五年级信息技术上册第11课学校开放日—动画创作与合成教案粤教版
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课题学校开放日—动画创作与合成单元第十一课学科信息技术年级五年级
学习目标1.会简单分析Flash动画。
2.掌握动画设计和制作的基本过程。
3.掌握动画编辑和合成的基本方法。
4.学会总结所学内容,归类整理。
5.分工合作,表达与交流。
重点 1.掌握动画设计和制作的基本过程。
2.掌握动画编辑和合成的基本方法。
难点 1.会简单分析Flash动画。
2.学会总结所学内容,归类整理。
3.分工合作,表达与交流。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课学了这么久的Flash,我们都学到了什么呢?
说一说你都会做哪些动画呢?
1.总结之前的所有动画:
●新建、保存、测试Flash文档
●Flash绘图工具
●逐帧动画
●图形元件
●形状补间动画
●动作补间动画
●多图层操作
●引导层、引导线
●影片剪辑元件
●按钮元件
●发布影片
2.小朋友对话
贝贝:学习了这么多Flash动画的制作方法,真想独立创作一个自己的动画。
玲玲:别着急,还是先了解一下动画创作的过程吧!瞧,这就是我们小组做的动画《学校的开放
日》,就以此为例吧。复习本门课程
所有内容。
交流分享自己
的看法。
简单讲解所有学
过的动画,引导
学生回顾所学内
容,对本门课程
有系统性概念。
通过小朋友的对
话来激发学生的
兴趣。
3.本节内容索引1)再认识动画
2)动画构思与设计3)动画制作与合成4)操作小知识了解本节课主
要内容。
索引本节内容,
让学生了解课程
内容。
讲授新课 1.再认识动画
动画与文章相似,它们都可以用来表达思想与情感,只不过文章是通过文字符号来实现,而动画
则是通过画面的运动变化来实现。
在制作动画时,有些运动画面需要通过逐帧描画,有些则可以在画图的基础上通过设置快速生
成。同样的动作形式,设置不同的时间快慢,视觉
效果也会有所不同。
观看一下影片作品,回答问题:
1)你认为《学校的开放日》这一画面表达了什么?
2)动画里哪些画面给你留下了深刻印象?这些画面里有什么景物?前面是怎样运动变化的?
先后变化次序是怎样的?
3)举例说说,这段动画用学过的什么方法可以实现?动画里的哪些地方目前还不会做?
2.动画构思与设计
动画的构思与设计过程:明确创作目的、构思动画内容、描绘动画情景。
明确创作目的:创作动画前必须明确是为了达到什么目的。《学校开放日》的创作目的是为了展
示开放日里学校热烈的欢迎气氛、优美的校园环境
和同学们良好的精神面貌。
构思动画内容:有了创作目的,还需要构思动画的具体内容,并把它简要地用文字写下来。
描绘动画情景:概述性的文字还能以转换为动认真听讲,理
解动画,再一
次认识动画。
认真观看动
画,思考讨论
回答问题。
学习理解动画
的构思与设计
过程。
讲解动画的知
识,让学生加深
理解。
展示动画供学生
观看。讲解问题,
展示动画分析。
以《学校开放日》
为例讲解动画的
构思与设计过
程,让学生更好
地理解。
画,需要设计具体的画面和动作。一个动画通常由多个情景组成。制作前需要清楚每个情景的画面背景、有哪些角色和运动对象以及怎样运动等。描述的方法可以是文字加草图。
3.动画制作与合成
动画制作与合成经历的过程:
准备素材:背景图、各场景元素图、配音配乐......
分段制作:有助于动画的修改和编辑。分部分制作,每部分还可以分为小片段。
编辑合成:各个片段制作成影片剪辑元件,最后合起来,就是一个完整的动画。
把制作好的“情景一”、“情景二”合成到《学校开放日》文件里组成一个动画。
1)启动Flash,新建一个文件夹,存为“学校开放日.fl a”
2)选中“情景一.fla”素材,双击打开
3)右击第一帧,单击【复制帧】
4)返回“学校开放日.fla”文件,选中第一帧,单击右键,单击【粘贴帧】
5)双击更改图层名称为“情景一”,单击图层轮廓
6)借助轮廓线,用鼠标或键盘调整元件在工作舞台上的位置
7)单击图层轮廓,取消轮廓显示
8)双击工作舞台中的元件,查看帧数,单击“情景一”元件的最后一帧
9)返回场景1,在第73帧处按“F7”插入空白关键帧
10)用相同的方法将“情景二”影片剪辑元件复制学习理解动画
制作与合成过
程。
学习动画的合
成操作,一起
动手做,并测
试动画。
以《学校开放日》
为例讲解动画制
作与合成过程,
让学生更好地理
解。
讲解动画的合成
操作,监督学生
动手操作,让学
生掌握操作方
法。
讲解发布影片的
操作,让学生掌
握操作,能将自
己的作品发布。