3D特效和骨骼动画

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9.1.1 3D旋转工具
在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X 、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调 整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间 的透视效果。
1 使用3D旋转工具
2
控件的使用方法
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1.使用3D旋转工具
3D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF 文本进行使用。
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9.1.3 消失点和透视点
在二维空间中,一个对象要想表现出三维立体效 果,需要改变其角度,使其产生一种透视的效果 。正确的透视图依赖于消失点和透视角度。
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9.2 IK反向运动
9.2.1 什么IK是反向运动 9.2.2 为形状添加骨骼
9.2.3 为实例添加骨骼
问:调整骨骼的过程中,经常会因为操作不熟练而使骨骼移动的幅度非 常大,此时应该怎么处理?
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知识关联:弹簧值和阻尼
创建了骨架后,可以为骨架添加弹簧值,实现像弹簧 一样更真实的物理移动效果。添加方法:选择骨骼, 打开“属性”面板,在“弹簧”栏中设置“强度”和 “阻尼”值。
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9.3.3 形态的绑定
利用形状上的锚点与骨骼之间的绑定,可以对形状进 行更有效地控制。绑定锚点后,当骨骼进行旋转或移 动时,映射的形状也会随之旋转或移动。
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9.3.4 定位骨骼的节点
骨骼的节点决定了骨骼移动 的范围。直接在对象上添加 的骨架,其骨骼的节点并不 一定合适,需要靠后期调整 才能达到满意的效果。
骨骼动画对处理器的性能要求更高,但也具有更多的优 点,可以更容易、更快捷地创建流畅的动画效果。
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3.6.2 操作思路
4 3 2
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导入并组 合素材
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添加骨骼
制作走动的动画 制作鞠躬的动画
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9.5.1 制作机器人部队
提高练习
9.5.1 制作机 器人部队
Flash CS6 动画制作从入门到精通
第9 章 3D特效和骨骼动画
· 清华实大用文学档出版社 ·
本章导读
3D旋转 3D平移 消失点和透视点
本章导读
IK反向运动
骨骼的添加和编辑
骨骼动画的制作
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2
9.1 3D工具
9.1.1 3D旋转工具 9.1.2 3D平移工具 9.1.3 消失点和透视点
9.5.2 制作 3D旋转相册
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9.5.1 制作机器人部队
转换为 元件
添加骨骼
制作走动 的动画
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创建多个 实例
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9.5.2 制作3D旋转相册
导入素材
制作元件
添加补间 动画
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旋转元件
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2.7 知识问答
问:使用骨骼工具的过程中,当创建了较复杂的骨骼后,总是不能快 速地选择需要的某个骨骼,这时候应该怎么办呢?
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9.2.1 什么IK是反向运动
IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进 行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组 对象进行动画处理的方法。
与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个 层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可 以更加轻松地实现自然运动。
9.3.5
移动元件
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9.3.1 选择骨骼
选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过 选择工具进行的。
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9.3.2 删除骨骼
若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼, 然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后, 其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨 骼,若将删除全部的骨骼。 删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或 选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除 ;(2)在“时间轴”中选择“骨架”图层中包含骨架 的帧,选择右键菜单中的“删除骨架”命令。
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9.4 提高实例——皮影戏
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9.4.1 行业分析
骨骼动画的“骨骼”二字形象地表明了其原理:为目标 添加骨骼,通过骨骼的运动带动全身的运动。使用骨骼 动画的好处是可以牵一发而动全身,使整个动画看起来 更形象自然。
除了骨骼动画外,还有一种顶点动画的模型动画。在顶 点动画中,每帧动画都是模型特定姿态的一个快照,通 过在帧间插值的方法,得到平滑的动画效果。
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9.2.3 为实例添加骨骼
如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的 各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼 来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼 。
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9.3 骨骼的编辑
9.3.1 选择骨骼 9.3.2 删除骨骼
9.3.3 形态的绑定
9.3.4 定位骨骼的节点
要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部 添加骨骼。添加后,一个骨骼移动,则与运动骨骼相关的其他 连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需 指定对象的开始位置和结束位置即可。
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9.2.2 为形状添加骨骼
使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以 使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。
骨骼添加完成后,如果需要 调整骨骼节点的位置,可以 使用部分选择工具,在节点 上拖动鼠标即可改变节点的 位置,同时骨骼的长度也会 发生改变。
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9.3.5 移动元件
使用骨骼工具绑定元 件后,元件不能随意 拖动。如果需要单独 移动骨架中绑定的元 件,可以使用部分选 择工具 ,在按住Alt 键的同时使用鼠标左 键拖动需要移动的元 件。
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2.控件的使用方法
3D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上 不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进 行旋转。
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9.1.2 3D平移工具
3D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转, 但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比 较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具 能精确地得到远近区分的透视效果。
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