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VB语言基础PPT演示课件

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图形图像控件
总结词
图形图像控件用于在VB应用程 序中显示和处理图形和图像。
详细描述
常用的图形图像控件包括 PictureBox和Graphics,前者 用于显示图片,后者用于绘制 图形。
总结词
通过图形图像控件,可以创建 各种图形和图像效果,增强程 序的视觉效果。
详细描述
这些控件提供了丰富的绘图方 法和属性,使开发人员能够轻 松地创建出精美的用户界面和
VB语言的特点和优势
总结词
VB语言的特点和优势包括易学易用、可 视化设计、高效性能和广泛的应用领域 。
VS
详细描述
VB语言采用了可视化的编程方式,使得 开发者可以通过拖拽控件和属性设置来快 速构建用户界面。VB语言还提供了丰富 的控件库和函数库,使得开发者可以轻松 地实现各种功能。此外,VB语言还支持 多种数据库连接和操作方式,可以方便地 进行数据库开发。VB语言还具有高效性 能和广泛的应用领域,可以用于开发各种 类型的应用程序,包括桌面应用程序、 Web应用程序、游戏等。
关系型数据库
关系型数据库是建立在关系模型基础 上的数据库,使用二维表格来存储数 据,具有数据独立性强、数据操作简 便、数据完整性好等优点。
ADO对象模型
ADO对象模型定义
ADO对象模型是用于访问数据库的对象集合,通 过使用ADO对象,可以实现对数据库的连接、查 询、更新等操作。
Command对象
Command对象用于执行SQL语句或存储过程, 通过该对象可以执行查询、插入、更新和删除等 操作。
窗体控件包括Form、PictureBox、Label 、TextBox等,它们可以用来显示文本、图 像和图形,以及响应用户的输入。
总结词
详细描述

VB教学课件共345页(徐玉斌)

VB教学课件共345页(徐玉斌)

6.提供创建强Βιβλιοθήκη 的Internet应用程序工具• Visual Basic 提供很多方法用于创建Internet应用 程序。使用Visual Basic新的Internet编程特征, 可以利用Visual Basic提供的工具创建动态的、功 能强大的Internet应用程序。 • 您可以创建运行在客户端或服务器端的应用程序, 在基于窗体的应用程序中使用HTML页面,或在 Web上使用ActiveX部件。 • 此外,您还可以方便迅速地将应用程序发布到 Internet上。
如何学好本门课程
• • • • 掌握好基本概念和编程方法 上机和课下练习 善于查阅资料和利用互连网资源 参考资料 《程序员指南》 《部件工具指南》 《数据访问指南》
第二章 VB简单的程序设计(3学时)
2.1 程序设计方法的发展 2.2 VB中的有关概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 基本控件和属性 2.5 工程的管理及环境的设置 2.6 生成可执行文件和制作安装盘 2.7 程序调试 2.8 常见错误
“专业版”为专业编程人员提供了一整套进行开发的功 能完备的工具,该版本包括了学习版的全部功能。
“企业版”使得专业编程人员能够开发出功能强大的分 布式、高性能的客户/服务器或Internet/Intranet应用程 序,该版本包括了企业版的全部功能。
Visual(可视化)
Visual的英文含义就是可视化,“可视的Baisc” 这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的 编程方法,之所以叫做“可视化”,你只要看到VB 的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成 许多步骤。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的 身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件 模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件 的外观,工作方法。 这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠 标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下 是要经过相当复杂的工作的。

《VB程序设计教程》PPT课件(全)(2024)

《VB程序设计教程》PPT课件(全)(2024)
窗体的方法与事件
详细讲解窗体的常用方法,如显示窗体、隐藏窗体等,以及窗体 的事件,如加载事件、卸载事件等。
窗体的布局与风格
探讨如何合理规划窗体的布局,以及如何通过设置窗体的风格来 美化界面。
18
控件的使用与布局
常用控件介绍
介绍VB中常用的控件,如文本框、标签、按钮、列表框等,以及它们的属性和事件。
2024/1/26
Web应用程序开发
通过可以开发 Web应用程 序。
多媒体应用开发
利用VB可以开发多媒体应用程序,如音频、 视频处理等。
6
02
VB编程基础
2024/1/26
7
数据类型与变量
数值型
Integer、Long、Single、Double等
字符串型
String
2024/1/26
36
THANKS
感谢观看
2024/1/26
37
《VB程序设计教程》 PPT课件(全)
2024/1/26
1
2024/1/26
目录
• VB程序设计概述 • VB编程基础 • VB界面设计 • VB高级编程技术 • 数据库编程技术 • 网络编程技术 • VB程序调试与优化
2
01
VB程序设计概述
2024/1/26
3
VB的发展历史
1991年,微软公司推出Visual Basic 1.0,标志着 VB的诞生。
2024/1/26
套接字编程
使用Winsock控件进行套接字编程, 包括创建套接字、绑定地址和端口、 监听连接、发送和接收数据等步骤。
错误处理与调试
网络通信编程中需要考虑错误处理和 调试问题,如处理网络断开、数据丢 失等异常情况,以及使用日志记录和 调试工具进行问题排查。

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件
第36页
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim aa As String * 1
aa = Chr$(KeyAscii)
' 将ASCII码转换成字符
Select Case aa
Case "A" To "Z"
'大写转换成小写
aa = Chr$(KeyAscii + 32)
有关属性设置
Name Form1
Caption 颜色、对齐、MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例
Label1 Label2 Label3 Label4 Label5
左对齐 居中 自动 背景白 前景红
Alignment=0, BorderStyle =1 Alignment=1,BorderStyle =1 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0
23第23页
窗体和基本控件
一、通用属性
1. Name名称属性 创建对象名称,有默认名。在程序中,控件名是作为对象标识而引用, 不会显示在窗体上。
2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示内容。
3. Height、width、top和left属性
Left
Top Width
Heig ht
第24页
• KeyPress(KeyAscii As Integer):同上,并可返回一个KeyAscii参数 即所按键值存放在参数KeyAscii中。 比如:对回车判断 KeyAscii=13 • LostFocus:当控件失去焦点时发生。 • GotFocus:当控件取得焦点时发生。 惯用方法

vb最全最经典课件(免费)

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在中,将反映对象的属性和行为封装 在一起,是面向对象编程的基本元素。
本章目录
2.类的概念
类 同种对象的集合与抽象,是创建对象实例的 模板,包含所创建对象的属性描述和行为特征的 定义。 例如,人类是具体人的抽象。每个人有不同的身 高、体重等属性值和不同的行为。 工具箱中的可视图标是系统设 计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到 真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。
本章目录
2.2 建立简单的应用程序
例2.2 编写一个人民币与美圆兑换的程序。 建立一个应用程序分为以下几步进行: (1) 建立用户界面的对象 (2) 对象属性的设置 (3) 对象事件过程及编程 (4) 保存和运行程序
代码说明
本章目录
对象事件过程及编程
代码窗口的对象列表框可显示窗体所有对象 过程列表框列出所选中对象的所有事件 例如,在按钮Button2的Click事件加入代码:
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
本章目录
1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
本章目录
事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过 程的代码。事件过程的形式如下:

VB第二章公开课教案教学设计课件【一等奖】

VB第二章公开课教案教学设计课件【一等奖】
例2、以下叙述中错误的是( ) A、Visual Basic的所有对象都具有相同属性 B、Visual Basic的同一类对象都具有相同的属性和行为方式 C、属性用来描述和规定对象应具有的特征和状态 D、设置属性的方法有两种
典型例题
例3、下列关于属性、方法、事件概念的叙述中错误的是( ) A、一个属性总是与某一个对象相关 B、一个方法隶属于一个对象 C、一个事件总是与某一个对象相关 D、事件由对象触发,而方法是对事件的响应
作用: 在对象上输出信息 对象:窗体、图形框或打印机(Pinter) ,省略对象在窗体上输出。 Spc(n)函数:插入n个空格,允许重复使用。 Tab(n)函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。 ;(分号):光标定位上一个显示的字符后。 ,(逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印 区占14列。 无 ;,换行。
2.3 窗体的常用属性、方法和事件
窗体属性决定了窗体的外观与操作。 窗体外观 如下图
一. 属性
(一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的)
创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是 作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性
单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm
例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下 面三种情况:
Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF&
(低字节到高字节分别表示红、绿、蓝的值)
Form1.BackColor = vbRed
(二)窗体的其它常用属性
1.MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮: 当值为 Ture,有最大或最小化按钮,False则无。

VB语言教案省名师优质课赛课获奖课件市赛课一等奖课件

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主页
注意:控件数组元素旳表达措施与列表框表项有所不同 列表框List1旳表项内容为:List1.List(0)、 List1.List(1)、……。下标要求为顺序号0,1,2,……。 一种列表框控件,其List属性是一种数组。
控件数组Text1旳元素内容为:Text1(0).Text、 Text1(1).Text、……。下标可由顾客指定,不一定为顺序号。
Dim a() As Integer Show ReDim a(800) k=0 For x = 200 To 600 Step 3
If x Mod 8 = 0 Then k=k+1 a(k) = x
End If Next x ReDim Preserve a(k) For i = 1 To k
Print a(i) Next i
退出 主页
6.1 数组旳概念
处理成批旳数据时,必须使用数组来处理。 例如,表达100个学生旳成绩,采用简朴变量来表达:
s1,s2,s3,… s99,s100 采用数组来表达:t(0), t(1), t(2),… t(98), t(99) t(k) (k=0,1,2,…99)为数组元素(或称下标变量),它表达第k 个学生旳成绩, k称为下标变量旳下标(默认情况下,下标从0开始) 由三行四列构成旳二维数组y,其12个下标变量可表达为
使用 静态数组
个数固定不变
Dim t() As Integer …… ReDim t(100) …… ReDim t(200)
'申明一种动态数组 '用ReDim语句重新定义 '用ReDim语句重新定义
使用 动态数组
个数能够变化
主页
例6.4 ReDim语句应用示例
例6.4

vb经典教程 ppt课件

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四、控件的布局
1.选定多个控件 ①结合Ctrl键、Shift键,用鼠标单击; ②鼠标拖动虚线框
2.对齐控件 用“格式〞菜单中的“对齐〞菜单。
3.统一尺寸 用“格式〞菜单中的“统一尺寸〞菜单。
四、控件的布局
4.调整间距 用“格式〞菜单中的“水平间距/垂直间距〞菜
单。 5.窗体上居中对齐控件
用“格式〞菜单中的“在窗体中居中对齐〞菜单。 6.调整前后位置
属性值可以在属性窗口中直接选择或输 入,也可以在程序代码中设置。具体方法为:
一、对象的属性、事件和方法
2.事件〔Events〕 “事件〞其实就是一个“动作〞或“状况〞,
事件一般会作用在某一个对象上,事件发生后, 会产生什么样的结果,由编程人员决定。同一个 事件作用在不同的对象上会产生不同的结果。 ①用户事件〔User Event〕:由用户引起的事件, 如: ●鼠标事件:Click、DblClick、MouseMove、
MouseDown、MouseUp等; ● 键 盘 事 件 : KeyPress 、 KeyDown 、 KeyUp 等 。
案例程序1:用户事件 案例程序2:让所有的控件都动起来发
一、对象的属性、事件和方法
2.事件〔Events〕 ②系统事件(System Events):由系统内部引起的 事件,如:定时信号:由计时器控件Timer;
用“格式〞菜单中的“顺序〞菜单,或用快捷菜 单。
§ 控件的画法 回忆
一、在窗体上画一个控件 二、控件的缩放和移动 三、控件的复制与删除 四、控件的布局
§1.6 使用VB的帮助系统〔补充〕
注:系统中需安装帮助文档MSDN 1. 通过“帮助〞菜单
§1.6 使用VB的帮助系统〔补充〕

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Do Until <条件>
[<语直句到列前1测>]型 [Exit Do]
[<语句列2>]
Loop
10
二、DO...LOOP语句
说明:
1.前测型循环是先判断条件,根据条件成立 与否决定是否执行循环体,这种情况下,循 环体有可能一次都不被执行。 2.当VB执行Do While...Loop循环时,若条 件为True,执行循环体,条件为False时退 出循环;当VB执行Do Until...Loop循环时, 若条件为False,执行循环体,条件为True 时退出循环。 3.在语句列中的任何位置都可放置Exit Do 语句,执行Exit Do语句时,就会退出循环。
A.i>8 B. i>=8ห้องสมุดไป่ตู้



S=10 S=90 S=720
i=9
i=8
i=7
C. i<=8 D. i<8 25
随堂练习
2.编写代码如下:
Private Sub Command1_Click()
x=0
Do While x<50
x=(x+2)*(x+3) 程序运行后,单击命令按
n=n+1
钮后,在两个文本框中显
If a>2 then
x=“a”
ElseIf a>3 then
x=“b”
ElseIf a>4 then
x=“c” ElseIf a>5 then
x=“d”
单击窗体后,标签中 显示的结果是( )
End If
A.a B.b C.c D.d
Label1.Caption=x

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Visual Basic 简介 Visual Basic 发展史
VB 1.0 →VB 3.0 →VB 4.0 →VB 5.0 →VB 6.0 → 1.0 → 1.1 20世纪90年代初 → 1997年→ 1998年 →2001年 → 2003年 ↓ ↓ 中文学习版 VB 2005 中文专业版 2005年 中文企业版
窗体Form对象的常用事件
事件是对象能够识别的外部刺激,该刺激既可能来自于用户,也可能来自于操作 系统。 Click事件:当用户在窗体上(除标题栏和边框)单击鼠标左键或右键时引发。 Click事件过程:当对象接收到Click事件时所执行的代码。窗体的Click事件语法: Private Sub Form_Click() ……(语句组) End Sub 用户可以把想让对象对该事件所做的反应以VB语句的形式写在事件过程中。在 一个对象的事件过程中,可以设置其自身的或其它的对象的属性、执行其自身的 或其它的对象的方法、甚至可以调用自身的或其它的对象的事件过程。
“代码”窗口的使用
打开【例2.1】
打开【例2.2】
命令按钮(CommandButton)对象
常用属性
Name:对象名。要符合VB命名要求。建议为按钮对象名加上“cmd”前缀。 Left、 Top:命令按钮在窗体上的位置。坐标值的默认单位是缇。 Width 、Height :按钮的宽度与高度。默认单位也是缇。 Caption:显示在按钮表面上的文字。可以使用“&”字符与其后的字母组成快捷键 Visible: True 或False。该按钮是否可见。 Enabled: True 或False。False时按钮变灰,不能被点击。 Value:将该属性设为True可以触发按钮对象 的Click事件。只能在运行时设置。

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查 看
查看 对象 切换文件 夹
代 码
工具箱窗口
• 显示各种控件 的制作工具, 供用户在窗体 上设计。
窗体布局窗口
• 用户可使用表示屏幕的小图像来布 置应用程序中各窗体的位置。
1.4
简单的Visual Basic程序设计
1.创建程序的用户界面
2.设置界面上各个对象的属性 3.编写对象响应事件的程序代码 4.保存工程 5.测试和调试应用程序,检查并排除程序的错误 6.创建可执行程序
【例1-1】编写一个应用程序,显示“欢迎 使用Visual Basic‖。
创建用户界面
设置对象属性
0,0 Top Left Height
Width
默认控件名 设置控件名(Name) 有关属性
Text1 Command1 Command2 Form1
工程1
frmHello Ex2_1
Text="" Caption="开始" Caption="结束" Caption="你好"
CLng(x)
CSng(x) CDbl(x)
Long
Single Double
CVar(x)
Variant
CVErr(x) 错误型
2.2.3 强制变量声明
在通用声明处加 “Option Explicit “语句来 强 制显式声明变量。
2. 应用程序的编译和运行
解释运行模式可用以下3种方法:
• (1)选择“运行”菜单中的“启动”。 • (2)单击工具栏中的“启动”按钮。
• (3)按[F5]键。
文件 生成.EXE
编译生成可执行文件(.EXE)
习题1
1. 简述Visual Basic语言的特点 2. Visual Basic 6.0的集成开发环境由哪些部分 组成,各部分的主要功能是什么? 3. 什么是对象的属性、事件和方法? 4. 简述编写并运行Visual Basic程序的一般步骤 5. 编写程序,显示“第一个Visual Basic程序”

《vb程序设计》ppt课件

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2024/1/24
03
端口和套接字
网络通信通过端口和套接字实现,端口是应用程序与网络通信的接口,
套接字则是端口之间的连接。
31
Winsock控件在VB中的应用
Winsock控件介绍
Winsock控件是VB中用于网络通信的控件,提供了一套简单易用的API接口,可以实现 TCP和UDP协议的通信。
建立TCP连接
38
案例一:计算器程序设计
需求分析
确定计算器的功能需求,如加减 乘除、求平方、求倒数等。
界面设计
使用VB的窗体设计器设计计算 器的界面,包括按钮、文本框等
控件。
2024/1/24
代码实现
编写事件处理程序,实现计算器 的各项功能。
测试与调试
对计算器程序进行测试,确保各 项功能正常运行,无错误。
39
案例二:学生信息管理系统开发
29
06
网络编程技术
2024/1/24
30
网络通信原理简介
01
客户端/服务器模型
网络通信通常采用客户端/服务器模型,客户端发送请求,服务器响应
请求并返回数据。
02
TCP/IP协议
TCP/IP协议是网络通信的基础,包括传输控制协议(TCP)和网络协议
(IP),提供可靠的、面向连接的和无连接的数据传输服务。
03
VB界面设计
2024/1/24
18
窗体设计
2024/1/24
窗体类型与属性
介绍VB中不同类型的窗体,如标准窗体、MDI窗体等,以及窗体的常用属性,如名称、标题、大 小、位置等。
窗体事件
阐述窗体的事件,如加载事件、卸载事件、大小改变事件等,并解释如何编写事件处理程序。

VB程序设计(全套) ppt课件

VB程序设计(全套)  ppt课件
Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(2)
第二章 VB简单的程序设计(6)
第三章 VB语言基础(4)
第四章 基本的控制结构(8)
第五章 数组(5)
第六章 过程(4)
第七章 常用控件(2)
第八章 界面设计(2)
第九章 文件(2)
第十章 图形(1)
第十一章 数据库技术(自学)
14
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1.4.1 窗体窗口
本章目录
窗体是建立VB应用程序的主要部分,用户通过与窗体上 的控制部件交互可得到结果。每个窗体窗口必须有一个 惟 一 的 窗 体 名 字 , 建 立 窗 体 时 默 认 名 为 Form1 、
Form2…… 在设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定 位,网格点间距可以通过工具|选项命令,在通用标签的 窗体设置网格中输入宽度和高度来改变; 运行时可通过属性控制窗体的可见性(窗体的网格始终不 显示)。 一个应用程序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序 中拥有多个窗体窗口。
在VB中,工具箱上的可视图标是VB系统设计好的标准控件 类。通过将控件类实例化,可以得到真正的控件对象,也就是 当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个 控件对象,简称为控件。
22
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本章目录
例:工具箱内的TextBox是类,它确定了TextBox的属性、方 法和事件。窗体上显示的是两个Text对象 。
选“否” 删除:选中对象,按DEL键
24
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2.1.2 对象的属性、事件和方法 本章目录
属性、事件和方法构成了对象的三要素。 1. 属性 属 性 保 存 对 象 中 的 数 据 。 例 如 , 控 件 名 称 (Name) 、 标 题 (Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象 展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 可以通过以下两种方法设置对象的属性: 1) 在设计阶段利用属性窗口直接设置对象的属性值 2) 在程序运行时间通过语句 对象名.属性名=属性值 实现

4VB程序设计语言基础.课时ppt课件

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8.在VB中设计了如右图所示的界面,关于对象、类的说法
正确的是( )
①图中有8个对象分别属于4个类
②图中“圆周长”是对象的某一属性值
③图中有9个对象分别属于5个类
④图中“计算”是对象的名称
A.①④
B.①②
C.②③
D.③④
【答案】 C
9.如右图在输入″Command1.″后出现了一个下拉菜单,菜
单中的″Move″是Command1的
我们在现实生活中见到的各种事物,比如一个人是一个对象, 一台计算机是一个对象,一辆汽车也是一个对象。 ②什么是类
类可以说是建立一个对象的模型,以同一个模型便能建立相 同的对象。这就类似于月饼和月饼模,一旦制作好了一个月 饼模,就可以成批地制作相同的月饼。为了便于管理各种事 物,人们通常将相似的、或有某种联系的事物归为一类。例 如将汽车分为卡车类、轿车类、军用车类等;将动物分为哺 乳动物类、鸟类、鱼类……这种分类的方法叫做抽象。每个 类有自己的属性、方法和事件,每个具体的对象都是属于某 个类的。
④属性含义:显示所选取属性的简短文字说明。
(6)立即窗口 当调试程序时,在此窗口中会显示出事件执行的详细状态报告。
(7)代码窗口 编写事件代码时的窗口,一般是双击窗体或窗体中的控件来打开
代码窗口。
4.Visual Basic基本概念 (1)工程 一个应用程序的总称。工程文件名的后缀是.Vbp。一般把用VB
程序设计思想方法:面向对象程序设计,简称为
()
A.PC
B.Program
C.Visual Basic
D.OPP
【答案】 D
2.Visual Basic是一种面向( )的程序设计语言。
A.用户
B.事件
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

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5、执行下列程序段后,x的值为( ) Dim x As Integer If x=0 Then x=5 If x=5 Then x=x+2 If x>5 Then x=x+1 B.8 A.0 C.6 D.程序出错
第五章 循环结构程序设计
本章内容
一、循环结构的基本概念 二、Do...Loop语句 三、For...Next语句 四、While...Wend循环结构 五、列表框和组合框 六、常用算法介绍
知识总结
1.当型前测型与当型后测型的比较
Do While 条件 循环体 Loop Do 循环体 Loop While 条件
当型前测型循环 执行循环体前测试条件
当条件真时执行循环体 当条件假时跳出循环体 可能不执行循环体
当型后测型循环 执行循环体后测试条件
当条件真时执行循环体 当条件假时跳出循环体 至少执行一次循环体
s=0 i=1 Do s=s+i i=i+1 Loop While i<=100 s=0 i=1 Do s=s+i i=i+1 Loop Until i>100
总结:通过上述两种方法,可以得知,后测型 循环都是先执行循环体,再判断条件,根据条 件决定是否执行循环体。 Do...Loop While是 当条件为True时才执行,而Do...Loop Until 是当条件为False时才执行。
二、DO...LOOP语句
开始 i=1 s=0
程序: s=0
s=s+1 i=i+1

i <=100?
否 输出s
结束
i=1 Do s=s+i i=i+1 Loop While i<=100 Print s
如果用Do...Loop Until来求 1+2+3+...+100的和,应何如修改 代码?
二、DO...LOOP语句
学习重点
一、掌握三种循环结构的语法格式及运用; 二、掌握两种控件的常用属性、方法和事件; 三、掌握多项累加和累乘的算法
一、循环结构的基本概念
在一些算法中,从某处开始,按照一 定条件,反复执行某一处理步骤的情况, 这就是循环结构。 循环结构由两部分组成: (1)循环体:反复执行的处理步骤 (2)循环控制部分:指定循环条件来 控制重复次数的语句。正常情况下,循环 次数必须是有限的。
说明:
1.后测型循环是先执行循环体,再判断条件, 根据条件成立与否决定是否执行循环体,这 种情况下,至少执行一次循环体。 2.当VB执行Do...Loop While循环时,若条 件为True,执行循环体,条件为False时退 出循环;当VB执行Do...Loop Until循环时, 若条件为False,执行循环体,条件为True 时退出循环。 3.在语句列中的任何位置都可放置Exit Do 语句,执行Exit Do语句时,就会退出循环。
二、DO...LOOP语句
执行过程:
1.先把初值赋给循环变量; 2.然后执行循环体,接着判断条件,若符合 条件,则继续执行循环体内语句,否则跳出 循环执行Loop后语句; 3.执行循环体时,若出现Exit Do语句,则 无条件跳出循环,执行Loop后语句; 4.要注意防止死循环的情况出现,若出现死 循环,可按Ctrl+Break键强行中断程序的运 行。
二、DO...LOOP语句
(2)后测型循环
循环体
Do [<语句列1>] 当型后测型 [Exit Do] [<语句列2>] Loop While <条件>
Do [<语句列 1>] 直到后测型 [Exit Do] [<语句列2>] Loop Until <条件>
满足条件? 是 否
二、DO...LOOP语句
总结:通过上述两种方法,可以得知,前测 型循环都是先判断条件,再根据条件决定是 否执行循环体。 Do While...Loop是当条件 为True时才执行,而Do Until...Loop是当 条件为False时才执行。
二、DO...LOOP语句
例题:求10以内的奇数的和。
Private Sub Form_Click() Do Until i>=10 Dim i As Integer Dim s As Integer i = 1 s = 0 Do While i < 10 如果用Do Until...Loop s = s + i 计算,应何如修改代码? i = i + 2 Loop Print s End Sub
课前回顾
1、假设a=6,执行语句x=IIF(a>5,-1,0) 后,x的值为( ) D.-1 A.5 B.6 C.0 2、设x=3.4,执行语句x=IIF(x<Int(x), x/3,x\2+5)后,x的值为( ) A.5 B.6 C.6.5 D.2
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3、Private Sub Form_Click
二、DO...LOOP语句
例题:假设s=1×2×3×......×n,求s不大于 400000时的最大的n值和此时s的值。
Private Sub Command1_Click() Dim s As Long Dim n As Integer Loop Until s > 400000 s = 1 n = 0 如果用Do...Loop Until Do 计算,应何如修改代码? n = n + 1 s = s * n Loop While s <= 400000 Text1.Text = "n的值为" & Str(n - 1) & "," & "此时s的值为" & Str(s / n) End Sub
先判断 后执行 先判断指定的条件是否为成立,若 条件成立,执行循环条件,条件不 成立时退出循环。


后测型Do...Loop循环 先执行 后判断 先执行循环体,然后再检查条件是 否成立,如果不成立就重复执行循 环体,直到条件成立退出循环。
二、DO...LOOP语句
(1)前测型循环
循环体
Do While <条件> [<语句列1>] 当型前测型 [Exit Do] [<语句列2>] Loop
s=s+i i=i+1
s=s+i i=i+1
s=s+i i=i+1
s=s+i i=i+1
s=s+i i=i+1
s=0 i=1
s=1 i=2
s=3 i=3
s=6 i=4
s=10 i=5
s=15 i=6
二、DO...LOOP语句
s=0 i=1 Do While i<=100 s=s+i i=i+1 Loop s=0 i=1 Do Until i>100 s=s+i i=i+1 Loop
后测型至少执行一次循环体
思考:以上两个程序的输出结果一样吗?那么 s和i的值分别是什么? 不一样
二、DO...LOOP语句
例题:用前测型循环和后测型循环求5!的值。
程序界面截图
程序运行结果
随堂练习
1.如果以下程序运行后输出结果是720,那么 在程序中Until后面的条件应为( ) i=10 s=1 Do s=s*i i=i-1 Loop Until 条件 Print s A.i>8 B. i>=8
随堂练习
3.编写代码如下: Private Sub Command1_Click() Dim a%,b% a=10:b=20 Do Until a>10 程序运行后,单击命令按 b=b*a+a 钮后,输出的结果是( ) a=a+1 A.11 210 B.10 20 Loop C.11 410 D.10 410 Print a;b End Sub
二、DO...LOOP语句
i=10 s=0 Do While i<=2 s=s+i i=i+1 Loop s=0 Print s i=10 Print i
前测型不一定执行循环体
i=10 s=0 s=10 Do i=11 s=s+i i=i+1 Loop While i<=2 Print s Print i
Do Until <条件> [<语句列 1>] 直到前测型 [Exit Do] [<语句列2>] Loop
满足条件?


二、DO...LOOP语句
说明:
1.前测型循环是先判断条件,根据条件成立 与否决定是否执行循环体,这种情况下,循 环体有可能一次都不被执行。 2.当VB执行Do While...Loop循环时,若条 件为True,执行循环体,条件为False时退 出循环;当VB执行Do Until...Loop循环时, 若条件为False,执行循环体,条件为True 时退出循环。 3.在语句列中的任何位置都可放置Exit Do 语句,执行Exit Do语句时,就会退出循环。
二、DO...LOOP语句
例题:求1+2+…+100的值
开始
程序:
i=1 s=0
i=i+1 i<=100? 否
输出s 结束
s=0 i=1
s=s+i i=i+1 Loop
条件
Do While i<=100
循环体

s=s+i
Print s
二、DO...LOOP语句
如果用Do Until...Loop来求 1+2+3+...+100的和,应何如修改代码?
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