软件设计师-面向对象技术(二)

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软件设计师-面向对象方法学(二)

软件设计师-面向对象方法学(二)

软件设计师-面向对象方法学(二)(总分:58.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:35,分数:58.00)图5-7所示的UML类图表示的是 (91) 设计模式。

该设计模式中, (92) 。

(分数:2.00)(1).A.备忘录(Memento) B.策略(Strategy)C.状态(State) D.观察者(Observer)(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:(2).A.一个Subject对象可对应多个Observer对象B.Subject只能有一个ConcreteSubject子类C.Observer只能有一个ConcreteObserver子类D.一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:1.面向对象分析的第一步是______。

A.定义服务 B.确定附加的系统约束C.确定问题域 D.定义类和对象(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:2.在选择某种面向对象语言进行软件开发时,不需要着重考虑的因素是,该语言______。

A.将来是否能够占据市场主导地位 B.类库是否丰富C.开发环境是否成熟 D.是否支持全局变量和全局函数的定义(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:3.面向对象程序设计语言为______提供支持。

A.面向对象用例设计阶段 B.面向对象分析阶段C.面向对象需求分析阶段 D.面向对象实现阶段(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:(110) 是一种很强的“拥有”关系,“部分”和“整体”的生命周期通常一样。

整体对象完全支配其组成部分,包括它们的创建和销毁等;(111) 同样表示“拥有”关系,但有时候“部分”对象可以在不同的“整体”对象之间共享,并且“部分”对象的生命周期也可以与“整体”对象不同,甚至“部分”对象可以脱离“整体”对象而单独存在。

上述两种关系都是 (112) 关系的特殊种类。

(分数:3.00)(1).A.聚合 B.组合 C.继承 D.关联(分数:1.00)A.B. √C.D.解析:(2).A.聚合 B.组合 C.继承 D.关联(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:(3).A.聚合 B.组合 C.继承 D.关联(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:在UML的各种视图中, (67) 显示外部参与者观察到的系统功能; (68) 从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能; (69) 显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。

软件设计师试题答案

软件设计师试题答案

软件设计师试题答案软件设计师是当今科技领域中备受瞩目的职业之一。

作为一名软件设计师,需要具备扎实的专业知识和良好的问题解决能力。

在软件设计师的工作中,面试试题往往是考察候选人技能和能力的重要环节。

以下是一些常见的软件设计师试题及其详细答案,供大家参考。

问题一:请简要介绍软件设计的基本原则。

软件设计的基本原则包括以下几个方面:1. 高内聚性(High Cohesion):模块内部的元素之间要有紧密的关联,模块之间的关系要尽量松散。

2. 低耦合性(Low Coupling):模块之间应尽量减少相互依赖,减少一个模块的修改对其他模块的影响。

3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个模块或一个类应该只有一个职责,只有一个引起它的原因。

4. 开闭原则(Open Close Principle):软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改封闭。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

6. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,两者应该依赖抽象。

问题二:请解释什么是面向对象的设计(Object-Oriented Design),并提供一个实例说明。

面向对象的设计是一种以对象为基础进行系统开发的方法。

面向对象的设计主要包括以下几个特点:1. 封装(Encapsulation):将数据(属性)和操作(方法)封装在一个对象内部,对象的内部实现细节对外部是不可见的。

2. 继承(Inheritance):通过继承机制实现代码的复用,子类可以继承父类的属性和方法,并可以进行扩展和重写。

3. 多态(Polymorphism):同一个方法可以根据不同的对象调用产生不同的行为结果,提高代码的灵活性和可扩展性。

2023年上半年软件设计师上午试卷基础知识真题+答案

2023年上半年软件设计师上午试卷基础知识真题+答案

软件设计师2023年上六个月上午试卷-基础知识第1题在CPU中,常用来为ALU执行算术逻辑运算提供数据并暂存运算成果旳寄存器是()。

A.程序计数器B.状态寄存器C.通用寄存器D.累加寄存器参照答案:D第2题某机器字长为n,最高位是符号位,其定点整数旳最大值为()A.2n-1B.2n-1-1C.2nD.2n-1参照答案:B第3题海明码运用奇偶性检错和纠错,通过在n个数据位之间插入k个校验位,扩大数据编码旳码距。

若n=48,则k应为(3)A.4B.5C.6D.7参照答案:C第4题一般可将计算机系统中执行一条指令旳过程分为取指泛。

分析和执行指令3步。

若取指令时间为4△t,分析时间为2△t。

执行时间为3△t。

按次序方式月头到尾执行完600条指令所需时间为(4)△t;若按照执行第一条,分析第i+1条,读取第i+2条重叠旳流水线方式执行指令,则从头到尾执行完600条指令所需旳时间为(5)△t。

【软考在线rkpass ,免费在线真题,定制学习计划】A.2400B.3000C.3600D.54D0参照答案:D第5题A.2400B.2405C.3000D.3009参照答案:B第6题若用256K×8bit旳存储器芯片,构成地址40000000H到400FFFFFH且按字节编址旳内存区域,则需()片芯片。

A.4B.8C.16D.32参照答案:A第7题如下有关木马程序旳论述中对旳旳是()A.木马程序重要通过移动磁盘传播B.木马程序旳客户端运行在袭击者旳机器上C.木马程序旳目旳是使计算机或网络无法提供正常旳服务D.Sniffer是经典旳木马程序参照答案:B第8题防火墙旳工作层次是决定防火墙效率及安全旳重要原因,如下论述中,对旳旳是()A.防火墙工作层次越低,工作效率越高,安全性越高B.防火墙工作层次越低,工作效率越低,安全性越低C.防火墙工作层次越高,工作效率越高,安全性越低D.防火墙工作层次越高,工作效率越低,安全性越高参照答案:D第9题如下有关包过滤防火墙和代理服务防火墙旳论述中,对旳旳是()。

软件设计师-面向对象技术(二)_真题-无答案

软件设计师-面向对象技术(二)_真题-无答案

软件设计师-面向对象技术(二)(总分29,考试时间90分钟)1. 面向对象程序设计语言中提供的继承机制可将类组织成一个______结构,以支持可重用性和可扩充性。

A. 栈B. 星形C. 层次D. 总线2. 在C++语言中,若类C中定义了一个方法intf(int a,int b),那么方法不能与该方法同时存在于类C中。

A. int f(int x,int y)B. int f(float a,int b)C. float f(int x,float y)D. int f(int x,float y)3. 下面关于面向对象的描述正确的是______。

A. 针对接口编程,而不是针对实现编程B. 针对实现编程,而不是针对接口编程C. 接口与实现不可分割D. 优先使用继承而非组合4. 面向对象技术中,对象是类的实例。

对象有三种成分:______、属性和方法(或操作)。

A. 标识B. 规则C. 封装D. 消息5. 已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的1个或多个实例构成。

能够正确表示类A、B和C之间关系的UML类图是_____。

6. 面向对象的测试可分四个层次,按照由低到高的顺序,这四个层次是______。

A. 类层——模板层——系统层——算法层B. 算法层——类层——模板层——系统层C. 算法层——模板层——类层——系统层D. 类层——系统层——模板层——算法层7. 在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

A. 类图B. 用例图C. 交互图D. 协作图8. 以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。

A. 它描述了只有一个方法的类的集合B. 它能够保证一个类只产生唯一的一个实例C. 它描述了只有一个属性的类的集合D. 它能够保证一个类的方法只能被唯一一个类调用9. 类的实例化过程是一种合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及解答参考(2025年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及解答参考(2025年)

2025年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、关于软件生命周期模型,下列说法错误的是:A. 瀑布模型适用于需求明确且开发过程中变化较小的项目。

B. 迭代模型通过反复循环过程来细化产品的开发。

C. 敏捷开发模型强调快速交付产品并持续改进。

D. 原型模型主要用于解决开发团队成员之间沟通不畅的问题。

2、在面向对象编程中,关于继承的描述正确的是:A. 继承是一种允许创建多个通用类的方法。

B. 子类可以访问父类的所有属性和方法,包括私有成员。

C. 继承关系支持多层继承,即一个子类可以继承另一个已经继承了其他类的类。

D. 使用继承不会影响程序的可扩展性和可维护性。

3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了将数据与操作数据的方法捆绑在一起,形成一个封装的单元?A. 继承B. 封装C. 多态D. 抽象4、以下哪项是软件生命周期中的一个阶段,该阶段主要负责将需求转化为软件架构和设计?A. 软件需求分析B. 软件设计C. 软件实现D. 软件测试5、以下哪个不是计算机网络的拓扑结构?A)星型B)环型C)树型D)流线型6、在数据库设计中,将E-R图转换为关系数据模型的过程属于哪个设计阶段?A)需求分析B)概念结构设计C)逻辑结构设计D)物理结构设计7、在软件生命周期模型中,强调风险分析,并且每一阶段都有明确的目标和评估标准的是哪种模型?A. 瀑布模型B. 增量模型C. 螺旋模型D. 喷泉模型8、下列哪一项不属于软件需求规格说明书的内容?A. 功能需求B. 性能需求C. 编码规范D. 运行环境9、在面向对象的设计中,以下哪一种不是封装的基本原则?A. 将内部实现细节隐藏B. 提供公共接口C. 允许外部直接访问对象的私有变量D. 保持对象行为的不可预测性 10、在UML(统一建模语言)中,以下哪一种图用于表示系统中的类与类之间的关系?A. 状态图B. 类图C. 时序图D. 交互图11、下列选项中,不属于软件生命周期模型的是:A. 瀑布模型B. 螺旋模型C. 增量模型D. 演化模型12、在面向对象编程中,封装的主要目的是:A. 提高程序运行效率B. 实现数据隐藏C. 便于代码移植D. 支持代码复用13、在面向对象程序设计中,封装是指什么?14、下列关于UML(统一建模语言)的描述,错误的是:A. UML是一种可视化建模语言,用于软件系统分析和设计。

面向对象技术概述

面向对象技术概述

1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。

在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。

∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。

事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。

∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。

2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。

∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。

∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。

∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。

【重点】∙面向对象技术的概念。

∙类与对象的概念及关系。

∙面向对象与面向过程程序设计的区别。

∙面向对象技术的基本特征。

面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。

∙面向对象与面向过程程序设计的区别。

∙面向对象技术的基本特征。

1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。

2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。

(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。

(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。

软件工程面向对象

软件工程面向对象

面向对象软件工程面向对象方法学的提出•结构化软件工程方法学•面向过程、以算法为核心、把数据和过程作为相对独立的部分•对早期只重视编程、不重视用户需求和开发过程,只重视代码、不重视文档来说,是一个巨大的进步•给软件产业带来了巨大的进步,部分缓解了软件危机•在许多中小型软件项目中获得了很大的成功•但是,它存在着明显的缺点•当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功面向对象方法学概述•面向对象方法学的出发点和原则•尽可能模仿人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程•面向对象方法的特点•与人类习惯的思维方法一致:按照人们习惯的思维方式建立模型,模拟客观世界•稳定性好:实体是相对稳定的,以对象为中心构建的软件系统必然是相对稳定的•可重用性好:对象类提供了比较理想的模块化机制和可重用机制•易于开发大型软件:把大型产品看作一系列本质上相互独立的小产品来处理•可维护性好:容易理解、容易修改、易于测试四个要点:对象+类+继承+通信•面向对象软件是由对象组成•软件中的任何元素都是对象•对象是把静态属性的数据和动态属性的操作封装在一起而形成的统一体•复杂对象由简单对象组成•把所有对象都划分成若干类•每个类都定义了一组数据和方法(即施加于对象的操作);•按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(即继承);•对象彼此之间仅能通过传递消息相互联系(对象的私有信息都被封装在对象类中)。

Coad和Yourdon给出了一个定义:面向对象=对象+类+继承+通信基本概念(1)•类(Class)•是对具有相同属性和行为的一(多)个对象的描述•是一个支持继承的抽象数据类型•实例(Instance)•就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象•消息(Message)•是要求某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明•其组成为:接收消息的对象、消息名和变元•方法(Method)•就是对象所能执行的操作(类中定义的服务)•属性(Attribute)•就是类中所定义的数据,是对客观世界实体所具有的性质的抽象基本概念(2)•封装•是把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,不能从外部进行访问和修改。

中级软件设计师知识点

中级软件设计师知识点

中级软件设计师知识点作为中级软件设计师,掌握一定的知识点是非常重要的。

以下是几个中级软件设计师所需了解的关键知识点:1. 面向对象程序设计(OOP):中级软件设计师需要熟悉面向对象的概念和原则。

OOP提供了一种结构化和模块化的方法来设计和开发软件。

掌握类、对象、继承、封装和多态等OOP的概念对于深入理解软件设计和开发至关重要。

2. 设计模式:设计模式是解决常见软件设计问题的经过验证的解决方案。

掌握常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式和策略模式等,可以帮助中级软件设计师更好地组织和实现代码,提高代码的可维护性和可复用性。

3. 数据结构和算法:中级软件设计师需要了解不同类型的数据结构(如数组、链表、栈和队列等)以及它们的特性和应用场景。

同时,熟悉常见的算法(如排序算法、查找算法和图算法等)也是必要的。

这些知识点有助于中级软件设计师编写高效、可扩展和可靠的代码。

4. 数据库设计和管理:中级软件设计师需要具备一定的数据库设计和管理能力。

了解关系型数据库(如MySQL和Oracle等)和非关系型数据库(如MongoDB和Redis等)的基本概念和操作方法是必须的。

同时,熟悉SQL语言和数据库优化技术也是中级软件设计师的必备技能。

5. 网络编程和安全性:随着互联网的发展,网络编程和安全性成为中级软件设计师需要关注的重要方面。

了解TCP/IP协议、HTTP协议和Web服务等基本概念,并掌握常见的网络编程技术和安全性防护措施(如加密、认证和防火墙等)是中级软件设计师的必备知识。

总之,作为中级软件设计师,需要掌握面向对象程序设计、设计模式、数据结构和算法、数据库设计和管理以及网络编程和安全性等关键知识点。

持续学习和实践这些知识,可以帮助中级软件设计师在软件设计和开发领域不断提升自己的能力。

软件设计师考试题及答案

软件设计师考试题及答案

软件设计师考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是什么?A. 设计软件的界面B. 确定软件的功能需求C. 编写软件代码D. 进行软件测试答案:B2. 面向对象编程中,封装的主要目的是什么?A. 提高代码的运行效率B. 增加代码的可读性C. 隐藏对象的内部状态和实现细节D. 简化编程语言的语法答案:C3. 在数据库设计中,范式理论的主要作用是什么?A. 提高数据库的存储容量B. 优化数据库的查询性能C. 确保数据库的逻辑结构合理,减少数据冗余D. 增加数据库的安全性答案:C4. 软件工程中,敏捷开发方法的核心思想是什么?A. 强调文档的完整性B. 强调严格的开发流程控制C. 强调快速迭代和客户反馈D. 强调使用统一的开发工具答案:C5. 在软件测试中,黑盒测试主要关注什么?A. 程序的内部逻辑B. 程序的代码质量C. 程序的功能是否符合需求D. 程序的运行效率答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 软件设计师在设计软件架构时,需要考虑哪些因素?A. 系统的可扩展性B. 系统的安全性C. 系统的维护性D. 系统的用户体验答案:ABCD2. 在软件开发过程中,哪些文档是必须编写的?A. 需求规格说明书B. 设计文档C. 用户手册D. 测试报告答案:ABCD3. 面向对象设计中,继承的主要优点包括哪些?A. 代码复用B. 增加系统的复杂性C. 提高系统的可维护性D. 促进多态性的实现答案:ACD4. 在数据库设计中,哪些措施可以提高数据库的安全性?A. 使用加密技术B. 实施访问控制C. 定期备份数据D. 使用防火墙技术答案:ABC5. 软件测试中,哪些方法属于白盒测试?A. 语句覆盖B. 条件覆盖C. 路径覆盖D. 边界值分析答案:ABC三、简答题(每题5分,共2题)1. 请简述软件需求分析的重要性。

答:软件需求分析是软件开发过程中的关键步骤,它确保了软件开发团队对用户需求有准确和全面的了解。

2023年下半年软件设计师试卷

2023年下半年软件设计师试卷

2023年下半年软件设计师试卷第一部分:选择题1.软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的不同阶段和活动的集合,以下哪个不是SDLC的阶段?A.需求分析B.设计阶段C.实施阶段D.测试阶段2.在软件设计中,什么是“面向对象”?A.一种编程语言B.一种设计模式C.一种程序架构D.一种编程方法3.哪个软件开发模型适用于需求变化频繁的项目?A.瀑布模型B.原型模型C.敏捷模型D.螺旋模型4.哪个概念描述了软件的易用性、效率、可靠性、可维护性等特性?A.软件工程B.软件测试C.软件质量D.软件需求5.在软件设计中,UML是用于什么的缩写?A.统一建模语言B.软件设计语言C.用户界面语言D.编程语言第二部分:简答题1.请简述软件开发生命周期(SDLC)的各个阶段,并说明每个阶段的主要活动。

软件开发生命周期(SDLC)中的各个阶段包括需求分析、设计阶段、实施阶段和测试阶段。

-需求分析阶段:在此阶段,软件开发团队与客户合作以确定软件的需求和功能。

主要活动包括收集并分析用户需求、定义功能和约束、创建用户故事和用例等。

-设计阶段:在此阶段,根据需求分析阶段的结果,团队开始设计软件的结构并确定实现方法。

主要活动包括制定系统架构、设计数据库结构、绘制系统流程图和UI原型等。

-实施阶段:在此阶段,开发团队开始编写代码并实现设计方案。

主要活动包括编码、集成和调试软件、创建用户界面和数据库、制定测试计划等。

-测试阶段:在此阶段,开发团队对软件进行各种类型的测试,以确保其质量和功能完整。

主要活动包括单元测试、集成测试、系统测试和用户验收测试等。

2.请简述面向对象的软件设计方法,以及它的优点。

面向对象是一种软件设计方法,将系统视为由各种相互连接的对象组成。

每个对象都有自己的状态和行为,并通过通信来交互和协作。

面向对象的软件设计方法具有以下优点:-可重用性:面向对象设计强调模块化和组件化,使得代码可以更容易地复用。

在面向对象设计中,对象可以被实例化和重用,并且可以通过继承和多态性来扩展和定制。

c#ppt05-面向对象编程(二)继承封装和多态PPT教学课件

c#ppt05-面向对象编程(二)继承封装和多态PPT教学课件
child c1 = new child(); Console.WriteLine(c1.add(1, 2, 3)); Console.WriteLine(c1.add(4, 5)); Console.ReadLine(); } }2020/12/10
分别使用了自己 和父类的方法。
8
class parent
{ two two1= new two(); one one1 = two1; one one2 = new one(); //m1指向m2实例 two1.y(); one1.y(); one2.y();
Console.ReadLine();
class two : one {
} }
public override void y() //重写同名方法
class Student: Person
{ string school;
int score; }
子类比父类多了两个成员: school、score。
3、域的隐藏:子类重新定义一个从父类中继承的域变量,但通 常会被认为是一个糟糕的设计。
class A{ public int a; }
使用new修饰符来 隐藏父类的同名成
2020/12/10
7
方法重载举例
class parent { public int add( int x,int y ) { return(x+y); } }
class child : parent {
public int add(int x, int y, int z) { return (x + y + z); } public static void Main() {
2020/12/10

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件设计的基本目标是:A、提高软件的可维护性B、提高软件的可扩展性C、提高软件的可重用性D、提高软件的性能2、在软件设计过程中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、系统设计C、编码实现D、市场推广3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类之间的继承关系?A. 封装B. 多态C. 继承D. 聚合4、在软件设计中,以下哪种方法适用于将复杂问题分解为更易于管理的部分?A. 类别分析法B. 结构化分析方法C. 逆向工程D. 状态转换图5、在软件工程中,需求工程的主要目标是确定软件系统必须做什么,以下哪项不是需求工程的主要活动?A. 需求获取B. 需求分析C. 需求验证D. 需求管理6、在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。

以下哪种设计模式不是行为型设计模式?A. 观察者模式B. 状态模式C. 策略模式D. 装饰者模式7、题干:在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象设计的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性8、题干:在软件生命周期中,以下哪个阶段不是软件设计阶段的一部分?A. 系统设计B. 概要设计C. 详细设计D. 编码9、在面向对象设计方法中,类是对具有相似性质的对象的抽象,它包含数据和操作数据的函数。

下面关于类的说法中,正确的是()。

A. 类是一个对象,对象是类的一个实例B. 类是对象的一种实现,对象是类的一个具体表现C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有关系,独立存在 10、以下关于软件开发生命周期的说法中,不正确的是()。

A. 软件开发生命周期是指软件从需求分析到软件维护的全过程B. 软件开发生命周期分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段C. 软件开发生命周期中,需求分析阶段主要任务是确定软件的功能和性能D. 软件开发生命周期中,编码阶段是软件开发的核心阶段,主要任务是编写代码11、在面向对象的设计中,以下哪一种设计模式通常用于实现对象间的低耦合和高内聚?A. 单例模式B. 观察者模式C. 命令模式D. 工厂方法模式12、以下哪项是软件测试中常用的黑盒测试方法?A. 静态测试B. 单元测试C. 灰盒测试D. 等价类划分13、在面向对象设计中,以下哪一项不是类的基本特征?A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 命名规范14、以下哪种编程范式适用于复杂业务系统的开发?A. 过程式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 逻辑式编程15、在面向对象的设计中,以下哪个概念不是设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 桥接模式D. 指令模式16、以下关于类和对象的说法中,正确的是:A. 类是对象的实例,对象是类的模板B. 类是对象的模板,对象是类的实例C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有任何关系17、在软件工程中,以下哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V模型D. 精益软件开发18、以下哪个选项不是软件质量属性?A. 可用性B. 可维护性C. 可移植性D. 可靠性19、在软件工程中,以下哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 维护 20、在面向对象编程中,以下哪个概念不属于面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化21、在软件生命周期模型中,螺旋模型适用于哪种类型的软件开发?A. 小型简单项目B. 需求明确的小型项目C. 大型复杂且风险较高的项目D. 不需要迭代的项目22、以下哪一项不是软件质量保证的主要活动?A. 制定质量保证计划B. 执行管理评审C. 编写软件需求规格说明书D. 进行内部审计23、以下关于软件工程中软件测试的说法,错误的是:A. 软件测试的目的是发现软件中的错误,提高软件质量。

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是确定()。

A. 软件要做什么B. 软件怎么做C. 软件能做什么D. 软件为什么做2、下列关于面向对象设计原则的描述中,错误的是()。

A. 单一职责原则要求一个类只负责一项职责B. 开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭C. 依赖倒置原则要求高层次的模块调用低层次的模块D. 接口隔离原则要求接口尽可能细化,接口使用者只依赖其需要的接口3、在面向对象设计中,以下哪个概念描述了将一个对象封装成一个单元,并提供一个接口来访问对象的内部状态和操作?A. 继承B. 封装C. 多态D. 抽象4、软件开发生命周期模型中,以下哪个阶段是需求分析阶段之后,编码阶段之前的阶段?A. 设计阶段B. 测试阶段C. 维护阶段D. 部署阶段5、在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是什么?6、以下哪项不属于软件架构设计的原则?7、以下哪个不是软件工程的基本原则?A. 客观性原则B. 可维护性原则C. 可复用性原则D. 可扩展性原则8、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?A. 需求收集B. 需求分析C. 需求评审D. 系统设计9、在软件工程中,以下哪个阶段不是需求分析阶段的一部分?A. 功能需求分析B. 性能需求分析C. 用户界面设计D. 系统约束分析 10、在软件设计中,以下哪个原则是面向对象设计中的一个核心原则?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. Liskov替换原则D. 接口隔离原则11、以下关于面向对象的基本概念的描述,正确的是:A. 面向对象的基本概念包括对象、类、封装、继承和接口。

B. 类是面向对象的基本单元,对象是类的实例。

C. 封装是实现数据抽象和隐藏的方法。

D. 继承是类之间的关系,接口是类的实现。

软件设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

软件设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

2025年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、面向对象设计的基本原则是什么?2、在面向对象设计中,哪个设计模式被称为“工厂方法模式”?3、在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过载4、在UML中,用于表示系统中的静态结构的图是:A. 类图B. 用例图C. 时序图D. 协作图5、题目:简述软件生命周期模型的V模型,并说明该模型的主要特点。

6、题目:简述软件需求规格说明书的内容和作用。

5.非功能需求:说明软件的产品特性,例如性能、安全性、可靠性等。

6.系统接口:描述软件与用户、硬件、其他系统之间的交互方式。

7.设计约束:说明软件在开发过程中需要遵守的限制条件。

作用:1.指导软件开发:SRS是软件开发的重要依据,为开发团队提供明确的指导,确保软件产品符合用户需求。

2.项目管理: SRS是项目管理的基准,可以帮助项目经理监控项目的进展和质量。

3.沟通桥梁: SRS是项目团队、客户和用户之间的沟通桥梁,确保各方的需求得到充分理解和沟通。

4.验收标准: SRS可以作为软件产品验收的依据,确保软件产品满足预期需求。

解析:软件需求规格说明书是软件开发过程中不可或缺的文档,对项目成功具有重要意义。

编写高质量的SRS需要充分了解用户需求、业务场景和相关技术,以确保软件产品的可行性和可行性。

7、题干:在面向对象程序设计中,封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以下关于封装的说法中,错误的是()A. 封装可以隐藏对象内部实现细节,提高系统的安全性B. 封装可以减少模块间的依赖性,提高模块的独立性C. 封装可以提高代码的可重用性,降低维护成本D. 封装会降低代码的可读性8、题干:在软件工程中,需求分析是软件开发过程中的重要阶段,以下关于需求分析的说法中,错误的是()A. 需求分析的主要任务是确定软件系统必须做什么B. 需求分析的结果是需求规格说明书C. 需求分析阶段不需要与用户沟通D. 需求分析阶段应考虑系统的可行性9、下列关于对象的描述中,哪个是错误的?A. 对象是类的一个实例B. 对象具有封装性,可以隐藏内部实现细节C. 对象之间的交互通过消息传递实现D. 所有对象必须直接或间接地派生自System.Object 10、在编程中,什么是多态?A. 一个接口被多个类实现B. 在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法C. 一个类有一个以上的子类D. 一个方法或操作在不同对象中有不同的实现方式11、以下哪种设计模式不适用于实现层次结构,因为它强调的是对象之间的组合而不是继承?()A. 组合模式(Composite Pattern)B. 装饰模式(Decorator Pattern)C. 策略模式(Strategy Pattern)D. 迭代器模式(Iterator Pattern)12、在软件开发中,以下哪个阶段不是软件简历生命周期的一部分?()A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 测试13、以下关于软件工程中软件复用的说法,哪项是错误的?A. 软件复用是指将已有的软件组件或代码片段用于新的软件开发过程中B. 软件复用可以提高软件开发效率和质量C. 软件复用可以降低软件的维护成本D. 软件复用可能导致软件质量下降14、在软件生命周期中,以下哪个阶段是对软件需求进行分析和定义的阶段?A. 软件设计阶段B. 软件编码阶段C. 软件需求分析阶段D. 软件测试阶段15、在软件工程中,软件产品文档化的各个环节被划分为不同的活动,这些活动按照一定的顺序进行,这样的顺序被称为文档生命周期。

2023年下半年软件设计师考题

2023年下半年软件设计师考题

2023年下半年软件设计师考题1. 问题:什么是软件设计?答案:软件设计是指将软件需求转化为软件实现的过程,包括结构设计、数据设计、算法设计和接口设计等方面的内容。

2. 问题:什么是软件开发生命周期?答案:软件开发生命周期是指从软件定义、需求分析、设计、编码、测试、发布到维护的整个过程,包括软件开发生命周期模型和软件开发生命周期方法论。

3. 问题:什么是软件设计原则?答案:软件设计原则是软件设计的基本准则和要求,包括模块化、抽象、单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则等。

4. 问题:什么是面向对象程序设计?答案:面向对象程序设计是一种程序设计范型,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,通过类和继承实现代码重用和抽象。

5. 问题:什么是UML?答案:UML(Unified Modeling Language)是一种用于描述、构建和可视化软件系统的图形化建模语言,它通过统一的符号和工具表示软件开发中的需求分析、设计、测试和维护等各个阶段。

6. 问题:什么是软件测试?答案:软件测试是指在软件开发过程中,通过运行软件或者其他技术手段来评估软件的质量和可靠性的过程,目的是发现软件的缺陷和错误,并提供改进和优化的建议。

7. 问题:什么是软件维护?答案:软件维护是指在软件发布后,为了改正错误、适应环境变化或者改进性能而进行的一系列修改和优化的活动。

8. 问题:什么是敏捷开发?答案:敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的软件开发方法,它强调团队合作、快速反馈和不断调整,适合于需求变化快、高质量要求的软件开发项目。

9. 问题:什么是数据库?答案:数据库是一种用于存储和管理大量数据的数据模型和数据管理系统,它能够提供高效的数据存储、检索、更新和删除等功能,支持多用户并发访问和数据共享。

10. 问题:什么是计算机网络?答案:计算机网络是指通过传输介质连接起来的、能够实现资源共享的计算机集合,它能够实现计算机之间的数据传输、信息交换和资源共享等功能。

2024年软件设计师的工作计划(二篇)

2024年软件设计师的工作计划(二篇)

2024年软件设计师的工作计划随着大型软件开发越来越多,整体把握软件架构变的越来越重要。

需求并不明确的情况下,就要开始做软件,如何防止交付的软件产品和用户的要求差的很远,这就需要软件系统设计师进行恰当的设计。

在应用软件开发中,软件设计师担当承上启下的角色.也就是把用户的需求.基于应用的问题变成计算机系统中可以解决的问题。

设计可以分为功能上的设计和技术体系上的设计,但在实际工作中,这两者很难区分清晰。

软件设计师的周围也有很多角色,应用专家对应用需求分析了解的更深。

还有技术平台的专家,因为尽管设计师对技术平台有一定的了解,但对于细节的内容还要请教技术平台专家的,还需要程序员做出原型并进行验证,通过反馈和评估不断完善。

最终用户的反馈也是软件设计师非常重视的。

作为应用软件开发中层顶层的角色,软件设计师的能力要求更强,除了具备更强的编程技巧能力外,还帚要了解系统结构、主流软件技术和软件趋势,同时要具备相当的专业知识。

(u多年编程经验:既包括在专业领域的经验,也包括在软件工程领域的经验。

对于一个构架团队,这些素质要求可由各团队成员来分别承担,但其中至少要有一名构架设计师能够把握项目的全局。

和任何行业-样.经验是员重要的。

软件设计不是纸上谈兵.一个软件设计师首先要是非常好的程序员。

软件设计师在编程的时候,用的工具和普通程序员没有任何差别.但使用深度是绝对不-祥的。

廖恒毅花了三天写了个处理表格的程序,因为考虑的很巧妙,代码不到一千行左右,但有人写只是画表格单元的代码就有二干多行.这就是经验的差距。

做软件设计的时候,肯定要求是可实施和可5il试的,如果没有做过程序员,就无法保证这个设计可实施并进行测试。

(2)抽象能力:一个程序员刚写程序的时候,无非就是为了解决某个功能而进行代码编写。

随着程序编写越来越多,加密软件他对自己所做的应用方面的理解也越来越多。

不同的企业有不同的需求,但把这些企业放在-起来看的话,就会发现他们的-些共性。

软件工程 面向对象的技术

软件工程 面向对象的技术

1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。

软件设计师考试知识点汇总(二)

软件设计师考试知识点汇总(二)

软件设计师考点知识点汇总(二)2016年下半年软件设计师考试即将进行,进入全面复习的你是否已是胸有成竹,下面小编整理了一部分考点知识点汇总,希望对各位备考能有所帮助。

软件工程之详细设计详细设计的基本任务:(1)为每个模块进行详细的算法设计。

用某种图形、表格、语言等工具将每个模块处理过程为每个模块进行详细的算法设计。

为每个模块进行详细的算法设计的详细算法描述出来。

(2)为模块内的数据结构进行设计。

对于需求分析、概要设计确定的概念性的数据类型进行为模块内的数据结构进行设计。

为模块内的数据结构进行设计确切的定义。

(3)对数据结构进行物理设计,即确定数据库的物理结构。

物理结构主要指数据库的存储记对数据结构进行物理设计,对数据结构进行物理设计即确定数据库的物理结构。

录格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖于具体所使用的数据库系统。

(4)其他设计:根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计:①代码设计。

为了提高数其他设计:其他设计根据软件系统的类型,还可能要进行以下设计:代码设计。

据的输入、分类、存储、检索等操作,节约内存空间,对数据库中的某些数据项的值要进行代码设计。

②输入输出格式设计。

输出格式设计。

人机对话设计。

对于一个实时系统,用户与计算机频繁对话,因此要进行对话方式、内容、③人机对话设计。

格式的具体设计。

(5)编写详细设计说明书。

(6)评审。

对处理过程的算法和数据库的物理结构都要评审。

结构化程序设计方法:详细设计是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,也称“过程设计”,详细设计的目标不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,并使设计出的处理过程清晰易读。

过程设计中采用的典型方法是结构化程序设计(简称 SP)方法,最早是由 E.W.Dijkstra 在 60 年代中期提出的,它是实现详细设计目标的关键技术之一。

软件开发方法综述1、结构化方法结构化开发方法是由 E.Yourdon 和 L.L.Constantine 提出的,即所谓的SASD 方法,也可称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。

软件设计师教程 (2)

软件设计师教程 (2)

软件设计师教程1. 前言软件设计师是计算机领域中的重要职位之一,主要负责设计、开发、维护和优化软件系统。

本教程将介绍软件设计师的基本概念、技能要求、工作流程以及常用工具和资源,帮助人们了解软件设计师职业的核心知识和技能。

2. 软件设计师的角色和责任软件设计师作为一个关键的职业角色,承担着许多重要的责任。

他们需要理解客户需求,参与系统设计和架构的制定,编写高质量的代码,进行测试和调试,以及与团队成员合作完成项目。

软件设计师还需要持续学习和掌握最新的技术和工具,以适应不断变化的软件开发环境。

3. 软件设计师的技能要求成为一名优秀的软件设计师需要具备一系列的技能。

以下是一些常见的软件设计师所需的技能要求:3.1 编程语言和框架软件设计师应熟悉多种编程语言和相关的开发框架,如Java、C++、Python、JavaScript等。

熟练掌握至少一种编程语言,并了解不同的框架和库,对于开发高效和可维护的软件系统至关重要。

3.2 系统设计和架构软件设计师需要具备良好的系统设计和架构能力。

他们应能理解和应用面向对象设计原则、设计模式等,以确保软件系统具有良好的灵活性、可扩展性和可维护性。

3.3 数据库设计和管理对于涉及持久化数据的软件系统,软件设计师需要熟悉数据库设计和管理。

他们应了解不同类型的数据库(如关系型数据库、NoSQL数据库等)以及常用的查询语言(如SQL),并能设计出高效的数据库结构和查询。

3.4 软件测试和调试良好的测试和调试能力对于软件设计师来说至关重要。

他们需要熟悉各种测试方法和工具,能编写有效的单元测试和集成测试,并能快速定位和修复问题。

3.5 沟通和团队合作软件设计师经常需要与客户、项目经理和团队成员进行沟通和合作。

因此,他们需要具备良好的沟通和团队合作能力,能清晰地表达自己的观点,理解他人的需求,并积极参与团队讨论和决策。

4. 软件设计师的工作流程软件设计师的工作流程通常包括以下几个步骤:4.1 需求分析在开始设计和开发软件系统之前,软件设计师需要与项目组和客户一起进行需求分析。

软件设计师面向对象方法学(二)

软件设计师面向对象方法学(二)

[模拟] 软件设计师面向对象方法学(二)选择题第1题:在面向对象系统中,用______关系表示一个较大的“整体”类包含一个或多个较小的“部分”类。

A.泛化B.聚合C.概化D.合成参考答案:B面向对象分析与设计中的(2) 是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而(3) 是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

第2题:A.开-闭原则B.替换原则C.依赖原则D.单一职责原则参考答案:A第3题:A.开-闭原则B.替换原则C.依赖原则D.单一职责原则参考答案:B第4题:在选择某种面向对象语言进行软件开发时,不需要着重考虑的因素是,该语言______。

A.将来是否能够占据市场主导地位B.类库是否丰富C.开发环境是否成熟D.是否支持全局变量和全局函数的定义参考答案:D(5) 限制了创建类的实例数量,而(6) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

第5题:A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)参考答案:D第6题:A.命令模式(command)B.适配器模式(Adapter)C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)参考答案:B在UML的各种视图中,(7) 显示外部参与者观察到的系统功能;(8) 从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能;(9) 显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。

第7题:A.用例视图B.进程视图C.实现视图D.逻辑视图参考答案:A第8题:A.用例视图B.进程视图C.实现视图D.逻辑视图参考答案:D第9题:A.用例视图B.进程视图C.实现视图D.逻辑视图参考答案:C第10题:下面关于面向对象分析与面向对象设计的说法中,不正确的是______。

A.面向对象分析侧重于理解问题B.面向对象设计侧重于理解解决方案C.面向对象分析描述软件要做什么D.面向对象设计一般不关注技术和实现层面的细节参考答案:D在面向对象分析与设计中,(11) 是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息,以及提供针对这些信息的相关处理行为;(12) 是系统内对象和系统外参与者的联系媒介;(13) 主要是协调上述两种类对象之间的交互。

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软件设计师-面向对象技术(二)(总分:29.00,做题时间:90分钟)一、(总题数:22,分数:29.00)1.面向对象程序设计语言中提供的继承机制可将类组织成一个______结构,以支持可重用性和可扩充性。

(分数:1.00)A.栈B.星形C.层次√D.总线解析:面向对象程序设计语言中提供的继承机制可将类组织成一个层次结构,以支持可重用性和可扩充性。

父类和子类便是一种层次关系,子类继承了父类的方法和属性以达到代码重用的目的,另一方面,子类可以有自己的不同于父类的属性和方法便于扩充。

2.在C++语言中,若类C中定义了一个方法intf(int a,int b),那么方法不能与该方法同时存在于类C 中。

(分数:1.00)A.int f(int x,int y) √B.int f(float a,int b)C.float f(int x,float y)D.int f(int x,float y)解析:该题其实考查的是形参和函数重载。

编译器视函数“int f(int a,int b)”和“int f(int x,int y)”为同一个函数,尽管两者的形参名称不一样,编译器只管形参的类型是不是一样。

在VC 6.0中,若在同一个类中定义这两个函数,编译错误信息中会提示“member function already defined or declared”,即成员函数已定义或声明了。

对于在同一可访问区内(如同一个类中)被声明的几个具有不同参数列(参数的类型、个数、顺序不同)的同名函数,程序会根据不同的参数列来确定具体调用哪个函数,这种机制叫重载,重载不关心函数的返回值类型。

这里,“重载”的“重”的意思不同于“轻重”的“重”,它是“重复”、“重叠”的意思。

可见,B、C、D均与“int f(int a,int b)”构成重载。

另外,值得特别强调的是,重载不关心函数的返回值类型,在同一个类中,也不允许“int f(int a,int b)”、“float f(int a,int b)”两者同时存在,这两者不构成重载,编译器无法识别。

3.下面关于面向对象的描述正确的是______。

(分数:1.00)A.针对接口编程,而不是针对实现编程√B.针对实现编程,而不是针对接口编程C.接口与实现不可分割D.优先使用继承而非组合解析:“针对接口编程,而不是针对实现编程”这是面向对象程序设计的一条重要准则,遵循此原则有以下好处:①使用者不必知道其使用对象的具体所属类;②使用者无需知道特定类,只需知道它们所期望的接口;③一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)另一个对象所替换;④对象间的连接不必硬绑定到一个具体类的对象上,因此增加了灵活性。

4.面向对象技术中,对象是类的实例。

对象有三种成分:______、属性和方法(或操作)。

(分数:1.00)A.标识√B.规则C.封装D.消息解析:对象有三种成分:标识、属性和方法(或操作)。

标识就是对象的名称。

5.已知3个类A、B和C,其中类A由类B的一个实例和类C的1个或多个实例构成。

能够正确表示类A、B 和C之间关系的UML类图是_____。

(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:类A由类B的一个实例和类C伪1个或多个实例构成,可见这是整体与部分的关系。

在UML中,用聚集来表示“整体与部分”这种关联,在整体一端连接—个空心菱形。

再根据上题中重复度的解释,显然选择A。

选项B是普通关联,不能准确描述题目要求。

6.面向对象的测试可分四个层次,按照由低到高的顺序,这四个层次是______。

(分数:1.00)A.类层——模板层——系统层——算法层B.算法层——类层——模板层——系统层√C.算法层——模板层——类层——系统层D.类层——系统层——模板层——算法层解析:模板是面向对象语言所提供的一种特殊机制,通过模板可以定义一种特殊的类(称为模板类)。

在类的定义中可以包含待定的类型参数,在声明类的实例时,系统会自动根据传递的类型生成用户想要生成的类实例。

面向对象的测试可以分成的四个层次是:①测试与对象关联的单个操作,即算法层。

②测试单个对象类,即类层。

③测试对象集群。

④测试面向对象系统,即系统层。

因此,本题的正确答案为B。

7.在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

(分数:1.00)A.类图B.用例图√C.交互图D.协作图解析:在UML中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,在交互过程中,系统表现出相应的逻辑功能。

类图用于描述系统的静态结构。

顺序图和协作图统称为交互图,在UML 2.0中,已将协作图更名为通信图。

顺序图和协作图用于描述系统内对象之间的交互,但是它们的侧重点有所不同。

顺序图清楚地表示了交互中的时间顺序,但没有明确表示对象之间的关系;协作图清楚地描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从一系列序号中获得。

顺序图常用于展示交互的场景,而协作图常用于展示过程的详细设计。

8.以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是______。

(分数:1.00)A.它描述了只有一个方法的类的集合B.它能够保证一个类只产生唯一的一个实例√C.它描述了只有一个属性的类的集合D.它能够保证一个类的方法只能被唯一一个类调用解析:单身模式是一种创建型设计模式,所谓“创建型设计模式”,指的是在创建实例或其它实体时遵循的一些规则、约定。

在单身模式当中,所谓的“单身”,指的是它能够保证一个类只产生唯一的一个实例,这在某些系统中非常有用。

例如一些应用系统在启动时首先要将配置文件加载到内存中,为保持系统一致,要求这些内存中的配置信息有且仅有一份,此时便可用单身模式来解决这个问题。

9.类的实例化过程是一种合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。

指导编译程序进行这种合成的是______。

(分数:1.00)A.类层次结构√B.实例的个数C.多态的种类D.每个实例的初始状态解析:类的实例化过程是一种合成过程,而不仅仅是根据单个类型进行的空间分配、初始化和绑定。

指导编译程序进行这种合成的是类层次结构。

10.下列是关于虚函数的描述,正确的是______。

(分数:1.00)A.虚函数是一个static类型的成员函数B.虚函数是一个非成员函数C.基类中采用virtual说明一个虚函数后,派生类中定义相同原型的函数时可不必加virtual说明√D.派生类中的虚函数与基类中相同原型的虚函数具有不同的参数个数或类型解析:根据C++语法规定,虚函数在继承层次结构中总是自动从基类传播下去,因此,基类中采用virtual 说明一个虚函数后,派生类中定义相同原型的函数时可不必加virtual说明。

11.关于面向对象技术及其优点,有下述说法:①采用面向对象技术开发软件系统,提高了软件的重用性,进而提高了软件开发的生产率。

②根据面向对象的观点,可以将目标系统分割成各种对象,这比传统的自顶向下进行的功能分解的分析及设计方法更符合人们的思维习惯。

③面向对象技术中一个重要原则是封装,它有两层含义:第一,对象是其全部属性和全部服务紧密结合而形成的一个不可分割的整体;第二,对象是一个不透明的黑盒子,表示对象状态的数据和实现操作的代码都被封装在黑盒子里面。

使用一个对象的时候,只需知道它向外界提供的接口形式,无需知道它的数据结构细节和实现操作的算法。

从外面看不见,也就更不可能从外面直接修改对象的私有属性了。

这种封装的原则使得对象的使用者只关注其外界接口而不必关心其内部实现,对象之间的关系也清楚了许多,修改和维护软件也变得容易起来。

④面向对象技术只适合开发大型的软件系统。

其中说法正确的有______。

(分数:1.00)A.①②③√B.①②④C.①②③④D.③④解析:面向对象技术有如下五个突出的优点:①与人类习惯的思维方法一致。

面向对象方法学的出发点和基本原则是,尽可能模拟人类习惯的思维方式,使软件开发的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题的“问题域”与解决问题的“解域”在结构上尽可能一致。

②稳定性好。

传统的软件开发方法基于功能分析与功能分解,软件结构紧密依赖于系统所要完成的功能,当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。

而用户需求变化大部分是针对功能的,因此这样的系统是不稳定的。

面向对象的方法用对象模拟问题域中的实体,以对象为中心构造软件系统,系统的功能需求变化时并不会引起软件结构的整体变化。

由于现实世界中的实体是相对稳定的,因此以对象为中心构造的软件系统也是比较稳定的。

③可重用性好。

面向对象方法学在利用可重用的软件成分构造新的软件系统时有很大的灵活性。

继承机制与多态性使得子类不仅可以重用其父类的数据结构与程序代码,并且可以方便地修改和扩充,而这种修改并不影响对原有类的使用。

④较易开发大型软件产品。

用面向对象方法开发软件时,构成软件系统的每个对象相对独立。

因此,可以把一个大型软件产品分解成一系列相互独立的小产品来处理。

这不仅降低了开发的技术难度,而且也使得对开发工作的管理变得容易多了。

⑤可维护性好。

面向对象的软件比较容易理解,容易修改,容易测试。

说法之一的“面向对象技术只适合开发大型的软件系统”显然是不对的,一些中小型软件系统也适合用面向对象技术来开发。

实际上,目前绝大部分软件系统都采用面向对象技术开发。

在面向对象技术中,多态有多种不同的形式,其中 (1) 和 (2) 称为通用多态, (3) 和强制多态称为特定多态。

(分数:3.00)(1).(1)(分数:1.00)A.参数多态√B.过载多态C.隐含多态D.重置多态解析:(2).(2)(分数:1.00)A.重置多态B.过载多态C.隐含多态D.包含多态√解析:(3).(3)(分数:1.00)A.参数多态B.隐含多态C.过载多态√D.包含多态解析:(1)-(3)在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。

在使用多态技术时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定,这样同一消息就可以调用不同的方法。

多态有多种不同的形式,其中参数多态和包含多态称为通用多态,过载多态和强制多态称为特定多态。

12.类的构造函数被自动调用执行的情况发生在定义该类的______时。

(分数:1.00)A.成员函数B.数据成员C.对象√D.友元函数解析:在定义类的对象时,类的构造函数被自动调用执行以创建对象。

(1) 反映了类间的一种层次关系,而 (2) 反映了一种整体与部分的关系。

(分数:2.00)(1).(1)(分数:1.00)A.继承√B.组合C.封装D.多态解析:(2).(2)(分数:1.00)A.继承B.组合√C.封装D.多态解析:略。

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