动画处理技术

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– 刷子大小: – 刷子形状: – 刷子模式: – 标准绘画:绘制的图形会遮挡并覆盖住舞台
中原有的图形。 – 颜料填充:绘制的图形只能出现在线条的下
方,不会对线条产生任何影响。 – 后面绘画:绘制的图形只能在原图形的后面
穿过,起到反衬托作用。
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– 颜料选择:先选取原图形矢量色块,再在色块 上绘图才能产生效果,并且此时的刷子对矢量 线不产生影响。
动画处理技术
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第一章 动画产生原理
动画的工作原理接近于电影,都是利用人眼的视 觉惰性原理,即当人眼观看一个物体时,同时在 人脑中形成一个对应的物象,该物体突然消失, 人脑中的物象并不会同时消失,仍然有一段时间 的滞留。若有一组画面内容相关的图像,以一定 的速度播放,当播放速度大于15帧/秒时,人眼视 觉分辨不出这种高速变化,而感觉看到的是一组 连续的动作画面。动画就是由这样一组组不同数 量的图像连续播放形成的。
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第二章 计算机动画的分类和存储格式
动画因其数据格式的不同分为位图动画和 矢量动画。因其视觉感觉不同分为二维动 画和三位动画。
– 二维动画 – 三维动画 – 虚拟现实
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不同的动画制作工具,可以产生不同格式 的动画文件,这里仅介绍比较常见的动画 格式GIF和SWF。
– GIF格式:GIF格式动画产生的原理完全基于传 统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细 微差异的图片连续播放产生的。
– 提取色彩属性:吸取填充颜色的相关属性, 不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复 制下来,转移给目标矢量色块。
– 注意:将渐变色应用到其它对象之前,先去 掉“锁定填充”按钮选项。
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– 提取分离位图:可以吸取外部引入的位图样 式,作为填充图案,使填充的图案像编制的 花布一样,重复排列吸取的位图图案。(填 充DOG1.BMP)
– 制作方法:先使用图像处理软件制作出不同的 图像,然后使用GIF动画制作软件进行动画处 理,设置每一幅画面的显示时间,画面的显示 次序,显示方式等。
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– SWF格式:SWF是Flash动画的文件格式。特 点是占用比较小的存储空间,而且动画可以具 有交互性。SWF格式的动画在缩放时不会失真, 并能添加MP3音乐。
– 矩形工具:绘制矩形或配合Shift键绘制正方 形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充 色可以是渐变色。
可以设置矩形角半径。
– 多角星形工具:绘制多边形和星形。设置笔 触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐 变色。可以进行选项设置,设置样式、边数 和星形顶点大小(0—1之间)。
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3. 刷子工具:填充图形,可设置平滑度。
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4. 编辑调整图形
– 墨水瓶工具:改变线条色和样式。 – 颜料桶工具:
颜料桶工具:在图形中填充颜色。 选项:不封闭空隙:只有完全封闭的区域才能填 充颜色。 封闭小空隙: 封闭中等空隙: 封闭大空隙: 水龙头:一次擦除笔触色或填充色。
整理pptБайду номын сангаас
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– 填充变形工具:用于调整渐变色彩的填充样式, 比如移动渐变的中心位置、调整渐变色彩的区 域、压缩变形渐变的样式等。
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属性面板
– 在舞台的下方是属性面板,该面板会随着当前 选定对象的不同而变化。
面板显示区
– 在舞台的右方是面板显示区,各种面板的显示 开关在“窗口”菜单中,如在“窗口”的“设 计面板”下的“对齐”、“变形”等。
库面板
– 库面板是存储和组织在Flash中创建各种元件的 地方,它还用于存储和组织导入的文件。
辐射渐变:一个中心点、一个缩放点(方 形)、一个横向缩放点(中间圆形)、一个 旋转点
线性渐变:一个中心点、一个缩放点(方 形)、一个旋转点
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5. 滴管工具:具有吸取画面中矢量线、矢量 色块、位图等相关属性设置,直接应用 于另外矢量对象的功能。
– 提取线条属性:吸取源矢量线的笔触颜色、 笔触高度和笔触样式等属性设置,应用到目 标矢量线,使后者具有前者的线属性。
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1. 线条工具
– 铅笔工具:用于绘制一些简单的线条和图形。
伸直:使绘制的矢量线自行趋于规则的形态。 平滑:线条将趋于更加流畅平滑的形态。 墨水:线条接近手绘线条时的轨迹。 设置笔触颜色和属性。
– 线条工具:绘制各种不同粗细、样式的直线。 设置笔触颜色。
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2. 规则图形
– 椭圆工具:绘制椭圆或配合Shift键绘制正圆。 设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可 以是渐变色。
– 内部绘画:根据起始位置在图像上着色。当刷 子的起始位置位于矢量色块内部时,就只能在 矢量色块上着色;当刷子的起始位置位于矢量 色块外部时,就只能在矢量色块外部着色。
– 锁定填充:处于锁定状态时,渐变色彩的规律 是以完整的渐变色过程是一个固定的区域,刷 子涂抹到什么区域,就对应出现什么渐变色彩。 处于解锁状态时,渐变色彩的规律是在单个图 形内完成色彩渐变过程,而不会相互影响。
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第四章 绘图与编辑工具
一、工具栏:
– 工具栏根据工具的相关功能划分为4个区域: – 工具:包含绘图、涂色和选择工具。 – 查看:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动
的工具。 – 颜色:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具。 – 选项:显示选定工具的组合键,这些组合键会
影响工具的涂色或编辑操作。
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第三章 认识Flash动画制作工具
Macromedia Flash MX是为网络站点设 计平面图形和动画的创作工具,它主要包 含的是矢量图形,但也可以导入位图图像 和声音。
Flash MX窗口主要由以下几部分组成: 一个场景和舞台、一个包含菜单和命令的 菜单栏、多个面板和一个属性面板,以及 一个包含工具的工具栏。
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工具箱面板
– 包含主工具栏和绘图工具栏。
时间轴面板
– 用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数 和帧数。
舞台和场景(工作区)
– 在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的 整个区域叫做场景,为了设计的需要,可以更换不 同的场景,每个场景都有不同的名称。可以在整个 场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画 仅显示场景中白色区域的内容,我们把这个区域称 为舞台。
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