点、线、面的一些拓扑规则及举例

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点、线、面的一些拓扑规则及举例

alex_bn_lee ---ESRI中国社区

点拓扑规则举例

规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,可制定如下规则:公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是:行政界碑必须落在行政边界线上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点(移动也可理解为删除后立即添加)。

规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须处于线要素的端点上。例如:阀门为点要素类,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。

规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如点要素代表窨井用,线要素代表排水管,窨井的必须位于排水管上。另一个例子是:公交汽车站(点要素类)必须在公交线路(线要素类)上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。

规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须落在多边形要素内(在边线上不算)。比如省界为多边形,省内的城市为点,城市一定要落在省界内。另一个例子是:代表住宅地址的点要素必须被居住用地多边形包含。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。注意:点要素本身是不能建立拓扑规则的,它必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。

多边形拓扑规则举例

规则一:Must not overlap,同一多边形类的要素之间不能重叠(几个多边形共享一个点或共享一条边界不算重叠)。例如规划地块之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误。修改错误的方法有三种,一是删除重叠部分,留出空白;二是将重叠部分合并到某一个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。

规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有间隙。比如规定表示连续分布的地形高程多边形之间不能有空隙。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修改的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。

规则三:Contain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)。例如规定居住用地内至少有一个地址点。不包含点的多边形将被视为错误,修改的方法是:在错误多边形内增加一个点要素,或者将没有内部点的多边形删除。

规则四:Boundary must be covered by,多边形的边线必须与线要素中的线段重合。例如交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法可

以是调整线段,也可调整多边形。

规则五:Must be covered by feature class of,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖。例如城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在规划的工业用地内。违反规则的地方将产生多边形错误,修改的方法是在重叠部分增加新的多边形或调整错误的多边形。

规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如建筑物多边形必须在地块多边形内,一个建筑多边形不能跨越多个地块。不满足规则的地方将产生多边形错误,修改的方法是:调整第一类多边形,使他们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使他们能覆盖第一类中的错误多边形。

规则七:must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但是这里是指两个多边形要素类(Feature Class)之间的关系。比如一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,他们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则。重叠的部分将产生多边形错误,修改方法同规则一。

规则八:Must cover each other,两个要素类中的多边形要相互满覆盖,外边界要一致。例如土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修改错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。

规则九:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边线上。例如县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是手工编辑边界。多边形不仅可定义自身的规则,而且和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。多边形要素和点要素的关系前节已经介绍,不同多边形要素类之间的关系在本节介绍,多边形要素和线要素的关系在下节介绍。

线拓扑规则举例

规则一:Must not have dangles,不允许线要素有悬点,即每一条线的端点都不能孤立,必须和本要素类中其他要素、或和自身相接触。例如,地块边界线段不能有悬点。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是:将包含悬点的线段延伸到其它要素上,或者将过长的部分截断后删除。

规则二:Must not have pseudo node,不能有伪结点,即线段的端点不能是二个端点的接触点(自身首尾接触是允许的),例如河流。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是:将伪结点两边的线段合并为一个条线,使伪结点自然取消。

规则三:Must not overlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠。例如平面道路网。违反规则的地方将产生线错误,修改的办法是将不需要的线段截断,再删除。

规则四:Must not self overlap,线要素不能自己和自己重叠。例如街道。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是截断、删除重叠部分。

规则五:Must not intersect,同一要素类中,线与线不能相交。例如河流、地块边界线。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是重合处合并,相交处打断。

规则六:Must not self intersect,同一要素类中,线要素不能自相交,例如枝状的排水管。违反规则的地方将产生线错误和点错误,修改的方法是在自相交处适当缩短或外移。

规则七:Must not intersect or touch interior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非端相互重合是允许的)。例如铁路和铁路不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方将产生线错误和点错误,该错误根据实际需要编辑、修改。

规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。

规则九:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠。违反规则的地方将产生线错误,该错误根据实际需要编辑、修改。

规则十:Must be covered by feature class of,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段所覆盖。例如公交线路必须行驶在道路上。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。

规则十一:End point must be covered by,线要素的端点被点要素覆盖。例如每一条公交线路的尽端必须有终点站。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是增补新的点要素。

规则十二:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。

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