冀教版美术三年级下《设计迷宫》
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A012
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
教材分析
主要内容为迷宫的设计,把课堂设计与生活游戏相联系。
迷宫的历史由来已久,既是艺术又是娱乐。
本课把艺术与娱乐融在一起,使得学生的美术课堂更加有趣。
通过本课学习,还能培养学生辨别美丑善恶的能力,教育学生不畏惧困难,能够用勇敢和智慧战胜困难。
学情分析
三年级学生的绘画能力和造型能力,虽然已经有了一定的基础,能够把自己看到和想到的内容用多种方法表现,但是对设计
构思的环节还是比较薄弱。
本课意在设计,发挥学生丰富的想象力,并把自己的设计构思体现在纸上。
设计迷宫,就是为自己设计玩具,对于学生而言,有着强烈的学习兴趣。
教学目标
知识与能力目标
了解迷宫设计的要素,感受迷宫的独特魅力。
过程与方法目标能够用绘画的方式,设计出一个特别有趣的迷宫。
并
且能和同学们一起玩走迷宫游戏。
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教学目标
1、了解迷宫的有关知识,学习运用线条表现。
2、理解线条的造型能力,丰富学生的感受。
通过迷宫造型游戏,体验快乐。
学生能够大胆的运用线条、颜色画迷宫,提高用线和色的表现力。
3、通过迷宫造型游戏,体验快乐。
教学重难点:用手绘或制作的方法设计迷宫。
课前准备
教师:世界各地迷宫图片资料,黄花阵迷宫资料等。
学生:通过书籍和网络查看各种设计的迷宫,纸笔等绘画工具。
教学过程
一、导入1、玩迷宫
教师出示一张迷宫图片,通过大屏幕师生共同玩迷宫,体验玩迷宫带来的快乐。
2、你走迷宫顺利吗?当遇到障碍物怎么办?
请学生举手回答。
二、欣赏迷宫
教师带领学生欣赏分析教材上迷宫图。
冀美版 三年级下册美术 8 设计迷宫 课件
终点
起点
学习活动
选自己喜欢的主题,设计一个 独一无二的迷宫,并且和同学们
一起玩走迷宫游戏。(只完成设
计部分作业)
本课小结
希望同学们,通过本课学习, 不仅收获游戏的乐趣,更希望大家 在生活中,要有辨别美丑善恶的能 力,在遇到困难的时候,不要害怕, 要有走迷宫的精神,不断尝试,用 我们的勇敢和智慧战胜困难。
课堂延伸
除了纸上迷宫游戏,你还知道哪些真实 的迷宫吗?如北京圆明园遗址公园里的黄花 阵迷宫?世界上最大的植物迷宫?世界上最 长的迷宫?收集资料,园
雷尼亚克迷宫——世界最大植物迷宫
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教材分析:
当我们还是孩子的时候,就曾经不厌其烦地用手指在那些迷宫图案上游走。
随着不断地成长,迷宫的游戏被逐渐遗忘在记忆中。
即便如此,当我们在成年后再次看到久违的迷宫图时,那种想到达目的地的期待仍然和孩提时一样迫切。
探险的脚步刚刚迈开,内心已经闪过了无数的猜测和想象:前面的路不知会遇到什么?迷宫的中央不知藏着什么?到了目的地又如何再回到起点?应该以怎样的智慧和勇气与怪兽、精灵去周旋并闯过一切艰难险阻。
虽然,通往成功的路不止一条,但到达目的地的途径只有一条是最佳的,这就是迷宫的魅力。
教学目标:
1、欣赏世界著名迷宫,感受其独特的设计与用途。
2、学生能够大胆的运用线条、颜色设计迷宫,表达自己的创意。
3、通过迷宫造型游戏,体验快乐。
教学重点难点:
重点:分析迷宫的结构特点,寻找迷宫设计的要素。
难点:能大胆想像与创造,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。
教学过程:
一、情景导入。
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教学目标
三维目标:
1、欣赏世界著名迷宫,感受其独特的设计与用途。
2、运用造型、色彩及媒材,用手绘或制作的方法设计迷宫,表达自己的创意和了解制作的过程。
3、喜欢设计并运用与生活。
习惯目标:学会聆听,学会表达工具摆放正确
教学重点了解迷宫设计规则和要点(自主探究)
教学难点学会设计迷宫
预习作业摆放书本,预习课本20-21页2分钟
教学过程
1、日有所闻2分钟
自觉质疑3分钟
今天我们就来学习设计迷宫这一课,看到题目,你有什么疑问吗?
学生问,学生答
2、了解迷宫(目标1)3分钟
(1)结合课件,介绍迷宫的起源:迷宫就是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
另一个含义是指一种锻炼人类智。
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》说课稿2
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》说课稿2一. 教材分析冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》是一节旨在培养学生创新能力和审美能力的美术课程。
教材以迷宫为主题,让学生通过设计迷宫的过程中,提高对美术知识的运用和创造能力。
教材内容丰富,既有对迷宫的介绍,也有设计迷宫的步骤和方法。
此外,教材还提供了大量的图片和案例,供学生参考和借鉴。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的美术基础,对色彩、线条、形状等元素有一定的认识。
同时,他们的创新意识和动手能力也在逐步提高。
然而,学生在设计迷宫时,可能对迷宫的规则和设计方法还不够了解,需要教师的引导和讲解。
三. 说教学目标1.让学生了解迷宫的起源和发展,提高学生的文化素养。
2.培养学生设计迷宫的能力,提高学生的创新意识和审美能力。
3.培养学生团队协作和互相欣赏的意识,提高学生的综合素质。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握设计迷宫的方法和步骤,培养学生创新能力。
2.教学难点:如何引导学生运用美术知识,设计出具有创意的迷宫。
五.说教学方法与手段1.教学方法:采用讲解法、示范法、练习法、评价法等,引导学生积极参与课堂活动。
2.教学手段:利用多媒体课件、图片、案例等,为学生提供丰富的视觉素材。
六. 说教学过程1.导入:通过展示迷宫的图片和案例,引导学生了解迷宫的起源和发展,激发学生兴趣。
2.讲解:讲解迷宫的规则和设计方法,让学生明白设计迷宫的基本原理。
3.示范:教师示范设计迷宫的过程,引导学生掌握设计方法。
4.练习:学生分组设计迷宫,教师巡回指导,解答学生疑问。
5.展示:学生展示自己的设计作品,互相评价,教师总结评价。
七. 说板书设计板书设计应突出教学重点,简洁明了,便于学生理解和记忆。
在本节课中,板书设计可以分为以下几个部分:1.迷宫起源和发展2.迷宫规则3.设计方法与步骤4.创新与审美八. 说教学评价教学评价应注重过程与结果相结合,全面评价学生的学习情况。
三年级下册美术教案-第8课 设计迷宫|冀美版(2014秋)
《设计迷宫》教学设计小学美术三年级王新宇一、教学目标:1、知识与技能:欣赏世界著名迷宫,了解迷宫的文化历史,感受其独特的设计与用途。
2、过程与方法:运用线条及色彩,用手绘的方法设计一个主题明确,线路清晰的迷宫,表达自己的创意和了解设计的过程3、情感态度与价值观:通过迷宫游戏体验快乐,喜欢设计并运用于生活二、学情分析三年级是从低年级到高年级的过渡,学生要接受知识的变化,要接受思维方式的变化,学习方法的变化。
是小学阶段比较重要的阶段。
学生对与美术充满了兴趣,学生通过现实生活,对实际的迷宫有所了解,并且对迷宫非常感兴趣。
三、教学重点1、了解迷宫的造型特点。
2、了解绘制迷宫的步骤方法。
四、教学难点引导学生大胆想像并创造出有特点的迷宫。
五、教学手段PPT六、教学过程1、谈话导入师:同学们,有谁走过迷宫呀?生:举手示意。
师:谁来给大家说一说你走的迷宫是什么样子的?生:有很多的分叉路,不容易找到出口。
(镜子迷宫:四处都是镜面,难以分辨;迪士尼智力题迷宫:迪士尼人物场景,完成智力题才能继续走迷宫……)师:通过学生们的分享,我们可以总结出什么是迷宫呢?(迷宫就是对结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。
)大家想不想自己设计一个迷宫,和其他同学一起玩呢?生:回答师:好,我们今天就来设计一个又好看又有趣的迷宫。
2、欣赏与探究师:我们首先来欣赏一下各具特色的世界八大迷宫。
(播放图片)○1Imprint大脚迷宫(外形像一只巨大的脚)。
○2世界上最长的述宫——美国杜尔凤梨园迷宫○3澳大利亚最古老和最有名的传统树篱迷宫——阿什科姆迷宫。
○4沙特尔教堂迷宫○5英国树篱迷宫○6乔治森植物迷宫○7皮萨尔别墅花园迷宫○8海纳安德尔植物迷宫生:观看图片。
师:我们来看书中的“黄花阵”迷宫。
老师这里也有一些相关的图片。
生:学生观察书中“黄花阵”迷宫图以及教师出示在大屏幕的图片。
师:哪位同学回去查看了“黄花阵”迷宫?(课前调查资料)生:说一说自己所了解的“黄花阵”迷宫。
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》说课稿6
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》说课稿6一. 教材分析冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》是一节旨在培养学生创新意识和实践能力的课程。
课程通过设计迷宫的形式,让学生了解和掌握迷宫的基本构成要素,培养学生的空间想象能力和动手能力。
教材内容丰富,既有理论指导,又有实践操作,适合三年级学生的认知水平。
二. 学情分析三年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对新鲜事物充满好奇,善于模仿和探索。
但部分学生可能对迷宫的概念和构成要素还不够了解,需要在教学过程中加以引导和讲解。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能了解迷宫的基本构成要素,学会设计简单的迷宫。
2.过程与方法:学生通过观察、分析、实践,培养空间想象能力和动手能力。
3.情感、态度和价值观:学生在设计迷宫的过程中,培养创新意识和团队协作精神,增强对美术学科的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握迷宫的基本构成要素,能独立设计简单的迷宫。
2.教学难点:学生对迷宫空间布局的把握,以及创新设计能力的培养。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、分组合作教学法、实践教学法。
2.教学手段:运用多媒体课件、实物模型、绘画工具等。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示迷宫图片,引导学生关注迷宫的美感,激发学生的兴趣。
2.理论讲解:介绍迷宫的基本构成要素,如入口、出口、通道等,让学生了解迷宫的设计原理。
3.实践操作:学生分组合作,根据所学知识,设计并绘制迷宫。
4.展示评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行点评,总结优点和不足。
5.拓展延伸:鼓励学生发挥创新意识,尝试设计更具挑战性的迷宫。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,突出迷宫的基本构成要素,如入口、出口、通道等,便于学生理解和记忆。
八. 说教学评价1.学生自评:学生对自己的作品进行评价,反思设计过程中的优点和不足。
2.同伴评价:学生互相评价,提出改进意见和建议。
3.教师评价:教师根据学生的作品和表现,给予客观、公正的评价。
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A009
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
教学目标
1、了解迷宫相关知识,学习运用线条表现。
2、能够大胆地运用线条、颜色画迷宫,提高用线和色的表现能力。
3、通过迷宫造型游戏的活动,体验快乐。
教学重难点
重点:运用多种造型方法表现出一个立体的迷宫。
难点:收集多种材料,掌握不同材料的运用表现方法。
课前准备
教师:世界各地迷宫图片资料,米诺斯迷宫的资料等。
学生:通过书籍和网络查看各种设计的迷宫,纸笔等绘画工具。
教学过程
一、故事导入
1、利用古希腊最古老的迷宫,米诺斯王宫进行导入。
2、小组讨论发言谈一谈自己对迷宫的理解。
请小组成员举手回答。
二、迷宫游戏
小组成员合作共同游戏,比一比哪个小组先完成。
三、观察思考
通过观察迷宫图片,讨论这些迷宫图片中有哪些元素是不能缺少的。
小组代。
3年级下册美术教案- 8设计迷宫 |冀美版(2012)
《设计迷宫》教学设计课题:迷宫领域:设计.应用课时:1课时一、教材分析迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。
据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。
迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。
本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。
本课题属于设计·应用领域,设计一幅有趣的迷宫图。
二、教学目标1、能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
3、收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
4、养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。
三、教学重难点重点:设计出有特色的迷宫。
难点:路线设计。
四、教学准备水彩笔、A4纸等五、教学过程1、视频导入播放巧虎走迷宫游戏小视频,引出本课。
学生说一说对迷宫的了解:师:同学们,你们见过迷宫么?谁愿意向大家说一说你对迷宫有哪些了解?知道多少就说多少。
学生自由发言,谈一谈自己对迷宫的了解。
2、了解迷宫(1)结合课件,介绍迷宫的起源:迷宫起源于古希腊,这就是古希腊最早的迷宫——米诺斯迷宫。
这是欧洲最早最著名的迷宫——汉普顿迷宫,位于英国伦敦。
欣赏各种迷宫:麦田迷宫、镜子迷宫、向日葵迷宫、气球迷宫、万花阵迷宫、水上迷宫、紫杉树迷宫、树篱迷宫等。
(2)古今中外迷宫的发展和演变:举世闻名的万园之园——我国的圆明园是一座气势恢宏的皇家园林,它也是一座庞大的迷宫。
这是它的遗址公园结构图。
这是圆明园的废墟一角,多么典型的迷宫结构。
这是当年外国人拍摄到的圆明园观水法的实景照片,气势磅礴,巧夺天工。
人们为什么要修建迷宫呢?据说修建迷宫最初是为了藏宝。
传说金字塔中藏有珍宝,这就是古埃及金字塔,为了防盗,里面就建成了迷宫结构,这就是古埃及金字塔的内部结构图,实际上里面比这可复杂多了。
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》教学设计5
冀美版美术三年级下册《8.设计迷宫》教学设计5一. 教材分析《8.设计迷宫》是冀美版美术三年级下册的一课,本课主要让学生了解迷宫的起源和发展,培养学生设计迷宫的能力。
教材通过图片、文字等形式,为学生提供了丰富的学习资源,使学生在欣赏、分析、实践的过程中,提高自己的审美能力和创造力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的美术基础,对绘画和设计有一定的兴趣。
但学生在设计迷宫时,可能对构图、线条等方面的处理还不够成熟。
因此,在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,引导他们积极思考,发挥自己的想象力。
三. 教学目标1.让学生了解迷宫的起源和发展,培养学生对迷宫文化的认识。
2.培养学生设计迷宫的能力,提高学生的审美和创新能力。
3.培养学生团结协作、互相欣赏的良好品质。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生了解迷宫的起源和发展,掌握设计迷宫的基本技巧。
2.教学难点:如何引导学生发挥自己的想象力,设计出富有创意的迷宫。
五. 教学方法1.欣赏法:通过展示不同类型的迷宫图片,让学生了解迷宫的多样性,培养学生的审美能力。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分享各自的设计理念,培养学生的团队协作能力。
3.实践法:让学生动手设计迷宫,提高学生的实践能力。
六. 教学准备1.教师准备:收集各类迷宫图片,制作PPT,准备绘画工具。
2.学生准备:带好自己的绘画工具,提前了解迷宫的基本概念。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过PPT展示不同类型的迷宫图片,引导学生欣赏,激发学生对迷宫的兴趣。
同时,教师简要介绍迷宫的起源和发展,为学生接下来的设计活动奠定基础。
2.呈现(10分钟)教师引导学生分组讨论,分享自己对迷宫的认识和设计理念。
每组选取一名代表进行汇报,其他学生进行评价,教师总结并提出改进意见。
3.操练(15分钟)教师为学生提供一定的创作空间,让学生动手设计迷宫。
在设计过程中,教师巡回指导,关注学生的个体差异,引导学生发挥自己的想象力,创作出富有创意的迷宫。
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A031
小学美术冀美版三年级下册《8.设计迷宫》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
教学目标:
1、能大胆想像与创造,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。
2、通过探索迷宫,培养学生学习的兴趣,提高学生的专注力,加强耐心和毅力,引导学生对事物整体与局部的关系进行初步认识。
让学生能够排除干扰,抓住关键,解决问题。
教学重点难点:
1、分析迷宫的结构,寻找破解迷宫的方法。
2、能大胆想像与创造,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。
教学方法:展示示范讲解小组合作
教学过程:
一、游戏导入
正式上课之前我们一起来玩个小游戏。
请同学们将桌子上的卡纸打开,小组合作,老师来计时,看哪组同学最快完成。
将完成的迷宫贴到展示板上,并引出课题。
二、出示课题:设计迷宫
三、深入教学。
三年级下册美术课件-8 设计迷宫 |冀教版(2014秋) (共21张PPT)
1、请设计一个迷宫游戏。 2、要求主题和装饰图案要一致路线生动
有趣 ,并能体现 a、主题(景物、动物、植物) b、起点和终点、 c、路线(通路、岔路、死路) d、障碍物 3、限时15分钟,没有按要求做的将取消 录取资格
1、主题(景物、动物、植物) 2、起点和终点、 3、路线(通路、岔路、死路) 4、障碍物
(1)构思主题 (2)用铅笔勾画路径单线,
暂定为迷宫的唯 一通道 (3)在单线的基础上再添画一些
迷惑视线的岔路,注意道路的曲折 (4)将所有的单线修改为双线并在岔路上
确定障碍物的位置,使之成为死路, 并检查路线的确定是否合理。 (5)添画相关的景物、障碍物和背景,使画面 具有一定的意境和情趣,涂上漂亮的颜色Biblioteka A、统一听从经理安排, 秩序不能混乱
+B、统一听经理讲解设计 要求
+C、根据公司要求设计迷宫
+ 传说有个米诺斯迷宫囚禁着吃人的“米诺陶洛斯” 他每年都要吃雅典进贡的活人。雅典王子泰修斯为拯 救自己的人民,前去诛杀“米诺陶洛斯”。这个幸运 的王子得到了米诺斯王国公主的帮助,从她那里获得 了利剑与走出迷宫的办法——将一团线的线头系在迷 宫入口处,边走边放线,杀死牛头怪后,沿着线走出 迷宫。尽管泰修斯后来成功地出了迷宫,不过还是被 迫放弃了爱情,并在忧伤中忘记了挂白帆的约定,令 他的父亲雅典国王纵身投入了爱琴海而亡。所以,米 诺斯迷宫终究还是变相害了人。
冀教版美术三年级下《设计迷宫》课件
学习目标
1、了解迷宫的文化历史
单击此处添加文本具体内容
2、了解迷宫图的构成及设计步骤
单击此处添加文本具体内容
3、能大胆的想象和创造,运用绘画
的方法表现出一个平面的迷宫
什么是迷宫?
思考 讨论
小组讨论,得出共同看法 ,并请代表发言。
企业产品发布会
单击此处添加副标题
迷宫就是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。另一个含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。
动动手 动动脑:
小组活动:
设计一个有趣的迷宫图。
设计要求:
迷宫图中不能缺少元素: 起点和终点 复杂的路线(通路 岔路 死路) 障碍物 背景 主题
01
设计进行中:
02
我设计的迷宫图 很有趣!
悬挂白帆。当米诺斯国王验收新的一批少男少女时,女儿阿利雅德妮公主在一旁暗暗看上了泰修斯。她私下去看望那英俊的小伙子,当泰修斯表示此行是来诛杀牛头怪时,公主更加爱慕他,送他一把利剑做武器,还交给他一团线,让他把线头系在迷宫入口处,且走且放线,为脱身做记号。泰修斯等人进入了迷宫,经过一番搏斗,真的杀死了牛头怪,又依照公主所教的办法走出迷宫。但神谕指示王子必须放弃他的爱情,否则便会受到神的惩罚,于是他只好将美丽的公主留在荒凉的孤岛上,悲痛地离去。 在痛苦之中的确王子忘记了和父亲的约定,船只悬挂着黑帆一路驶回。当伫立岸边望眼欲穿的雅典国王看到远方飘近的黑帆,无法接受失去爱子的现实,纵身投入了大海。为了纪念这位爱民如子、爱子情深的国王,人们便将这片海域称为“爱琴海”。 修斯消灭的牛头怪倒上了天,成为冬夜星空里显赫的金牛座。
我们来游戏
Байду номын сангаас
起点
终点
试一试
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一、教学目标
1能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
2收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
3收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法,学生能够大胆的运用线条、颜色画迷宫,提高用线和色的表现力。
4养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。
二、教学重难点:
1、学习绘制简单的迷宫。
2、激发学生的想象,完成个性化的设计。
三、教学过程
(一)、了解迷宫1、谈话导入
一、导入
“同学们,今天老师给大家带来了一个小游戏,大家想不想玩?”把一张迷宫大图贴在黑板上,咱们请两个同学上来玩,谁先来?下面的同学也不要闲着,我们给他们当裁判,看谁走得快。
预备开始。
来,小冠军,这个游戏好玩么?哪好玩啊?噢,觉得最后胜利了感觉特别好是吧。
美术“设计迷宫”听课记录
《美术“设计迷宫”》听课记录一、基本信息授课教师:XXX教师授课内容:冀美版三年级艺术美术《设计迷宫》授课时间:2024年X月X日授课班级:三年级X班二、教学过程(一)导入(3分钟)教师在教室前方的大屏幕上播放一段动画视频,视频中主角在一个神秘的迷宫里穿梭,不断面临岔路和挑战,紧张刺激的情节吸引了学生们的目光。
视频结束后,教师提问:“同学们,迷宫是不是很有趣又充满挑战?你们想不想自己设计一个独特的迷宫呢?今天我们就来学习如何设计迷宫。
”通过播放动画视频,引发学生对迷宫的兴趣,自然地导入课题。
(二)新授(10分钟)1.教师通过多媒体展示多幅不同风格和类型的迷宫图片,有古老城堡中的石墙迷宫、花园里的植物迷宫、纸上绘制的复杂线路迷宫等。
引导学生观察迷宫的结构,教师说:“大家看,迷宫都有入口和出口,中间是错综复杂的通道和墙壁。
这些通道有的宽,有的窄,墙壁的形状也各不相同。
”同时,在黑板上简单画出一个迷宫的基本框架,标注出入口、通道和墙壁,让学生更直观地理解。
然后介绍迷宫的历史和文化背景,提到在古代,迷宫被用于防御、祭祀等,不同地区的迷宫有着独特的设计和寓意,如古希腊的克里特迷宫传说中有怪物弥诺陶洛斯。
接着,教师讲解迷宫的设计要素,包括路线的曲折性、死胡同的设置、陷阱和奖励区域的规划等,说:“我们在设计迷宫时,可以让路线蜿蜒曲折,设置一些死胡同来增加难度,也可以在某些地方设计隐藏的奖励区域,像宝藏或者休息点,让探索者有惊喜。
”2.讲解设计迷宫的方法。
教师以设计一个简单的方形迷宫为例,说:“我们先确定迷宫的大小和形状,比如画一个正方形的边框。
然后在边框内开始划分通道和墙壁,从入口开始,用线条画出通道,通道可以是直线、曲线或者折线,在合适的地方转折,形成岔路。
当通道延伸到一定程度后,设置一些死胡同,用短线条封闭通道。
在设计过程中,要注意整体的布局平衡,不能让某一部分过于密集或者空旷。
可以用不同的图案或者颜色来区分通道和墙壁,比如通道用白色,墙壁用黑色。
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传说中古希腊最古老的迷宫 米诺斯王宫
很久很久以前,米诺斯国王即位之际,为了得到神祗的支持,便向海神波塞冬祈祷:“请从海底 予我一只牡牛,以作为服从神意的权者象征。”接着他又发誓:“在即位的当天早上,我会以牡牛作为 牺牲品。”波塞冬听到米诺斯的祈祷以后,便立即赐给他一只牡牛,于是米诺斯顺利地登上王位。但是 米诺斯登上王位之后,却舍不得放弃牡牛,于是他便用其他牛来代替波塞冬赐的牡牛作为牺牲品,而把 神赐之牛私藏在身边。波塞冬为了惩罚米诺斯违反誓言,于是便让他的妻子迷恋上神物白牛,并生下了 一个牛首人身的怪物米诺陶罗斯。
设计进行中:
汇报结束
谢谢大家! 请各位批评指正
你能走出去吗? 小组成员合作共同游戏,比一比 哪个组先完成?
一起来观察 思考 讨论:
在下面这些迷宫图图片中有哪些元素是不能缺少的?
小组代表发言 本组讨论结果。
迷宫图的构成 1、起点和终点 2、复杂的路线(通路 3、障碍物 背景 4、主题
岔路 死路)
迷宫图 设计示范:
第一步: 设置起点和终点的位置 起点
终点
第二步: 设置从起点到终点的正确路线 起点
终点
第三步: 设置干扰路线 岔路 死路 起点
终点
第四步: 用双线: 设置背景及主题 起点
终点
小组活动: 设计一个有趣的迷宫图。
设计要求:
迷宫图中不能缺少元素:
❖ 1、起点和终点 ❖ 2、复杂的路线(通路 岔路 死路) ❖ 3、障碍物 背景 ❖ 4、主题
米诺斯不知如何处理这只怪物,于是请人造了一座迷宫来禁闭牛头怪,又下令他统治下的雅典每 隔七年都要向米诺陶罗斯献上七个小伙子和七个姑娘作为祭品。如此过了两个七年,到第三个七年时, 血气方刚、忧国忧民的雅典王子泰修斯为拯救自己的人民,自荐为供奉怪物的牺牲去克里特,他行前与 父亲爱琴约定,如能杀掉怪物,归来的船上将
悬挂白帆。当米诺斯国王验收新的一批少男少女时,女儿阿利雅德妮公主在一旁暗暗看上了泰修斯。她 私下去看望那英俊的小伙子,当泰修斯表示此行是来诛杀牛头怪时,公主更加爱慕他,送他一把利剑做 武器,还交给他一团线,让他把线头系在迷宫入口处,且走且放线,为脱身做记号。泰修斯等人进入了 迷宫,经过一番搏斗,真的杀死了牛头怪,又依照公主所教的办法走出迷宫。但神谕指示王子必须放弃 他的爱情,否则便会受到神的惩罚,于是他只好将美丽的公主留在荒凉的孤岛上,悲痛地离去。
沉浸在痛苦之中的确王子忘记了和父亲的约定,船只悬挂着黑帆一路驶回。当伫立岸边望眼欲穿的
雅典国王看到远方飘近的黑帆,无法接受失去爱子的现实,纵身投入了大海。为了纪念这位爱民如子、 爱子情深的国王,人们便将这片海域称为“爱琴海”。
被泰修斯消灭的牛头怪倒上了天,成为冬夜星空里显赫的金牛座。
起点
终点
冀教版美术三年级下《设计迷宫》
学习目标
1、了解迷宫的文化历史 2、了解迷宫图的构成及设计步骤 3、能大胆的想象和创造,运用绘画
的方法表现出一个平面的迷宫
什么是迷宫? 小组讨论,得出共同看法 ,并请代表发言。
什么是迷宫?
迷宫就是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。另一个含 义是指一种锻炼人类智慧的游戏。