五年级信息技术上册第11课学校开放日—动画创作与合成教案粤教版

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课题学校开放日—动画创作与合成单元第十一课学科信息技术年级五年级

学习目标1.会简单分析Flash动画。

2.掌握动画设计和制作的基本过程。

3.掌握动画编辑和合成的基本方法。

4.学会总结所学内容,归类整理。

5.分工合作,表达与交流。

重点 1.掌握动画设计和制作的基本过程。

2.掌握动画编辑和合成的基本方法。

难点 1.会简单分析Flash动画。

2.学会总结所学内容,归类整理。

3.分工合作,表达与交流。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

导入新课学了这么久的Flash,我们都学到了什么呢?

说一说你都会做哪些动画呢?

1.总结之前的所有动画:

●新建、保存、测试Flash文档

●Flash绘图工具

●逐帧动画

●图形元件

●形状补间动画

●动作补间动画

●多图层操作

●引导层、引导线

●影片剪辑元件

●按钮元件

●发布影片

2.小朋友对话

贝贝:学习了这么多Flash动画的制作方法,真想独立创作一个自己的动画。

玲玲:别着急,还是先了解一下动画创作的过程吧!瞧,这就是我们小组做的动画《学校的开放

日》,就以此为例吧。复习本门课程

所有内容。

交流分享自己

的看法。

简单讲解所有学

过的动画,引导

学生回顾所学内

容,对本门课程

有系统性概念。

通过小朋友的对

话来激发学生的

兴趣。

3.本节内容索引1)再认识动画

2)动画构思与设计3)动画制作与合成4)操作小知识了解本节课主

要内容。

索引本节内容,

让学生了解课程

内容。

讲授新课 1.再认识动画

动画与文章相似,它们都可以用来表达思想与情感,只不过文章是通过文字符号来实现,而动画

则是通过画面的运动变化来实现。

在制作动画时,有些运动画面需要通过逐帧描画,有些则可以在画图的基础上通过设置快速生

成。同样的动作形式,设置不同的时间快慢,视觉

效果也会有所不同。

观看一下影片作品,回答问题:

1)你认为《学校的开放日》这一画面表达了什么?

2)动画里哪些画面给你留下了深刻印象?这些画面里有什么景物?前面是怎样运动变化的?

先后变化次序是怎样的?

3)举例说说,这段动画用学过的什么方法可以实现?动画里的哪些地方目前还不会做?

2.动画构思与设计

动画的构思与设计过程:明确创作目的、构思动画内容、描绘动画情景。

明确创作目的:创作动画前必须明确是为了达到什么目的。《学校开放日》的创作目的是为了展

示开放日里学校热烈的欢迎气氛、优美的校园环境

和同学们良好的精神面貌。

构思动画内容:有了创作目的,还需要构思动画的具体内容,并把它简要地用文字写下来。

描绘动画情景:概述性的文字还能以转换为动认真听讲,理

解动画,再一

次认识动画。

认真观看动

画,思考讨论

回答问题。

学习理解动画

的构思与设计

过程。

讲解动画的知

识,让学生加深

理解。

展示动画供学生

观看。讲解问题,

展示动画分析。

以《学校开放日》

为例讲解动画的

构思与设计过

程,让学生更好

地理解。

画,需要设计具体的画面和动作。一个动画通常由多个情景组成。制作前需要清楚每个情景的画面背景、有哪些角色和运动对象以及怎样运动等。描述的方法可以是文字加草图。

3.动画制作与合成

动画制作与合成经历的过程:

准备素材:背景图、各场景元素图、配音配乐......

分段制作:有助于动画的修改和编辑。分部分制作,每部分还可以分为小片段。

编辑合成:各个片段制作成影片剪辑元件,最后合起来,就是一个完整的动画。

把制作好的“情景一”、“情景二”合成到《学校开放日》文件里组成一个动画。

1)启动Flash,新建一个文件夹,存为“学校开放日.fl a”

2)选中“情景一.fla”素材,双击打开

3)右击第一帧,单击【复制帧】

4)返回“学校开放日.fla”文件,选中第一帧,单击右键,单击【粘贴帧】

5)双击更改图层名称为“情景一”,单击图层轮廓

6)借助轮廓线,用鼠标或键盘调整元件在工作舞台上的位置

7)单击图层轮廓,取消轮廓显示

8)双击工作舞台中的元件,查看帧数,单击“情景一”元件的最后一帧

9)返回场景1,在第73帧处按“F7”插入空白关键帧

10)用相同的方法将“情景二”影片剪辑元件复制学习理解动画

制作与合成过

程。

学习动画的合

成操作,一起

动手做,并测

试动画。

以《学校开放日》

为例讲解动画制

作与合成过程,

让学生更好地理

解。

讲解动画的合成

操作,监督学生

动手操作,让学

生掌握操作方

法。

讲解发布影片的

操作,让学生掌

握操作,能将自

己的作品发布。

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