必修课程之一,在本专业人才培养过程中,属于职业技术基础课程。本课程开设于第一学期,是一门在学习了《服装材料学》服装面料、辅料等相关知识的前提下,基于服装设计人才岗位需求必须具备设计表现能力而设置的一门以实训环节为核心的课程。通过本课程的学习和训练,为学生奠定了良好的服装绘画表达能力和理解应变能力,了解服装效果图的分类、表现技巧及多种表现手法。确保学生在项目实施的过程中准确的运用学习内容,为学生下一步学习服装结构设计、服装设计辅助软件、服装毕业设计等课程打下扎实的基础,最终使学生在毕业后能够迅速投入企业岗位角色。 二、课程设计 (一)课程开设依据及教学理念 服装设计专业课程开设,基本按照服装企业工作流程来设置。(工作流程见图1)

图1 服装企业工作流程图 服装设计必须通过思维和物化这两个环节来体现。物化形式有两种:绘制服装设计图和用服装面料制作成衣来直接表达设计构思。(见图2) 图2 服装设计实现途径 服装效果图因其具有经济实惠的优点而成为服装设计师、工艺师的首选。服装效果图、款式图是快速、便捷表达设计意图的最佳载体,因此熟练掌握和运用服装效果图的各种表现技法是服装设计师应具的基本功。在服装企业工作流程中,服装效果图和款式图的需求贯穿始终。从服装设计方案开始,到最后的大货生产,效果图是表现设计意图的最经济方式,而款式图则是直观的表达设计具体制作规范的应用型图纸。 因此,在教学安排上,围绕着表现和应用两大目的,按照服装设计的工作流程,设置两个学习情境: 学习情境一表现性效果图绘制 学习情境二应用性款式图绘制 在两大学习情境中,按照学习的从易到难、从简到繁,从基础到综合运用,分别设置若干项目作为学习载体,以达到本课程的教学目的。 (二)教学内容选择标准——以岗位职业能力需求选择教学内容 《服装效果图绘制》课程是建立在对服装行业服装设计师、助理设计师以及制版师等岗位的职业能力分析的基础上,按照服装行业设计师、设计师助理和制版师等工作过程所需能力编排的课程内容,由浅至深,并针对每个环节设计课程作业。本专业要求学生具备的职业能力中,包括具有使用手绘或软件设计绘制服装效果图、款式图的能力,这一项能力就是在《服装效果图绘制》这门课程中培养的。图3详细说明了教学内容与工作环节一一对应的关系。

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