Maya教程-第3章-曲面曲线模型建模
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3.1
各式各样的杯子
最终结果如图:
3.2
3.2.1
多线的曲面编辑工具
Loft放样工具
放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置 的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自 动生成模型。
3.2
3.2.2
多线的曲面编辑工具
Planar成面工具
这是一个将曲线封闭成面的命令。
NURBS曲线基础
Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式: 1、直接创建法:执行Create>NURBS Primitives【创建 >NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。 2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用 Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令 或工具得到曲面。 3、面转面创建法:在原有NURBS曲面的基础上通过Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中延伸曲面、断开曲面等命 令得到新的曲面。
Nurbs模型早期极为流行,目前动画的主流是Polygon模型。 但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以 和Polygon模型互为补充。
NURBS曲线基础
如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包 含了CVs【控制点】、Edit Point【编辑点】、Hull 【壳线】、Span【段】等基本曲线组元。
Maya动画制作案例教程
第三章 曲面建模
目录
3.1、各式各样的杯子
3.2
多线的曲面编辑工具
3.3、曲面建模综合实例
Maya的常用建模方式一般分为三种,即曲面建模(Nurbs)、 多边形建模(Polygon)和细分建模。
Un Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B样条】,它 是曲线和曲面的一种数学描述。 Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线 来创建面,并最终组成模型。
3.1
各式各样的杯子
• 3.1.1 Revolve旋转成型命令 • 这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲 面模型。先执行Create(创建)→CV Curse Tool(CV曲 线工具)或EP Curse Tool(EP曲线工具)命令画出线, 值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个 命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。
3.2
多线的曲面编辑工具
3.2
3.2.3
多线的曲面编辑工具
Extrude挤压成型实例
这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令。
课堂练习
看教学视频,并跟着做练习:
课堂练习
看教学视频,并跟着做练习:
课堂练习
利用NURBS曲线创建及编辑以及NURBS曲面创建ห้องสมุดไป่ตู้方法得到 多个静物的组合效果:教材P137-142
先来创建一个圆形,然后执行Surfaces工具栏下的 Planar命令后面的小立方体,打开Planar的工具设置面板。 设置中可以选择生成Nurbs的面或是Polygon的面。如果使 生成Polygon还可以选择生成三角面还是四边面,还可以设 置生成的面的数量等等一系列的子命令。每一个设置都会 产生出不同性质的面,这就是Maya很好的地方,虽然命令 比较繁琐,但是依然可以根据一些子命令将模型调整成为 自己需要的。
3.1
•
各式各样的杯子
对于Revolve(旋转成型)这个命令来说,大概它最 常用的就是用来创建杯子了,这是因为这个命令本身的特 性所决定的,它最适合创建圆口的东西。杯子和筒子、罐 子、坛子都是圆口的,这也使得这个Revolve(旋转成型) 命令在创建这些东西的时候得心应手。 • 课堂作业:我们使用这个命令,来创建各式各样的杯 子模型。
作业-加分
参考教材P142-147,网上找一个你感兴趣物体的三视图, 创建对应的三维曲面模型。
作业
参考学习资料:Maya -> Help -> Tutorials -> Maya Basics