关于服装效果图绘制方法课件

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• 匀线
特点:线条挺拔刚劲、清晰流畅
用途:一般用来表现那些轻薄、 韧性强的面料
• 粗细线
特点:线条粗细兼备、生动多变
用途:一般用来表现一些较为厚 重、柔软而悬垂性强的面料
• 不规则线
不规则线的用笔常常是借鉴和吸 收传统艺术形式中的线条感觉
不规则线一般用毛笔侧锋来勾勒
衣纹和衣褶的表现
八头半人体的比例
--女性最完美的身体比例 ❖ 一:头顶到下颌底; ❖; ❖ 四:腰部最细处到耻骨点; ❖ 五:耻骨点到大腿中部; ❖ 六:大腿中部到膝盖; ❖ 七:膝盖到小腿中上部; ❖ 八:小腿中上部到踝部; ❖ 八半:踝部至地面。
画服装人体姿态的要点
❖ 重心与平衡 ❖ 肩、腰、胯的关系
人物动态也可从时装摄影中提炼
作业
❖ 练习头型与发型的画法 一张 8开 ❖ 练习手与脚的画法 一张 8开 ❖ 练习人体姿态的画法一张 一张 8开
第三讲
效果图的基础表现
线的表现方法
• 线的表现讲究其勾勒、转折、顿 挫、浓淡、虚实等。
• 效果图中的用线要求整体、简洁、 洒脱、高度概括和提炼。
❖脚
脚由脚趾、脚掌和脚后跟三个主要部分组成, 三者构成一个拱形的曲面。
在服装效果图中,脚一般都是借助鞋的造型 结构来表现的。虽然鞋的式样千变万化,但 都离不开脚的结构特征。
刻画时要尤其注意透视关系与脚的厚度。
❖腿
腿在许多服装画中有部分是显露在外面的。 腿部的结构关系及长短、粗细应与人体比例 达到和谐,尤其是女性腿部的修长感与流畅 的线条表现。
关于服装效果图绘制方 法
服装设计是一门综合性的 立体艺术学科,设计意念 的成立,不外乎经过创意 构思、勾画草图、分析综 合、判断评价、绘制表现 等基本过程。
服装效果图是借助人体来体现服装造型美的。
服装效果图对于人体姿态和人物形象常采用简 练、概括的手法,力求达到以少胜多的效果。
在效果图的整体把握上追求一种形式美法则, 通过构图的处理、线条的运用、色彩配置以及 表现技巧等,寻求一种个性化、感性化的审美 价值取向
一方面要注重服装整体与局部的关系;另一方 面是突出服装的面料质感和造型结构特征。
(五)最后再做一下整体调整,强化一下服装 的结构和效果。
第二讲
服装人体的 艺术表现
服装人体各局部的表现
❖ 头部 我们可将头大致归纳为一个蛋形。颈看成圆 柱形,头与颈形成一定角度的关联整体。
在效果图中对头部 的处理“宁大勿小”, 可以有意识地省略 局部(五官)细节。 五官可以用写实画法,也可以用夸张画法。
不同的工具可以表现不同的质感,也可以多 种工具同时使用,突出服质感的表现。
服装效果图的构图
横竖构图 一般1~3人时多采用竖构图,4人以上时则多 采用横构图。
一人构图 采用一人构图时,人体在画面上的大小要适当, 注意画面的虚实空间的处理。
两人构图 当两人构图时,需要注意画面中两人的呼应 关系(通过人体的大小、远近、动态的呼应 关系)
服装效果图根据其用途和目的不同可分为 实用型设计图和艺术型时装画,也有介于 二者之间的。
实用型的设计图,通常用于生产及与客户之间 的沟通与交流,注重表现服装的结构与款式, 人物比例造型夸张的幅度不大;艺术性的时装 画则可作为一种以表现时装人物或时装为主要 特征的艺术作品,可以是极为夸张的人体或是 及其与众不同的构图,亦可通过不同的环境气 氛来烘托画面。
效果图的三大要素
(1)对服装人体的结构、比例、姿态等外形 特征知识的掌握。
效果图的人物造型应选用特定姿态来表现,要 注意人体与服装设计风格的统一协调关系。 (人体姿态选择站姿稍侧一点或夸张些为宜, 通常人体比例选用8~10个头身长。)
(2)着重于服装的造型(长、方、角、圆 等外形)
(3)效果图形式的表达与技巧运用,应选 择自己较熟练、适合的工具材料(如水粉、 水彩、勾线渲染、毛笔、钢笔、彩色铅笔、 麦克笔等)。
3、标出头部五官的位置和发型,勾出 上肢下肢及手脚的基本形态;
4、人体结构线确定后把设计好的服装 “套在”人体身上;
5、刻画细节和人物的具体结构,注意 各部位的呼应关系,集中表现整体美感。
(此过程可以在草稿纸上进行表达。 )
(二)拷贝画稿 把草稿整理转为正稿。 可用拷贝纸或其它拷贝方法。
(三)勾线 用勾线笔把正稿肯定准确地复勾一边,线条要 流畅。 可以用针管笔、毛笔、钢笔等。 这一步决定了最终的(着色后)线描效果,也 可以着色后再勾。
❖ 发型 发型要从人物的身份、气质、个性及服装的 款式等来综合考虑。
无论是对长短发、卷发或直发的描绘,线条 应简洁流畅,处理要有整体性。
也可添加帽子、围巾、耳环等配饰
❖手
手是由腕骨、掌骨、指节骨三个部分构成。 通常不要把手画的太小。画女性的手时,手 指部分适当拉长,手掌部分稍短,注重女性 手指的纤细、修长,不强调指关节的刻画和 突出;但男性手指的刻画则线条要有力度, 手形粗壮、方直有力量感。
• 衣纹
衣纹是人体运动时所引起的衣服表面的变化, 这些起伏变化直接反映着人体运动幅度的大小 及人体各个部位的形态。
衣纹一般多出现在人体四肢的关节处、胸部、 腰部及臀部。
• 衣褶
衣褶和衣纹有着本质的区别。如果说衣纹是 反映服装面料的质感和人体运动状态所自然 产生的话,那么,衣褶则是服装设计的表达 方式和结构特征的人为创作的结果(如衣缝 裤缝、开衩、)。
(四)着色 可先着皮肤色。皮肤色的深浅、冷暖 需要根据衣服颜色来定, 使之形成统一色调。
画皮肤色的用笔应简 练、概括,特别是四 肢的用笔不求面面俱 到,但求生动传神。
平常肤色可以朱红、中黄为主色,加入极少量 的翠绿和钴兰;或者用麦克笔等表现。
再着衣服颜色。
衣服着色的用笔应根据 衣服的结构和转折关系 来表现,一般是从上至 下、从左至右着色。
多人构图 采用多人构图时,要善于通过图面人体动态的 一致性、协调性和组合方式进行表现,力 求使图面疏密空间处理得当,具有一定 的层次感,避免图面结构松散和零乱 。
绘制服装效果图的方法与步骤
(一)构图
1、在纸面上下方留出合适的空白,确定人物 在画面中的位置;
2、画出比例线与大的动态线,通过一些辅助 线(如重心线、肩线、腰线、臀围等)进行调 整修改;
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