流动空间
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动态建筑——多元时代的一种新型设计方向施国平
摘要:
自二十世纪九十年代以来,建筑设计和研究上广泛出现了一种追求动态性空间和形式的运动。它挑战我们现有的静态、惰性和自闭的建筑观念,而在以全球化、多元主义以及信息共享为特征的当代社会中,倡导一种进行都市景观营造的崭新标准。本文试图从社会文化技术背景、设计理论基础及方法与途径这几方面出发,结合相应的设计案例对这一运动进行解读和思考。
关键词:
多元主义、全球化、动态性、动态建筑
两股力量推动着建筑学的发展。一方面,建筑在很大程度受它所处的社会、文化和技术背景的影响;而另一方面,建筑学内在自身的学术逻辑进步也会自内向外地影响建筑的生成。上个世纪最后十年,建筑师在探索当代建筑的发展上相当活跃。当一些先锋派建筑师如Rem Koolhaas、Winy Mass 和Stefano Boeri 将注意力“大部分集中在空间的社会学因素和晚期资本主义之间的相互关系的时候”[2] ,另外一批人如Peter Eisenman、Greg Lynn 和FOA则醉心于在他们计算机技术主导的设计过程中实验非线性和动态的建筑空间与形式。尽管他们最后产生的结果是如此多样化,但我们依旧可以从中看到一条清晰有力的思路。那就是,当代建筑师已经不再认为建筑是一个纯粹的、自治的、仅仅为人类提供栖息的物体,相反,它变成了一个“活生生的有机结构[3] ”,来促进交流、提倡互动和激发创造。这个系统和设计中的功能、形式、结构、地形、类型、心理、文脉、都市主义等多种因素密切关联并相互融合;整个的设计过程带有很强的理性和系统性分析,但是它最终的目标是为了创造一种全新的都市景观——动态建筑,并以此在全球化和多元化的当代生活中推动一种在环境上与周边文脉高度呼应、在社会上与周围群体高度互动、并在美学上充满动态的建筑观念。接下来我们探讨一下这种动态建筑的设计背景、理论和方法。
全球化与多元化——动态建筑的社会文化背景
后现代主义者相信生活的复杂性与矛盾性。他们不追随现代主义的教条“少就是多”,而主张“少就是枯燥”,“多就是多”。在他们的方案中,我们可以看见一种异样物质的拼贴和时空距离的交叠。尽管后现代主义运动最后发展成一种商业性的图像主义,作品中充满了肆意夸张和虚构的历史语汇,丧失了生命力和创造力;但是它对现代主义的教条式、机械化和非人性原则的批判,以及对生活多样化和关联性的肯定,带领我们步入了全球化和多元化的当代社会。从某个角度来说,全球化通过将人类文化交流和资源共享的程度与速度提高到一个前所未有的水准,模糊了世界各种异质文化的不同,并减弱了资源对当地性的依赖。但正是这种全球化多方位的交流使我们认识到生活中不同时空要素之间的相关联系,以及在文化中保持“不同”品质的真正价值。如一个人要塑造自己的个性,一种文化也需要创造出自己的独特品质。与以前基于地域上独立的和生产上封闭的自给自足中创造出来的“特色”不一样,全球化时代所带来的是一种在交流互动中自然滋长的“不同”。它通过在合作或竞争中相互比较、同化和转化来实现;它具备有杂交性,细致入微性和错综复杂性等多种特征。这种在交流中创造出来的“不同”,彻底打破了现代主义建筑所推崇的纯粹、协调、独立和静态的建筑意向,让当代建筑师在不断变化的社会文化背景上重新认识到生活中各片断、变异和非稳定性要素之间的内在关系,并以一种更加关联、交互和动态的思路来探索当代建筑。在动态中创
造不同与促进交流,也成为了多元与全球化时代建筑设计两个最核心的追求。
计算机辅助设计–动态建筑的技术催化剂
传统的设计方法将设计过程分隔成平面、立面、剖面和透视等相对独立的部分。但随着近10年来三维计算机设计程序如3DMAX、RHINO和MAYA的广泛应用,这种情况得到很大改变。首先计算机三维的视觉化技术使得建筑设计的表现更加全面,其过程也更加统一。现在在电脑里一段平面的墙线通过编辑马上可以转变成三维的形体,而它材料的选择与表现也可以根据设计者的意图随时调整,这种虚拟空间的即时表现与编辑能力大大地提高了建筑师系统考虑设计问题的能力。此外,计算机的超强计算能力也给建筑师提供了新的机会来探索和认识各种设计要素之间的内在关系。我们可以发现,就象在一条多度的SPLINE 上,对一个控制点施加力的作用会改变它周边区域的曲线形状和位置(图.1-2) (图节选自Greg Lynn 的Animated Form, Princeton Press, 2000. pp.21) ;在一个动态的建筑系统中,影响一个设计问题的因素也同样会对整个的系统产生作用。今天,在一些三维的动画设计程序里面,设计师更是可以通过输入设定的参数进行计算并产生相应的建筑效果。从这个意义上来说,计算机辅助设计已经不再仅仅作为一种形式设计和效果表现的工具,它激发了一种关于当代建筑的全新思考- 建筑是一个由息息相关要素构筑起来的一个动态系统,局部和整体不再可分–同时它也提供了一种可能的途径让设计师在这个系统中试验和开拓他们的思考。
图1:
通过区域定义和切线逻辑形成的一段曲线。
每一段曲线都通过固定的半径和圆心确定。改变其中的一个点的位置只会影响这个点所在区线片段的形状。
图2:
一条7度的SPLINE。
SPLINE 上的控制点并不在线上。改变其中任何一个点会对其相邻的一片区域产生作用。
运动和图解——动态建筑的两个设计理论基础
空间、运动和事件
现代主义建筑运动确定了空间在建筑中的中心地位,而当代建筑师们则通过探索空间和身体运动之间的关系强化了前者的这种支配力量。建筑师Bernard Tschumi 曾经说过:“我的假设是建筑可以通过三种元素来定义和解析,它们是空间(身体和物质空间的构成),运动(身体在空间中的运动)和事件或者说是使用。”[4] 其中身体运动的动态特征决定了空间中所发生事件的多样性与活力。它反过来对我们提出了一个尖锐的问题,“与这种多样化动态性的运动相呼应的空间应该是怎么样的呢?”,或者说是“究竟是什么样的空间最能激发和容纳这种运动呢?”如果说传统意义上的空间更多是指一种身体运动发生所在的物质性“容器”的话,那么当代建筑师则认为空间已经成为一个和其中所发生的运动或事件互动关联的“有机体”。从“容器”向“有机体”的转变意味着对空间特征的认识从独立性、中和性和纯粹性向关联性、混合型和动态性的转变,它引导了一种全新角度的建筑探索。正是从这个角度,我们可以理解为什么在大部分后现代主义建筑师们还用“文脉”这个词来形容建筑与周边场地之间的关系的时候,Tschumi 则标新立异地声称:“建筑文脉不是指一栋建筑和他周围环境的关系,而是指空间和在空间里所发生的运动之间的关系。” [5] 也正是通过对身体运动的各种状况及其相应的建筑空间进行研究(图3),,我们发现了空间和运动之间的不稳定性和分离性特征。而对于身体
运动的偶发性,异质性和不连续性特征的认可,突破了现代主义建筑关于空间的协调性和统一性的认知,让我们认识到破碎的、分离的和变异的空间是迷人的动态空间。