四到六年级公式大全

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加法交换律:a+b=b+b

加法结合律:a+b+c=a+(b+c)

1 每份数×份数=总数

总数÷每份数=份数

总数÷份数=每份数

2 1倍数×倍数=几倍数

几倍数÷1倍数=倍数

几倍数÷倍数=1倍数

3 速度×时间=路程

路程÷速度=时间

路程÷时间=速度

4 单价×数量=总价

总价÷单价=数量

总价÷数量=单价

5 工作效率×工作时间=工作总量工作总量÷工作效率=工作时间工作总量÷工作时间=工作效率

6 加数+加数=和

和-一个加数=另一个加数

7 被减数-减数=差

被减数-差=减数

差+减数=被减数

8 因数×因数=积

积÷一个因数=另一个因数

9 被除数÷除数=商

被除数÷商=除数

商×除数=被除数

小学数学图形计算公式

1 正方形

C周长S面积a边长

周长=边长×4

C=4a

面积=边长×边长

S=a×a

2 正方体

V:体积a:棱长

表面积=棱长×棱长×6

S表=a×a×6

体积=棱长×棱长×棱长

V=a×a×a

3 长方形

C周长S面积a边长

周长=(长+宽)×2

C=2(a+b)

面积=长×宽

S=ab

4 长方体

V:体积s:面积a:长b: 宽h:高

(1)表面积(长×宽+长×高+宽×高)×2

S=2(ab+ah+bh)

(2)体积=长×宽×高

V=abh

5 三角形

s面积a底h高

面积=底×高÷2

s=ah÷2

三角形高=面积×2÷底

三角形底=面积×2÷高

6 平行四边形

s面积a底h高

面积=底×高

s=ah

7 梯形

s面积a上底b下底h高

面积=(上底+下底)×高÷2

s=(a+b)× h÷2

8 圆形

S面积C周长∏ d=直径r=半径

(1)周长=直径×∏=2×∏×半径

C=∏d=2∏r

(2)面积=半径×半径×∏

9 圆柱体

v:体积h:高s;底面积r:底面半径c:底面周长

(1)侧面积=底面周长×高

(2)表面积=侧面积+底面积×2

(3)体积=底面积×高

(4)体积=侧面积÷2×半径

10 圆锥体

v:体积h:高s;底面积r:底面半径

体积=底面积×高÷3

总数÷总份数=平均数

和差问题的公式

(和+差)÷2=大数

(和-差)÷2=小数

和倍问题

和÷(倍数-1)=小数

小数×倍数=大数

(或者和-小数=大数)

差倍问题

差÷(倍数-1)=小数

小数×倍数=大数

(或小数+差=大数)

有的可能不是

多边形的面积计算

长方形的面积=长×宽长方形的长=面积÷宽

长方形的宽=面积÷长长方形的周长=(长+宽)×2

正方形的面积=边长×边长正方形的周长=边长×4

正方形的边长=周长÷4

平行四边形的面积=底×高平行四边形的底=面积÷高

平行四边形的高=面积÷底

三角形的面积=底×高÷2 三角形的底=面积×2÷高

三角形的高=面积×2÷底

梯形的面积=(上底+下底)×高÷2

一找二点三添

用“万”作单位时先找出“万位”,再在“万位”右边(后面)点上小数点,最后要注意添单位“万”。

用“亿”作单位时的方法与用“万”作单位的方法相同,先找出“亿位”,再在“亿位”右边(后面)点上小数点,最后要注意添单位“亿”。

四舍五入、保留到、精确到某一位先找出该数位,然后在该数位的后面画一条线,再看线后面的第一个数,如果这个数满5(5、6、7、8、9)就要向前一位进一“1”,然后再把线后面的数全部舍去,如果线后面的第一个数不满5(0、1、2、3、4)就把线后面的数全部直接舍去。

保留一位小数(精确到十分位、保留到十分位)。

保留两位小数(精确到百分位、保留到百分位)。

保留三位小数(精确到千分位、保留到千分位)。

名数转换

长度:千米(公里)>米>分米>厘米>毫米

1公里=1千米 1千米=1000米

1米=10分米 1米=100厘米

1分米=10厘米 1厘米=10毫米

面积:平方米>平方分米>平方厘米

1平方米=100平方分米

1平方分米=100平方厘米

体积、容积:

1升=1000毫升

相邻单位间的进率是:

长度10面积100体积1000。

(长十面百体一千)

质量:吨>千克>克

1吨=1000千克

1千克=1000克

时间:

1小时=60分 1分=60秒

1元=10角 1角=10分 1元=100分

六、名数的转换方法:

一看名称,二想进率;

由大变小,数要扩大;

由小变大,数要缩小;

逆向检查,准确无误。

1、高级(大)单位转化成低级(小)单位要用乘法,乘以进率。

2、低级(小)单位转化成高级(大)单位要用除法,除以进率。

小学六年级数学总复习的公式与概念

第一部分:概念

1、加法交换律:两数相加交换加数的位置,和不变。

2、加法结合律:三个数相加,先把前两个数相加,或先把后两个数相加,再同第三个数相加,和不变。

3、乘法交换律:两数相乘,交换因数的位置,积不变。

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