三角魔方还原步骤

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三角魔方还原步骤

1、完成角块

转动外角块,使其与内角块相对,这一步很容易就可以做到。

2、将每面调整至色块同色

先找到两角同色同面情况,在转动同面第三角调整(若第三面无同色,则先将两同色同面同时转至另一面),完成三同色同面后,紧接着完成剩下四角。

3、将棱边块归定位

利用两重叠的棱边块做交换处,做其余棱边块的互换调整,见公式一(三棱块的逆时针转动),要注意一点,当调整后,角块务必归定位。

小技巧:先找到已归定位的棱边块,将其与旁边角块忽略,剩下两个三角锥,此时就可以一直调整到所有棱边块皆归定位。

4、调整棱边块方向

当完成上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,将两个棱边块作调整便能解决,见公式二。

小技巧:若遇到两个棱边块不相邻情况,可先将正对着你的两层三角逆时针转90°,然后将左右两个两层三角分别按顺时针和逆时针的方向向里转,做一次公式二,最后再将正对着你的两层三角顺时针转90°就OK了。0v0

三角魔法详细教程

优点:公式少,速度较快,易观察.可短期内达到40秒以内还原.

缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒.

步骤:

总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块.由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶色先法"以提高还原角的速度.但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所

以本方法暂不采用.

第一步

.在白色面上先拼出X状.不必使角块归位,只要白色翻上来即可.

第二步

.将对面黄色面也翻成X状.

在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同).按照下表做公式即可.这7种情况对应的公式要非常熟.

RUR'URUUR'

L'U'LU'L'U'U'L

R'U'F'UFR

R'(U'F'UF)×2R

RU'R'U'F'UF

RUR'U'F'U'F

R2U2R'U2R2

第三步

.使8角归位.这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置.就是达到这种效果.

即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D.

我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确.

而这种不能算:

这一步有5种情况:

1,顶层底层均无颜色正确对.做公式:R2F2R2.

2,顶层有一对颜色正确对,底层无.将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu'R).

3,顶层底层均只有一对正确.将两对正确的均放在B面,做

R2U'R2U2y'R2d'R2.或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理.

4,顶层无,底层有4对.做RU'R'U'F2U'RUR'UF2.或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理.

5,顶层1对,底层4对.将顶层正确对放在F面,做

x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'.或做2中的公式得到1的情况按1处理.

注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底

层变顶层.要灵活!

在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要.所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作.在做完'第二步'的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了.紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到.这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了.

在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况.例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一

面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了.不需要观察其余两面了.这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的.

做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确.

第四步.还原顶层的三个棱.

在这一步可以说没有公式.比如顶面现在是黄色.我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层,中间层和底层,而方向又各有两种.一共就是6种情况.

具体方法:以黄红棱为例.如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R 面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'.这样要还原的棱是不是就到FL 位置了呢然后,如果黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R.这样就还原好一个棱了.

如果这个黄红棱在底层而且黄色又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了.

在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被"破坏",这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置.我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的

空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被"破坏"掉.

第五步.将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层.也按照上一步的方法.

这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上.

以上讲的第四,五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你

完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置.但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度.

在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例.我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色

对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原

的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要

还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块.

第六步

.

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