色彩的基本知识总结
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该曲线是由莱特和吉尔德的光谱色匹配实验结果(2°视场)得出的,即是从实验得出的! 该坐标系的缺陷是:用于标定光谱色的原色出现负值,计算不方便,且不便于理解
2 1931年CIE-XYZ系统 在CIE RGB系统的基础上,改用三个设想的原色X、Y、Z建立的新的色度图。
z()
y() x()
x()
这里规定:
CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值
y() 与明视觉光谱光效率函数一致。
x() y() z() 分别代表匹配各波长等能光谱刺激所需要的红(645.2nm)、绿(526.3nm)、蓝
(444.4nm)三原色的量。
该标准系统适用于2°视场的中央视觉观察条件(视场范围1-4°) 主要是中央窝锥体细胞起作用。
➢ 各种三刺激值XYZ的计算方法 ——以1931年CIE-XYZ系统为例
1 光源颜色三刺激值的计算:
X k S x
Y k S y
Z k S z k
100
k
S y
色品坐标
x
X
X Y Z
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k 为比例系数
2 反射物体颜色三刺激值的计算:
发光物体发光强度越高,明度越高; 非发光物体反射比(透射比)越高,明度越高。
• 有彩色:指黑白灰以外的颜色。有彩色的表观颜色有三种独立的属性,即明度、色相(色调)、
饱和度(彩度) 明度:指颜色相对明暗的特性。反射比大的颜色明度高,反之明度低。 色调:各种单色光在白色背景下呈现的颜色,就是光谱的色调。 彩度:指彩色的纯洁性。单色光彩度最高,掺入白光成分愈多,彩度愈低。
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k
100
S y
()为物体的透射率分布 k 为比例系数
总结:
为了计算光源色或物体色的色度坐标,首先须对光源的光谱功率分布或物 体的光谱反射率因数进行测定,然后计算颜色的三刺激值,最好再由三刺激值 转换为色度坐标。
• 三刺激值XYZ的计算原理
700
X : ()x()d
任意 ()
400 700
Y : () y()d
400
700
Z : ()z()d
400
X k ()x()d
Y k () y()d
k 100/ S()x()d
Z k ()z()d
光源亮度调整为100单位
(为)任意光谱分布
2 光是一种电磁波,具有能量,是由电子经激发跃迁产生的。
可见光是由原子的外层电子受激发而产生的光,是人类眼睛所能观察到的一种辐射。
3 光的颜色是由频率决定的,某一种光的颜色对应着一定的频率。一般的,用真空中的波长表示。 光源的颜色一般是由光源色表(灯光的表观颜色)、显色性来表示。 物体的颜色是由明度、色相、饱和度三者共同决定。
S(λ)一般采用CIE规定的标准照明体的光谱分布
• 色品图性质
1)色品图中心为等能白点(非彩色点) 2)边缘轨迹上的点代表不同波长的光谱色,饱和 度最高。越接近色品图中心(白点),颜色的饱和 度越低。 3)围绕色品图中心不同的角度,颜色的色调不同 4)连接400nm与700nm光谱坐标点的直线不是光谱 色,称为紫红线 5)从540nm到700nm的光谱轨迹位于x+y=1的直线上
注意:明度、色相、饱和度是颜色的三个特性,光源颜色也可用其表示!
➢ 各种颜色特性 1 光颜色
➢ 各种颜色特性 2 光源颜色
1)光源的色表 在照明应用中,常用色温或相关色温定量描述光源的色表。 一般地:800-900K辐射呈红色,3000K为黄白色,5000K左右呈白色,8000-10000K为淡蓝色。 2)显色性 光源显色的优劣用显色指数定量来评价。
✓ 不同波长的单色光表现为各种色调; ✓ 发光物体(光源)的色调决定于它的光辐
射的光谱组成。 ✓ 非发光物体的色调决定于照明光源的光谱
组成和物体自身的光谱反射(透射)特性。
饱和度(彩度)
✓ 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色; ✓ 物体色的饱和度决定于物体反射(透射)特性——
物体反射光的光谱带越窄,其饱和度越高
X k S()x
Y k S() y
Z k S()z
色品坐标
x
X
X Y Z
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k
100
S y
()为物体的反射率分布 k 为比例系数
3 透射物体颜色三刺激值的计算:
X k S()x
Y k S() y
Z k S()z
色品坐标
x
X
X Y Z
x X X Y Z
色坐标与三刺激值的关系:
y
Y
X Y Z
z Z X Y Z
3 1964年CIE补充色度学系统
由观察者在10°视场的实验条件下总结出来的
10o标准观察者
10o标准观察 者
• 相同与不同之处: 两者的光谱轨迹在形状上很相似; 但是相同波长的光谱色在各自光谱轨迹上的位置有较大差异 • 注意 在色度测量与计算中要根据观察视场大小,选择对应的标准色度数据(光谱三刺激值)来代表人眼 的平均颜色视觉特性。
➢ 颜色的定量表示 1 1931年CIE-RGB系统
用700nm、546.1nm和435.8nm作为R、G、B三原色,是因为700nm是可见光谱的红色末端,546.1nm 和435.8nm是两个较为明显的汞亮线谱,三者都比较容易的精确产生出来。
标准色度观察者光谱三刺激值(匹配等能光谱色需要的三原色数量)曲线
光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成。但光源可能有相同的色表(同色异谱), 而显色性有很大差异。
➢ 各种颜色特性
3 颜色分类与属性
可分为无彩色和有彩色两大类:
• 无彩色:黑 灰 白三色。当物体表面的光反射比在80-90%以上时,物体为白色;反射比均在4%以下 时,物体为黑色。
无彩色只有明度特性!
色立体坐标
孟塞尔颜色立体模型
➢ 同色异谱——指颜色相同而光谱组成不同
比如:在黄灯下观察一张黄色纸和一张白色纸的颜色是相同的; 在商场的白炽灯/LED灯具下精心挑选的衣服颜色走到太阳光下有时会发生变化。 这些都是同色异谱现象。
产生同色异谱现象的必要条件: 两个样品的光谱曲线至少有三个交点
两个光谱反射率不同的物体A和B,在日光下颜色相同,在照明光源A下颜色则不同。色彩的基本知识介绍 Nhomakorabea目录
➢ 颜色的物理特性 ➢ 颜色的定量表示 ➢ 相关计算原理
➢ 色彩表现的机理
1 颜色来源于光,从显现方式上可分别光源色和物体色。
• 光源色:光源就是能发光的物理辐射体,如灯、太阳、发光的物面等。 光源辐射的多个单色光对应的辐射能量不同,引起的颜色视觉不同。 • 物体色:当光源作用在物体上,通过物体的吸收、透射,最终由物体反射给观察者,再由观察者作 出视觉反应。
2 1931年CIE-XYZ系统 在CIE RGB系统的基础上,改用三个设想的原色X、Y、Z建立的新的色度图。
z()
y() x()
x()
这里规定:
CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值
y() 与明视觉光谱光效率函数一致。
x() y() z() 分别代表匹配各波长等能光谱刺激所需要的红(645.2nm)、绿(526.3nm)、蓝
(444.4nm)三原色的量。
该标准系统适用于2°视场的中央视觉观察条件(视场范围1-4°) 主要是中央窝锥体细胞起作用。
➢ 各种三刺激值XYZ的计算方法 ——以1931年CIE-XYZ系统为例
1 光源颜色三刺激值的计算:
X k S x
Y k S y
Z k S z k
100
k
S y
色品坐标
x
X
X Y Z
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k 为比例系数
2 反射物体颜色三刺激值的计算:
发光物体发光强度越高,明度越高; 非发光物体反射比(透射比)越高,明度越高。
• 有彩色:指黑白灰以外的颜色。有彩色的表观颜色有三种独立的属性,即明度、色相(色调)、
饱和度(彩度) 明度:指颜色相对明暗的特性。反射比大的颜色明度高,反之明度低。 色调:各种单色光在白色背景下呈现的颜色,就是光谱的色调。 彩度:指彩色的纯洁性。单色光彩度最高,掺入白光成分愈多,彩度愈低。
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k
100
S y
()为物体的透射率分布 k 为比例系数
总结:
为了计算光源色或物体色的色度坐标,首先须对光源的光谱功率分布或物 体的光谱反射率因数进行测定,然后计算颜色的三刺激值,最好再由三刺激值 转换为色度坐标。
• 三刺激值XYZ的计算原理
700
X : ()x()d
任意 ()
400 700
Y : () y()d
400
700
Z : ()z()d
400
X k ()x()d
Y k () y()d
k 100/ S()x()d
Z k ()z()d
光源亮度调整为100单位
(为)任意光谱分布
2 光是一种电磁波,具有能量,是由电子经激发跃迁产生的。
可见光是由原子的外层电子受激发而产生的光,是人类眼睛所能观察到的一种辐射。
3 光的颜色是由频率决定的,某一种光的颜色对应着一定的频率。一般的,用真空中的波长表示。 光源的颜色一般是由光源色表(灯光的表观颜色)、显色性来表示。 物体的颜色是由明度、色相、饱和度三者共同决定。
S(λ)一般采用CIE规定的标准照明体的光谱分布
• 色品图性质
1)色品图中心为等能白点(非彩色点) 2)边缘轨迹上的点代表不同波长的光谱色,饱和 度最高。越接近色品图中心(白点),颜色的饱和 度越低。 3)围绕色品图中心不同的角度,颜色的色调不同 4)连接400nm与700nm光谱坐标点的直线不是光谱 色,称为紫红线 5)从540nm到700nm的光谱轨迹位于x+y=1的直线上
注意:明度、色相、饱和度是颜色的三个特性,光源颜色也可用其表示!
➢ 各种颜色特性 1 光颜色
➢ 各种颜色特性 2 光源颜色
1)光源的色表 在照明应用中,常用色温或相关色温定量描述光源的色表。 一般地:800-900K辐射呈红色,3000K为黄白色,5000K左右呈白色,8000-10000K为淡蓝色。 2)显色性 光源显色的优劣用显色指数定量来评价。
✓ 不同波长的单色光表现为各种色调; ✓ 发光物体(光源)的色调决定于它的光辐
射的光谱组成。 ✓ 非发光物体的色调决定于照明光源的光谱
组成和物体自身的光谱反射(透射)特性。
饱和度(彩度)
✓ 可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色; ✓ 物体色的饱和度决定于物体反射(透射)特性——
物体反射光的光谱带越窄,其饱和度越高
X k S()x
Y k S() y
Z k S()z
色品坐标
x
X
X Y Z
y
Y
X Y Z
其中:S 为光源的光谱分布
k
100
S y
()为物体的反射率分布 k 为比例系数
3 透射物体颜色三刺激值的计算:
X k S()x
Y k S() y
Z k S()z
色品坐标
x
X
X Y Z
x X X Y Z
色坐标与三刺激值的关系:
y
Y
X Y Z
z Z X Y Z
3 1964年CIE补充色度学系统
由观察者在10°视场的实验条件下总结出来的
10o标准观察者
10o标准观察 者
• 相同与不同之处: 两者的光谱轨迹在形状上很相似; 但是相同波长的光谱色在各自光谱轨迹上的位置有较大差异 • 注意 在色度测量与计算中要根据观察视场大小,选择对应的标准色度数据(光谱三刺激值)来代表人眼 的平均颜色视觉特性。
➢ 颜色的定量表示 1 1931年CIE-RGB系统
用700nm、546.1nm和435.8nm作为R、G、B三原色,是因为700nm是可见光谱的红色末端,546.1nm 和435.8nm是两个较为明显的汞亮线谱,三者都比较容易的精确产生出来。
标准色度观察者光谱三刺激值(匹配等能光谱色需要的三原色数量)曲线
光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成。但光源可能有相同的色表(同色异谱), 而显色性有很大差异。
➢ 各种颜色特性
3 颜色分类与属性
可分为无彩色和有彩色两大类:
• 无彩色:黑 灰 白三色。当物体表面的光反射比在80-90%以上时,物体为白色;反射比均在4%以下 时,物体为黑色。
无彩色只有明度特性!
色立体坐标
孟塞尔颜色立体模型
➢ 同色异谱——指颜色相同而光谱组成不同
比如:在黄灯下观察一张黄色纸和一张白色纸的颜色是相同的; 在商场的白炽灯/LED灯具下精心挑选的衣服颜色走到太阳光下有时会发生变化。 这些都是同色异谱现象。
产生同色异谱现象的必要条件: 两个样品的光谱曲线至少有三个交点
两个光谱反射率不同的物体A和B,在日光下颜色相同,在照明光源A下颜色则不同。色彩的基本知识介绍 Nhomakorabea目录
➢ 颜色的物理特性 ➢ 颜色的定量表示 ➢ 相关计算原理
➢ 色彩表现的机理
1 颜色来源于光,从显现方式上可分别光源色和物体色。
• 光源色:光源就是能发光的物理辐射体,如灯、太阳、发光的物面等。 光源辐射的多个单色光对应的辐射能量不同,引起的颜色视觉不同。 • 物体色:当光源作用在物体上,通过物体的吸收、透射,最终由物体反射给观察者,再由观察者作 出视觉反应。