数据结构的应用(栈——基础知识)
第四篇 数据结构-栈
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1.第四篇数据结构2.早期的程序设计主要偏重于数值计算领域,采用的数据结构相对简单。
例如FORTRan语言仅定义了数组(包括多维数组)和复数两种结构型数据,这两种数据类型足以应付当时多数的科学计算问题。
但是随着现代科技的发展,计算机逐渐应用于数据处理和非数值计算问题,从客观事物中抽象出的数据日益显现出多样化的特征,简单的数据类型已远远不能满足需要,各数据元素之间的复杂联系已经不是普通的数学方程式所能表达的了。
在这种背景下,一种专门研究数据之间结构关系的学科—数据结构便应运而生。
数据结构专门研究各种数据的表示、数据的类型以及它们之间关系的集合,其研究范围主要包括各种数据结构的性质,即它们的逻辑结构、物理结构以及施于其上的操作。
数据结构的类型种类繁多,可以从不同的角度来划分:3.⑴如果从数据元素的值在使用时具有不可分割的性质或者是它可以由更基本的成份组成这个角度来划分,数据结构可以分成简单类型和构造类型两大类;4.⑵如果从数据所占据的内存空间在程序执行期间是否发生变化这个角度来划分,数据结构又可以分成静态结构和动态结构两大类;5.⑶如果从数据结点后继关系的多少和是否具有层次性的角度划分,数据结构还可以分成线性结构和非线性结构两大类。
通常高级程序设计语言都提供了各种简单类型、静态构造类型和动态构造类型的数据结构。
例如PASCAL就提供了12种类型的定义。
这12种类型中除了文件和指针属于动态结构的构造类型外,其余10种均属于简单类型和静态构造类型。
在上表的数据结构中,像数组、栈、串和队列等数据结构属于线性数据结构,而树和图属于非线性数据结构。
线性数据结构易于表示各结点之间的联系,其存储方式相对简单;非线性数据结构往往能比较形象地反映各结点之间的层次关系。
无论是线性结构或非线性结构,若采用数组方式存储,则属于静态数据类型;若采用指针类型存储,则属于动态数据类型。
考虑到篇幅限制和读者具备了PASCAL语言的基础,我们侧重讲解线性结构和非线性结构两种。
数据结构栈说课稿
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数据结构栈说课稿数据结构栈是计算机科学中一种重要的数据结构,它具有先进后出(Last-In-First-Out)的特点。
在本篇文章中,我将从深度和广度两个角度出发,对数据结构栈进行评估,并深入探讨它的多个方面。
一、基础知识介绍1.1 栈的定义栈是一种线性数据结构,具有一端插入和删除操作的特点。
插入操作称为进栈(push),删除操作称为出栈(pop)。
栈从一端进行操作,该端通常被称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。
1.2 栈的应用栈在计算机科学和实际应用中经常被使用,其中一些典型的应用场景包括:- 括号匹配:利用栈来判断表达式中的括号是否配对合法。
- 函数调用:函数调用时,需要在内存中保存当前函数的执行上下文等信息,通常使用栈来实现函数调用的过程。
- 浏览器的前进和后退功能:浏览器通过使用栈来记录用户的浏览历史,以便可以回退到先前访问过的页面。
二、深入探讨栈2.1 栈的实现方式栈可以通过数组或链表来实现。
使用数组实现的栈称为顺序栈,使用链表实现的栈称为链式栈。
2.2 栈的操作复杂度分析栈的基本操作包括进栈和出栈,它们的时间复杂度都是O(1),即常数时间。
这是因为栈的操作只涉及栈顶元素,而不需要遍历整个栈。
2.3 栈的扩展功能除了基本的进栈和出栈操作,栈还可以拥有一些扩展功能,例如:- 获取栈顶元素:通过查看栈顶元素,可以获取当前栈中最新的数据。
- 判断栈是否为空:可以通过判断栈是否为空来检查是否需要进行出栈操作。
- 获取栈中元素的个数:通过统计栈中元素的个数,可以了解栈的大小。
三、对栈的观点和理解数据结构栈在计算机科学中的应用非常广泛,对于理解许多算法和问题解决方法都起到了关键作用。
它的先进后出的特点使得栈在模拟现实世界的某些场景时非常方便,例如函数的调用和括号的匹配等。
在实际编程中,栈的应用也非常常见,比如使用栈可以实现逆序输出一个字符串、判断一个字符串是否为回文字符串等等。
栈还可以作为其他数据结构的辅助结构,例如在图算法中使用深度优先搜索(DFS)时,可以使用栈来保存搜索路径。
数据结构在计算机网络中的应用
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数据结构在计算机网络中的应用计算机网络是当今社会中不可或缺的重要组成部分,它连接了世界各地的计算机和设备,实现了信息的传输和共享。
而数据结构作为计算机科学中的重要基础知识,也在计算机网络中发挥着重要的作用。
本文将探讨数据结构在计算机网络中的应用,包括数据的存储与传输、路由算法、网络拓扑结构等方面。
一、数据的存储与传输在计算机网络中,数据的存储与传输是至关重要的环节。
数据结构中的数组、链表、栈、队列等数据结构在这一过程中发挥着重要作用。
1. 数组数组是一种线性数据结构,它在计算机网络中被广泛应用于存储数据包、传输数据等。
在网络编程中,经常会用到数组来存储IP地址、端口号等信息,以便进行数据的传输和处理。
2. 链表链表是一种非线性数据结构,它在计算机网络中常用于构建各种数据结构,如链路状态信息、路由表等。
链表的灵活性和高效性使得它成为网络编程中不可或缺的数据结构之一。
3. 栈和队列栈和队列是两种常见的数据结构,它们在计算机网络中被广泛应用于实现数据的存储和传输。
栈常用于实现网络协议中的数据压栈和出栈操作,而队列则常用于实现数据包的排队和传输。
二、路由算法路由算法是计算机网络中的核心技术之一,它决定了数据包在网络中的传输路径。
数据结构中的图、树等数据结构在路由算法中扮演着重要的角色。
1. 图图是一种非线性数据结构,它在路由算法中被广泛应用于描述网络拓扑结构、计算最短路径等。
常见的路由算法如Dijkstra算法、Bellman-Ford算法等都基于图的数据结构进行设计和实现。
2. 树树是一种特殊的图结构,它在路由算法中常用于构建路由表、实现数据包的转发等。
通过树的数据结构,可以高效地管理网络中的路由信息,实现数据包的快速传输。
三、网络拓扑结构网络拓扑结构是计算机网络中的重要概念,它描述了网络中各个节点之间的连接关系。
数据结构中的树、图等数据结构可以用来描述和实现网络拓扑结构。
1. 树树是一种层次化的数据结构,它常被用来描述网络中的层次结构,如局域网、广域网等。
数据结构--栈和队列基础知识
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数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。
既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。
使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。
⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。
从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。
拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。
因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。
因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。
通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。
因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。
2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。
3.3.2栈的应用教学设计
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在学习“3.3.2栈的应用”过程中,学生将通过以下方法和过程来达成学习目标:
1.探究学习:通过小组讨论、自主探究,发现并理解栈的特性及其在解决实际问题中的应用。
-教师组织课堂活动,引导学生主动探索,培养其发现问题和解决问题的能力。
2.案例分析:分析栈在解决实际问题中的典型应用,提炼出算法设计的通用方法和步骤。
(二)讲授新知
在讲授新知环节,教师按照以下步骤进行:
1.理论讲解:详细讲解பைடு நூலகம்的基本概念、特性以及在实际问题中的应用场景,如括号匹配、路径问题等。
2.算法分析:通过分析表达式求值、括号匹配等案例,讲解栈在算法设计中的关键作用,引导学生理解算法的步骤和原理。
3.代码演示:以编程语言为例,现场演示栈的实现及在表达式求值中的应用,让学生了解栈的具体操作过程。
在总结归纳环节,教师引导学生进行以下总结:
1.栈的基本概念和特性:回顾栈的定义、特点以及在实际问题中的应用。
2.栈的算法设计:总结栈在解决实际问题中的关键步骤和方法。
3.编程实践:强调编程实践中的注意事项,如代码规范、调试技巧等。
4.团队协作:强调团队协作在解决问题中的重要性,鼓励学生在今后的学习中积极参与合作。
-此作业旨在激发学生的探究兴趣,培养其创新思维和解决实际问题的能力。
4.小组合作项目:以小组为单位,共同完成一个基于栈的应用项目。项目主题自选,可以是游戏、工具软件或任何能够体现栈特性的应用。
-通过小组合作,学生可以锻炼团队协作能力,同时在实际项目中进一步掌握栈的使用。
5.课后反思:请学生结合课堂学习和作业完成情况,撰写一份课后反思,内容包括自己在学习栈的过程中遇到的困难、解决问题的方法、对栈的理解和感受,以及对未来学习的规划。
栈的应用场景

栈的应用场景栈是一种常见的数据结构,它的特点是后进先出(Last In First Out,LIFO)。
栈的应用场景非常广泛,从计算机科学到日常生活都可以见到其身影。
本文将介绍栈在不同领域的应用场景。
1.计算机算法在计算机算法中,栈经常被用于实现递归函数、表达式求值、括号匹配等操作。
递归函数的调用过程实际上是一个栈的过程,每当一个函数调用另一个函数时,系统会将当前函数的状态信息压入栈中,待调用的函数执行完毕后再从栈中弹出上一个函数的状态信息继续执行。
表达式求值中,栈可以用于存储操作数和运算符,通过弹出栈中的元素进行计算,最终得到表达式的结果。
括号匹配中,栈可以用于判断左右括号是否匹配。
2.编译器和操作系统编译器和操作系统也是栈的常用应用场景。
在编译器中,栈用于存储函数调用的参数、局部变量和返回地址等信息。
每当函数调用时,编译器会将相关信息压入栈中,函数执行结束后再从栈中弹出相关信息。
操作系统中的函数调用、中断处理等过程也经常使用栈来保存现场信息,保证程序的正确执行。
3.网络协议在网络协议中,栈被广泛应用于网络数据的传输和处理。
TCP/IP协议栈是一个典型的例子,它将网络层、传输层、应用层等不同的协议通过栈的形式依次封装,完成数据的传输和处理。
数据包从应用层一直传输到网络层,以栈的形式不断压入和弹出,确保数据的准确传递和处理。
4.浏览器的前进后退功能在浏览器中,前进和后退功能是栈应用的典型场景。
当我们浏览网页时,每当点击一个链接或者输入一个网址,浏览器会将当前的URL 压入栈中。
当我们点击“后退”按钮时,浏览器会从栈中弹出上一个URL,完成页面的后退操作。
同样地,当我们点击“前进”按钮时,浏览器会从栈中弹出下一个URL,完成页面的前进操作。
5.撤销和恢复操作在各种应用程序中,栈可用于实现撤销和恢复操作。
例如,在文字编辑器中,当我们对文字进行修改后,可以将修改前的状态信息压入栈中,以备将来的撤销操作。
栈的基本操作
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栈的基本操作栈是一种重要的数据结构,它在计算机科学中有着广泛的应用。
对于栈的基本操作,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素,以及查看栈的大小(size)等操作。
1.入栈(push)入栈的操作就是往栈里压栈,把元素压入栈顶,以实现入栈操作。
在把元素压入栈时,栈的元素数量会增加1,压入元素的位置就是栈顶。
2.出栈(pop)出栈的操作是从栈顶弹出元素,以实现出栈操作。
当一个元素从栈顶弹出时,栈的大小就会减少1,弹出元素的位置就是栈顶。
3.获取栈顶元素要获取栈顶元素,我们需要从栈中取出元素,但是这并不会改变栈的大小。
由于栈的特性,我们可以通过取出栈顶的元素来获取它,而不需要从栈的其他位置获取。
4.查看栈的大小(size)查看栈的大小也就是查看栈中有多少元素。
要查看栈的大小,我们只要通过查看栈的长度即可,从而知道栈中有多少元素,从而了解栈的大小。
到此,我们对栈的基本操作基本有了一个概念,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素以及查看栈的大小(size)。
栈的操作可以用入栈出栈的方式来表示,也可以用推入和弹出的方式来表示,它们都是栈的基本操作。
栈的操作跟其他的数据结构的操作有所不同,比如要存储数据的时候,需要先进行入栈操作,而当要取出数据的时候,需要先进行出栈操作,而不是像队列里面先进行出队操作,再进行入队操作。
栈也可以用来实现字符串操作、算数表达式求值、函数调用以及实现括号的匹配等等,这些都是栈的基本操作的应用。
总而言之,栈是一种重要的数据结构,其基本操作可以说是它的核心。
因此,学习栈的基本操作非常重要,只有掌握了它的基本操作,才可以正确的使用栈这种数据结构。
数据结构中的栈与队列的应用场景
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数据结构中的栈与队列的应用场景栈与队列是数据结构中常见的两种基本数据类型,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。
下面将分别介绍栈和队列的应用场景。
栈的应用场景:1. 编辑器的撤销操作:在编辑器中,撤销(undo)操作是一个常见需求。
撤销操作通常是按照用户操作的反序执行,因此可以使用栈来存储每一次的操作,当用户执行撤销操作时,从栈中弹出最近的操作并执行对应的反操作。
2. 后退按钮的实现:在浏览器中,后退按钮用于返回上一个访问的网页。
通过使用栈来存储用户的访问记录,每当用户访问一个新的页面时,将该页面的地址压入栈中。
当用户点击后退按钮时,从栈中弹出最近访问的页面地址并跳转到该页面。
3. 函数调用与返回:在程序中,函数的调用和返回通常遵循“后进先出”的原则,即后调用的函数先返回。
因此,可以使用栈来实现函数调用与返回的过程。
每当一个函数被调用时,将该函数的执行环境(包括参数、局部变量等)压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出该函数的执行环境,恢复上一个函数的执行。
队列的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统和异步通信中,消息队列用于解耦发送方和接收方之间的耦合性。
发送方将消息发送到队列的末尾,接收方从队列的头部获取消息进行处理。
消息队列可以实现异步处理、削峰填谷等功能,常见的消息队列系统有RabbitMQ和Kafka等。
2. 操作系统中的进程调度:在操作系统中,进程调度用于控制多个进程的执行顺序。
常见的调度算法中,有使用队列来实现的先来先服务(FCFS)调度算法和轮转调度算法。
进程按照到达时间的顺序加入队列,在CPU空闲时,从队列的头部取出一个进程执行。
3. 打印队列:在打印机等资源共享环境中,通常会使用打印队列来管理多个打印请求。
每当用户提交一个打印请求时,将该请求加入打印队列的末尾,打印机从队列的头部取出请求进行打印。
这样可以保证每个用户的打印请求按照提交的顺序进行处理。
综上所述,栈和队列在不同的应用场景中发挥着重要作用。
信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列
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栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。
掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。
本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。
一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。
栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。
栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。
二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。
队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。
队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。
五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。
数据结构基础栈和队列
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栈的应用 十进制数N和其它d进制数的转换是实现计算的基本问题,
解决方法很多,下面给出一种算法原理: N=(N / d)×d+N % d (其中 / 为整除运算,%为求余运算)。
例如:(1348)10=(2504)8运算过程如下:
default:x=0; while (s[i]!=' ') x=x*10+s[i++]-'0'; stack[++top]=x;
break;
}
i++;
}
//while
return stack[top];
}
main() {
printf("input a string(@_over):"); gets(s); printf("result=%d",comp(s)); return 0; }
cout<<"Please enter a number(N) base 10:"; cin>>n; cout<<"please enter a number(d):"; cin>>d; do{
a[++i]=n%d; n=n/d; }while(n!=0); for (j=i;j>=1;j--)cout<<a[j]; return 0; }
集合
• 数据元素的物理结构有两种:顺序存储结构和链 式存储结构
• 顺序存储结构:用数据元素在存储器中的相对位 置来表示数据元素之间的逻辑关系。
栈和队列的应用

栈和队列的应用栈和队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它们在各种应用中被广泛使用。
本文将探讨栈和队列的应用,并讨论它们在不同场景下的具体用途。
一、栈的应用1. 浏览器的前进后退功能在使用浏览器时,我们可以通过点击前进按钮或后退按钮来切换网页。
这种功能实际上是由一个栈来实现的。
当我们访问新的网页时,当前页面被推入栈中,当我们点击后退按钮时,栈顶的页面被弹出并显示在浏览器中。
2. 函数调用栈在编写程序时,函数的调用和返回也是通过栈来管理的。
每当一个函数被调用时,相关的信息(例如参数、返回地址等)会被推入栈中,当函数执行完毕后,这些信息会从栈中弹出,程序会回到函数调用的地方继续执行。
3. 括号匹配在编写编译器或表达式计算器时,需要检查括号是否正确匹配。
这个问题可以使用栈来解决。
遍历表达式时,遇到左括号将其推入栈中,遇到右括号时,若栈顶元素是对应的左括号,则将栈顶元素弹出,继续处理下一个字符;若栈为空或栈顶元素不是对应的左括号,则括号不匹配。
二、队列的应用1. 消息队列消息队列是一种在分布式系统中实现异步通信的机制。
它常用于解耦系统中的组件,例如,一个组件将消息发送到队列中,而另一个组件则从队列中接收消息并处理。
这种方式可以提高系统的可伸缩性和可靠性。
2. 打印队列在打印机系统中,多个任务需要按照先后顺序进行打印。
这时可以使用队列来管理打印任务的顺序。
每当一个任务到达时,将其加入到队列的末尾,打印机从队列的头部取出任务进行打印,直到队列为空。
3. 广度优先搜索广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,它使用队列来辅助实现。
在BFS中,首先将起始节点加入队列中,然后依次将与当前节点相邻且未访问过的节点入队,直到遍历完所有节点。
结论栈和队列作为常用的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。
本文只介绍了它们部分的应用场景,实际上它们还可以用于解决其他许多问题,如迷宫路径搜索、计算器计算等。
因此,了解和熟练运用栈和队列是程序员和计算机科学家的基本素养之一。
栈和队列的应用实验报告
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栈和队列的应用实验报告栈和队列的应用实验报告引言:栈和队列是计算机科学中常用的数据结构,它们在各种算法和应用中都有广泛的应用。
本实验报告旨在探讨栈和队列的基本概念、特性以及它们在实际应用中的具体使用。
一、栈的基本概念和特性栈是一种特殊的数据结构,它遵循“先进后出”的原则。
栈有两个基本操作:压栈(push)和弹栈(pop)。
压栈将元素添加到栈的顶部,弹栈则将栈顶元素移除。
栈还具有一个重要的特性,即它的访问方式是受限的,只能访问栈顶元素。
在实际应用中,栈可以用于实现递归算法、表达式求值、括号匹配等。
例如,在递归算法中,当函数调用自身时,需要将当前状态保存到栈中,以便在递归结束后能够恢复到正确的状态。
另外,栈还可以用于实现浏览器的“后退”功能,每次浏览新页面时,将当前页面的URL压入栈中,当用户点击“后退”按钮时,再从栈中弹出最近访问的URL。
二、队列的基本概念和特性队列是另一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”的原则。
队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。
入队将元素添加到队列的尾部,出队则将队列头部的元素移除。
与栈不同的是,队列可以访问头部和尾部的元素。
在实际应用中,队列经常用于任务调度、消息传递等场景。
例如,在操作系统中,任务调度器使用队列来管理待执行的任务,每当一个任务执行完毕后,从队列中取出下一个任务进行执行。
另外,消息队列也是一种常见的应用,它用于在分布式系统中传递消息,保证消息的顺序性和可靠性。
三、栈和队列在实际应用中的具体使用1. 栈的应用栈在计算机科学中有广泛的应用。
其中一个典型的应用是表达式求值。
当计算机遇到一个复杂的表达式时,需要将其转化为逆波兰表达式,然后使用栈来进行求值。
栈的特性使得它非常适合处理这种情况,可以方便地保存运算符和操作数的顺序,并按照正确的顺序进行计算。
另一个常见的应用是括号匹配。
在编程语言中,括号是一种常见的语法结构,需要保证括号的匹配性。
栈和队列的应用场景
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栈和队列的应用场景栈和队列是数据结构中常见的两种基本数据结构,它们在实际生活和计算机领域中有着广泛的应用场景。
本文将从实际应用的角度出发,介绍栈和队列在不同场景下的具体应用。
### 一、栈的应用场景#### 1.1 浏览器的后退和前进功能在浏览器中,当我们访问一个网页时,浏览器会将该网页的 URL 存储在一个栈中。
当我们点击后退按钮时,浏览器会从栈顶取出上一个网页的 URL,实现后退功能;当我们点击前进按钮时,浏览器会从栈中取出下一个网页的 URL,实现前进功能。
#### 1.2 括号匹配在编程中,栈常用于检查表达式中的括号是否匹配。
当遇到左括号时,将其入栈;当遇到右括号时,将栈顶元素出栈并与右括号进行匹配。
如果匹配成功,则继续;如果匹配失败,则表达式中存在不匹配的括号。
#### 1.3 撤销操作在文本编辑器或图像处理软件中,撤销操作通常使用栈来实现。
每次编辑操作都会将编辑内容存储在栈中,当用户点击撤销按钮时,软件会从栈中取出上一个编辑操作,实现撤销功能。
### 二、队列的应用场景#### 2.1 系统任务调度在操作系统中,队列常用于实现任务调度。
操作系统会将需要执行的任务按照先来先服务的原则排入队列,然后逐个执行。
这种方式可以保证任务的顺序性和公平性。
#### 2.2 打印队列在打印机中,打印任务通常按照先后顺序排入打印队列中,然后依次执行。
这样可以避免多个打印任务同时请求打印,导致打印机发生冲突。
#### 2.3 消息队列在分布式系统中,消息队列被广泛应用于解耦和异步处理。
生产者将消息发送到队列中,消费者从队列中取出消息并进行处理,实现了生产者和消费者之间的解耦。
### 三、栈和队列的综合应用场景#### 3.1 模拟计算器在计算器的设计中,可以使用栈来实现表达式的计算。
将中缀表达式转换为后缀表达式,然后利用栈来计算后缀表达式的值,实现计算器的功能。
#### 3.2 资源分配在操作系统中,可以使用队列来实现资源的分配。
C语言数据结构_第04讲 栈

while(n); printf("转换后的二进制数值为:"); while(s.top) // 余数出栈处理 { printf("%d",s.top->data); // 输出栈顶的余数 stacknode* p=s.top; // 修改栈顶指针 s.top=s.top->next; delete p; // 回收一个结点,C语言中用free p } }
3-3-2 表达式求值
表达式是由运算对象、运算符、括号等组成的有意义的式子。 1.中缀表达式(Infix Notation) 一般我们所用表达式是将运算符号放在两运算对象的中 间,比如:a+b,c/d等等,我们把这样的式子称为中缀表达 式。 2.后缀表达式(Postfix Notation) 后缀表达式规定把运算符放在两个运算对象(操作数) 的后面。在后缀表达式中,不存在运算符的优先级问题,也 不存在任何括号,计算的顺序完全按照运算符出现的先后次 次序进行。 3.中缀表达式转换为后缀表达式 其转换方法采用运算符优先算法。转换过程需要两个栈: 一个运算符号栈和一个后缀表达式输出符号栈。
(4)读栈顶元素
datatype ReadTop(SeqStack *s) { if (SEmpty ( s ) ) return 0; // 若栈空,则返回0 else return (s->data[s->top] );
// 否则,读栈顶元素,但指针未移动
}
(5)判栈空
int SEmpty(SeqStack *s) { if (s->top= = –1) return 1; else return 0; }
2.顺序栈运算的基本算法 (1)置空栈 首先建立栈空间,然后初始化栈顶指针。 SeqStack *Snull() { SeqStack *s; s=new (SeqStack);
数据结构说课稿——栈

数据结构说课稿——栈欢迎大家,今天我非常高兴的为大家说话,我的话题是《数据结构说课稿栈》。
首先,让我们先了解什么是栈。
栈,也叫做堆栈,是一种先进后出(FILO)和后进先出(LIFO)的抽象数据类型,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
它也是一种特殊的线性表,它的特点是只能在表的一端进行操作,这一端叫作栈顶,另一端叫作栈底。
它有着比较高的性能,一般用于存储临时数据。
栈的用法十分广泛,它可以用来管理一些中断服务,比如实现多重任务的调度,还可以用来实现,实现局部变量和参数的保存,实现程序中的子例程,并记录其局部状态,实现编译器中的中间代码等多种目的。
其次,我们来讲解栈的实现方法。
栈的实现可以用顺序表、链表或者数组等多种方式来实现,其中顺序表的实现方法比较简单易懂,是一般实现栈的有效方式。
其实就是使用一个顺序表,然后只使用顺序表的末端,即顺序表末端为栈顶,从表尾向表头逐步插入或删除元素,这样就可以实现栈的操作了。
另外,一种特殊的栈,叫做“操作系统栈”,是一种特殊的堆栈,它用于存储操作系统控制块中的一些必要信息,以实现操作系统中进程的切换,比如保存页表的页表索引等。
最后,我们讨论一下栈的应用。
栈在计算机科学中的应用非常广泛,比如用于复杂算法的计算,用于编译器的中间代码中,用于函数调用的参数传递,用于深度优先搜索算法中,用于排序和筛选等。
简而言之,栈在计算机科学中的应用非常多,几乎没有什么不能用栈来实现。
以上就是本次说课稿中关于栈的介绍,栈是一种抽象数据类型,它可以用来实现多重任务的调度,实现局部变量和参数的保存,实现程序中的子例程以及实现操作系统栈等多种用途,它还用于各种复杂算法的计算,用于函数调用的参数传递,用于深度优先搜索算法中,用于排序和筛选等,栈的实现方法多种多样,其中顺序表的实现方法比较为实用。
本次讲解到此结束,谢谢大家!。
顺序栈的基本操作及应用

顺序栈的基本操作及应用顺序栈是一种常见的数据结构,它是一种特殊的线性表,具有先进先出的特点。
顺序栈的基本操作包括压栈、弹栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空。
它的应用非常广泛,常见的应用场景包括表达式求值、括号匹配、浏览器的前进后退功能等。
顺序栈的基本操作之一是压栈。
当需要将数据元素插入到栈中时,我们可以通过压栈操作将其放入栈顶。
具体而言,我们需要先判断栈是否已满,若已满则无法插入元素;若未满,则将元素放入栈顶,并更新栈顶指针的位置。
压栈操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。
弹栈是顺序栈的另一个基本操作。
当需要从栈中删除元素时,我们可以通过弹栈操作将栈顶元素移除。
具体而言,我们需要先判断栈是否为空,若为空则无法删除元素;若不为空,则将栈顶元素移除,并更新栈顶指针的位置。
弹栈操作的时间复杂度也为O(1)。
获取栈顶元素是顺序栈的第三个基本操作。
当我们需要获取栈顶元素时,只需返回栈顶指针所指向的元素即可。
获取栈顶元素的时间复杂度为O(1)。
判断栈是否为空是顺序栈的最后一个基本操作。
当我们需要判断栈是否为空时,只需判断栈顶指针是否指向-1即可。
若栈顶指针为-1,则说明栈为空;否则,栈不为空。
顺序栈的应用非常广泛。
一种常见的应用是表达式求值。
在数学表达式的计算过程中,我们通常需要借助栈来实现运算符的优先级比较和计算。
具体而言,当遇到一个运算符时,我们可以将其压入栈中;当遇到一个数字时,我们可以将其转化为整数,并与栈顶的运算符进行运算。
通过不断地进行压栈、弹栈和计算操作,最终可以得到表达式的计算结果。
另一个常见的应用是括号匹配。
在编程中,括号的匹配是一项重要的检查工作。
我们可以借助栈来判断一个字符串中的括号是否匹配。
具体而言,当遇到一个左括号时,我们可以将其压入栈中;当遇到一个右括号时,我们可以弹出栈顶元素,并判断弹出的括号是否与当前的右括号匹配。
如果匹配,继续处理下一个字符;如果不匹配,说明括号不匹配,返回错误。
3.3.2栈的应用教学设计

4.课后作业:教师对学生的课后作业进行批改和评价,了解学生对栈的应用的掌握程度和应用能力。
5.教师评价与反馈:教师根据以上评价结果,对学生进行综合评价,指出学生的优点和不足,并提出改进建议。同时,教师应鼓励学生积极思考,提出问题,提高学生的学习兴趣和主动性。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材,如《高中信息技术》课本及相关学习资料,以便学生能够跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、案例等多媒体资源,以便在教学过程中进行直观展示和解释,帮助学生更好地理解和掌握栈的应用。
3.实验器材:本节课可能需要涉及一些编程实践,因此需要准备计算机、编程环境等实验器材,确保实验器材的完整性和安全性,以便学生能够进行实际操作和练习。
(二)存在主要问题
1.教学管理:课堂纪律管理不够严格,部分学生上课注意力不集中。
2.教学方法:教学方法过于单一,缺乏与学生的互动和反馈。
3.教学评价:评价方式过于注重结果,忽视了学生的学习过程和能力培养。
(三)改进措施
1.加强课堂纪律管理,严格要求学生遵守课堂纪律,提高课堂效果。
2.采用多样化的教学方法,如提问、讨论、小组合作等,增加与学生的互动和反馈,提高学生的参与度。
对于对课程学习有积极影响的学生,我们可以设计更具挑战性的教学活动,如编程竞赛、实际项目开发等,以提高他们的学习兴趣和能力。对于对课程学习有困难的学生,我们需要关注他们的学习过程,提供更多的辅导和帮助,鼓励他们积极参与课堂讨论和实践活动,提高他们的学习兴趣和能力。同时,我们还需要关注学生的学习态度和行为习惯,引导他们树立正确的学习观念,培养良好的学习习惯。
计算机数据结构知识点梳理 栈的基本概念及应用

2、进栈和出栈是栈的最基本操作,要能灵活运用后进先出原则解决实际问题。其中, 经典选择题的题型是考查出栈顺序的可能性,用排除法很容易解决此类问题。
另外,对于顺序存储结构的栈还需注意: (1)进栈时要判断栈是否满; (2)出栈时要判断栈是否空。
[题1] 设n个元素进栈序列是p1,p2,p3,…,pn,其输出序列是1,2,3,…,n,若 pn=1,则pi(1≤i≤n-1)的值是( )。
A.可能是2 B.一定是2 C.不可能是2 D.不可能是3
分析:当p3=1时,进栈序列是p1,p2,p3,…,pn,由输出序列可知,p1,p2,p3 都进栈,出栈p3,此后紧跟着出栈的一个元素是2,而p1不可能紧跟着p3出栈, 因为栈中前面有p2,因此p1不可能是2。
解答:C。
知识点3:栈的基本概念及应用
1、栈是运算受限(限制在表的一端进行插入和删除)的线性表,允许插入、删除的这一 端称为栈顶,另一个固定端称为栈底。栈是一种先进后出的线性结构。
一串数据依次通过一个栈,并不能保证出栈数据的次序总是倒置,可以产生多种出栈 序列。一串数据通过一个栈后的次序由每个数据之间的进栈、出栈操作序列决定,只 有当所有数据“全部进栈后再全部出栈”才能使数据倒置。事实上,存在一种操作序 列——“进栈、出栈、进栈、出栈……”——可以使数据通过栈后仍然保持次序不变。
A.n-i+1
B.n-i
C.i
D.有多种可能
分析:本题主要考查栈的先进后出的特性。当pn=1时,进栈序列是p1,p2, p3,…,1,由输出序列可知,p1,p2,p3,…,pn进栈,然后依次出栈,即pn1=2,pn-2=3,…,p1=n,也就是说pi是p1,p2,p3,…,pn,其输出序列是1,2,3,…,n,若 p3=1,则p1(1≤i≤n-1)的值是( )。
数据结构中栈的应用

用 后缀 表示 的算术 表达式 被称 为后缀 算术 表达 式或后缀
表达式。在后缀表达式中 , 不存在 括号, 也不存在优先 级的
差 别 ,计算过程完全 按照运算符 出现 的先 后次序进行 , 整 个 计算过程仅需一遍 扫描便可完 成 , 显然 比中缀 表达 式的 计算 要简单得多。
不 同情 况 处理 :① 如果 是数字 则直 接放入 后缀 表达 式数 组; 如果是左括 号则直接进栈 ; 如果是右括 号, 把从 ② ③ 则
栈顶直到 对应左括号之 间的运算符依 次 出栈 , 清除对应 并
可预测 的。那 么, 能否把 中缀 算术表达式 转换成另 一种形 式的算术表达 式, 计算简单化 呢 ?波兰 科学家卢 卡谢维 使 奇(u ai i 1 早就提出了算术表达式 的另一种表示 , L k s wc 很 e z 即
从这三 条规 则可 以看 出,在 中缀 表达 式的计 算过 程
( )从头到尾 扫描 中缀 表达式 , 不同类型 的字 符按 1 对
中, 既要考虑括号 的作用 , 要考虑运算 符的优先 级 , 又 还要 考虑运算符 出现 的先后次序 。因此 , 各运 算符实 际的运 算
次序往往 同在表 达式中 出现 的先 后次序 是不一致 的 , 是不
间的。假定操作数 为单个英文字母 , 运算符 只有+ 一 √ 、、 ( 均为 双 目运算符 , 左结合 ), 因为 操作符 写在操作数 的 中 间, 以把这种 写法称 为中缀 表达法 。 所
例 如 : A一( * + E) ( + ( B C D) / F G)
这是一个 中缀 表达式 ,中缀 表达式 的计算 比较 复杂 , 必 须遵 守 以下三条 规则 :( ) 计算 括号 内 , 计算括 号 1先 后
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栈顶
…...
a3 a2 a1 ^ 栈底
栈的链式存储定义
typedef struct Node { DataType data; Node *next; }StackNode,* LinkStack;
链栈的基本操作
⑴ 置空栈 void Init(LinkStack top) { top = NULL; }
栈
基础知识
栈的定义
生活中栈的实例
一摞书籍、一叠盘子
往手电筒里放电池,取电池.最先放的是最后被取 出
铁路调度中用到停车栈
栈的定义及基本运算
定义:栈(stack)是限定仅在表尾的一端进行插入或 删除操作的线性表。允许进行插入或删除操作的一端 称为栈顶(top),而另一端称为栈底(bottom)。不含 元素的栈称为空栈。 栈的插入和删除操作分别称 栈顶 为进栈和出栈。进栈是将一 (top) 个数据元素存放在栈顶,出 栈是将栈顶元素取出。图中 a1称为栈底元素,an为栈顶 栈底 元素。 (bottom)
n
1348 168 21 2
n div 8
168 21 2 0
n mod 8
4 0 5 2
我们看到所转换的 8进制数按底位到高位的顺序产 生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计 算过程相反,因此转换过程中每得到一位 8进制数 则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结 果。 算法思想如下:当N>0时重复1,2 1 .若 N≠0 ,则将 N % r 压入栈 s 中 ,执 行 2; 若 N=0 , 将 栈 s 的 内 容 依 次 出 栈 , 算 法结束。 2.修改N(用N / r 代替 N)
an an-1 … a2 a1
栈顶元素
int top;// top 指示栈顶元
栈底 (bottom)
}SeqStack
栈底元素
4 3 2 1 0
s .top s .top =1 (a)空栈
s .top
4 E s.top 4 E 3 D 3 2 C 2 1 B 1 0 A 0 A
4 3 2 C s .to 1 B p 0 A
栈的主要操作
Init() Destroy(S)
Clear(S) Pop(S, e) GetTop(S, e)
Push(S, e)
IsEmpty(S) Size(S)
顺序栈的操作实现
栈的顺序存储定义
typedef struct{
top
DataType data[MaxSize];
//素在顺序栈中的位置(下标)
s .top =0 (b)进栈
s .top =4 (c)栈满
s .top =2 (d)出栈
顺序栈的基本操作
⑴ 置空栈:首先建立栈空间,然后初始化栈 顶指针。 SeqStack *Init () { SeqStack *s; s=new SeqStack;
s->top= -1;
return s;
}
顺序栈的基本操作
S1进栈方向 S1.top
栈的一些应用
栈的应用—数制转换
• 十进制N和其它进制数的转换是计算机实现计算 的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基 于下列原理: N=(n div d)*d+n mod d ( 其中:div为整除运算,mod为求余运算) 例如 (1348)10=(2504)8,其运算过程如下:
顺序栈的基本操作
⑷ 出栈 int Pop (SeqStack *s, DataType *x) { if (IsEmpty ( s ) ) return ERROR; //栈空 else { *x=s->data[s->top]; //栈顶元素存入*x s->top--; return OK; } }
链栈的基本操作
⑵ 判栈空
bool IsEmpty(LinkStack top)
{ return top == ຫໍສະໝຸດ ULL; }链栈的基本操作
⑶ 入栈 int Push(LinkStack top,DataType x) { /* 将数据元素x压入栈head中 */ StackNode *temp=new StackNode; if(temp==NULL) return ERROR; /* 申请空间失败 */ temp->data=x; temp->next=top; top = temp; /* 修改当前栈顶指针 */ return OK; }
#define L 10 void Conversion(int N,int r) { int s[L],top; /*定义一个顺序栈*/ int x; top =-1; /*初始化栈*/ cout<<"[10]"<<N<<"--->["<<r<<"]:"; while ( N ) { s[++top]=N%r; /*余数入栈 */ N=N / r ; /* 商作为被除数继续 */ }
出栈 进栈 an an-1 栈顶元素
… a2 a1
栈底元素
栈的“上溢”和“下溢”
当栈满时再做进栈运算必定产生空间溢出,简称 “上溢”;当栈空时再做退栈运算也将产生溢出, 简称“下溢”。上溢是一种出错状态,应该设法 避免之;下溢则可能是正常现象,因为栈在程序 中使用时,其初态或终态都是空栈,所以下溢常 常用来作为程序控制转移的条件。
问题:当程序中同时使用几个栈时,如何防止栈的上溢?
方法一:将栈的容量加到足够大,但这种方法由于事 先难以估计容量,有可能浪费空间。 方法二:使用两个(或多个)栈共享存储空间办法。 两栈的栈底分别设在给定存储空间的两端,然后各自 向中间伸延,当两栈的栈顶相遇时才可能发生溢出。 0 1 2 m-1 a1 a2 a3 S1.butto m 3 …… …… m-4 m-3 m-2 b4 b3 b2 b1 S2.top S2. buttom
⑵ 判空栈
bool IsEmpty(SeqStack *s)
{ if (s->top== -1) return true; else return false; }
顺序栈的基本操作
⑶ 入栈 int Push (SeqStack *s,DataType x) { if (s->top==MaxSize-1) return ERROR; //栈满不能入栈 else { s->top++; s->data[s->top]=x; return OK; } }
顺序栈的基本操作
⑸ 取栈顶元素 DataType GetTop(SeqStack *s) { if ( IsEmpty ( s ) ) return ERROR; //栈空 return s->data[s->top]; }
链栈的操作实现
链栈的示意
•若是栈中元素的数目变化 top 范围较大或不清楚栈元素的 数目,就应该考虑使用链式 存储结构。人们将用链式存 储结构表示的栈称作“链 栈”。 • 由于栈的插入删除操作只 能在一端进行,而对于单链 表来说,在首端插入删除结 点要比尾端相对地容易一些。
while (top!=-1) { x=s[top--]; cout<<x; }
}
栈的应用—Hanoi塔问题
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栈的应用—Hanoi塔问题
Hanoi塔问题是将n个圆盘从塔座 a 上移到c 上, 要求在移动过程中,小盘在上,大盘在下,所以要借 助于塔座b 。
当n=1时,只要将其从塔座 a 直接移到 c 上即可; 当n>1时,需要利用塔座 b 做辅助塔座, (1)将压在编号为n的圆盘上的 n-1个圆盘从 a 移到 b上; (借助于塔座c) (2)将编号为 n 的圆盘移到塔座c上; (3)再将n-1个圆盘移到c上。 而将n-1个圆盘移到c上的问题和原问题具有相同的特 征属性。由此可以得到 n 阶Hanoi塔问题的递归函数。
链栈的基本操作
⑷ 出栈
int Pop(LinkStack top,DataType *x) { /* 将栈head的栈顶元素弹出,放到x所指的存储空间中 */ if(top==NULL) /*栈为空*/ return ERROR; *x=top->data; LinkStack p = top; top =top->next; delete p; /* 释放存储空间 */ return TRUE; }